Як додати нові тюнінг деталі в GTA SA

18 вересня 2015
YOCHIThMaster333

Сьогодні я буду розповідати, як додати апгрейд, наприклад, у Трансфендері.

Туторіал англійською

Завантажити Limit Adjuster

1 - Перейменування .dff Файлів

У вас має бути:

exh_a_l
fbmp_a_l
rbmp_a_l
rf_a_l
spl_a_l_b
wg_l_a_l
wg_r_a_l
Не знаєте ці літери? Дивіться нижче:

Назви деталей:

"exh" - глушник
"fbmp" - передній бампер
"rbmp" - задній бампер
"rf" - повітрозабірник
"spl" - спойлер
"wg_l" - ліва юбка
"wg_r" - права юбка
Літери автомобілів:
l = Elegy
s = Sultan
st = Stratum
f = Flash
j = Jester
u = Uranus
br = Broadway
rem = Remington
bl = Blade
sv = Savanna
slv = Slamvan
t = Tornado
ID Обвісу:
a = Alien
c = X-Flow
Остання літера на деталі спойлера:
r = дах (Stratum і Flash)
b = багажник (інші автомобілі)

Перейменовуємо на:

exh_a_i
fbmp_a_i
rbmp_a_i
rf_a_i
spl_a_i_b
wg_l_a_i
wg_r_a_i

Поекспериментуйте з різними літерами, окрім l,s,st,f,j,u,br,rem,bl,sv,slv і t

2 - Змінюємо salimits.ini

Відкриваємо salimits.ini (приходить Limit Adjuster від Sacky)

Шукаємо рядок, що починається з:

#CarMods =

Видаляємо # і пишемо, наприклад, 200. Ось так у мене виглядає:

CarMods = 200

Зберігаємо.

3 - Змінюємо veh_mods.ide

Відкриваємо data/maps/veh_mods/veh_mods.ide і додаємо під 1193 наступні рядки:


1194, exh_a_i, текстура автомобіля, 100, 4096
1195, fbmp_a_i, текстура автомобіля, 100, 4096
1196, rbmp_a_i, текстура автомобіля, 100, 4096
1197, rf_a_i, текстура автомобіля, 100, 4096
1198, spl_a_i_b, текстура автомобіля, 100, 4096
1199, wg_l_a_i, текстура автомобіля, 100, 4096
1200, wg_r_a_i, текстура автомобіля, 100, 4096

Зберігаємо.

4 - Змінюємо shopping.dat

Відкриваємо shopping.dat

Пролистуємо до секції CarMods

під цими рядками:

#name, nametag, stats to change, price

Створюємо нові рядки**:

exh_a_i LGDAE respect 0 sexy 0 790
fbmp_a_i LGDAFF respect 0 sexy 0 990
rbmp_a_i LGDARF respect 0 sexy 0 1000
rf_a_i LGDARV respect 0 sexy 0 190
spl_a_i_b LGDAS respect 0 sexy 0 600
wg_l_a_i LGDASI respect 0 sexy 0 500

Далі пролистуємо до секції carmod1 #normal cars

Під type CarMods створюємо нові рядки:

item exh_a_i
item fbmp_a_i
item rbmp_a_i
item rf_a_i
item spl_a_i_b
item wg_l_a_i

Зберігаємо.

5 - Змінюємо carmods.dat

Відкриваємо carmods.dat

Під link ставимо цю стрічку:

wg_l_a_i, wg_r_a_i

Тепер додаємо до нашої машини, до якої ми хочемо додати новий тюнінг*:

модель машини, exh_a_i, fbmp_a_i, rbmp_a_i, rf_a_i, spl_a_i_b, wg_l_a_i, nto_b_s, nto_b_l, nto_b_tw

Зберігаємо.

(*До речі, до спойлерів поставте wg_l_a_i)

(**Можна змінити ціну та додати статистику)

Ось і все! Все за 5 кроків! Сподіваюся, цей туторіал вам корисний!

Рекомендуемые файлы