Поставил плюс. Хорошо что такие работы появляются. Но есть важное НО. Сам ведь прекрасно понимаешь, что никто ещё по учебникам ничему не научился. Весь секрет в том, что для создания каких-то крутых диом-проектов, как и для создания любых крутых вещей, надо знать огромное количество тонкостей, которые невозможно изложить на бумаге. Насчет идей. Ясно ведь, что дело не в идеях. Помнишь Дезерт теилс? Это килограмм миссий про чувака из мафии который выполняет задачи босса. Для своего времени это уже было старо и не интересно. Однако ж миссии объективно крутые, правда на английском. Так и с любой идеей. Вообще не важно какая она, главное кто берется за неё. Многие делали треш, или что-то близкое к трешу. Я даже похвалюсь, ведь то что делал я, это тоже чистый треш. Твой Твист оф Нейшенс, тоже довольно трешовый во многих моментах или по крайней мере стебный. Но тот треш который появляется сегодня, мало чем похож на треш прошлого, и в нем также, есть те кто стараются, и те кто делают его потому что модно.
В тему к идеям. Почему люди скачивают или не скачивают миссии рассуждать можно долго. Но есть одна явная тенденция. Всегда популярно то, чего не видели раньше. Людям тупо нужно разнообразие.
BCL в чистую наследовал западным и многим нашим миссиям. Пострелушки с простеньким сюжетом. Нет, раньше не все миссии были такими, но таких было большинство. Человек решил докрутить составляющую сюжета и получился неплохой пак миссий. После него мы только и видели "История (вставить имя)", где содержание было таким же, только не качественным. Сюжет с намеком на что-то не простое, и унылая стрельба. Это перестало быть интересным.
Стали появляться хорроры, они появляются и до сих пор, но занимают свою нишу и не более. Действительно популярными в какой-то момент стали "философские" миссии. Сантала многие недооценивают, но именно благодаря нему это появилось у нас. И какую особенность мы наблюдаем? Ту же. Сантал делал миссии-фильмы с сюжетом, но со временем стал наполнять их лютыми перестрелками. Какие миссии начали появляться? Миссии-фильмы, только уже без лютых перестрелок. Они были популярны. А теперь? А теперь нет. Потому что опять кто-то тупо копировал, не создавая своего. Поэтому тему с идеями не очень понял.
Насчет донесения мыслей. Делайте это, если хотите, ради бога. Только когда ставится цель что-то сказать, это становится главной задачей всего предприятия и остальные аспекты могут хромать. И это не очень хорошо. Любое творчество интересно, если оно интересно. А в какие миссии интересно играть? В свое время мы были на одной волне. Жизнь в Гетто был супер паком. Неужели тебе было интересно что там автор этим хотел сказать? Мне не кажется, что это в принципе является критерием. Хотя может уже является, я не в курсе.
Грех на себя ссылаться. Но господи, начало в стиле: "Все изменилось, мир другой (какая-нибудь расхожая мысль). Теперь все иначе...", - я стебал ещё в 2012 году, а на западе это вообще погибло после 4 версии диома. Автор, алё, на двое 2016!
Начало весьма прикольное. Герои прячется, спасается, не вступает в заведомо проигрышный бой. А потом, налетает на толпу вооруженных врагов ради человека который его спас. Ну так это стеб автора, или как? Вообще сторителлингу тут уделено большое внимание. Герои вечно разговаривают, камера пролетает сквозь предметы. Но автор, твой сюжет выглядит как оправдание для экшена. И это неплохо. Круто когда есть экшн, а сюжет к нему может быть любым. Но тут, геймплей куцый и редкий.
Да есть объекты, все замечательно. Но Деад сити, черт, там тоже с объектами все круто, но и геймплей крутой, не говоря о сюжете. Надо ведь знать, что наиболее успешные предшественники сделали в жанре до тебя.
Тут есть определенный шаг вперед. Есть противостояние группировок. Но учитывая, как герой с товарищем, будучи в меньшинстве, всех раскидывают, говорить о том, что это весомая часть сюжета довольно трудно. Люди опаснее зомби, мы поняли, но герой за которого мы играем мощнее всех бандюков, которые могут ему попасться.
