Уроки Pawno: інклуди Dini та mxINI

Даний урок розповість вам про функції інклудів Dini та mxINI. Також ви навчитеся користуватися цими інклудами.
Вітаю дорогих читачів.
Задумався над питанням, чому я довго не писав статті сюди. Подивившись категорію "Посібники" у файловому архіві GTA SA, я подумав - там дуже мало хороших якісних посібників, і я вирішив написати свій, як кажуть, продовжити розпочату справу. Оскільки зв'язок з BadMan'ом тримати в скайпі не можу, пишу особисто від себе.
Почну зі слова Інклуд.
Include (Інклуд) - це система функцій для скрипта. Основним інклудом є "a_samp" - він завжди має бути у скриптах.
Сьогодні ми вивчимо два простих інклуда - Dini та mxINI. Для тих, хто не знає, що це за інклуди - це прості файлові інклуди для SAMP сервера. Тобто файловий система для SAMP. Ця файлова система не служить для зв'язки сайту та сервера - цим займається MySQL або навіть SQLite, про які я напишу трохи пізніше (в наступних уроках).
Як записати include?
# - підключення
include - позначення підключення інклуда
IncName - як вже зрозуміло - назва інклуда.
В основному люди пишуть назву інклуда без формату файлу (наприклад #include a_samp), але й з форматом також правильно, і помилкою не вважається (наприклад #include a_samp.inc). Ми будемо підключати один з двох інклудів - Dini та mxINI (якщо вони є в папці "Ваш_Сервер/pawno/includes")
#include Dini
Отже - чим же все-таки відрізняються ці системи?
Dini - більш функціональна файлова система в плані назв функцій, але вона повільно передає і отримує значення.
mxINI - менш функціональна файлова система в плані назв функцій, але швидше отримує значення.
У минулих уроках ми вивчали функції виклику повідомлень у чат або на екран (Send...Message, GameText...). Так от тут вони можуть нам знадобитися. Ми не проходили форматування тексту. Щоб продовжити, нам знадобиться функція форматування.
format - назва функції форматування
name - назва форматованого тексту (повинен бути певний масив "New")
sizeof(name) - змінна від масиву name
"Text" - текст всередині форматування
Що він із себе представляє? Звичайний текст, в який можна вставити певні задані значення/назви.
Власне, які значення/назви:
%d - інтегроване числове значення (наприклад playerid)
%i - інтегроване значення (задане певним масивом "New")
%c - символ
%f - десяткове числове значення (наприклад відстань до певної точки)
%x - номер
%% - відсоток значення
І, нарешті, Text Strings - значення тексту (наведеного в CODE (%s, %d і т.д.))
Створимо простий текст:
new name[24]; // Створюємо масив в 24 символа - максимальна кількість символів в імені гравця (замість name може бути будь-яке інше слово, тільки якщо ви зібралися змінювати його - змінюйте всі name масиви в коді)
GetPlayerName(playerid, name, 24); //Дізнаємося ім'я гравця (можна використовувати ще так: GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); - sizeof(name) само визначить, яке значення змінної у масиву name)
format(code, 30, "Ваш нік %s, ваш ID - %d", name, playerid);//Перевіряємо нік гравця і його ID
SendClientMessage(playerid, -1, code);// Відправимо відформатоване повідомлення "code" в чат білим кольором (-1)
Досить проста функція.
Отже. Тепер почнемо вивчення цих файлових систем. Почнемо з перевірки на наявний файл.
Dini:
filename.fmt - назва файлу в лапках (можна використовувати відформатований текст). В кінці filename повинен бути формат файлу (наприклад .txt, або .ini, або .cfg і т.д.)
mxINI:
Такої функції не існує, але можна використовувати стандартну файлову систему:
filename.ini - такий же як на Dini, але для mxINI читається тільки .ini формат
Наприклад, зробимо перевірку на існуючий файл main.txt (зберігається все і читається завжди з папки scriptfiles) на Dini
Або ж на FSAMP (Стандартна файлова система, оскільки mxINI не має такої функції)
Наступною функцією буде створення файлу.
Dini:
filename.fmt - як зазвичай
mxINI:
new file - Створюємо файл
filename.ini - як зазвичай, але формат .ini
Наприклад, створимо простий файл на Dini
if(dini_Exists(Main.txt)) SendClientMessage(playerid, 0xFF00FFFF, "Файл Main.txt створено");
І на mxINI:
if(fexist(Main.ini)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Файл Main.ini створено");
Наступною функцією буде відкриття файлу.
Dini:
Цієї функції немає, але вона і не потрібна, оскільки dini_Exists("filename") одразу відкриває файл.
mxINI:
Наприклад, відкриємо файл на mxINI (оскільки приклад з Dini - dini_Exists вже розглянуто)
Наступною функцією буде закриття файлу.
Dini:
В Dini не знадобиться ця функція, оскільки файл не відкривається, а перевіряється і одразу читається при встановленні значень (функції нижче)
mxINI:
file - це створений масив з змінною файлу
Наприклад, відкриємо і закриємо файл на mxINI:
ini_closeFile(FileName);
Наступною функцією буде видалення файлу.
Dini:
mxINI:
Цієї функції немає, але можна використовувати стандартну файлову систему:
Наприклад, створимо і видалимо файл на Dini:
dini_Remove("Main.ini");
і на mxINI
fremove("Main.ini");
Наступними функціями будуть записи у файл.
