GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Датч чем-то на Майкла походит, да и поза такая же
=SpitFire= 06.09.2018, 21:53:20
=SpitFire= 06.09.2018, 21:53:20
daniel 360, иконка на радаре тоже создаётся каждый раз при каждом запуске, поэтому опять же будет нагрузка на игру.
AnriTool, а что если игрок умрёт в то время, когда он в сфере? Игрока при смерти/аресте удаляет и создаёт заново.
AnriTool, а что если игрок умрёт в то время, когда он в сфере? Игрока при смерти/аресте удаляет и создаёт заново.
Она заключается в миссии, в которой вам необходимо летать на вертолете Bizzard и раскидывать из него рекламные листовки вашего клуба
Похоже на миссию Dildo-Dodo из GTA Vice City, где нужно было раскидывать листовки, только используя Skimmer.
ыыыы а еще мы увидим HD текстуры плитки , натянутые на оригинальное наложение растянутые HD текстуры и фиолетовую воду))
В планах было сделать этот лифт полностью динамическим т.е. чтобы он действительно ездил, а не просто телепортировал игрока
вверх-вниз. По поводу самого скрипта скажу, что реализовано не совсем верно, ибо использование одного и того же опкода по 20 раз сильно увеличивает объем кода и время выполнения скрипта(сюда идёт еще и зависимость времени опкода wait от кол-ва FPS). Я бы реализовал так:
вверх-вниз. По поводу самого скрипта скажу, что реализовано не совсем верно, ибо использование одного и того же опкода по 20 раз сильно увеличивает объем кода и время выполнения скрипта(сюда идёт еще и зависимость времени опкода wait от кол-ва FPS). Я бы реализовал так:
:LIFTD_10
wait 0
if and
84E6: not object $1801 near_point -559.476 784.807 23.279 radius 0.0 0.00 0.0 flag 0
84E6: not object $1801 near_point -559.476 779.64 23.279 radius 0.0 0.00 0.0 flag 0
else_jump @LIFTD_11
034E: move_object $1801 to -559.476 784.807 23.279 speed 0.0 0.005 0.0 collision_check 0
034E: move_object $1802 to -559.476 779.64 23.279 speed 0.0 0.005 0.0 collision_check 0
jump @LIFTD_10
:LIFTD_11
wait 0
esli dver zakrilas, to dalshe po scenariu
wait 0
if and
84E6: not object $1801 near_point -559.476 784.807 23.279 radius 0.0 0.00 0.0 flag 0
84E6: not object $1801 near_point -559.476 779.64 23.279 radius 0.0 0.00 0.0 flag 0
else_jump @LIFTD_11
034E: move_object $1801 to -559.476 784.807 23.279 speed 0.0 0.005 0.0 collision_check 0
034E: move_object $1802 to -559.476 779.64 23.279 speed 0.0 0.005 0.0 collision_check 0
jump @LIFTD_10
:LIFTD_11
wait 0
esli dver zakrilas, to dalshe po scenariu
В VCS взят не M249, а FN-Minimi, m249 был просто скопирован и доработан. Мне FN-Minimi нравится больше.
Эти игры уже доступны на Xbox 360 по цене 600 рублей за каждую. Чтобы поиграть в них на Xbox One, потребуется приобрести их в магазине Xbox
Как всегда, шаблон по типу "Купите нашу игру еще раз, чтобы получить ничего"
Ну, как уже я предлагал ранее в Интерактиве, добавить раздел "Товары и услуги", чтобы все могли предлагать свои услуги в специальном разделе, дабы пользователям не приходилось всё время писать человеку в личные сообщения о просьбе, например, написать скрипт или сделать конверт. Иногда приходится писать по нескольку раз и нескольким людям. Часто работу приходится ждать бесконечно долго, или вовсе получить отказ. А так, люди будут знать, кому написать, и кто со 100% вероятностью будет готов взяться за работу. + Это будет еще одним стимулом для модмейкеров(и не только). Так же, я бы доработал систему поиска, ибо в ней довольно много косяков, как например, невозможность вернуться обратно на страницу поиска, постоянно приходится вводить запрос заново, или еще, повторяющиеся несколько раз файлы, что засоряет поиск. По поводу рекламы - сайт всегда был адекватен в этом плане и я отключал блокиратор рекламы на сайте, но в последнее время реклама стала агрессивной. Тот же баннер с Аризоной вместо обычного фона. Я крайне не люблю жанр Roleplay, потому, этот баннер вызывает у меня исключительно негатив.