5 из 10. Это не плохой пак миссий, но не выдающийся. И надо ли столько модов для 4 миссий? Я понимаю, выйдут ещё, но пока-то мы только 4 имеем.
Один мой товарищ, выложил на Либерти статью другого товарища, которую раскритиковали, за несоответствие истине. Этот проект просто-таки иллюстрация того, что с диомом давно делают за океаном.
Сыровато вообще-то. Если раньше начинающие делали экшен с kill the person против 10 актеров из воздуха, теперь, почему-то, стараются работать с объектами, а жанр не важен. Что же, труба получилась на славу, только вот через заграждение пройти было не реально, хотя, может только у меня так. Объекты, пожалуй, единственное положительное место. Музыка сомнительная, когда я её отрубил, стало страшнее. Я в трубе возился несколько минут и мелодия на фоне стала какой-то слишком доброй. Я не знаю сколько автору лет, судя по ошибкам в глаголах, наверное 8. Хотя если вспомнить "Пинкертон:Сериал киллер", там вообще текст был не читаемый, но не из-за ошибок, а из-за корявого построения предложений. Автор того проекта говорил, что просто не общительный. Здесь же, наверное, автор просто не знает обычных правил. Что говорить в таком случае о хоррор составляющей? Во-первых, самое страшное, что было, это некий "некто", который все время говорил. Но он лопнул, когда позвонил по телефону и назвал ГГ голубком.
Короче 3 из 10. Не тот жанр, явно выбран. Попробуй что-нибудь иное.
Довольно самобытные миссии не взирая на схожесть пожалуй с каждой третьей миссией архива этак 2012 года. Сейчас, такие истории редкость. Мне понравился геймплей, даже погоня на байке, которую тем не менее стоило увенчать вагосом впилившимся в стенку, иначе, странно что он просто остановился. И хотелось бы во время погони иметь хотя бы узи. Сюжет вполне украшает такой геймплей, довольно интересно наблюдать за становлением двух друзей, умеющих стрелять и драться. Правда вот, камера в конце пересекла объект изнутри, этого стоит впредь опасаться. Диалоги мне понравились, как кстати и музыка, которая весьма удачно подобрана. Оживление местности тоже доставило. Продолжай в том же духе в общем! Оценка 7.5 из 10. Надеюсь "санталовские" анимации пройдут со временем. P.S сейчас мода делать машины, которые не ломаются?
Эти миссии понравятся и любителям смысла, и любителям пострелять. Перестрелок тут навалом, и они идут держа на плечах сюжет, а порой и наоборот. Большую роль в происходящем играет погода. Она не дополняет, она создает условия. Поэтому приятно наблюдать кат-сцены и играть в перестрелки в такую нелетную погоду, в таких местах. В принципе, наличие экшена благотворно отразилось на подаче сюжета. Кат-сцены, это как передышки между стрельбой, в период которых мы наблюдаем диалоги. Диалогов тут кстати меньше, гораздо больше камеры и анимаций. Музыка подобрана подходящая. Время от времени наблюдаем крупные планы, а в виду выхода диома 8.1 с возможностью поставить анимку открытого рта, наблюдаешь уже за персонажами, а не за статичными актерами. В остальном же, перестрелки против 30 актеров, в рамках другой истории выглядели бы хуже. Поэтому опять же, автор попал в точку с атмосферой поэтому некоторые другие аспекты прикладываются сами собой. Здесь совсем не встретить поездок, и тем более погонь. Автор делает то, что умеет и это правильно. Я рад, что история вышла именно такой. Как бы она не была хороша, но скажем таких вот 10 миссий, воспринять было бы уже затруднительно и думалось бы туго от нависшего над головой меча из анимаций и грузных кат-сцен. Оценка 8 из 10. Хронометраж выбран подходящий, надеюсь на подобные работы в будущем!
