DYOM# v1.7






































-
9 березня 2022v1.41625340733_dyom_sharp_1_4.rar
-
14 вересня 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
-
6 листопада 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
-
28 трав. 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
-
sites.google.comЗавантажити
DYOM# — додаток для DYOM, завдяки якому створення місій стане набагато зручнішим. DYOM# — це виправлення багів, нові об'єкти, нові пікапи та безліч додаткових функцій.
Повну інструкцію до доповнення дивіться на офіційному сайті.
ВЕРСІЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ ЧЕРЕЗ БАГИ. ВИКОРИСТОВУЙТЕ ВЕРСІЮ 1.6
Оновлення 1.7 (28.05.2024)
- Тепер можна налаштовувати кількість здоров'я не тільки акторам, а й транспортним засобам
- Прибрано обмеження при виборі транспорту через ID (тепер можна додавати додатковий транспорт з новими ID)
- Додано можливість вибору зброї за допомогою введення ID (працює як для акторів, так і для пікапів)
- Тепер можна розставляти акторів за допомогою швидкого переміщення. Для цього натисніть ПКМ в меню вибору актора. Управління таке ж, як і через чіт GOO
- Додано режим "примагнічування" гравця до поверхні при швидкому переміщенні. Щоб увімкнути режим натисніть ЛКМ, щоб вимкнути натисніть ПКМ
- Виправлено баг з випадковим затемненням екрану після завершення місії або телепорту
- Виправлено баг з написом "Місія завершена", який міг з'являтися, навіть якщо він вимкнений у файлі налаштувань
- Скіли та стиль бою гравця тепер зберігаються окремо від налаштувань у файлі Skills.ini, так само туди доданий додатковий параметр "Об'єм легких" та можливість встановити нескінченну витривалість
- Кількість шаблонів об'єктів збільшено до 20. Перші 10 можна зберегти на звичайні клавіші 0-9, і ще 10 на NUM клавіші 0-9
- Можливість вимкнути текст-бокс з відображенням автора місії (див. Settings.ini)
Оновлення 1.6 (06.11.2022)
Перед установкою обов'язково повністю видаліть стару версію доповнення
- Можливість перемикання між мовами RU/ENG
- Зміна одягу CJ за допомогою файлу налаштувань
- Можливість вимкнення перекотів акторів у файлі налаштувань
- Функція збереження зброї та броні в сторілайні. Для того, щоб увімкнути збереження зброї, відкрийте файл Storyline_Progress.ini в папці DSL і змініть значення рядка SAVE_WEAPONS на 1. Щоб зброя зберігалася, необхідно зберігати прогрес після проходження кожної місії (N+Y).
- Тепер при очищенні місії через меню (F2) для всіх об'єктів, акторів і транспорту будуть скинуті налаштування появи та приховування
- Покращено роботу функції вибору найближчого об'єкта (Клавіша Z)
- Тепер папку для саундтреків можна створити прямо в грі за допомогою чіта NEWSD
Оновлення 1.5 (09.09.2022)
- Оптимізовано код, скрипт повинен працювати стабільніше
- Повернуто функцію автозбереження місії
- Додано функцію швидкого збереження місії на F9
- Виправлено функцію затемнення екрану при зміні часу/трафіку/погоди
- Функція, що прибирає назву місії (див. файл налаштувань)
- Прибрано текст-бокси з підказками (натисніть TAB для зміни зброї і т.д)
- Прибрано напис "Радіо вимкнено", коли гравець сідає в машину
- Прибрано стрілку над пікапом-ціллю
- Виправлено виліт при введенні неіснуючої моделі об'єкта або актора
- Покращено роботу функції вибору актора по ID
- Функція, що дозволяє налаштовувати час катсцен та таймаутів в мілісекундах — клавіші Q/E або коліщатко миші
- ПКМ + E — увімкнути вигляд зверху
- Додано створення шаблонів акторів
] + 1-9 — зберегти шаблон актора в один з дев'яти слотів. Підійдіть до потрібного актора і натисніть гарячі клавіші, тоді в потрібний слот збережеться скін актора і всі його характеристики. Якщо у актора буде скін 0 або 7, то збережуться тільки характеристики.
[ + 1-9 — завантажити шаблон актора. Виберіть в меню «Додати актора» та натисніть гарячі клавіші
— Додано створення шаблонів транспорту
] + 1-9 — зберегти шаблон транспорту в один з дев'яти слотів. Підійдіть до транспорту і натисніть гарячі клавіші, тоді в потрібний слот збережеться шаблон з моделлю авто та його кольором
[ + 1-9 — завантажити шаблон транспорту. Виберіть в меню «Додати транспорт» та натисніть гарячі клавіші
— Додано створення шаблонів об'єктів
] + 1-9 — зберегти об'єкт в один з дев'яти слотів. У меню вибору об'єкта натисніть гарячі клавіші, тоді вибраний об'єкт збережеться в потрібний слот
[ + 1-9 — завантажити шаблон об'єкта. Виберіть в меню «Додати об'єкт» та натисніть гарячі клавіші
ID всіх нових пікапів тепер зчитуються з файлу Data.ini. Ви можете замінити їх та використовувати будь-який ігровий об'єкт як пікап.
Так само в Data файлі зберігаються всі точки телепортації, шаблони акторів, транспорту та об'єктів. Таким чином ви можете передавати цей файл іншим людям, що буде корисно при створенні спільних проєктів.
Старі версії доповнення можна скачати з офіційного сайту. На даний момент найбільш стабільна та перевірена версія — v1.4
Якщо ви виявили будь-які баги або помилки, прошу зв'язатися зі мною через лс.
Спільноти ВК, присвячені створенню місій:
Відеоурок:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/whN6qwjkIy8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>