GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Vice City Paths IO Script v. 2.7e [MAXScript]
Скрипт для роботи з paths.ipl (і не тільки)! }! Можливості:
- Імпорт шляхів GTA VC, GTA3, GTA SA числі підтримка шляхів формату Fastman92, тільки FLA4 формат)
SA у форматі Vice City/3 (див.нижче); Можливість призначати тип шляху (педи, тачки, човни) кожної лінії. .Докладніше дивіться в "Створення перехресть.docx" або .avi файли
у кожної лінії/точки. Для зміни параметрів достатньо вибрати лінію
експорту .dat файлів шляхів із папки data/paths;
- можливість конвертації VC Paths.ipl у формат шляхів GTA 3;
- відображення номерів вертексів редагованої лінії у в'юпорті;
- відображення прапорів колії, числа смуг, координат та ширини колії у в'юпорті;
- функція зміни напрямку руху шляху;
- функція призначення напрямку руху шляху (односторонній/двосторонній);
- функція розбивки ліній з числом точок, більше 12 (для вибраних ліній);
- функція скидання параметрів ліній (для вибраних ліній);
- Функція увімкнення/вимкнення автомобільного трафіку.
- Функція автоматичного налаштування перехресть на основі ліній, що примикають до них (функція ще не дописана належним чином).
- Функція видалення "неправильних" ліній із числом точок менше 2.
Зміни у версії 2.7e (оновлення 19.11.2024)
- Світлофори колій GTASA тепер імпортуються коректно.
- Додано завантаження параметрів шляхів у форматі Vice City при завантаженні шляхів San Andreas (поки що бета-версія). Автор не гарантує повну працездатність шляхів!
Тип ліній Splines - Line, що підтримується. Initial Type - Corner. Drag Type - Bezier.
Не використовуйте модифікатори до ліній! Це може призвести до неможливості нормально експортувати шляхи та створювати перехрестя.
Для зручнішого прописування шляхів використовуйте прив'язки в 3dsMax (див. докладніше .docx файли).
Приклад створення шляхів для GTAVC описаний у paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт підтримує імпорт GTA VC. Якщо щось некоректно імпортувалося (наприклад, перехрестя), рекомендую виправити це вручну.
Не рекомендується використовувати цей скрипт для редагування стандартної карти шляхів, тому що при імпорті стандартної карти шляхів створюється більше ліній порівняно з оригінальним paths.ipl; після експорту файл шляхів важить більше, ніж оригінальний, і це призводить до того, що в деяких районах відсутні трафік або пішоходи.
Бажано використати скрипт для створення нових шляхів.
Скрипт підтримує можливість конверту paths.ipl у форматі шляхів GTA 3.
Для цього необхідно вказати стартовий ID шлях, префікс для моделей шляхів, ім'я для IPL IDE COL, множник координат шляхів, з яким експортувався paths.ipl (для стандартного .exe дорівнює 16)
Після чого вибрати директорію, куди експортуватимуться файли шляхів GTA 3 і останнім кроком вибирається paths.ipl.
Скрипт повідомить про завершення процесу конвертації. Файли IPL IDE COL повністю готові додавання в гру.
Не рекомендується використовувати цю функцію для редагування стандартних шляхів!
Бажано використовувати функцію для створення шляхів нової картки або додавання нових шляхів до оригінальних шляхів.
Зверніть увагу, що при додаванні шляхів до GTA 3 за наявності оригінальних необхідно підвищувати ліміт аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; ліміт за файлами DFF [ID LIMITS].
Для цього використовуйте Limit Adjuster by Vitlgt. Також варто встановити параметр "Enable path limits patch=1" та підвищити максимальний ID у блоці PATH LIMITS.
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA SA, зокрема імпорт шляхів формату Fastman92.
Для імпорту треба натиснути кнопку Import GTASA Paths та вказати папку, де лежать 64 файли шляхів NodesXX.dat.
Процес імпорту шляхів може тривати від кількох десятків секунд до десяти хвилин.
Шляхи імпортуються у вигляді сплайнів, які можна відредагувати або налаштувати за допомогою SA Path Tool by Deniska.
Автор не гарантує 100% працездатність шляхів GTASA після їх імпорту/експорту.
