







15 листопада 2021
Створення модів для GTA

Як замінити текстури в GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
В цьому гайді ви дізнаєтеся, як редагувати текстури в GTA Trilogy: The Definitive Edition. Перш за все, рекомендуємо прочитати гайд по використанню програми Umodel.
14 листопада 2021
Створення модів для GTA

Як створювати моди для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Розпакування та створення паків (.pak)
GTA: The Trilogy — The Definitive Edition працює на движку Unreal Engine, і для зберігання ігрових файлів в цьому движку використовуються паки (файли з розширенням .pak). Щоб встановити мод для оновленої трилогії, необхідно створити свій .pak файл, в який покласти змінені файли. Але як це зробити?
17 листопада 2018
GTA 5

Створення скриптів у GTA 5 на C#: з чого почати? Частина друга
Привіт. Якщо ти не бачив першу частину гайда, то обов'язково прочитай. Сьогодні ми продовжимо знайомитися зі скриптингом в GTA 5. Наш другий урок буде присвячений:
13 листопада 2018
GTA 5

Створення скриптів в GTA 5 на C#: інтерактивне меню за допомогою NativeUI: частина друга
>>> Частина перша <<
13 листопада 2018
GTA 5

Створення скриптів в GTA 5 на C#: інтерактивне меню за допомогою NativeUI: частина перша
NativeUI - багатофункціональний плагін, що дозволяє працювати з графічним інтерфейсом GTA 5: створювати меню, тексти, виводити на екран текстури та багато іншого. Мене звуть Пейдж, і сьогодні ми створимо з тобою повноцінне робоче меню. Урок розділений на дві частини, рекомендую читати їх по порядку.
12 листопада 2018
GTA 5

Створення скриптів в GTA 5 на C#: з чого почати? Частина перша
Привіт. Мене звуть Пейдж. У найближчий час я буду твоїм персональним наставником. Ти хочеш навчитися створювати скрипти для GTA 5 на мові C#? Ти прийшов за адресою.
30 січня 2017
Створення модів для GTA

Конвертування моделей зброї в Grand Theft Auto: San Andreas
Привіт усім. У цій статті я хочу розповісти вам про конвертування моделей зброї в Grand Theft Auto: San Andreas, тут вже присутня певна кількість уроків з цієї теми, але не всім судилося їх зрозуміти. У цій же статті я хочу дуже докладно розповісти вам про конвертування, що це таке і з чим його їдять.
29 грудня 2016
Створення модів для GTA

Як створити якісний DYOM проект
Передмова: Ця стаття була написана у зв'язку з тим, що за останній час було створено дуже мало гідних проектів. Автор прекрасно знає про існування інших статей на цю тему, однак з'являються новачки в DYOM, які не читали цих статей і не знають про їхнє існування. Тому потрібно випустити щось нове, та й зараз вже не той рівень, що був до другого півріччя 2015 року — планка вже піднята. А всі попередні статті про DYOM (крім статті Нарратора, але й вона вже частково застаріла, та ще й скачувати треба) — просто треп про те, що всі і так знають. Також варто зазначити, що ця стаття навряд чи знадобиться професійним DYOM-ерам, а от для новачків і для тих, хто трохи освоївся в DYOM, ця стаття підійде ідеально.
12 серпня 2016
Створення модів для GTA

Покращення текстур за допомогою карт нормалей (Normal maps)
В останній час все частіше і частіше бачу конверти з сучасних ігор, якість конвертів буває різних рівнів – і хороші, і погані. Але незалежно від якості конверта в цілому, в більшості з них є синдром "плоских текстур", про що я, звичайно, і скаржуся в коментарях у файловому архіві. Можливо, конвертери не знають, навіщо ж потрібні ці дивні фіолетові текстури, або ж просто не можуть їх застосувати. І я в цій статті навчусь застосовувати їх при конвертації.
12 серпня 2016
Створення модів для GTA

Покращення текстур за допомогою карт нормалей (Normal maps)
В останній час все частіше і частіше бачу конверти з сучасних ігор, якість конвертів буває різних рівнів – і хороші, і погані. Але незалежно від якості конверта в цілому, в більшості з них є синдром "плоских текстур", про що я, звичайно, і скаржуся в коментарях у файловому архіві. Можливо, конвертери не знають, навіщо ж потрібні ці дивні фіолетові текстури, або ж просто не можуть їх застосувати. І я в цій статті навчусь застосовувати їх при конвертації.
28 лютого 2016
Створення модів для GTA

Конвертація 3D Моделей з Сталкера в GTA San Andreas
Сьогодні я розкажу, як конвертувати 3D моделі з Сталкера в GTA SA.
2 грудня 2015
Створення модів для GTA

Додавання нового одягу в Power Shop для GTA SA
Усім привіт! Як тільки вийшов мій мод Power Shop, відразу ж вирішив написати статтю про те, як додати новий одяг у магазин.
18 вересня 2015
Створення модів для GTA

Як додати нові тюнінг деталі в GTA SA
Сьогодні я буду розповідати, як додати апгрейд, наприклад, у Трансфендері.
21 серпня 2015
Створення модів для GTA

Як замінити картини (і інші текстури) в GTA San Andreas
Я створив цю статтю спеціально для тих, хто не вміє правильно робити картини в GTA SA в домі CJ і т.д.
26 січня 2015
Створення модів для GTA

Як створювати нові текстури для GTA San Andreas?
Здравствуйте, користувачі сайту libertycity.ru. З вами Vladislav87, і всім бажаю я хорошого дня. Сьогодні ми будемо вчитися, як створювати нові текстури для GTA San Andreas. Вам напевно хотілося змінити якусь текстуру з гри GTA San Andreas на свою. Так от, для того, щоб створити нову текстуру для GTA San Andreas, нам необхідні наступні програми:
17 грудня 2014
Створення модів для GTA

Як створити свою банду в GTA San Andreas
В цій статті я розповім, як створити свою банду в GTA SA на основі не використаної в грі банди 9. Нам знадобиться блокнот, за бажанням TXD Workshop і Sanny Builder.
20 жовтня 2014
Створення модів для GTA

Додаємо нового пішохода в GTA San Andreas
Всім привіт. І так, якщо вам необхідно поставити нову модель пешехода в гру, а всі інші зайняті, то її можна поставити як нову, приступимо!
18 серпня 2014
Створення модів для GTA

Перенос CLEO скриптів з PC на Android
В цій статті я розповім Вам, як перенести CLEO скрипт на GTA SA Mobile (Android).
2 квітня 2014
Створення модів для GTA

Додавання свого чит-коду через CLEO
Сразу хочу сказати, що стаття розрахована на зовсім новачків у скриптингу. Взагалі нам знадобиться тільки опкод