GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
SkyGfx SA 2.8b
SkyGfx повертає точну консольну атмосферу графіки на ПК.
Зміни до 2.8a:
- Виправлені VCS-відображення
- Xbox-відображення
- Нові INI-перемикачі для окремого контролю трафаретних тіней та від педів (тепер також застосовуються для катсцен і можна перемикати під час гри)
- Спроба застосування мобільного colorcycle (colorFilter=2). Поки що немає впевненості в тому, що він абсолютно правильний
- Опція збільшення розміру ближнього квадрата з водою (деталізованої води)
- Стандартні DFF ПК-транспорту мали всі застосовані ефекти відбиття, тоді як PS2 DFF виглядали інакше у грі. Спочатку були спроби вилікувати це конвертуванням PS2 DFF, але все було зроблено не так (завантажте нові посилання внизу). ПК-файли пошкоджені, але не настільки, як вважалося. Хитрість полягає в тому, щоб лише відображати ефекти відображень, коли матеріал має включене середовище MatFX. Це означає, що "uglyWheelHack" нарешті прибраний назавжди!
Це ближче відповідає PS2-рендерінгу, тому що старий спосіб не зовсім вірно виглядав на прозорій геометрії
- Застосування навколишнього світла до маркерів як на PS2 (рожевий циліндр уночі). Використовуйте ps2MarkerAmbient=1 тільки при встановлених марках PS2 DFF (див. нижче)
- Повзунок яскравості контролює (але і не тільки) D3D гаму на ПК, PS2 не має такого. disableGamma=1 змінює це
- Тепер про великий баг, який нарешті зник: ps2Ambient використовувався для додавання найяскравішого каналу до всіх трьох наново, тому що передбачалося, що так і є на PS2. Тільки це не особливість PS2, ПК-версія також робить! Зворотний інжиніринг PS2-матеріалу відбувався з повзунком яскравості, що був з якоїсь причини до максимуму... і це саме те, що викликає таке. Якщо яскравість вище 256 (за замовчуванням), навколишнє світло стає яскравішим цим методом. Деякі люди скаржилися, що все було надто яскравим... і вони мали рацію!
- Procobj'єкти тепер повинні з'являтися трохи краще
Встановлення, вимоги:
- Використовуйте compact або HOODLUM EXE
- Необхідний ASI Loader
- Помістіть skygfx.asi та INI-файли у папку з грою
- SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не можуть бути знайдені, плагін скине на skygfx.ini (F10 перемикає між ними за замовчуванням, але див. INI-налаштування)
- Якщо ви хочете використати пробний мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у папку data
- Ви маєте використовувати SilentPatch
- Перейменуйте timecycp.dat на timecyc.dat. Якщо timecycp відсутня або інша причина, готовий варіант можна взяти тут
- При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch'і вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 в SkyGfx (тобто НЕ включайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну
- Плагін можна настроїти через INI-файл. Там же є і опис багатьох налаштувань
- Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (надто сильні), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК
seabed.iplз PS2 (зменшує дальність промальовування)
Зміни до 2.8a:
- Виправлені VCS-відображення
- Xbox-відображення
- Нові INI-перемикачі для окремого контролю трафаретних тіней та від педів (тепер також застосовуються для катсцен і можна перемикати під час гри)
- Спроба застосування мобільного colorcycle (colorFilter=2). Поки що немає впевненості в тому, що він абсолютно правильний
- Опція збільшення розміру ближнього квадрата з водою (деталізованої води)
- Стандартні DFF ПК-транспорту мали всі застосовані ефекти відбиття, тоді як PS2 DFF виглядали інакше у грі. Спочатку були спроби вилікувати це конвертуванням PS2 DFF, але все було зроблено не так (завантажте нові посилання внизу). ПК-файли пошкоджені, але не настільки, як вважалося. Хитрість полягає в тому, щоб лише відображати ефекти відображень, коли матеріал має включене середовище MatFX. Це означає, що "uglyWheelHack" нарешті прибраний назавжди!
Це ближче відповідає PS2-рендерінгу, тому що старий спосіб не зовсім вірно виглядав на прозорій геометрії
- Застосування навколишнього світла до маркерів як на PS2 (рожевий циліндр уночі). Використовуйте ps2MarkerAmbient=1 тільки при встановлених марках PS2 DFF (див. нижче)
- Повзунок яскравості контролює (але і не тільки) D3D гаму на ПК, PS2 не має такого. disableGamma=1 змінює це
- Тепер про великий баг, який нарешті зник: ps2Ambient використовувався для додавання найяскравішого каналу до всіх трьох наново, тому що передбачалося, що так і є на PS2. Тільки це не особливість PS2, ПК-версія також робить! Зворотний інжиніринг PS2-матеріалу відбувався з повзунком яскравості, що був з якоїсь причини до максимуму... і це саме те, що викликає таке. Якщо яскравість вище 256 (за замовчуванням), навколишнє світло стає яскравішим цим методом. Деякі люди скаржилися, що все було надто яскравим... і вони мали рацію!
