Создание 3D модели для GTA
Вступление | Начало моделирования | Основное моделирование | Текстурирование
Начинаем самую крапотливую работу. В панели функций Zmodeler’a нажимаем: Создать>>>Поверхность>>>Сетка и в любом месте (только не на картинке, можно по центру).
Создаём небольшую плоскость:
Далее нажимаем небольшую кнопку для перехода в режим «Точек»:
И после один раз кликаем по нашей сетке, по краям и по пересечениям появятся точки. Это то, что нам и нужно:
Далее во вкладке «Создать» (где мы выбирали сетку) выбираем «Полигон» а дальше нажимаем «Полоской»:
После чего переходим в любое место винтовки, т.е. картинки и создаём замыкающиеся треугольники, то есть кликаем один раз, появится точка, далее ведем линию от неё чуть в бок и еще раз кликаем, создается еще одна точка, и так далее:
Вот таким незамысловатым образом мы обводим винтовку:
Далее точно так же по слоям обводим еще раз и еще и еще, пока внутренняя пустота не заполниться этими замкнутыми точками (выпуклости винтовки тоже надо обводить для создания объема):
Насколько видите, эта область выпирает, и её надо будет обвести отдельно, примерно вот так:
Далее просто соеденим точки внутри:
Вот так:
Готово. Вернемся к нашему деревянному корпусу, так сказать «прорешим» его еще одним слоем. Вот так:
Внутри появился еще один слой этих точек, эти так называемые «Слои» нужны для дальнейшей работы, когда будем предавать винтовке плавности.
После создания этих двух слоёв просто «Замыкаем» точки вот так:
В итоге мы замкнули весь деревянный корпус этими «Треугольниками», проще говоря полигонами, их так называют
Далее тоже самое делаем с металлическими деталями сверху. Но когда будем обводить металл, ведем от точек, которые уже создали вот так:
Ведем от точек дерева и соединяем (отдельные мелкие детали типа прицела курка и т.п. можно будет «слепить» отдельно).
Железные детали тоже обвели, наконец-то можно перейти в вид 3D, для этого (как мы переходили в вид «слева») в верхнем правом углу рабочего окна нажимаем на кнопку «слева» и там выбираем 3D:
Вот это у нас получилось.
На этом начало моделирования окончено.
Вступление | Начало моделирования | Основное моделирование | Текстурирование