Як створити свою банду в GTA San Andreas

17 грудня 2014
EasterExplorer

В цій статті я розповім, як створити свою банду в GTA SA на основі не використаної в грі банди 9. Нам знадобиться блокнот, за бажанням TXD Workshop і Sanny Builder.

Почнемо з того, що обов'язково зробимо резервні копії файлів, які ми будемо змінювати в цьому уроці. Отже, я вирішив додати банду "Російська мафія" (щоб мафіозі ходили в районі доків).

1) Відкрийте peds.ide, що відповідає за налаштування педів (в папці data), за допомогою блокнота. Знайдіть рядки:

111, MAFFA, MAFFA, CRIMINAL, STAT_CRIMINAL, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_MAFFA ,VOICE_GEN_MAFFA
112, MAFFB, MAFFB, CRIMINAL, STAT_CRIMINAL, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_MAFFB ,VOICE_GEN_MAFFB
113, MAFBOSS, MAFBOSS, CRIMINAL, STAT_CRIMINAL, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_MAFBOSS ,VOICE_GNG_MAFBOSS

Змінюємо на:

111, MAFFA, MAFFA, GANG9, STAT_GANG9, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_MAFFA ,VOICE_GEN_MAFFA
112, MAFFB, MAFFB, GANG9, STAT_GANG9, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GEN,VOICE_GEN_MAFFB ,VOICE_GEN_MAFFB
113, MAFBOSS, MAFBOSS, GANG9, STAT_GANG9, man, 110F,1, null,2,2,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_MAFBOSS ,VOICE_GNG_MAFBOSS

А тепер поясню, що ми змінили. Ми змінили тип педа (CRIMINAL > GANG9; STAT_CRIMINAL > STAT_GANG9 в кожному з педі). Зберігаємо.

2) Шукаємо pedgrp.dat (відповідає за педі в банді) в цій же папці. Нам потрібні рядки:

VLA1, VLA2, VLA3          # Gang 9  (UNUSED)

Змінюємо їх на:

MAFFA, MAFFB, MAFBOSS         # Gang 9  (RUSSIANS)

Тепер знову пояснюю. Ми замість стандартних скинів не використаної банди поставили скини мафії, які ми змінювали в 1 пункті. Також ми змінили назву банди. Зберігаємо.

3) Тепер в цій папці відкриваємо файл, що відповідає за авто банд, cargrp.dat. В ньому ми повинні знайти рядки:

sentinel                                                             # Gang 9 (UNUSED)

Змінюємо на:

washing, admiral, esperant                                           # Gang 9 (RUSSIANS)

Цією рядком ми змінили авто, на яких будуть їздити мафіозі, а також змінили назву на ту, що писали раніше. Зберігаємо.

4) Ми створили саму банду, але не визначили території. Визначаємо за допомогою Sanny builder: створюємо новий клео скрипт, в нього вставляємо цей код:

{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "GW"

:GW_11
wait 0
if
Player. Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @GW_11

:GW_34
0237: set_gang 8 weapons_to 23 30 28
076C: set_zone 'LDOC1A' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC1B' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC2' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3A' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3B' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC3C' gang 8 density_to 60
076C: set_zone 'LDOC4' gang 8 density_to 60
0A93: end_custom_thread

Цей скрипт задає банді певні зброї та території в Океанських Доках. Для зміни територій змінюйте назви зон (напр. LDOC4). Усі назви зон містяться в документації Sanny Builder.

А тепер посилання, які вам знадобляться при створенні:

1) Список ID всіх скінів гри

2) Список назв моделей авто для cargrp.dat

3) Стаття англійською мовою, з якої я брав ідею

Саме за цією схемою я і роблю моди на нові банди. Скринів немає, т.к. скринити то й нема чого. Спробуйте, експериментуйте. Удачі.

Рекомендуемые файлы