Настійно рекомендується перевіряти налаштування всіх ліній, у тому числі правильність налаштувань світлофорів!
Є можливість завантажити шляхи у форматі GTAVC. Після імпортування настійно рекомендується перевірити та виправити налаштування шляхів, а також створені сплайни шляхів та перехрестя! Автор не дає гарантій, що імпортовані шляхи у форматі Vice City будуть цілком працездатними! У разі виявлення некоректних сплайнів колій та перехресть рекомендується перебудувати неправильний шлях (шляхи) вручну!
Ці функції можна вимкнути в графі GTASA Import Settings, але в цьому випадку лінії шляхів абсолютно непридатні для редагування під GTASA або під GTAVC/GTA3. Це може бути корисним, якщо необхідно візуально ознайомитися з картою шляхів (імпорт стандартної карти шляхів без обробки займає приблизно 2 хвилини).
Докладно написано у "Імпорт шляхів GTA SA.docx".
При створенні нової лінії колії скрипт автоматично призначає їй налаштування, виходячи з параметрів у блоці Default Parameters!
Зверніть увагу, що параметри Lanes для внутрішніх точок завжди дорівнюють 1 1! Для призначення напрямку руху та кількості смуг достатньо редагувати лише кінцеві (зовнішні) точки.
Або використовуйте кнопки set one-way/set two-way traffic для призначення одностороннього або двостороннього руху та використовуйте кнопку Change the direction of traffic для зміни напрямку руху.
Використовуйте вкладку Display helper для відображення параметрів ліній у в'юпорті. Для відображення доступні номери точок, число смуг, прапори, ширина шляху, координати точок.
У випадку помилки "Підписи не підтримують splines з числом пунктів більшого 12 і меншого 3!Please edit the spline" застосуйте функцію Split Lines to VC Format.
Ця функція поділяє лінію на n-ну кількість ліній, якщо число її точок строго більше 12 або розбиває лінію до трьох точок, якщо у лінії, що їх шукає, дві (Vice City не підтримує лінії з двома точками).
Для експорту трафіку достатньо вибрати лінії та натиснути кнопку Export Paths. Готові рядки для Paths.ipl будуть виведені у вікні MAXScript Listener (у нижньому лівому куті 3Ds max або натисніть F11 для виклику MAXScript Listener).
Скрипт може створювати перехрестя двома способами:
1) — У кожної лінії ОКРЕМО вибрати по одній точці в режимі редагування вершин
— Виділити лінії та натиснути кнопку Create Crossroad
2) - Натиснути кнопку Create Dummys at line end
- Виділити дамі і натиснути кнопку Create Crossroad
Короткий опис кнопок:
Set Ped – призначити лінії трафік пішоходів.
Select all Ped Paths – вибрати всі шляхи пішоходів.
Set Car – призначити лінії трафік авто.
Select all Car Paths - вибрати всі шляхи авто.
Set Boat-призначити лінії трафік човнів.
Select all BoatPaths - вибрати всі шляхи човнів.
Select All Paths - вибрати всі шляхи.
Import GTA3 Paths — імпортувати шляхи GTA3.
Import GTASA Paths - імпортувати шляхи GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) - Імпортувати шляхи GTASA формату Fastman92.
Delete Double Segments – видаляти однакові сегменти при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
ViceCity/III format (beta) – перетворювати шляхи GTASA у формат GTAVC/GTAIII. Необхідно ставити цю галочку, якщо надалі будуть налаштовуватися тільки під GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths – зварювати точки шляхів та розділяти лінії при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Create CrossRoad — створити перехрестя (на основі допоміжних дам або на основі виділених точок сплайнів)
Set CrossroadPath name — Позначити шлях як перехрестя. При неправильному налаштуванні перехрестя скрипт проігнорує цю лінію.
Create dummy at line ends – створити даммі на кінцях ліній. Корисно для створення перехресть.
Delete all dummy – видалити всі допоміжні пані.
Display Lanes - відображати у в'юпорт число смуг лінії.
Display width — відображати у в'юпорт ширину шляху.
Display flags — відображати у в'юпорт прапори шляхів.
