Конвертування моделей зброї в Grand Theft Auto: San Andreas

30 січня 2017
SanCez

Привіт усім. У цій статті я хочу розповісти вам про конвертування моделей зброї в Grand Theft Auto: San Andreas, тут вже присутня певна кількість уроків з цієї теми, але не всім судилося їх зрозуміти. У цій же статті я хочу дуже докладно розповісти вам про конвертування, що це таке і з чим його їдять.

УВАГА: Стаття призначена для новачків, а також у ній дуже багато букв.

Отже, приступимо. Перш за все, що нам знадобиться?

---

• Autodesk 3ds Max (2009-2011). (Також знадобиться Kam's Script)

• 3D Ripper DX.

• DDS Converter.

• Alci's IMG Editor.

• TXD Workshop.

P.S. Усі програми можна знайти в Google. Також рекомендую вам завантажити SA Tools Pack 2.0, оскільки там присутні деякі з цих програм.

---

Для початку нам потрібно відкрити 3D Ripper DX.

1. Вкажіть шлях до файлу, що знаходиться в кореневій папці гри, можна просто відкрити ярлик, шлях до файлу вкажеться автоматично.

2. Налаштуйте програму під себе (за бажанням), якщо у вас слабкий комп'ютер, рекомендую поставити галочку навпроти "Disable Shader Model 3.0".

3. Зверніть увагу на шляхи збереження захоплених фрагментів, вони зберігаються в "Документи" за замовчуванням.

4. Коли ви вибрали гру, натискайте кнопку "Launch", запуститься гра, зліва зверху з'явиться жовта напис, якщо вона є, завантажуємо збереження або ж починаємо гру заново, беремо потрібну зброю в руки, натискаємо F12 (за замовчуванням). Чекаємо, поки 3D Ripper DX захопить сцену навколо вашого персонажа.

---

Урок по створенню іконок зброї є на сайті.

Рекомендовані файли