Взять готовую идею гораздо проще, чем придумать что-то свое, но реализовать готовую идею труднее чем собственную. Здесь вышло довольно интересно. Играешь, все весьма атмосферно и кинематографично. Благо автор взял за основу Криминальное чтиво, а не фильм Рэкетир, ведь когда берешь какую-то идею, желательно, что бы она была общепризнанной. Придраться можно разве что к деталям, но и то не сильно, к тому же, это будет выглядеть как попытка дотошного человека опустить хорошую работу. Хотелось бы увидеть еще подобных миссий от автора, на вроде, реализации сюжета фильма в миссиях. Скины и текстуры тут только помогают, не говоря уже о музыке. К тому же, отсылки, правда я не знаю каким образом они реализованы, кроме машин на парковке, но так или иначе, здесь можно увидеть машины из: No Remorse, Кишки, Pinkertons:Serial killer on the loos, - + машины отсылки к оригинальной игре, правда я не уверен, что правильно все понял. Оценка 8 из 10. Было классно, надеюсь автор будет держать планку.
Миссии качественные и развлекающие. Я никогда не жду глубокого сюжета от миссий, в силу любви к чтению книг, но тут история привлекает. Я не играл в первую часть. Главный герой, крайне интересный персонаж. Идея миссий вызывающая и кричащая. Здесь хватает экшена, при том довольно красивые кат-сцены. Музыка вам наверняка понравится. Миссий немного, но они запоминаются. Это определенно один из наиболее интересных паков за последнее время. В силу этого, у меня немного срывает башню. Мне стало абсолютно понятно почему скачивания многих миссий не доходит и до сотни, хотя раньше даже УГ набирало больше. Диом комюнити, (не могу вспомнить русский аналог), ушло в дикий свояк. Это правда классные миссии. Хороший пример молодым диомерам. Миссии в которые может поиграть даже человек далекий от диома, миссии которые могут вдохновить на создание чего-то своего. По больше бы таких. Оценка 8.5 из 10. С радостью поставлю плюс. Крутые миссии, а относительно того, что они "сдают" первой части я и не знаю что сказать. Бонес все таки не Земекис, что бы делать две или три части одинаково крутыми.
Мне кажется автору немного не комфортно слушать превознесение до небес. Реализовать этот сюжет можно было по разному. Пример двух фильмов, которые казалось бы чутка расходятся в идеях, но очень похожи. В одном два часа почти черно белого кино. В другом, больше красок с экшеном. Тут проблема как в Брайт Евили, не хочешь не кому сопереживать вообще. Падшие люди! Объективно миссии не оценишь. Они выиграют некоторые другие паки по сюжету и по атмосфере, но почему миссии с сухим экшеном получают "фи", за топорные кат-сцены? С этих миссий лучше не просить чего-то крутого и "перестрелошного", тут главное посмотреть на происходящее. К сожалению, здесь не встретишь обилия анимаций в кат-сценах. В основном тут: камера и текст. К этому нужно привыкнуть и научится не скипать. У меня такого желания конечно не было, но кроме меня в эти миссии играли и другие люди. Здесь бросает раз за разом все глубже и глубже в грязь. Приходится иногда подумать, иногда хочется наоборот не увлекаться. Получаешь удовольствие после окончания кат-сцен с цикличной музыкой. Эти интересные миссии, занимают свою нишу. Такого раньше не было и это хорошо. Здесь замена текстур в купе с музыкой и работой на камере. Понять происходящее трудно, ведь тут сильный перевес на одну чашу весов. Короче говоря, если не сравнивать и оценивать в рамках придуманного, нового жанра: 8 из 10. Да и почему столько людей сделали рецензию на эти миссии? А картинка похожа на Порожденного
Сообщение отредактировал bigthe1 07.04.2014 в 19:08:12
Самая большая проблема, это текст. Ошибки, неосвоенный шрифт, опечатки. В остальном классно. Автор, что бы ты понял, у тебя получилось очень круто. Геймплей интересен, а сюжет тут, опять же, оправдание для движения объектов и поиска всяких вещей. Будь тут нормальный текст, было бы очень даже. Есть претензии относительно базучиков и еще нескольких вещей, которые проще увидеть, чем описывать, звучит тупо, но это так. Советую поиграть, правда очень просидают вещи не связанные с объектами и поисками, будь то актеры или текст. Оценка 7 из 10. Мне понравилось.