Display XYZ coordinate — відображати координати точок у в'юпорті.
Import .dat — імпортувати .dat файл шляхів flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — експортувати файл .dat шляхів.
Split lines — перетворення вибраних ліній на формат шляхів GTAVC/III.
Reset user properties — скинути всі налаштування вибраної лінії.
Enable Traffic - увімкнути трафік (виставляє прапор 0)
Disable Traffic - вимкнути трафік (виставляє прапор 1)
Delete zero shapes - видаляє неправильні лінії з числом крапок менше 2.
Reverse knot order – змінює пріоритет точок.
set one way traffic – зробити односторонній рух.
set two way traffic - зробити двосторонній рух.
Change direction traffic – змінити напрямок руху.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — налаштувати число смуг біля перехресть на основі ліній, що примикають до них. Не працює у разі перехресть, що примикають один до одного!
Select Directory — Виберіть каталог для експорту файлів GTA3.
Select ViceCity paths.ipl - вибрати Vice City paths.ipl для його перетворення на формат шляхів GTAIII.
Для експорту необхідно вибрати ОДНУ лінію колії та натиснути експорт. Скрипт запропонує вибрати файл для збереження.
Подяки: Shagg_E; Starenat – за підтримку при написанні скрипту.
Окреме спасибі: Ilufir – за допомогу зі структурою шляхів GTASA, ZZPuma – за інформацію про світлофори шляхів GTASA.
Використовується код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.
- Імпорт шляхів GTA VC, GTA3, GTA SA числі підтримка шляхів формату Fastman92, тільки FLA4 формат)
SA у форматі Vice City/3 (див.нижче); Можливість призначати тип шляху (педи, тачки, човни) кожної лінії. .Докладніше дивіться в "Створення перехресть.docx" або .avi файли
у кожної лінії/точки. Для зміни параметрів достатньо вибрати лінію
експорту .dat файлів шляхів із папки data/paths;
- можливість конвертації VC Paths.ipl у формат шляхів GTA 3;
- відображення номерів вертексів редагованої лінії у в'юпорті;
- відображення прапорів колії, числа смуг, координат та ширини колії у в'юпорті;
- функція зміни напрямку руху шляху;
- функція призначення напрямку руху шляху (односторонній/двосторонній);
- функція розбивки ліній з числом точок, більше 12 (для вибраних ліній);
- функція скидання параметрів ліній (для вибраних ліній);
- Функція увімкнення/вимкнення автомобільного трафіку.
- Функція автоматичного налаштування перехресть на основі ліній, що примикають до них (функція ще не дописана належним чином).
- Функція видалення "неправильних" ліній із числом точок менше 2.
Зміни у версії 2.7e (оновлення 19.11.2024)
- Світлофори колій GTASA тепер імпортуються коректно.
- Додано завантаження параметрів шляхів у форматі Vice City при завантаженні шляхів San Andreas (поки що бета-версія). Автор не гарантує повну працездатність шляхів!
Тип ліній Splines - Line, що підтримується. Initial Type - Corner. Drag Type - Bezier.
Не використовуйте модифікатори до ліній! Це може призвести до неможливості нормально експортувати шляхи та створювати перехрестя.
Для зручнішого прописування шляхів використовуйте прив'язки в 3dsMax (див. докладніше .docx файли).
Приклад створення шляхів для GTAVC описаний у paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт підтримує імпорт GTA VC. Якщо щось некоректно імпортувалося (наприклад, перехрестя), рекомендую виправити це вручну.
Не рекомендується використовувати цей скрипт для редагування стандартної карти шляхів, тому що при імпорті стандартної карти шляхів створюється більше ліній порівняно з оригінальним paths.ipl; після експорту файл шляхів важить більше, ніж оригінальний, і це призводить до того, що в деяких районах відсутні трафік або пішоходи.
Бажано використати скрипт для створення нових шляхів.
Скрипт підтримує можливість конверту paths.ipl у форматі шляхів GTA 3.
Для цього необхідно вказати стартовий ID шлях, префікс для моделей шляхів, ім'я для IPL IDE COL, множник координат шляхів, з яким експортувався paths.ipl (для стандартного .exe дорівнює 16)
Після чого вибрати директорію, куди експортуватимуться файли шляхів GTA 3 і останнім кроком вибирається paths.ipl.
