GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Сообщение отредактировал TNS 23.01.2012 в 06:14:56
Фигасе это 35%
+
Сообщение отредактировал TNS 22.01.2012 в 21:43:21
Про музон согласен, просто надоело искать что-то стоящее, влепил этот, как самый подходящий из найденных
Ещё + этих облаков в том, что разрешение не слишком большое, а значит никаких лишних лагов при полёте/прыжках с парашутом.
Сообщение отредактировал TNS 18.01.2012 в 18:36:00
Файлу +
Сообщение отредактировал TNS 18.01.2012 в 17:51:21
Тут мои настройки, а там стандартные вероятно, но разница почти незаметна без enb. Да и зачем кому-то скачивать чьи-то настройки enb ради нормал мапа, если у него, например, лучше и нужен только этот плагин?
Threeton,
StariKaN,
The Pro,
Действует на всех педов, но чем качественнее пед, тем заметнее и лучше. В помещениях разница несущественна. Я забыл написать, что нужен asi loader, возможно это причина.
У плагина нет минусов - он работает в самп, работает с enb, с другими аси плагинами... не нарушает работу ничего вообщем
Сообщение отредактировал TNS 15.01.2012 в 11:54:27
Батя грит малацца работаити
А мод далеко не лучший.
ссылка
640x480? у меня на телефоне 640x360 Лучше уж хуже графика, но разрешение хотябы 1024x... И играбельный фпс это 25 во всех играх, главное что-бы не скакал, а в СА даже есть в опциях ограничитель.
"icechanger"
Бамп это имитация рельефной поверхности, а отражения - это отражения(reflections по-английски). Твои файлы из директыкс 10 библиотек никаких изменений не производят.
Автор, ты глупый лжец какой-то.
на чудоувидеть бамп - не увидел Но увидел левые библиотеки 10-ого directx(если верить названию), автор, зачем они там? >_< Жирный минус -бэкап чего? гта работает и без файлов из архива, за исключением tymecyc и tymecycp, но они никак не могут нарушить работу. Ровняй руки, друг
Больше красок несут минусы свои, так свет/тень в целом смотриться более реалистично. Если бы в СА был свет, который одинакого ложится и распределяется на все объекты и отражался бы с объекта на объект грамотно, можно было бы говорить о реалистичных красочных ENB.
Millenium Studio,
Я делал изначально для себя, сравнивая с другими настройками. Нормалмап на педах, к слову, тоже перенастроен(переходы более плавные, тени светлее).
Чего тут так депозит не любят?
Спасибо всем.
Added:
Клик - вот примерно так в SA:MP будет выглядеть