Создание 3D модели для GTA
Вступление | Начало моделирования | Основное моделирование | Текстурирование
В этом уроке я помогу вам подогнать текстуру под нашу модель винтовки.
Открываем Zmodeler (надеюсь, вы помните момент с функцией масштабирования из прошлых уроков, где надо включить 3 первых галочки). Ну так вот, включаем, переходим в вид «Слева», думаю вы уже научились, после нажимаем вот эту незамысловатую кнопку:
Далее появится окошко:
Делаем всё по пунктам, в пункте «2» появится графа с названием New Material, его можно переименовать двойным щелчком мыши, после нажатия на пункт «3» т.е. троеточие появится новое окно выбора текстур, о нём мы говорили ранее, в нём нажимаем «Загрузить» выбираем картинку нашего ружья и жмём ок, не закрывая вот это окошко:
Нажимаем вот тут:
После, в виде слева кликаем на нашу модель ПРАВОЙ кнопкой мыши:
И в вот этом окне при выделенной модели жмем «Применить к выделенному»:
После справа жмём вот эти кнопки:
Далее кликаем левой кнопкой на нашу модель и делаем всё как на скрине:
Ставим галочку в пункте 1, в графе 2 выбираем материал, который создали т.е. New Material и ставим галочку в пункте 3 и жмем ОК (ВАЖНО: проделывать эту операцию исключительно в виде слева)
После меняем вид на…
Появится окошко, в нем жмем вот здесь:
После появится картинка и наша модель, осталось подладить модель под картинку и переключиться на вид 3D, чтобы посмотреть результаты:
Вот модель под текстуру подогнали. В итоге у нас получилась плохо затекстурированная, но все-таки модель.
Вступление | Начало моделирования | Основное моделирование | Текстурирование