Українська

Графика GTA 6

19 грудня 2023
Stalxer

Первый трейлер Grand Theft Auto VI заставил нас поверить в то, что GTA 6 станет вершиной инноваций в мире видеоигр. Однако удастся ли Rockstar Games поразить нас в области графики, наполнения мира и визуальных эффектов? Ведь к моменту своего выхода в 2025 году, Grand Theft Auto 6 будет находиться в разработке не менее 10 лет. Какой бы горизонт по графике разработчики не закладывали в 2015 году, столь долгий срок не может не сказаться на финальной картинке. Или нет? Давайте разбираться!



Встречают по одёжке

С чем у шестой ГТА всё хорошо, так это с её игровым миром в его макро-форме. Вайс-Сити, как и его прототип в лице Майами, по-настоящему огромен. Деловой и банковский центры, высотки из апартаментов и отелей, торгово-развлекательные комплексы, кварталы с виллами и выходом к морю, огромный порт, низкоэтажная застройка и гаитянско-кубинское гетто — все тут!

На строения не скупились, так как в кадр помещается сотня-другая построек самой разной геометрии и дизайна. Не заметно, чтобы отрисовка такого количества зданий вызывала у движка какие-то сложности, а значит, обновлённый RAGE получил серьёзные улучшения. Новая GTA создаёт ощущение более насыщенного и реалистичного городского пространства, чем GTA 5, а многие здания претендуют на уникальные детали, чем добавляют миру сходства с реальным Майами.

Детально рассмотрев игровой мир с высоты птичьего полёта, становится ясно, что Rockstar всё ещё трепетно относится к проработке поверхностей. Каждая свободная единица площади игрового мира чем-то занята. Но если GTA 5 в таких случаях содержала одну невзрачную модельку, деревце или вовсе пустырь, то у GTA 6 таких объектов-наполнителей куда больше. Причём не просто «больше ради больше», они получили самые разные вариации форм и видов. Заметен прорыв природы в городскую застройку с её разнообразной растительностью — от короткой и высокой травы до кустарников, деревьев и пальм — все это создаёт ощущение живого и настоящего мира.

Ещё одно важное сходство Вайс-Сити с Майами, нашедшее отражение в трейлере, — обилие воды, занимающей самые разные формы. От частных бассейнов и целых водоёмов, цивилизованных судоходных каналов и линии океанического побережья, до тихих заводей и диких лагун, где поджидают аллигаторы и обитают фламинго.

Подтвердились слухи о том, что в шестой GTA больше внимания уделят качеству водной среды и её физике. Эти изменения также заметны с высоты при взгляде на водную поверхность. Так, волны приобрели более объёмный вид, естественно колеблются на огромной длине городского пляжа. Но не только форма волн вызывает восхищение — водную гладь оживила характерная пена и пузырьки. И все вместе они великолепно отражаются в лучах света! А значит, и этот аспект Rockstar усилила со времён GTA 5.

Другой бросающийся в глаза аспект обновлённой водной среды – глубина её уровня и разнообразные оттенки. Толща воды в Grand Theft Auto VI визуализирована более тёмными оттенками, вплоть до неразличимости дна, в то время как тонкие, поверхностные участки остаются светлыми, чётко показывая небольшую глубину. А ещё по оттенку воды можно распознать океаническую воду (сине-зелёный) от морской (зелёный) и проточной (светло-синий), что делает среду более убедительной.

Говоря о физике воды, бросилось в глаза, как моторные лодки и другой лёгкий транспорт интенсивнее отскакивает от её поверхности, сигнализируя о более высокой «плотности» воды, по сравнению с GTA 5. Возможно, этот аспект физики игры ещё доработают, стремясь передать более точное и естественное взаимодействие игровых объектов с водной поверхностью. Насколько детализировано морское дно? Можем только догадываться.

Преобразилась небесная гладь. В GTA 6 небо наполнено объёмными облаками самых разных форм и размеров, создавая удивительные композиции, которые будут менять свой облик подобно реальным облакам. В отличие от GTA 5, в новой игре небо не ограничивается лишь оттенками сине-голубого, а окрашивается в большее число цветов, сигнализируя о том, что Rockstar поработала над закатами (а значит и восходами)! Переливы цветов над горизонтом выдают переработанную и улучшенную модель глобального освещения движка RAGE.

