Як створювати нові текстури для GTA San Andreas?

26 січня 2015
vladislav87

Здравствуйте, користувачі сайту libertycity.ru. З вами Vladislav87, і всім бажаю я хорошого дня. Сьогодні ми будемо вчитися, як створювати нові текстури для GTA San Andreas. Вам напевно хотілося змінити якусь текстуру з гри GTA San Andreas на свою. Так от, для того, щоб створити нову текстуру для GTA San Andreas, нам необхідні наступні програми:

- TXD Workshop

- IMG Tool або Crazy IMG Editor

- Map-editor

- Paint.net або Photoshop

Отже, після того, як ви завантажили ці програми, або якщо вони вже у вас є, ми заходимо в Map-Editor. Там є exe-файл - Med.exe; натискаємо на цей файл, і перед нами з'являється вкладка, в якій нас просять провести шлях до гри. Отже, ми натискаємо на Add (Додати).

Перед нами з'являється ще одна вкладка, яка пропонує вказати директорію з грою. Вона знаходиться у другому рядку, а в першому ми даємо назву карті (Можна дати будь-яку назву, яку вам завгодно). Ми вказуємо директорію з грою і даємо назву карті.

Натискаємо ОК. Після того, як ця вкладка зникла, ми знову натискаємо ОК. Після цього у нас відбувається невелике завантаження, чекаємо його закінчення. Далі перед нами збоку з'явилося дуже багато папок, і 4 вкладки (IDE, IPL, Scene, Item). Ми вибираємо вкладку Scene.

Перед нами з'явилося дуже багато файлів, які містяться в папці DATA і відносяться до карти в грі. Нам необхідно вибрати один з них; я вибираю файл DATA/MAPS/interior/int_LA.IPL. Позначаємо обрану папку галочкою і натискаємо Render.

Перед нами з'являється безліч інтер'єрів, які є в грі. Ми просуваємося в будь-який з інтер'єрів і знаходимо те, що будемо змінювати. У моєму випадку це Sprunk у готелі Jefferson. Отже, ми подвійним клацанням миші позначили об'єкт і тепер з'явилася графа з координатами та назвою об'єкта, але назви об'єкта тут немає. Що ми робимо в цьому випадку? Натискаємо біля назви об'єкта на многоточие.

Потім ми бачимо значок лупи і напис Search, натискаємо туди.

Після цього нас просять ввести назву об'єкта, пишемо його назвою в цю графу точно так само, як написано в "DFF File", позначаємо як name і натискаємо "Find Next".

Після цього натискаємо ОК і ми бачимо 3 графи (ID, Object, Texture). Відкриваємо IMG Tool або Crazy IMG Tool. Знаходимо gta_int.img у папці models, яка знаходиться в папці з грою.

Ми копіюємо назву текстури в IMG Tool за адресою Edit/File і в графу пишемо назвою текстури, зберігаємо файл з текстурою на робочий стіл (Commands/Extract і проводимо до робочого столу або будь-якої папки шлях).

Файл тепер на робочому столі. Відкриваємо TXD Workshop і проводимо шлях до файлу з текстурою (Усі файли з текстурою повинні бути у форматі TXD).

Отже, Map-Editor ми вже можемо закривати, він нам не знадобиться. Тепер ми можемо витягти малюнок з текстурою, яка нам потрібна для заміни, або ми можемо знайти в інтернеті нову текстуру для цього об'єкта (Наприклад, для заміни шпалер у домі CJ ми знаходимо шпалери в інтернеті в Google або Яндекс, і зберігаємо собі на робочий стіл, помінявши формат малюнка з jpg-формату на bmp-формат. Bmp-формат обов'язково має бути, оскільки GTA San Andreas приймає тільки такого формату малюнки). Ви можете намалювати текстуру самі або скачати її з інтернету, ваш вибір.

Після того, як ми створили текстури, натискаємо Import в TXD Workshop і вказуємо шлях до нашого малюнка, який ви створили. Натискаємо на нього і текстура замінюється. Натискаємо Save TXD. Повертаємось в gta_int.txd і знову пишемо назву текстури, як було вказано в Map-Editor, знаходимо цю текстуру і замінюємо на створену нами текстуру з такою ж назвою, яку має наша текстура, тобто CJ_commercial.txd (У вас своє). Заміщуємо текстуру так: Commands/Replace і проводимо шлях до файлу CJ_commercial.txd. Зберігаємо і виходимо. Перевіряємо в грі.

Усе, текстура готова. Таким чином, ви можете створювати нові текстури для GTA San Andreas, зроблені своїми руками або скачані з Інтернету.

Таким чином ми можемо ще й шрифти робити, але там трохи інший процес. Про нього я розповім вам пізніше.

Сподіваюся, ви зрозуміли тепер, як створювати свої текстури, і у вас буде це виходити. Всім дякую за увагу. До скорих зустрічей .

Окреме спасибі alex59 за пораду по створенню текстур, без нього б цієї статті не було, а також особливу подяку хочу виділити maxandmov за допомогу з орфографією та за тест.

Рекомендуемые файлы