Для меня совсем не проблема, что ролики в три раза больше геймплея, но таких как я немного...В тексте есть опечатки, но я редко обращаю на них внимание. Выстрел к сожалению сделан не звуком, плюс еще в первой миссии открытый сейф висит над землей. Хотя я не ставил такой объект, может с ним иначе нельзя. Миссии довольно качественные, без "нескрытостей". Правда в одном моменте камера полетела сквозь человека. Еще не очень понятно почему у рифовца трость и почему рифа в Лос Сантосе, хотя сейчас на такие вещи не обращают внимания, в принципе мне тоже от этого не больно, главное что бы по Лос Сантосу не ездили машины с надписью SFPD. В остальном для такого сюжета хотелось бы видеть скорее dyom-сериал, по крайней мере мне, не иначе. Поставлю 7 из 10. Наверное плюс, все таки качество и старание видны.
Всё в твоём проекте хорошо, но я хочу сделать пару замечаний. Тебе стоит поближе ознакомится со шрифтом от Мефисто. Если ты не знал, то есть маленькие буквы "З" и "Ч". Ну и в первой миссии ты дал главному герою слишком мало патронов, пришлось всех остальных вырубать на кулаках. По-тихому не получилось. В остальном всё неплохо
Спасибо за мнение. По больше бы развернутых комментариев!
bigthe1, С машинами я придумаю что нибудь, я уже ищу подходящие машины для этого проекта. 2 часть я точно выпущу, даже не сомневайся. Частей будет очень, очень и очень много. И это причем, еще только начало с 50-ых, потом будет уже ближе к нашему времени. 1. Я родился действительно в 1998 году, мне 16 лет. Я еще новичок как бы в DYOM, но уже хорошо знаю DYOM. 2. По национальности я 100 % русский, я разговариваю плохо, потому что мало с кем общаюсь, поэтому не удивляйся таким диалогам. Продолжение сделаю в мае или летом. Жди . Спасибо за отзыв .
В этих миссиях LA Noire как в финале фильма "Глубокая глотка", - на лицо. Человеку игравшему в Ноар, миссии уж точно понравятся. Тут взят и реализован не только весьма интересный геймплей, с поиском улик, а еще и некоторые особенности. Например езда на длинные расстояния и 50-тые годы. С ездой можно смирится, но вот почему не перенести действие миссий в наше время или же время оригинальной игры? Музыка бы совсем не помешала. А тут выходит, что в 50-тых годах все как-то слишком современно. Играть весьма интересно, ведь по мимо геймплея, тут проведена еще и довольно достойная работа с объектами. Камера тоже радует, правда во вступлении она пролетела сквозь столб. Что касательно очень странных диалогов, и последовательности слов в предложении у меня есть пара версий: 1) цифры в нике автора не соответствуют реальному возрасту (мало вероятно, но все же) 2) автору, русский язык не родной (как мне кажется) Не говоря уже о цели, которая звучит так: "Подойди к трупу убитого", - вот это было мощно. Кстати, если запороть случайно первую миссию, из за большого количества езды, снова проходить ее не захочется. Последнюю главу и вовсе пройти не реально, так как времени просто не хватит. Оценка - 7 из 10. Было интересно, я бы поиграл в продолжение.
Сообщение отредактировал bigthe1 26.03.2014 в 14:14:47
bigthe1,хочу поблагодарить тебя за твою критику, мне было интересно почитать и задуматься над своими ошибками и ответить на пару твоих вопросов. Начнём Мерфи и его самолёта, это не Hydra а Shamal. А на счёт его дочери в конце она помахала рукой и всё оборвалось это что-то вроде-бы намёк на продолжение, сюжет продолжения я говорить не буду да и не думаю что кто-то будет читать т.к. поиграв в первую часть люди скорее всего будут думать что вторая будет такой же баганой. Но я постараюсь приложить как можно больше усилий к тому что-бы продолжение было лучше, может быть даже на много лучше чем эта часть. Дело в том что я давно ничего не делал и мне хотелось показаться на этом замечательном сайте. Тем более что я давно не занимался тем чем мне нравиться заниматься т.к. я же не в школе учусь, а на втором курсе и из-за учёбы мне хотелось сделать всё как можно быстрее что-бы осталось время на подготовку к экзаменам. А солдаты были на стороне Мерфи, т.к. нам приходиться валить их на военной базе. А на счёт Тимми и Джо(друзья латино-американского героя) они же решили избавиться от ГГ из-за жадности к деньгам и стали работать на Мерфи. А на счёт встречи на Авианосце, это типо личный корабль Мерфи.
