GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
А рабочие ссылки на мод имеются? С говеных зеркал moddb.com никогда скачивание чего-либо не работало и в будущем работать не будет (сервера буржуйские, залейте на отечественные, кому не сложно).
К сожалению, Ваш сайт перегружен рекламой. Прямо посередине инструкции вылезло большое белое окно, не дожидаясь его загрузки (вряд ли там что-то хорошее), я закрыл окно с сайтом. Могли бы просто добавить инструкцию в архив с программой.
Просто Вы не хотите исправлять свои ошибки, не нравится - не буду больше о них Вам напоминать. Хорошо, что в следуем релизе Вы сделали простой прилайт - хоть какой-то прогресс.
2. Вместо прилайта используются источники света через 2dfx, что не очень эффективно и совсем не по-рокстаровски.
3. В ЛОД впихнута копия основной модели, что так же не в пользу производительности игры после установки мода.
4. На больших текстурах не сделаны мип-мап уровни, что плохо сказывается на визуалицации.
Ну а так мод не плохой, только непрооптимизированный - просто впихнули и на-те...
Так же как любой модели, разницы нет, так как скрипт Кама для каждой модели создаёт свой мультиматериал, с ним и работаешь. Например для стекла, объединённого с кузовом, задаёшь новый id материала, добавляешь этот id в мультиматериал, далее задаёшь его тип как гта-материал, проставляешь настройки, задаёшь текстуру.
2. На разбитых дверях материал металла и стекла двери один и тот же - vehicle_generic_alloy_silver_spe.
3. Слева в колёса вставлены даммисы, как положено, а справа - модели соплей каких-то.
PS: Рекомендую для конвертации всё-таки использовать 3D Max.
Сообщение отредактировал xepomaht007 19.04.2015 в 16:16:28
Редактор "юбилейных" txd с ведроидов давно доступен всем и вся (покопайся в здешнем файловом архиве).
И в этом моде текст выводится поверх радара - недоработан скрипт.
Что там копаться? Добавить файлы в игровой архив и пропатчить EXE, если необходимо. Зато размер файла будет приемлемым к скачиванию и хранению. Судя по скринам там нового контента по сравнению с оригиналом мегов на 50, а залито 1220. Скажи нет ущемлению прав пользователей с медленным интернетом.
Сообщение отредактировал xepomaht007 05.01.2015 в 22:55:05
Собственно, форматы RW в девственном виде не поддерживают никаких "блокировок". Давно замечено, что если DFF или TXD имеет битые секции (RW Analyze подсвечивает их красным цветом либо вообще вылетает с ошибкой при попытке открыть файл), то в игре так же сначала появляются утечки памяти, а потом память переполняется (авторы подобных "модов" традиционно пеняют на лимит аджустеры, а не на то, что файлы просто испорчены) и виндовоз убивает процесс игры (соответственно, страдают пользователи мода, а не те, кто будет его тырить).
Так же точно, если вставлять левые секции (как в данном уроке), то это чисто защита от нубов, т.к. опытному человеку, прочитавшему статьи по форматам RW в гтамоддинг.ру, не составит труда догадаться в том, что же там не так.
Даже если один способ "блокировки" будет сильно распространён (например Занозой 1-2 или скриптами КАМа), то всегда найдутся программы, которые её снимают (для DFF просто скачиваются дешифрованные скрипты КАМа и проверки на Занозы и локинг в нём выключаются).
Данный скрипт был эксклюзивом для одного известного хохлятского сайта. С 17.09.14 до 15.11.2014.
Скрипт Open component тоже могли бы выложить - не плохой.
Тоже самое для коллизий - опять излишнее количество треугольников, при том, что там необходимо в 10 раз меньше.
Сообщение отредактировал xepomaht007 04.11.2014 в 17:21:19
Прилайт однотонный на всех моделях, просто наспех закрасили и слили.
Текстуры без мип-мап уровней. Как-то всё не доделано, как будто альфа-версия какая-нибудь.
Сообщение отредактировал xepomaht007 11.07.2014 в 09:39:46
Да, может быть Херомент опять украл исходники у Маджестика, как до этого крал у Дагерона и у участников LCS Team.
Имел в виду iPad.
Конвертер от АК-73 конвертит их автоматически. Пара секунд и готово.
На максскрипте это очень просто делается. То же самое с потгонкой иерархии под конкретную версию гта. Кому надо, тот напишет. Хотя проще просто встроить конвертер в OFIO, получая готовую для экспорта в DFF модель прямо в 3D Максе.