Робота з img-редакторами

Дабы зменшити подібну кількість сміття в інеті, я вирішив написати простеньку, !вступну! статтю, що розкриває ази моддингу нашої всіма улюбленої ГТА-шеньки. Так, не брезгуйте чекати від мене більш довгих статей з наростаючою складністю. Спадщина моя, так би мовити.
Ну що ж, доброго часу доби, друзі! Завдяки ознайомленню з цим уроком, ви, початківці ігробудівники, перестанете обходити стороною модифікації для GTA, що вимагають роботи з «img» архівами.
Перш за все, нам потрібно знати, що файли «img» просто-напросто є стиснутими бібліотеками моделей і текстур. Тут можна провести аналогію з тим, як ви поміщаєте в zip-архів ваші фото, відео або документи інших форматів. Єдине відмінність — різне ПЗ.
Для того, щоб відкривати та редагувати файли «img» з San Andreas, Vice City або GTA III, існує велика кількість програм. Однак, не всі вони справляються з поставленими завданнями так само легко і невимушено, як Alci’s Img Editor. Варто зауважити, що принцип роботи з подібними архівами в вищезазначених іграх аналогічний.
Завантажити можете звідси:
Завантажили дистрибутив, розпаковуємо в будь-яке зручне місце:
Мені, наприклад, до жаху набридла кутаста модель автомата з якимось плямою замість текстури.
На що б гідне замінити?
Заміна, мабуть, на якісну модель AK-47. Модель конвертована мною з гри «Left 4 Dead 2».
Витягуємо з архіву файли «ak47.dff», «ak47.txd»
Тепер же прийшов час розібратися з інтерфейсом нашого img-редактора.
Меню:
File (файл):
- open – відкрити (відкрити img файл)
- new – створити (створити img файл)
- save – зберегти (використовується для застосування всіх змін в кінці роботи)
- save as – зберегти як...
- rebuild – перебудувати архів img (краще не чіпайте)
- exit – вихід
Actions (дії):
- Import – вставити файл (наприклад текстуру txd або файл dff або ifp тощо)
- import (remove if exist) – вставити файл (видалити схожі, якщо є) (якщо назва додаваемого файлу і стандартного співпадуть, то стандартний заміниться вашим)
- export – витягти вибрані файли з архіву img
- delete – видалити вибрані файли
- reload – оновити архів (перезавантажити)
- rebuild – перебудувати архів img (краще не чіпайте)
- find – знайти
- find next – наступний знайдений файл за запитом
- compare – порівняти два img архіви
Натискаємо File – Open, шукаємо файл gta3.img. Шлях вказаний на скріні:
Перед нашим зором нескінченний список моделей і текстур. Не бійтеся, з усіма ними нам працювати не доведеться. Автоматика, так би мовити!
Натискаємо Actions — Import (видалити, якщо існує), і вибираємо файли, які ми зовсім нещодавно витягли з завантаженого архіву:
Натискаємо “Відкрити”. Наші файли з'явилися в кінці списку:
!УВАГА! — Цілеспрямовано буде пересобрати архів після того, як ви встановили/видалили кілька модів, або після встановлення одного великого мода. Процес пересборки «img» архіву аналогічний процесу дефрагментації жорсткого диска.
Зараз нам це не потрібно. На майбутнє:
При виході програма запитає нас, чи бажаємо ми зберегти зміни. Натискаємо “Так”, очевидно ж.
Готово! Ідемо перевіряти!
Результат, як кажуть, на обличчі!
На цій позитивній ноті ми завершуємо урок. Удачі в нових починаннях!
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

VGSA 2.0 - реалістична графіка
