Интервью с Лесли Бензисом и статья о создании анимации для GTA San Andreas
Предлагаем вашему вниманию интервью с продюсером серии GTA Лесли Бензисом, который рассказал о прошлом и будущем серии Grand Theft Auto во время празднования десятилетия GTA Vice City.
Лишь немногие люди могут говорить об эволюции экшенов с открытым игровым миром с большим понимаем, чем Бензис, который является продюсером серии Grand Theft Auto с 2001 года, когда вышла Grand Theft Auto 3, совершившая переворот в сознании геймеров в плане того, что вообще можно ожидать от подобных игр для домашних консолей. Вскоре прибыла и Vice City, которая черпала вдохновение из различных поп-культур восьмидесятых и заостряла внимание на персоналиях. Результат оказался просто впечатляющий, разработчики взяли все лучшие идеи из предшественницы и приумножили их надвое, создав ощущение того, что игрок действительно создает настоящую криминальную империю в лице Томми Версетти. Эту игру до сих пор любят многие фанаты Rockstar, а Бензис был ключевой фигурой, стоявшей за этим успехом. Читайте дальше и узнаете, какой была Grand Theft Auto в самом начале и какой скачок совершила серия за десятилетие с момента выхода неоновой Vice City... (читать интервью)
Кроме того, сегодня наш раздел статей о создании модов для GTA пополнился очень полезным уроком о разработке анимации для GTA San Andreas.
Напоминаю, что новости и статьи может писать каждый пользователь сайта. А желающих писать статьи для LibertyCity.Ru на постоянно основе я приглашаю к себе в личку.