Dini:
dini_IntSet("filename.fmt", "Line", value); //Встановлення числового значення
dini_FloatSet("filename.fmt", "Line", floatvalue); //Встановлення числового десяткового значення
dini_BoolSet("filename.fmt", "Line", boolsmb);//Встановлення правдивого/брехливого значення
filename.fmt - Назва файлу з форматом
Line - Рядок (назва)
Text - Текст у рядку
value - числове значення
floatvalue - десяткове числове значення
boolsmb - значення правдиве/брехливе (тут тільки true або false)
mxINI:
ini_SetInteger(File, "Line", value); //Встановлення числового або правдивого/брехливого (1 або 0) значення
ini_setFloat(File, "Line", floatvalue); //Встановлення числового десяткового значення
File - створений файл (new File = ini_...File("filename.ini")
Line - рядок
Text - текст
value - числове значення (для брехливого/правдивого використовуються 1 або 0)
floatvalue - десяткове значення
Наприклад створимо файл з тестовими (TEST) даними на Dini:
dini_Set("main.txt", "Тест", "Цей рядок позначає тестове значення"); // Припустимо в рядок Тест напишеться текст "Цей рядок позначає тестове значення"
dini_IntSet("main.txt", "Значення", 5); //Припустимо значення = 5
dini_FloatSet("main.txt", "Десяткове значення", 10.261); //Припустимо запишемо значення 10 цілих, 261 тисячна.
dini_BoolSet("main.txt", "Цей файл є в папці scriptfiles?", true); // Записано значення true до звичайного, нічого не робочого тексту
dini_Remove("main.txt");
Далі mxINI:
ini_setString(Test, "Рядок", "Це дійсно рядок"); //Створимо рядок "Рядок", і запишемо в нього текст "Це дійсно рядок"
ini_setInteger(Test, "Зараз який рік?", 2013); //Створимо рядок про рік, і запишемо в нього інформацію про цей рік.
ini_setFloat(Test, "Максимально допустиме значення", 12.5); //В рядок зі значенням запишемо десяткове число
fremove("Main.ini");
Наступними функціями будуть читання файлів
Dini:
dini_Int("filename.fmt", "Line"); // Читання числового значення з рядка
dini_Float("filename.fmt", "Line"); // Читання десяткового значення з рядка. Перевірка записується через "new Float:NAME" (приклад нижче)
dini_Bool("filename.fmt", "Line"); // Читання булевого (true/false) значення з рядка. Перевірка записується через "new bool:NAME" (приклад нижче)
mxINI:
ini_getInteger(File, "Line", returnSave); //Читання числового/булевого (true/false) значення рядка, і збереження цього значення
ini_getFloat(File, "Line", returnSave); //Читання десяткового значення рядка, і збереження цього значення
File - створений файл (new File = ini_...File("filename.ini")
Line - Рядок
returnSave - збереження (оголошувати через new)
Наприклад прочитаємо створені вище значення через Dini:
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, dini_Get("Main.txt", "Тест")); //Визначимо рядок з текстом, прочитаємо, і одразу ж виведемо
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, dini_Int("Main.txt", "Значення")); //Визначимо рядок зі значенням, прочитаємо, і відразу ж виведемо
SendClientMessage(playerid, 0x0000FFFF, dini_Float("Main.txt", "Десятичне значення")); //Визначимо рядок з десятковим значенням, прочитаємо, і відразу ж виведемо
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, dini_Bool("Main.txt", "Цей файл є в папці scriptfiles?")); //Визначимо рядок з буловим (true/false) значенням, прочитаємо, і відразу ж виведемо
}
І зробимо таку ж дію на mxINI:
{
new Req = ini_openFile("Main.ini"); //То відкриємо його
new returnStr[18], returnInt, returnFloat;
ini_getString(Req, "Рядок", returnStr); //Визначимо рядок, і запишемо його дані в returnStr
ini_getInteger(Req, "Зараз який рік?", returnInt); //Визначимо рядок, і запишемо її дані в returnInt
ini_getFloat(Req, "Максимально допустиме значення", returnFloat); //Визначимо рядок, і запишемо її дані в returnFloat
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, returnStr); //Виведемо отримане з рядка з текстом
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, returnInt); //Виведемо отримане з рядка зі значення
SendClientMessage(playerid, 0x0000FFFF, returnFloat); //Виведемо отримане з рядка з десятковим значенням
ini_closeFile(Req); //А потім закриємо відкритий файл
}
Наступними функціями будуть спеціальні файлові системи
Dini:
dini_Unset("filename.fmt", "Line"); // Видалення значення одного рядка (Srt, Float, Bool, Int)
mxINI:
ini_getErrorInfo("Error"); //Інформація про помилку в текстовому вигляді (про дану функцію нічого не відомо, тому що в інклуді немає stock'a з цією функцією)
Наприклад зробимо просту функцію на Dini:
{
if(!dini_Isset("Main.txt", "Тест")) //То перевіряємо, чи вільний рядок "Тест"
{
dini_Unset("Main.txt", "Тест"); //Якщо зайнята, то очищаємо її
}
else if(dini_Isset("Main.txt", "Тест")) //Але якщо вільна
{
dini_Set("Main.txt", "Тест", "Просто рядок з цими 9 словами та однією цифрою"); //То встановлюємо їй значення
}
}
На цьому мій урок по функціям файлової системи закінчено, удачі в скриптингу.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
