GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Исполнение классное, задумка тоже ничего, но я совсем не понял, причём здесь начало из оригинальной игры? И конец тоже мутный какой-то.
Главные герои - те же самые Гарсия и Рикардо из "Проклятых". Почему? Альтернативная история? Интересно, но непонятно.
Маппинг просто улётСообщение отредактировал SanKing 09.03.2014 в 11:29:59
А продолжение будет?
Кому как, но "Эта игра называется GTA", спетая под ту же минусовку, во много раз хуже.
Конечно, не только из-за диалогов. Вот ещё причины:
- оригинальная задумка и сюжет;
- превосходный саундтрек;
- отсылка к "Лазутчикам";
- экшн и немного стелса.
Ну, в общем, стандартный набор твоего творчества.
Продолжай в том же духе!
1)При ограбленни разных заведений - разные диапазоны рандома получения денег. Например:
Общепит (пиццерии, закусочные) - от 20$ до 500$;
Визаж (тату-салоны и парикмахерские) - от 100$ до 250$;
Питейные заведения (Бары, клубы) - от 500$ до 1000$;
Инкассаторские конторы - от 2000$ до 3500$;
Амму-нация - от 1000$ до 5000$.
2)Соответственно, и охрана у всех заведений должна быть разная. С разным оружием и навыками стрельбы:
Общепит - WBDYG2 (ID 25), оружие - Кольт, навык - 50;
Визаж - SWMYHP2 (Id 73), оружие - Узи, навык - 50;
Питейные заведения - WBDYG1 (ID 24), оружие - Узи, навык - 75;
Инкассаторские конторы - WMYSGRD (ID 71), оружие - MP5, навык - 90;
Амму-нация - WMYBOUN (ID 164), оружие - M4, навык - 90.
3)При входе в помещёние охранник может быть, а может не быть. Если его нет, то можно нацелиться на продавца - а дальше по старой схеме... Если же он есть, то при любом агрессивном действии охранник начнёт стрелять, а кассир спрячется (анимация COWER из файла PED). При убийстве охранника кассир либо поднимет руки и отдаст всю наличку, либо же тоже вытащит ствол (решает рандом). При первом варианте можно получить больше денег, убив продавца, но появится на одну звезду розыска больше, а при втором деньги начислятся как обычно.
Сложновато, конечно, но
Вот именно. Также добавлю, что автоустановка здесь совершенно не нужна, и вообще тематика довольно заезженная.
Было такое. Тот же самый Car Speed Constant. Без оценки...
А если серьёзно, то ещё одна солянка с
заниженнымиопущенными ТАЗами.Сообщение отредактировал SanKing 18.01.2014 в 11:16:23
Это ещё почему? Не понимаю.
Рад, что хоть кто-то разделяет моё мнение. Эта короткая какая-то.
Расслабься, всё читается в лучшем виде!
Сообщение отредактировал SanKing 12.01.2014 в 18:29:23
Хочешь это убрать? Могу сказать, как.
Чтобы убрать эти дефекты, поменяй разрешение с x16 на x32.
-------------------------------------------------------
Нет, это не он. Там вообще нет ничего общего с "тем самым" русиком от ПРОМТ. Так что ничего не ставлю.
Сообщение отредактировал SanKing 07.01.2014 в 12:30:24
А вот я не соглашусь. Потраченный язык хорош при адекватном применении. Да, ZOTPA4EHHOFO барахла очень много, но это - исключение. Я бы сказал, единственная нормальная потраченная миссия.
По-моему, даже описание то же.
Ну вообще-то, он сам говорил, что AK_47 в его нике значит автомат, а не
бездарнуюгруппу.Сообщение отредактировал SanKing 28.12.2013 в 17:44:39
А вообще, текстуры нормальные, только вот БПАN всё портит.
Сообщение отредактировал SanKing 23.12.2013 в 10:49:27
Вот за это плюс не поставлю.
Это уже возможно, с функцией импорта текста в DYOM 8.0.2!
Ну зачем, если можно импортнуть текст из Rus2GXTCoder и будет полноценный текст с русификатором Saloc Localization.
Кстати, если пропустить русский текст через Rus2GXTCoder, то в игре будет русский текст без багов и со всеми буквами алфавита (кроме Ё, т.к. SanLTD её не поддерживает)!
Скачаю и посмотрю, особенно на объекты-цели!
Сообщение отредактировал SanKing 09.12.2013 в 14:21:12