SA Fixed Textures
Ви ніколи не замислювалися, що в налаштуваннях робить опція "Міпмапінг"? Що ж, ця функція активує деяких текстур у грі мип-мапы, тобто. при віддаленні ці текстури будуть замінюватися на їх аналоги в більш низькій якості, завдяки чому текстури не "рябити". Однак такими текстурами в грі є тільки дороги, і міп-мапи працюють на них дуже криво - при низьких налаштуваннях графіки текстури на відстані стають чорними. За допомогою програм TXD2DDS та Magic TXD Builder за авторством riquenunes та DK22Pac відповідно, я перетворив усі текстури з архіву gta3.img (тобто всі текстури гри, крім текстур інтер'єрів, гравця та інтерфейсу) таким чином, що вони теж стали підтримувати міп -мапи. Різницю між стандартними та "міпмапнутими" текстурами ви можете побачити на скріншотах. Також цей мод виправляє вищезгаданий баг із "чорними дорогами".
P.S. Раджу також застосувати до гри анізотропну фільтрацію через панель управління NVIDIA.
быстро и просто
-
sa-fixed-textures_1707651639_957917.rarЗавантажити (433.94 MB)Пароль на архив: libertycity
-
yadi.skЗавантажитиПароль на архив: libertycity