Всего парой кадров Rockstar намекнула на природу в GTA 6, но даже так нам стало ясно, что она будет куда разнообразнее, чем в GTA 5, и претендует на лавры наследницы Red Dead Redemption 2. Благо, за счёт схожести двух биомов ассеты и модели из одной игры могут перекочевать в другую. Впечатляющая детализация создаёт ощущение, что природа в шестой части станет даже более живой и разнообразной, воплощая биом Флориды с её зыбкими болотами и плотными лесами. Трейлер обещает встречу с разнообразной фауной, где есть фламинго, крокодилы и другие виды дикой природы.


Плотность окружения

Переходя от макроуровня к виду от первого лица — разглядывая то, что каждый игрок будет видеть большую часть прохождения — можно сделать ещё несколько интересных выводов.

Существенно возросла плотность толпы из NPC в кадре, и боты получили куда более высокую детализацию своих моделей и облика. Бросились в глаза вариации форм и видов проработки человеческих моделей, а заодно вариантов их одежды и внешности. Тут есть как накаченные парни в банданах и с голым торсом, бородатые и бритые налысо, с растительностью на теле и татуировками. Девушки в обычной одежде и модных купальниках, коротко стриженные и с пышными волосами. В последнем случае можно заметить у волос определённую физику — хотя до сих пор неясно, развивались ли они на ветру или колыхались по заранее записанному скрипту.

Танцы, которые NPC танцуют в трейлере, явно сигнализируют об улучшении анимации отдельных частей моделей в GTA 6. Проще говоря, дёргаются модели — их отдельные части — куда активней. Rockstar явно поработала над этим в Grand Theft Auto VI, но это, скорее, общее улучшение, а не полное обновление. Модели двигаются не столь идеально, как в Red Dead Redemption 2, но лучше, чем в GTA 5. Что логично, учитывая масштаб GTA и сложность системы анимации из RDR 2, которую трудно адаптировать для обширных толп GTA 6.

Среди визуальных эффектов, которые удалось увидеть в первом трейлере — намокание поверхностей от дождя и брызг грязи, больше дыма от покрышек и тесселяция поверхностей (шаги на песке и на той же грязи). Вполне очевидным выглядит выросшая детализация автомобилей и плотный поток трафика на улицах.

Графика GTA 6 не уступает другим подобным проектам в открытом мире — высококачественные и разнообразные текстуры, аккуратная игра света и тени, новая система частиц, ещё более крутой mocap актёров, детализированное мелкими объектами наполнение помещений, более динамичные погодные эффекты, включая ливни, туман и, возможно, даже стихийные бедствия. Будет ли использоваться трассировка лучей? На наш взгляд для игры такого масштаба это перебор.


Грандиозное наследие Grand Theft Auto

Вероятно, отличие шестой части от ГТА 5 не будет настолько значительным, как было между GTA V и GTA IV, и мы наверняка вновь столкнёмся с техническими ограничениями консолей PS5 и Xbox Series X, из-за чего отдельные визуальные элементы будут урезаны к релизу. Всё это, однако, вернут в PC-версии игры.

Очевидно одно: каждая новая версия GTA делала значительный скачок вперёд в графике в целом и в уровне детализации каждого отдельного участка игрового мира в частности. Вайс-Сити поднимет планку ещё выше, воссоздавая атмосферу Майами в каждом квартале и подчёркивая его уникальные черты.

Более того, Rockstar имеет тенденцию накручивать качество графики и детализации относительно более ранних трейлеров и скриншотов. По мере приближения даты релиза, GTA 6 будет становиться всё краше и лучше.

***

Ожидание релиза следующей GTA — самое волнующее приключение для фанатов серии. История Rockstar Games не позволяет усомниться, что ожидание оправдается с лихвой. А первый трейлер ясно дал понять, что GTA 6 станет не просто «игрой» — она будет памятником того, как мы воспринимаем виртуальные миры.

Рейтинг: 5 (3 голосів)

Рекомендуемые файлы