Українська

Создание миссии по захвату в GTA Online

15 серпня 2016
Missiya

Создание хорошей миссий начинается с концепта. Лучше всего при этом использовать четко структурированные участки местности, на которых можно разместить подходы к огневым точкам таким образом, чтобы их местоположение было сбалансированным для всех участников. Нередко идеальные карты появляются случайно в ходе экспериментов, однако также большую роль играет опыт человека, который создает карту. Умелый игрок может понять, как будет проходить бой на карте, которая находится на этапе проектирования.

После этого нужно найти место в мире Grand Theft Auto 5, наиболее подходящее для реализации задумки.



Выбрать тип


Новая миссия по захвату должна относиться к одному из четырех типов:

GTA: вариант захвата, основанный на контроле автомобилей;
Рейд: традиционный вариант захвата флага;
Удержание: то же самое, что и Рейд, но с тем отличием, что грузы-флаги могут быть быть украдены с вражеской базы или найдены при обыске карты;
Соперничество: грузы-флаги появляются в центре карты, после чего игроки пытаются заполучить их и доставить на базу.

Создание миссии по захвату в GTA Online



Уточнить детали


Редактор миссий предоставляет большой простор для создания уникальных арен, но для каждой из них необходимо указывать определенные данные, необходимые для игры в соответствующем режиме:

Название: то, как будет называться миссия, название должно отражать суть, главную ее идею;
Описание: краткое пояснение, в котором можно описать некоторые аспекты и особенности карты;
Фото: изображение, на котором запечатлен один из наиболее эффектных участков карты;
Детали команды: установка размеров команд и прочих опций (от 2 до 16 игроков, от 2 до 4 команд).



Разместить стартовые точки, места для захвата и позиции для возрождения


Создать карту - это половина дела, важно правильно использовать ее архитектуру при расстановке точек. Перед тем, как делать это, нужно хорошенько подумать, как сделать так, чтобы игра на этой карте была сбалансированной и веселой одновременно. Нужно следить, чтобы все места карты участвовали в игровом процессе, иначе игроки будут избегать их, из-за чего пострадает геймплей. Карта должна награждать умелых игроков, которые способны мыслить тактически и действовать сообща.

Также необходимо обязательно подумать о механике. Например, если на карте много машин, то она должна быть соответствующего размера, а все без исключения точки возрождения должны быть недоступны для прострела со снайперских позиций.



Разместить NPC


Редактор миссий позволяет размещать персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Их можно наделить простыми функциями, используя инструментарий для контекстного программирования, что позволяет добавить карте остроты и атмосферы.



Экспериментировать!


Многие создатели самых популярных карт далеко не всегда осознают, почему их творения стали настолько интересными для игроков. Тем не менее, даже самые лучшие мап-мейкеры подолгу трудятся над каждой картой, а не просто выкладывают в сеть первое, что им пришло на ум.

Занимаясь нелегким делом разработки миссий, необходимо продумывать каждый момент до самых мелких деталей, долго и упорно тестировать. Даже незначительное изменение, например, в подборе оружия или смещение точки возрождения на несколько метров может сильно сказаться на игровом процессе.

Задать теги для поиска

Поиск среди тысяч карт для GTA Online будет удобнее, если каждый будет присваивать своим творениям теги. Это необязательно, но если есть цель сделать карту популярной, то выставление тегов для упрощения каталогизации крайне важно.

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Рекомендуемые файлы