Скрипт повідомить про завершення процесу конвертації. Файли IPL IDE COL повністю готові додавання в гру.
Не рекомендується використовувати цю функцію для редагування стандартних шляхів!
Бажано використовувати функцію для створення шляхів нової картки або додавання нових шляхів до оригінальних шляхів.
Зверніть увагу, що при додаванні шляхів до GTA 3 за наявності оригінальних необхідно підвищувати ліміт аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; ліміт за файлами DFF [ID LIMITS].
Для цього використовуйте Limit Adjuster by Vitlgt. Також варто встановити параметр "Enable path limits patch=1" та підвищити максимальний ID у блоці PATH LIMITS.
Скрипт підтримує імпорт шляхів GTA SA, зокрема імпорт шляхів формату Fastman92.
Для імпорту треба натиснути кнопку Import GTASA Paths та вказати папку, де лежать 64 файли шляхів NodesXX.dat.
Процес імпорту шляхів може тривати від кількох десятків секунд до десяти хвилин.
Шляхи імпортуються у вигляді сплайнів, які можна відредагувати або налаштувати за допомогою SA Path Tool by Deniska.
Автор не гарантує 100% працездатність шляхів GTASA після їх імпорту/експорту.
Настійно рекомендується перевіряти налаштування всіх ліній, у тому числі правильність налаштувань світлофорів!
Є можливість завантажити шляхи у форматі GTAVC. Після імпортування настійно рекомендується перевірити та виправити налаштування шляхів, а також створені сплайни шляхів та перехрестя! Автор не дає гарантій, що імпортовані шляхи у форматі Vice City будуть цілком працездатними! У разі виявлення некоректних сплайнів колій та перехресть рекомендується перебудувати неправильний шлях (шляхи) вручну!
Ці функції можна вимкнути в графі GTASA Import Settings, але в цьому випадку лінії шляхів абсолютно непридатні для редагування під GTASA або під GTAVC/GTA3. Це може бути корисним, якщо необхідно візуально ознайомитися з картою шляхів (імпорт стандартної карти шляхів без обробки займає приблизно 2 хвилини).
Докладно написано у "Імпорт шляхів GTA SA.docx".
При створенні нової лінії колії скрипт автоматично призначає їй налаштування, виходячи з параметрів у блоці Default Parameters!
Зверніть увагу, що параметри Lanes для внутрішніх точок завжди дорівнюють 1 1! Для призначення напрямку руху та кількості смуг достатньо редагувати лише кінцеві (зовнішні) точки.
Або використовуйте кнопки set one-way/set two-way traffic для призначення одностороннього або двостороннього руху та використовуйте кнопку Change the direction of traffic для зміни напрямку руху.
Використовуйте вкладку Display helper для відображення параметрів ліній у в'юпорті. Для відображення доступні номери точок, число смуг, прапори, ширина шляху, координати точок.
У випадку помилки "Підписи не підтримують splines з числом пунктів більшого 12 і меншого 3!Please edit the spline" застосуйте функцію Split Lines to VC Format.
Ця функція поділяє лінію на n-ну кількість ліній, якщо число її точок строго більше 12 або розбиває лінію до трьох точок, якщо у лінії, що їх шукає, дві (Vice City не підтримує лінії з двома точками).
Для експорту трафіку достатньо вибрати лінії та натиснути кнопку Export Paths. Готові рядки для Paths.ipl будуть виведені у вікні MAXScript Listener (у нижньому лівому куті 3Ds max або натисніть F11 для виклику MAXScript Listener).
Скрипт може створювати перехрестя двома способами:
1) — У кожної лінії ОКРЕМО вибрати по одній точці в режимі редагування вершин
— Виділити лінії та натиснути кнопку Create Crossroad
2) - Натиснути кнопку Create Dummys at line end
- Виділити дамі і натиснути кнопку Create Crossroad
Короткий опис кнопок:
Set Ped – призначити лінії трафік пішоходів.
Select all Ped Paths – вибрати всі шляхи пішоходів.
Set Car – призначити лінії трафік авто.
