Лише небагато людей можуть говорити про еволюцію екшенів з відкритим ігровим світом з більшим розумінням, ніж Бензіс, який є продюсером серії Grand Theft Auto з 2001 року, коли вийшла Grand Theft Auto 3, що справила переворот у свідомості геймерів щодо того, що взагалі можна очікувати від подібних ігор для домашніх консолей. Незабаром з'явилася і Vice City, яка черпала натхнення з різних поп-культур восьмидесятих і акцентувала увагу на персонажах. Результат виявився просто вражаючим, розробники взяли всі найкращі ідеї з попередниці і примножили їх удвічі, створивши відчуття того, що гравець дійсно створює справжню кримінальну імперію в особі Томмі Версетті. Цю гру до сих пір люблять багато фанатів Rockstar, а Бензіс був ключовою фігурою, що стояла за цим успіхом. Читайте далі і дізнайтеся, якою була Grand Theft Auto на самому початку і який стрибок здійснила серія за десятиліття з моменту виходу неонової Vice City... (читати інтерв'ю)
Нагадую, що новини та статті може писати кожен користувач сайту. А бажаючих писати статті для LibertyCity.Ru на постійній основі я запрошую до себе в особисті повідомлення.