Українська

Manhunt 2

Продолжение жестокого экшена Manhunt от Rockstar — Manhunt 2 — это классический сиквел с более мрачной атмосферой, интригующей сюжетной линией, улучшенным игровым процессом и запредельным ультранасилием. Студия начала создание второй части ещё в 2004 году, но игра оказалась долгостроем из-за занятости Rockstar на разработке GTA 4, а также была жёстко зацензурирована перед релизом. В итоге до PC игра добралась только в 2009 году окончательно устаревшей.

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Связь с GTA и Manhunt

Manhunt 2 — самостоятельное продолжение, знать оригинал для прохождения не нужно, и она также принадлежит ко вселенной GTA, как и первая часть. И всё же сиквел сделал значительный шаг в сторону.

Самое большое изменение в подаче повествования. Игра не пытается разрушить «четвёртую стену» между событиями и игроком, до всего нужно догадываться самому. Игрок просто зритель, и встреченные на пути персонажи всё расскажут. Поэтому сюжету уделили больше внимания: расширили пул важных персонажей до пяти, добавили диалогов и упоминаний многих других людей, а также важных сцен.

Геймплейная основа оригинальной игры — стелс-экшен с элементами survival horror — сохраняется до самого финала. Как и атмосфера — игроки ощущают страх и одиночество на протяжении всего прохождения. Последнее реализовано через мрачное и пугающее окружение, декорации уровней, а также более тонкие приёмы навязывания атмосферы.

Manhunt 2 содержит считанные отсылки к другим играм Rockstar:

  • Можно найти газету с заголовком, отсылающим к событиям первой части, а также вывеску строительной компании J.E.C. & Son, где за аббревиатурой скрыто имя главного героя Manhunt;
  • Отсылки к GTA ограничиваются популярными брендами, например, Pißwasser, либо афишами с рекламой фильмов, магазинов, компаний и прочих вымышленных вещей из разных игр серии.

Сюжет и персонажи

Протагонист Manhunt 2 — щуплый научный работник Дэниэл Ламб, попавший в психиатрическую больницу после трагического инцидента, из-за которого он потерял память и приобрёл душевное расстройство. В больнице он сдружился с Лео Каспером, ещё одним пациентом. Оба помнят, что были участниками неудачного правительственного эксперимента по управлению сознанием.

Как только представляется возможность — они сбегают из психиатрической больницы и пытаются восстановить в памяти события того трагического дня. Дело принимает неожиданный оборот, когда выясняется, что Лео — и не человек вовсе, а только проекция сознания безжалостного психопата в мозгу Дэниэла, работающая благодаря мозговому импланту «Мост Пикмана».

Да, завязка Manhunt 2 про безумные правительственные эксперименты над людьми не блещет оригинальностью, но сценаристам всё же удалось показать необычную историю. Борьба двух личностей в одном теле выглядела в своё время оригинально, а финал не был заранее определён — требовал от игрока внимательного исследования мира, поиска подсказок и улик. Действия приводили к одному из двух финалов и мотивировали пройти игру повторно.

Оба протагониста выглядели отпетыми психопатами. Ламб показан фанатичным линчевателем, в исступлении разрывающим всё на своём пути. Каспер, напротив, хладнокровен, точен и быстр, без труда расправляется с группами врагов. На этой разнице строится понимание сюжета. Прокручивая преступления, игрок мог понять, кто их совершил по почерку убийцы.

Игровой мир

В Manhunt 2 действие переносится на южное побережье США, в большой прибрежный город Коттонмут. Считается, что это сочетание Нового Орлеана и Атланты.

По сравнению с депрессивным Карцер-Сити, Коттонмут намного ярче и богаче, о чём говорят небоскрёбы в центре и секретный исследовательский центр правительства. Также город чище и безопаснее, в его кварталах жизнь бьёт ключом, а люди процветают. Однако незадолго до начала событий игры, после стихийного бедствия, уровень преступности резко вырос. Появились уличные банды, пытающиеся контролировать отдельные заброшенные районы.

В Manhunt 2 использована обычная для экшена компоновка из линейных уровней. Они, однако, стали короче, однообразнее и прямее, чем в Manhunt, с практически пустыми помещениями и минимумом деталей. Локации включают психиатрическую больницу, секретную лабораторию, улицы Коттонмута, бар, заброшенную стройплощадку и жилой пригород.

Геймплей

Большая часть прохождения завязана на Дэниэле Лэмбе, но в некоторых миссиях можно играть и за Лео Каспера. Так как это две личности в одном теле, модель протагониста и элементы управления не меняются. Важно, какое лицо «надето» на персонажа — это отсылает к блокбастеру «Без лица» (Face/Off) с Джоном Траволта (John Travolta) и Николасом Кейджем (Nicolas Cage).

Скрытные убийства — основная игровая механика, а потому её обновили тремя видами жестокости:

  • поспешные казни — быстрые и не очень кровавые;
  • жестокие — значительно более кровавые;
  • жуткие — олицетворяющие ультранасилие.

Вид казни игрок выбирает сам, прицелившись во врага, — указатель атаки меняет свой цвет. Ростер холодного оружия тоже значительно расширен за счёт стеклянных бутылок, шариковых ручек, топоров, катан, кувалд, лопат и многого другого.

Огнестрел появляется только в определённых местах, но его теперь можно использовать для казней. На выбор есть два вида пистолетов, револьвер, пистолет-пулемёт, дробовик, автомат и ракетница. Всё оружие делится на одноразовое и многоразовое, тихое и громкое.

Еще для казней можно использовать элементы окружающей среды: разрешается ударить противника о стену или мебель, утопить в воде или сбросить с высоты. Систему подсчёта очков авторы убрали, чтобы пройти цензуру.

Среди других новых функций — герой может куда-нибудь залезть повыше или, наоборот, проползти понизу. Можно разбивать источники света, затемняя нужные участки. Но даже так внимательный ИИ противников способен обнаружить протагониста по дыханию и минимальному движению. Приходится регулировать дыхалку и позицию героя.