Создание иконок для оружия в стиле SA
Привет всем модмейкерам и просто фанатам GTA! С вами Мефисто, и сегодня мы будем учиться делать иконки для оружия в GTA в стиле SA. По подобному примеру в Фотошопе можно делать и в стилистике GTA 3, VC и даже GTA 4. Особо сложного здесь ничего нет, главное - всё правильно понять и сделать. Не будем томить, а сразу начнем...
Программы
Из программ нам понадобятся:
1. Adobe Photoshop (можно взять любую версию, лично у меня стоит CS5)
2. 3DS Max (тоже любой версии, у меня - 2010-ая)
3. TXD Workshop
Также нужно ЖЕЛАНИЕ. Без этого далеко не уедете
Создание основы иконки
Теперь самое главное - процесс создания иконки. Для начала запустим 3DS Max и импортируем нужную нам модель оружия. Как это сделать - рассказывать не буду, здесь можно и самому разобраться. Должно появиться небольшое окошко, жмем ОК, ничего не меняя. А потом - ещё одно. Нажимаем "Нет". Затем в окне работы должна появиться сама модель.
В окне перспективы нужно расположить наше оружие (у меня это дробовик, который скоро планирую сюда выложить) так, как оно должно быть у вас на самой иконке. Делаем это с помощью инструмента в правом нижнем углу "Orbit". Далее как можно больше приближаем модель так, чтобы она не выходила за рамки с помощью инструмента Field-of-View. Перед этим желательно растянуть окно перспективы на весь экран.
Жмем F9 - произойдет рендер модели. Появится окно "Missing External Files", которое говорит, что программа не нашла нужные текстуры. Ничего страшного, так и должно быть - жмем Continue. Если всё на ваш взгляд правильно, то жмем на "Save Image" и сохраняем в любом месте изображение в формате PNG. На этом месте работа в 3DS Max закончена.
Создание иконки
Сейчас нам понадобится Photoshop. Включаем его и загружаем то самое изображение с моделью вашего оружия. Выделяем полностью картинку, нажимаем "Редактирование", а затем "Копировать" (или просто нажимаем Ctrl + C). Так как мы делаем иконку для San Andreas, то нам нужна рамка, на которой будет изображено оружие. Скачать её можно вот здесь.
Открыли шаблон иконки в PS? Тогда вставляем в неё рендер. После этого вставленное окажется больше самого шаблона, поэтому надо поэкспериментировать с размерами. Для этого жмем "Редактирование" и выбираем "Свободное деформирование". Увеличивайте, уменьшайте, вращайте - лишь бы хорошо выглядело и вам нравилось.
Основная часть работы подходит к концу, и здесь же самая главная изюминка. Чтобы иконка была похожа на те, что стандартные в SA, нужно изменить параметры слоя. Быстрым двойным кликом нажимаем на слой с рендером, появится окно, в котором надо в левом списке выбрать "Обводка". Устанавливаем значение размера на 9 пикселей - самый оптимальный на мой взгляд вариант.
Накладываем белый цвет на дробовик - для этого из того же левого меню выбираем "Наложение цвета", устанавливаем белый цвет, выбираем режим наложения "Жесткое смешение" и изменяем параметр непрозрачности. У меня это 70%. В зависимости от того, как получился рендер, у вас может быть другое значение. Здесь надо попробовать разные цифры.
Сохраняем готовую работу в том же формате PNG под любым именем.
На этом основная работа закончена.
Сохранение иконки в txd-файл
Здесь всё относительно легко - нужно просто вставить с помощью TXD Workshop полученный результат в txd-файл, где должна находиться иконка.
Тест в игре
А тут даже пояснять ничего не надо. Включаем игру и смотрим, что получилось.
Всем удачи, с вами был Мефисто! Если есть какие-то вопросы - пишем их в комментариях!