Я польщен, даже не знаю, что и сказать В общем спасибо за правильную реакцию. Странно, что я перепутал Шамал и Гидру, над будет повторить матчасть. А на счет второй "более качественной части", это подумай, судя по реакции людей на "Беркли", ты умеешь делать хорошие миссии.
Я напишу о миссии, а пока скажу, что в оригинальной игре реализована не М16, а М4А1, которая появилась судя по википедии в 94 году. Во всяком случае, такое не соответствие я услышал в одном из выпусков о серии ГТА, который освещал как раз Сан Андреас. Несоответствие каких-то 2 года, но все таки тоже несоответствие.
Сообщение отредактировал bigthe1 24.03.2014 в 11:14:11
Начну наверное с плюсов. Не скрытых вещей нету и это хорошо. Сюжет хоть и имеет 1000 вопросов, но он наверное сравнительно оригинален. Не уникален, но оригинален. Теперь наверное все остальное. В конце первой миссии нужно было телепортировать игрока, что бы он не стоял перед камерой. Вообще надо ставить в кат-сценах актеров, или хотя бы не ставить актера который должен следовать за игроком. Выходит, что игрок разговаривает с пустым местом, ведь актер уже убежал. Перестрелки тут почему-то зачастую с толпой дебилов, неспособных даже выстрелить. Чаще всего тир против пассивных мишеней. Диалоги: содержат оЧепятки, к тому же еще где-то сделаны похуже, где-то получше, - вообщем это нельзя назвать однозначным минусом, но и плюсом не назвать. Претензии к сюжету. СПОЙЛЕРЫ! Да, просто вынести чипы было нельзя, нужен был повод, типа похищения. Совершенно непонятно на чьей стороне была дочь Мерфи. Она вообще была в курсе? По идее да, но где она была в самом конце? Она вроде как помахала рукой главному герою, значит она была за него? Ну ладно, забудем о ней. Довольно много приходится додумывать. Почему встреча сообщников случилась именно на авианосце? Они как-то посредственно шифровались, совершив кражу ракетных чипов. И еще. Ваш босс стоит и разговаривает с энным количеством человек. Потом, вам приходится убивать одного из них, непонятно зачем. Было ощущение, что ВСЕ военные кроме главного героя, участвовали в афере! Немного по реализации идей. Допустим, в конце, ДЛЯ КРУТИЗНЫ РАЗВЯЗКИ МЫ ДАЕМ УЛЕТЕТЬ ГЛАВНОМУ ЗЛОДЕЮ. Но зачем нам давать самонаводящуюся базуку? Я убил Мерфи пока он только взлетал, потому что он взлетал долго. Было далеко и взрыва я вообще не увидел. Хотя если бы у нас была обычная базука, мы бы не поймали Мерфи, мы бы промахнулись и он улетел! В итоге: или слишком просто, или слишком трудно. Но я не знаю какой маршрут прописан гидре главного злодея, поэтому рассуждать тут много не приходится. Плюс ко всему, наверное гидра должна нас атаковать, тогда лучше подойдет вариант с обычной базукой. И немного по мелочам. Хотелось бы смены анимаций во время диалогов и что бы военные держали М16 анимацией 0. Оценка - 4 из 10. Была надежда на лучшее, вроде много миссий уже выпустил.
Решил снова сделать рецензию, попался этот пак. Хоть здесь диалоги скорее оправдание для экшена, они все равно довольно достойно выполнены. Первая перестрелка, напомнила мне почему-то мои миссии. Каждого из деревенщин убить легко, но их много и они меткие, плюс еще расставлены продумано. Непосредственно экшен, на уровне, не взирая на не слишком высокую динамику, мы часто ездим на байке, но это не есть плохо. Присутствуют актеры из воздуха, заметить их появление можно в миссии с комбайном, в остальном, появления скрыты от глаз игрока, что хорошо. Пару раз камера снимала "в человеке", это было хоть и эпизодично, но заметно. Кстати, во время диалога перед стрелкой с вагосами, актера, который разговаривал с байкером надо было поставить на асфальт, так как его просто сбила машина, и байкер получается говорил с трупом, но это мелочь. Порой, заезжиность темы используют как добивающий фактор. Посмотрите люди, если бы мы большую часть времени ездили не на мотоциклах, а на машинах, то есть играли не за байкеров, а за простых бандитов, было бы ощутимо хуже. Музыка вполне себе исполняет свою роль и поддерживает динамику. Оценка - 7 из 10. Это будет плюс, но с камерой поаккуратней.
