Інтерв'ю з Леслі Бензісом та стаття про створення анімації для GTA San Andreas

14 грудня 2012
Evgenii Sokolov

Пропонуємо вашій увазі інтерв'ю з продюсером серії GTA Леслі Бензісом, який розповів про минуле та майбутнє серії Grand Theft Auto під час святкування десятиріччя GTA Vice City.

Лише небагато людей можуть говорити про еволюцію екшенів з відкритим ігровим світом з більшим розумінням, ніж Бензіс, який є продюсером серії Grand Theft Auto з 2001 року, коли вийшла Grand Theft Auto 3, що справила переворот у свідомості геймерів щодо того, що взагалі можна очікувати від подібних ігор для домашніх консолей. Незабаром з'явилася і Vice City, яка черпала натхнення з різних поп-культур восьмидесятих і акцентувала увагу на персонажах. Результат виявився просто вражаючим, розробники взяли всі найкращі ідеї з попередниці і примножили їх удвічі, створивши відчуття того, що гравець дійсно створює справжню кримінальну імперію в особі Томмі Версетті. Цю гру до сих пір люблять багато фанатів Rockstar, а Бензіс був ключовою фігурою, що стояла за цим успіхом. Читайте далі і дізнайтеся, якою була Grand Theft Auto на самому початку і який стрибок здійснила серія за десятиліття з моменту виходу неонової Vice City... (читати інтерв'ю)

Крім того, сьогодні наш розділ статей про створення модів для GTA поповнився дуже корисним уроком про розробку анімації для GTA San Andreas.

Нагадую, що новини та статті може писати кожен користувач сайту. А бажаючих писати статті для LibertyCity.Ru на постійній основі я запрошую до себе в особисті повідомлення.

Рекомендуемые файлы