=SpitFire= 07.05.2018, 13:25:47
=SpitFire= 07.05.2018, 13:25:47
TheInsaneKiller, оригинальный типа не лоу-поли? Там то вообще 3 полигона, этот то получше хоть.
Till Lindermann..., не забыл, а из-за ЧСВ не указал. Мод отредачить можно, если ты не в курсе.
Женя Чаленко, Да, ты например, потому что толком не играл в GTA 3, а говоришь гадости про неё.
Срукстар просто не могут признать публично то что они в очередной раз облажались. По моему, признание бы смягчило ситуацию, или еще какая-то инфа. А то они игнорируют всё, как будь то бы им покласть на всё GTA-коммьюнити.
Автор самой модификации мною указан, а значит, я не присваиваю себе данный мод.
Автор* файла: Till Lindermann....
Ну да.
Когда же ты наконец поймёшь, что твои ретекстуры никуда не годятся. Потому что натягивать текстуры 2048x2048 на лоу-поли модельку никуда не годно. Либо моделируй с нуля, либо не порти классику своим "HD"
=SpitFire= 25.03.2018, 22:07:56
Может быть по началу, когда игры и персональные компьютеры/консоли только только появлялись на прилавках магазинов, тогда были какие-то случаи агрессии, сейчас же просто пришло другое поколение и игры совершенно никак не влияют на психику детей и подростков.
Чёткий шов на причале. И чёткие двери в казармах. Не говоря уже о текстурах самой казармы.
Всё понятно. *купите нашу игру еще раз и получите бонусы для Гытыа онлине бесплатно*
Довольно хитроумный способ сделать прицеливание как в Sa, однако ты бы мог спросить Mr_GeniusZ'a, там, правда, тоже прицеливание довольно баганное.
Александр Линёв, Корабли на горизонте? Корабли-призраки что ли? Это же просто текстура, эффект, неосязаемый. Это даже не 3D модель, а просто спрайт.
Это всё из-за "Нечитов, а клео" и всяких .asi, колормодов, худов и пр. абсолютно ненужного для игры мусора.
The_BaD_Gamer, Вряд ли. Мододелы будут делать то что им нравится, и делиться своими разработками с массами, а могут делать что-то на заказ, персонально, прямо как делаю я.
=SpitFire= 03.03.2018, 16:45:30
=SpitFire= 03.03.2018, 16:45:30
The_BaD_Gamer, чем унизить? Будет больше посетителей, а соответственно, больше прибыли сайту.
Цитата: Shagg_E
Теперь же, когда такая валюта есть, для "биржи моддинга" достаточно лишь ввести перевод "денег"
Я против всяких подобных валют. Деньги должны быть реальные, пользователь заказывает товар у модмейкера, или кого бы то ни было еще, модмейкер делает мод, заливает его в приватный архив, покупатель платит и получает мод. Но систему нужно дорабатывать, чтобы всё было без обмана. Можно будет использовать сайт как посредника, типа заказчик кидает деньги на сайт, а модмейкер в свою очередь заливает мод.
1. Нехватает возможности убрать оценку, если по какой-то личной причине тебе не понравился файл, но ты не хочешь портить рейтинг.
2. Добавление раздела "Товары и услуги". Например, если автор хочет заработать, делая модельку или скрипт на заказ.
=SpitFire= 28.02.2018, 20:07:29
2. Добавление раздела "Товары и услуги". Например, если автор хочет заработать, делая модельку или скрипт на заказ.
=SpitFire= 28.02.2018, 20:07:29
andre500, Я думаю, он имеет ввиду чтобы за выложенный файл, рейтинг которого достигает 50+, или попадает в топ, не давалось очков репутаций.
По-моему, всё еще нехорошо выходит. Всё таки помимо карты автор работал над миссиями возможностями и скинами.
Цитата: DarkHunter
My works & mods may not be redistributed to the public; a distributing to the public is defined as following: *Uploading to any website, blogs or filesharing service *Modifying any of the content and redistributing it as a pack or as part of another work. If someone breaks my terms, conditions or copyright, I will stop posting my mods without notice. If you like my mods please download them from my official sites. Thanks!
*заливает его на яндекс.диск* Если мод недоступен, значит этого НЕ ХОЧЕТ автор. Да, а где ссылка на сайт автора?
=SpitFire= 24.02.2018, 22:12:59
=SpitFire= 10.09.2018, 14:16:43