Цитата: Anew_Makvilo
PS: реалистичность от куда в заброшенной деревне столько людей и тем-более от куда у них оружия, причем такие? во вторых, какого босс маффии приехал?! босс должен в убежеще сидеть и любоваться на баб и деньги а не ездить на стрелки. Атмосфера: Музыка подобрана не правильно, на сколько я понял там не Мексика в 1900 а современный мегаполис, байкеры ща слушают металику и рок, так что минус.
В постскриптуме не пишется больше, чем в самом сообщении или письме.
Не забываем, что людям которые не комментируют все еще применяется мера наказания по средствам обрезания ушей... cтавьте минусы, если вдруг не нравится
Сообщение отредактировал bigthe1 20.03.2014 в 23:39:57
Как одна половина может быть больше или меньше другой?)
кстати да, люди изливают поток мысли с желанием удивить других, но на деле у них ничего не выходит. Большая часть - это возможно. Большая половина - нет.
Цитата: QwertNikol
Когда же вы начнёте скриптами миссии учиться делать.
Сам ведь прекрасно понимаешь, что никто ещё по учебникам ничему не научился. Весь секрет в том, что для создания каких-то крутых диом-проектов, как и для создания любых крутых вещей, надо знать огромное количество тонкостей, которые невозможно изложить на бумаге.
Насчет идей. Ясно ведь, что дело не в идеях. Помнишь Дезерт теилс? Это килограмм миссий про чувака из мафии который выполняет задачи босса. Для своего времени это уже было старо и не интересно. Однако ж миссии объективно крутые, правда на английском. Так и с любой идеей. Вообще не важно какая она, главное кто берется за неё. Многие делали треш, или что-то близкое к трешу. Я даже похвалюсь, ведь то что делал я, это тоже чистый треш. Твой Твист оф Нейшенс, тоже довольно трешовый во многих моментах или по крайней мере стебный. Но тот треш который появляется сегодня, мало чем похож на треш прошлого, и в нем также, есть те кто стараются, и те кто делают его потому что модно.
В тему к идеям. Почему люди скачивают или не скачивают миссии рассуждать можно долго. Но есть одна явная тенденция. Всегда популярно то, чего не видели раньше. Людям тупо нужно разнообразие.
BCL в чистую наследовал западным и многим нашим миссиям. Пострелушки с простеньким сюжетом. Нет, раньше не все миссии были такими, но таких было большинство. Человек решил докрутить составляющую сюжета и получился неплохой пак миссий. После него мы только и видели "История (вставить имя)", где содержание было таким же, только не качественным. Сюжет с намеком на что-то не простое, и унылая стрельба. Это перестало быть интересным.
Стали появляться хорроры, они появляются и до сих пор, но занимают свою нишу и не более. Действительно популярными в какой-то момент стали "философские" миссии. Сантала многие недооценивают, но именно благодаря нему это появилось у нас. И какую особенность мы наблюдаем? Ту же. Сантал делал миссии-фильмы с сюжетом, но со временем стал наполнять их лютыми перестрелками. Какие миссии начали появляться? Миссии-фильмы, только уже без лютых перестрелок. Они были популярны. А теперь? А теперь нет. Потому что опять кто-то тупо копировал, не создавая своего. Поэтому тему с идеями не очень понял.
Насчет донесения мыслей. Делайте это, если хотите, ради бога. Только когда ставится цель что-то сказать, это становится главной задачей всего предприятия и остальные аспекты могут хромать. И это не очень хорошо. Любое творчество интересно, если оно интересно. А в какие миссии интересно играть? В свое время мы были на одной волне. Жизнь в Гетто был супер паком. Неужели тебе было интересно что там автор этим хотел сказать? Мне не кажется, что это в принципе является критерием. Хотя может уже является, я не в курсе.