Робота з img-редакторами

18 жовтня 2015
Arlan300898

Дабы зменшити подібну кількість сміття в інеті, я вирішив написати простеньку, !вступну! статтю, що розкриває ази моддингу нашої всіма улюбленої ГТА-шеньки. Так, не брезгуйте чекати від мене більш довгих статей з наростаючою складністю. Спадщина моя, так би мовити.

Ну що ж, доброго часу доби, друзі! Завдяки ознайомленню з цим уроком, ви, початківці ігробудівники, перестанете обходити стороною модифікації для GTA, що вимагають роботи з «img» архівами.

Перш за все, нам потрібно знати, що файли «img» просто-напросто є стиснутими бібліотеками моделей і текстур. Тут можна провести аналогію з тим, як ви поміщаєте в zip-архів ваші фото, відео або документи інших форматів. Єдине відмінність — різне ПЗ.

Для того, щоб відкривати та редагувати файли «img» з San Andreas, Vice City або GTA III, існує велика кількість програм. Однак, не всі вони справляються з поставленими завданнями так само легко і невимушено, як Alci’s Img Editor. Варто зауважити, що принцип роботи з подібними архівами в вищезазначених іграх аналогічний.

Завантажити можете звідси:

Завантажили дистрибутив, розпаковуємо в будь-яке зручне місце:

Мені, наприклад, до жаху набридла кутаста модель автомата з якимось плямою замість текстури.

На що б гідне замінити?

Заміна, мабуть, на якісну модель AK-47. Модель конвертована мною з гри «Left 4 Dead 2».

Завантажити можете тут: /files/gta-san-andreas/54724-ak-47-from-left4dead2.html

Витягуємо з архіву файли «ak47.dff», «ak47.txd»

Тепер же прийшов час розібратися з інтерфейсом нашого img-редактора.

Меню:

File (файл):

  • open – відкрити (відкрити img файл)
  • new – створити (створити img файл)
  • save – зберегти (використовується для застосування всіх змін в кінці роботи)
  • save as – зберегти як...
  • rebuild – перебудувати архів img (краще не чіпайте)
  • exit – вихід

Actions (дії):

  • Import – вставити файл (наприклад текстуру txd або файл dff або ifp тощо)
  • import (remove if exist) – вставити файл (видалити схожі, якщо є) (якщо назва додаваемого файлу і стандартного співпадуть, то стандартний заміниться вашим)
  • export – витягти вибрані файли з архіву img
  • delete – видалити вибрані файли
  • reload – оновити архів (перезавантажити)
  • rebuild – перебудувати архів img (краще не чіпайте)
  • find – знайти
  • find next – наступний знайдений файл за запитом
  • compare – порівняти два img архіви

Натискаємо File – Open, шукаємо файл gta3.img. Шлях вказаний на скріні:

Перед нашим зором нескінченний список моделей і текстур. Не бійтеся, з усіма ними нам працювати не доведеться. Автоматика, так би мовити!

Натискаємо Actions — Import (видалити, якщо існує), і вибираємо файли, які ми зовсім нещодавно витягли з завантаженого архіву:

Натискаємо “Відкрити”. Наші файли з'явилися в кінці списку:

!УВАГА! — Цілеспрямовано буде пересобрати архів після того, як ви встановили/видалили кілька модів, або після встановлення одного великого мода. Процес пересборки «img» архіву аналогічний процесу дефрагментації жорсткого диска.

Зараз нам це не потрібно. На майбутнє:

При виході програма запитає нас, чи бажаємо ми зберегти зміни. Натискаємо “Так”, очевидно ж.

Готово! Ідемо перевіряти!

Результат, як кажуть, на обличчі!

На цій позитивній ноті ми завершуємо урок. Удачі в нових починаннях!

Рекомендуемые файлы