Select all Car Paths - вибрати всі шляхи авто.
Set Boat-призначити лінії трафік човнів.
Select all BoatPaths - вибрати всі шляхи човнів.
Select All Paths - вибрати всі шляхи.
Import GTA3 Paths — імпортувати шляхи GTA3.
Import GTASA Paths - імпортувати шляхи GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) - Імпортувати шляхи GTASA формату Fastman92.
Delete Double Segments – видаляти однакові сегменти при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
ViceCity/III format (beta) – перетворювати шляхи GTASA у формат GTAVC/GTAIII. Необхідно ставити цю галочку, якщо надалі будуть налаштовуватися тільки під GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths – зварювати точки шляхів та розділяти лінії при імпорті шляхів GTASA. Для можливості редагування шляхів ця галочка має стояти!
Create CrossRoad — створити перехрестя (на основі допоміжних дам або на основі виділених точок сплайнів)
Set CrossroadPath name — Позначити шлях як перехрестя. При неправильному налаштуванні перехрестя скрипт проігнорує цю лінію.
Create dummy at line ends – створити даммі на кінцях ліній. Корисно для створення перехресть.
Delete all dummy – видалити всі допоміжні пані.
Display Lanes - відображати у в'юпорт число смуг лінії.
Display width — відображати у в'юпорт ширину шляху.
Display flags — відображати у в'юпорт прапори шляхів.
Display XYZ coordinate — відображати координати точок у в'юпорті.
Import .dat — імпортувати .dat файл шляхів flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — експортувати файл .dat шляхів.
Split lines — перетворення вибраних ліній на формат шляхів GTAVC/III.
Reset user properties — скинути всі налаштування вибраної лінії.
Enable Traffic - увімкнути трафік (виставляє прапор 0)
Disable Traffic - вимкнути трафік (виставляє прапор 1)
Delete zero shapes - видаляє неправильні лінії з числом крапок менше 2.
Reverse knot order – змінює пріоритет точок.
set one way traffic – зробити односторонній рух.
set two way traffic - зробити двосторонній рух.
Change direction traffic – змінити напрямок руху.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — налаштувати число смуг біля перехресть на основі ліній, що примикають до них. Не працює у разі перехресть, що примикають один до одного!
Select Directory — Виберіть каталог для експорту файлів GTA3.
Select ViceCity paths.ipl - вибрати Vice City paths.ipl для його перетворення на формат шляхів GTAIII.
Для експорту необхідно вибрати ОДНУ лінію колії та натиснути експорт. Скрипт запропонує вибрати файл для збереження.
Подяки: Shagg_E; Starenat – за підтримку при написанні скрипту.
Окреме спасибі: Ilufir – за допомогу зі структурою шляхів GTASA, ZZPuma – за інформацію про світлофори шляхів GTASA.
Використовується код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
aleks926820
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
11.57 Мб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
267
267 всего
210 уникальных
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
vice-city-paths-io-script-v-2-7e_1732044935_525819.zipЗавантажити (11.57 MB)Пароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
22 березня 2014
GTA Vice City
Русифікатор текстур
Русифікатор текстури для GTA Vice City 2004 року. -Перекладені текстури на 15% -Перекладено написи на поліцейських машинах. -Перекладено всі знаки на мостах. -Перекладено більшість знаків паркування. -Та інше....
9 січня 2020
GTA Vice City
HD шрифт для русифікатора від 1C (v3)
Ladies & Gentlemans! Представляю HD-шрифт для русифікатора від компанії «1С» (версія 3)! Оновлення у версії 3: - Має стислий розмір. Оновлення у версії 2: -Замість .exe'шника присутні fonts.dat і FontSize.asi, -Гра під час місії «Бійка в прову...
14 квітня 2012
GTA Vice City
Русифікатор від SanLtd Team
Думаю, багато хто пам'ятає русифікатор Smarter's Localization для GTA San Andreas, який нам подарувала команда SanLtd. Отже, зустрічайте їхню чергову локалізацію, але вже для GTA Vice City. Особливості: -Якісно намальовані шрифти. -Всі іконки та шри...
