Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Гіди
  • Створення модів для GTA
← Назад 1 2 3 Далі →
15 листопада 2021 Створення модів для GTA

Як замінити текстури в GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

В цьому гайді ви дізнаєтеся, як редагувати текстури в GTA Trilogy: The Definitive Edition. Перш за все, рекомендуємо прочитати гайд по використанню програми Umodel.
andre500 7 Читати далі
14 листопада 2021 Створення модів для GTA

Як створювати моди для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Розпакування та створення паків (.pak)

GTA: The Trilogy — The Definitive Edition працює на движку Unreal Engine, і для зберігання ігрових файлів в цьому движку використовуються паки (файли з розширенням .pak). Щоб встановити мод для оновленої трилогії, необхідно створити свій .pak файл, в який покласти змінені файли. Але як це зробити?
andre500 24 Читати далі
17 листопада 2018 GTA 5

Створення скриптів у GTA 5 на C#: з чого почати? Частина друга

Привіт. Якщо ти не бачив першу частину гайда, то обов'язково прочитай. Сьогодні ми продовжимо знайомитися зі скриптингом в GTA 5. Наш другий урок буде присвячений:
Пейдж 1 Читати далі
13 листопада 2018 GTA 5

Створення скриптів в GTA 5 на C#: інтерактивне меню за допомогою NativeUI: частина друга

>>> Частина перша <<
Пейдж 2 Читати далі
13 листопада 2018 GTA 5

Створення скриптів в GTA 5 на C#: інтерактивне меню за допомогою NativeUI: частина перша

NativeUI - багатофункціональний плагін, що дозволяє працювати з графічним інтерфейсом GTA 5: створювати меню, тексти, виводити на екран текстури та багато іншого. Мене звуть Пейдж, і сьогодні ми створимо з тобою повноцінне робоче меню. Урок розділений на дві частини, рекомендую читати їх по порядку.
Пейдж 1 Читати далі
12 листопада 2018 GTA 5

Створення скриптів в GTA 5 на C#: з чого почати? Частина перша

Привіт. Мене звуть Пейдж. У найближчий час я буду твоїм персональним наставником. Ти хочеш навчитися створювати скрипти для GTA 5 на мові C#? Ти прийшов за адресою.
Пейдж 9 Читати далі
30 січня 2017 Створення модів для GTA

Конвертування моделей зброї в Grand Theft Auto: San Andreas

Привіт усім. У цій статті я хочу розповісти вам про конвертування моделей зброї в Grand Theft Auto: San Andreas, тут вже присутня певна кількість уроків з цієї теми, але не всім судилося їх зрозуміти. У цій же статті я хочу дуже докладно розповісти вам про конвертування, що це таке і з чим його їдять.
SanCez 4 Читати далі
29 грудня 2016 Створення модів для GTA

Як створити якісний DYOM проект

Передмова: Ця стаття була написана у зв'язку з тим, що за останній час було створено дуже мало гідних проектів. Автор прекрасно знає про існування інших статей на цю тему, однак з'являються новачки в DYOM, які не читали цих статей і не знають про їхнє існування. Тому потрібно випустити щось нове, та й зараз вже не той рівень, що був до другого півріччя 2015 року — планка вже піднята. А всі попередні статті про DYOM (крім статті Нарратора, але й вона вже частково застаріла, та ще й скачувати треба) — просто треп про те, що всі і так знають. Також варто зазначити, що ця стаття навряд чи знадобиться професійним DYOM-ерам, а от для новачків і для тих, хто трохи освоївся в DYOM, ця стаття підійде ідеально.
FarmerKarwer 14 Читати далі
12 серпня 2016 Створення модів для GTA

Покращення текстур за допомогою карт нормалей (Normal maps)

В останній час все частіше і частіше бачу конверти з сучасних ігор, якість конвертів буває різних рівнів – і хороші, і погані. Але незалежно від якості конверта в цілому, в більшості з них є синдром "плоских текстур", про що я, звичайно, і скаржуся в коментарях у файловому архіві. Можливо, конвертери не знають, навіщо ж потрібні ці дивні фіолетові текстури, або ж просто не можуть їх застосувати. І я в цій статті навчусь застосовувати їх при конвертації.
Rad 9 Читати далі
12 серпня 2016 Створення модів для GTA

Покращення текстур за допомогою карт нормалей (Normal maps)

В останній час все частіше і частіше бачу конверти з сучасних ігор, якість конвертів буває різних рівнів – і хороші, і погані. Але незалежно від якості конверта в цілому, в більшості з них є синдром "плоских текстур", про що я, звичайно, і скаржуся в коментарях у файловому архіві. Можливо, конвертери не знають, навіщо ж потрібні ці дивні фіолетові текстури, або ж просто не можуть їх застосувати. І я в цій статті навчусь застосовувати їх при конвертації.
Rad 9 Читати далі
28 лютого 2016 Створення модів для GTA

Конвертація 3D Моделей з Сталкера в GTA San Andreas

Сьогодні я розкажу, як конвертувати 3D моделі з Сталкера в GTA SA.
KOT33 11 Читати далі
2 грудня 2015 Створення модів для GTA

Додавання нового одягу в Power Shop для GTA SA

Усім привіт! Як тільки вийшов мій мод Power Shop, відразу ж вирішив написати статтю про те, як додати новий одяг у магазин.
wmysterio Читати далі
18 вересня 2015 Створення модів для GTA

Як додати нові тюнінг деталі в GTA SA

Сьогодні я буду розповідати, як додати апгрейд, наприклад, у Трансфендері.
YOCHIThMaster333 11 Читати далі
21 серпня 2015 Створення модів для GTA

Як замінити картини (і інші текстури) в GTA San Andreas

Я створив цю статтю спеціально для тих, хто не вміє правильно робити картини в GTA SA в домі CJ і т.д.
Valik_2005 3 Читати далі
26 січня 2015 Створення модів для GTA

Як створювати нові текстури для GTA San Andreas?

Здравствуйте, користувачі сайту libertycity.ru. З вами Vladislav87, і всім бажаю я хорошого дня. Сьогодні ми будемо вчитися, як створювати нові текстури для GTA San Andreas. Вам напевно хотілося змінити якусь текстуру з гри GTA San Andreas на свою. Так от, для того, щоб створити нову текстуру для GTA San Andreas, нам необхідні наступні програми:
vladislav87 5 Читати далі
17 грудня 2014 Створення модів для GTA

Як створити свою банду в GTA San Andreas

В цій статті я розповім, як створити свою банду в GTA SA на основі не використаної в грі банди 9. Нам знадобиться блокнот, за бажанням TXD Workshop і Sanny Builder.
EasterExplorer 27 Читати далі
20 жовтня 2014 Створення модів для GTA

Додаємо нового пішохода в GTA San Andreas

Всім привіт. І так, якщо вам необхідно поставити нову модель пешехода в гру, а всі інші зайняті, то її можна поставити як нову, приступимо!
Mr.Konstantinos 4 Читати далі
17 вересня 2014 Створення модів для GTA

Створення анімації за допомогою Biped

Alexey1999 12 Читати далі
18 серпня 2014 Створення модів для GTA

Перенос CLEO скриптів з PC на Android

В цій статті я розповім Вам, як перенести CLEO скрипт на GTA SA Mobile (Android).
Philips_27 16 Читати далі
2 квітня 2014 Створення модів для GTA

Додавання свого чит-коду через CLEO

Сразу хочу сказати, що стаття розрахована на зовсім новачків у скриптингу. Взагалі нам знадобиться тільки опкод
vlad_sax 12 Читати далі
← Назад 1 2 3 Далі →
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів