Створення іконок для зброї в стилі SA

22 січня 2013
Mefisto1234

Привіт усім модмейкерам і просто фанатам GTA! З вами Мефісто, і сьогодні ми будемо вчитися робити іконки для зброї в GTA в стилі SA. За подібним прикладом у Фотошопі можна робити і в стилістиці GTA 3, VC і навіть GTA 4. Особливо складного тут нічого немає, головне - все правильно зрозуміти і зробити. Не будемо томити, а відразу почнемо...

Програми

З програм нам знадобляться:

1. Adobe Photoshop (можна взяти будь-яку версію, особисто у мене стоїть CS5)

2. 3DS Max (теж будь-якої версії, у мене - 2010-ий)

3. TXD Workshop

Також потрібно БАЖАННЯ. Без цього далеко не поїдете :)

Створення основи іконки

Тепер найголовніше - процес створення іконки. Для початку запустимо 3DS Max і імпортуємо потрібну нам модель зброї. Як це зробити - розповідати не буду, тут можна і самому розібратися. Має з'явитися невеличке віконце, жмемо ОК, нічого не змінюючи. А потім - ще одне. Натискаємо "Ні". Потім у вікні роботи має з'явитися сама модель.

У вікні перспективи потрібно розмістити нашу зброю (у мене це дробовик, який незабаром планую сюди викласти) так, як вона повинна бути у вас на самій іконці. Робимо це за допомогою інструмента в правому нижньому куті "Orbit". Далі як можна більше наближаємо модель так, щоб вона не виходила за рамки за допомогою інструмента Field-of-View. Перед цим бажано розтягнути вікно перспективи на весь екран.

Наближення потрібно, щоб при збереженні рендера моделі картинка була якісною

Жмемо F9 - відбудеться рендер моделі. З'явиться вікно "Missing External Files", яке говорить, що програма не знайшла потрібні текстури. Нічого страшного, так і має бути - жмемо Continue. Якщо все на ваш погляд правильно, то жмемо на "Save Image" і зберігаємо в будь-якому місці зображення у форматі PNG. На цьому місці робота в 3DS Max закінчена.

Просто натискаємо на кнопку з зображенням дискети і зберігаємо

Створення іконки

Зараз нам знадобиться Photoshop. Включаємо його і завантажуємо те саме зображення з моделлю вашої зброї. Виділяємо повністю картинку, натискаємо "Редагування", а потім "Копіювати" (або просто натискаємо Ctrl + C). Оскільки ми робимо іконку для San Andreas, то нам потрібна рамка, на якій буде зображено зброю. Завантажити її можна ось тут.

Усю цю картинку треба скопіювати

Відкрили шаблон іконки в PS? Тоді вставляємо в неї рендер. Після цього вставлене виявиться більшим за сам шаблон, тому треба поекспериментувати з розмірами. Для цього жмемо "Редагування" і вибираємо "Вільне деформування". Збільшуйте, зменшуйте, обертайте - аби добре виглядало і вам подобалося.

Розмістити зброю на рамці можна приблизно ось так

Основна частина роботи підходить до кінця, і тут же найголовніша родзинка. Щоб іконка була схожа на ті, що стандартні в SA, потрібно змінити параметри шару. Швидким подвійним клацанням натискаємо на шар з рендером, з’явиться вікно, в якому потрібно в лівому списку вибрати "Обводка". Встановлюємо значення розміру на 9 пікселів - найоптимальніший на мій погляд варіант.

Виконуємо обводку нашого дробовика

Накладаємо білий колір на дробовик - для цього з того ж лівого меню вибираємо "Накладення кольору", встановлюємо білий колір, вибираємо режим накладення "Жорстке змішування" і змінюємо параметр непрозорості. У мене це 70%. В залежності від того, як вийшов рендер, у вас може бути інше значення. Тут треба спробувати різні цифри.

Останні муки - і перед нами вже готова іконка

Зберігаємо готову роботу в тому ж форматі PNG під будь-яким ім’ям.

На цьому основна робота закінчена.

Збереження іконки в txd-файл

Тут все відносно легко - потрібно просто вставити за допомогою TXD Workshop отриманий результат в txd-файл, де повинна знаходитися іконка.

Відкриваємо файл текстури, імпортуємо іконку і зберігаємо

Тест в грі

А тут навіть пояснювати нічого не треба. Включаємо гру і дивимося, що вийшло.

А вийшло дуже навіть непогано. Принаймні краще, ніж так, як багато роблять.

Всім удачі, з вами був Мефісто! Якщо є якісь питання - пишемо їх у коментарях!

Рекомендуемые файлы