12 червня 2024
GTA Vice City
Vice Extended 3.0
Даний мод додає нові ігрові механіки та змінює вже існуючі, а також покращує ігровий процес загалом, роблячи його схожим на більш сучасні GTA. Увага! Старі збереження не працюють, необхідно розпочати нову гру або скористатися збереженням, яке знахо...
30 вересня 2024
GTA Vice City
GTA Tightened Vice
GTA Tightened Vice це сіквел мода Toughened , метою обох модів є зробити гру набагато складніше. ПАРОЛЬ ВІД АРХІВУ: Vice City Особливості: Кожну окрему основну місію та кожну окрему додаткову місію було змінено, доопрацьовано або в деяких ви...
30 травня 2020
GTA Vice City
Потрійний русифікатор v1.1
Мульти-Патч-Русифікатор із підтримкою Steam версії. Особливості: Можливість встановлення без заміни *.ехе файлу та тексту (замінюються тільки інтро екрани); HD шрифт; У файлі patcher.ini є параметри FPS(60 за замовчуванням). Вибір кіл...
18 серпня 2020
GTA Vice City
Русифікатор для GTA Liberty City Stories Beta 5.0 від Package (v2.0)
Якісний русифікатор, зроблений із нуля. Ексклюзивно для модифікації GTA Liberty City Stories! Особливості: - якісні шрифти; - Достовірніший переклад, ніж з офіційного, з мобільного порту гри; - Повна відсутність цензури у діалогах із збереженням ...
4 травня 2019
GTA Vice City
Shine o' Vice (Demo)
1987 рік. Вайс Сіті. Пройшов цілий рік з того часу, як Томмі Версетті прибрав Рікардо Діаса і Сонні Фореллі, ставши новим наркобароном. Але ця історія не про нього. Флінт Кейсі - новий бандит із Ліберті-Сіті. Він прибуває до цього міста, щоб знайти ...
10 березня 2015
GTA Vice City
Русифікатор від SerGEAnt's
Найкращий та правильний переклад тексту Vice City зі всіх існуючих + ключ та гра без диска для ліцензійних версій. Вкажіть папку з грою та насолоджуйтесь!...
18 вересня 2010
GTA Vice City
Русифікатор (1C)
Зміст архіву: -Русифікатор PC-версії GTA VC від компанії 1C. -Патчений екзешник від 1с версії гри GTA Vice City, в якому включена опція "Trails". У зв'язку з локалізацією називається "Смуги" -Мануал за GTA VC -Гід по GTA VC...
11 липня 2017
GTA Vice City
Повний русифікатор звуку Grand Theft Auto Vice City
До вашої уваги повний русифікатор звуку для чудової гри GTA Vice City. У грі озвучено все: втомлені бодібелдери, привабливі дівчата, розморені сонцем товстуни, а також всі інші яскраві жителі світу Vice City. Гонитва з російськими коментарями? Будь...
25 березня 2013
GTA Vice City
Русифікатор для Steam-версії
Русифікатор для гри Grand Theft Auto Vice City, виготовлений на основі версії гри від 1С. Створювався спеціально для Steam-версії гри, але, можливо, підійде і для інших версій. Перекладає весь текст у грі (крім того, що на текстурах). До нього також ...
23 травня 2020
GTA Vice City
Новий русифікатор GTA Vice City 2021! (Оновлення: v1.3)
Майже через рік довгої та кропіткої роботи, представляємо Вашій увазі нову озвучку для GTA Vice City! Це не просто озвучка за субтитрами, це озвучка за новим, зробленим з нуля перекладом. До перекладу ми підійшли з особливою точністю, щоб максимальн...
30 квітня 2023
GTA Vice City
GTA: Vanilla Vice
GTA: Vanilla Vice - Мод для GTA: Vice City. Безліч виправлень та можливостей, про які багато хто з нас мріяв. І все це у ванільному стилі. Встановлення. Установка проста - просто розпакуйте куди вашій душі завгодно і грайте. Після завант...
2 серпня 2021
GTA Vice City
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City) проект, метою якого є отримання вихідного коду Grand Theft Auto: Vice City та виправлення його помилок. Двигун гри був скомпільований під Windows, MacOS та GNU/Linux, а також вийшли нео...
Коментарі 10