GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
23 листопада 2013
Статьи для модмейкеров
Добавление пункта в меню для Mission Pack в GTA San Andreas
В далеком 2007 году один из лучших "gta-кодеров" Seemann сделал открытие - разработчики GTA San Andreas планировали после релиза игры добавить в нее Эпизоды с новыми миссиями. То ли Издатели не одобрили то и еще чего, но возможность добавлять осталась. В данной статье я расскажу как добавить новый пункт в меню для своего Mission Pack'a...
25 жовтня 2013
Статьи для модмейкеров
Решение проблем с плоскими объектами при моделировании
В данном уроке рассказывается, как обойти проблему с плоскими объектами при моделировании в игре. Все наверняка сталкивались с такой задачей, что надо сделать один плоский объект, но чтобы он отображался с 2 сторон. Но у вас этого не получалось, из-за того, что с одной стороны плоского объекта были текстуры, а с другой стороны нет. Т.е. объект был с одной стороны прозрачным. Это очень легко исправить...
29 вересня 2013
Статьи для модмейкеров
Создание и редактирование 2dfx для .dff моделей
2dfx это секция файла модели .dff в GTA:SA. Эта секция позволяет крепить специальные эффекты к модели. В San Andreas существует 10 типов 2dfx эффектов. Один из них можно добавить только через .ide файлы (это тип 2dfx - мебель(futnitur)), так что добавлять её в dff нет смысла - она просто не будет работать...
17 вересня 2013
Статьи для модмейкеров
Добавляем свой объект в GTA San Andreas
Я решил написать статью о том, как правильно вставлять свои объекты в игру GTA San Andreas. Здесь вы также найдете ответы на вопросы, которые обычно возникают у начинающих по этой теме...
20 серпня 2013
Статьи для модмейкеров
Советы по созданию качественной миссии в DYOM
Доброго времени суток уважаемые создатели миссий. На сайте все время появляются миссии некачественные миссии с повторяющимся сюжетом. В данной статье я помогу вам с выбором идеи и развития сюжета миссии.
5 серпня 2013
Статьи для модмейкеров
Создание одежды для GTA San Andreas
Всем привет, с вами Alexey1999. Сегодня я расскажу вам как сделать одежду для главного героя в GTA San Andreas. При этом мы будем менять не только текстуру одежды, но и её модель! Вы наверняка облазили весь интернет в поиске такого урока. Так вот, вам повезло...
4 серпня 2013
Статьи для модмейкеров
Свои тексты в GTA San Andreas
Если вы хотите вывести текст в игре (предположим, через подсказку), то вы знаете, что для этого есть опкод 03Е5 и еще куча других. Проблема в том, что иногда стандартные тексты (те что в файле American.gxt) просто не подходят. Эта статья расскажет, как добавить свой текст в игру и вывести его на экран через CLEO-скрипт...
22 квітня 2013
Статьи для модмейкеров
Учебник по MapEditor — основы
В этом учебнике я вам расскажу и покажу как правильно работать в программе "MapEditor"
7 квітня 2013
Статьи для модмейкеров
Уроки Pawno: инклуды Dini и mxINI
Include (Инклуд) - это система функций для скрипта. Основным инклудом является "a_samp" - он всегда должен быть в скриптах. Сегодня мы изучим два простых инклуда - Dini и mxINI. Для тех, кто не знает, что это за инклуды - это простые файловые инклуды для SAMP сервера. То есть файловая система для SAMP. Данная файловая система не служит для связки сайта и сервера - этим занимается MySQL или даже SQLite, о которых я напишу чуть позже (в следующих уроках).
12 березня 2013
Статьи для модмейкеров
Учимся делать хорошие миссии в DYOM 7.0.2 - Часть #1
Здравствуйте, уважаемые посетители LibertyCity.Ru! Я хочу вам представить мою статью "Учимся делать хорошие миссии в DYOM 7.0.2. Часть Первая ". Статья полезна для тех, кто учится создавать свои миссии в программе Design Your Own Mission, и для тех, у кого это плохо получается. В статье вы ознакомитесь с основными функциями DYOM'a, а так же с циклами и комбинациях в миссиях.