- Procobj'єкти тепер повинні з'являтися трохи краще
Встановлення, вимоги:
- Використовуйте compact або HOODLUM EXE
- Необхідний ASI Loader
- Помістіть skygfx.asi та INI-файли у папку з грою
- SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не можуть бути знайдені, плагін скине на skygfx.ini (F10 перемикає між ними за замовчуванням, але див. INI-налаштування)
- Якщо ви хочете використати пробний мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у папку data
- Ви маєте використовувати SilentPatch
- Перейменуйте timecycp.dat на timecyc.dat. Якщо timecycp відсутня або інша причина, готовий варіант можна взяти тут
- При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch'і вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 в SkyGfx (тобто НЕ включайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну
- Плагін можна настроїти через INI-файл. Там же є і опис багатьох налаштувань
- Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (надто сильні), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК
seabed.iplз PS2 (зменшує дальність промальовування)
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
aap/The Hero
E-mail / сайт:
Невідомо
Розмір файлу:
82.99 Кб
Файл замінює:
Дата додавання:
Завантажень:
846
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1454291029_skygfx_sa_2.zipЗавантажити (0.08 MB)Пароль на архив: libertycity
-
dfiles.euЗавантажитиПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
19 липня 2016
GTA San Andreas
GTA SA Історія Тенпенні (допрацьована версія by yar4270) - компактна версія
Всім привіт! Після довгої перерви представляю чергове доопрацювання: "Історія Тенпенні" від автора JAB HacksouL. Опис моди: Ця модифікація розповідає про життя "поліцейського ордена" C.R.A.S.H. Їхні діяння не потребують опису — що робили Тенпенні...
16 квітня 2024
GTA San Andreas
CoverMod v1.3
Модифікація додає можливість ховатися за стіною, об'єктом чи машиною, з можливістю вести прицільний вогонь чи вогонь наосліп. Ви можете вести прицільний вогонь, виходячи трохи з-за кута, або якщо це низька перешкода вставаючи вгору; Вогонь на...
21 березня 2024
GTA San Andreas
Реакція поліції на порушення правил дорожнього руху v2.0 (Fix)
У даній модифікації за порушення правил дорожнього руху вас переслідуватиме поліцейський патрульний, щоб ви сплатили штраф. Якщо не відірватися від поліції за відведений час, ви отримаєте зірки розшуку. Якщо сплатити штраф, то ви зможете далі спокій...
13 квітня 2024
GTA San Andreas
Rear lights Mod v3.4
Простий мод, що додає ефект швидкості до задніх фар, коли вони включені (зазвичай вночі), при використанні нітро і при гальмуванні. У файлі .ini ви можете налаштувати безліч параметрів, таких як прозорість, розмір, стиль ефекту, дублювати ефект, пол...
8 жовтня 2022
GTA San Andreas
Windowed Mode – віконний режим із підтримкою курсору
Даний плагін дозволяє запускати GTA San Andreas, GTA Vice City та GTA 3 у віконному режимі та з працюючим курсором миші. Оновлено від 10.07.2022: Виправлена клавіша "Alt", що відкриває меню віконного режиму (що порушує ігровий процес). Д...
21 грудня 2018
GTA San Andreas
Поліпшений SA-MP 0.3.7 від Absolute RolePlay
Восени далекого 2015 року, на сайті RolePlay проекту Absolute RP був завантажений SA-MP 0.3.7 з виправленням багів та покращеннями, такими як повна русифікація та відключення всього інтерфейсу з ТекстДравами. Але в 2018 році, коли Калькор (творець ...
26 березня 2024
GTA San Andreas
Garbage Mans v1.1
Даний мод додає сміттярів, що роз'їжджають містом і збирають сміття. Зустріти їх можна рано-вранці в житлових районах міста. Update 26.03.2024 Виправлено баг, через який сміттярі могли не сповнитись навіть на стандартному транспорті. v1.1 Д...
28 липня 2016
GTA San Andreas
SilentPatchSA 1.1 Build 27
GTA SA - відмінна гра, але вона має деякі проблеми. Цей маленький плагін вирішує кілька їх. Він зосереджений переважно на виправленні багів, присутніх на ПК, але відсутніх у PS2-версії гри. Show Spoiler Hide Spoiler TwoPassRendering – включа...
15 травня 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians v2.1
Мод додає перехожим різні об'єкти та анімації. Тепер можна зустріти звичайних перехожих із сумками, пакетами, книгами, газетами, напоями, їжею, що як ідуть так і сидять на лаві. Будівельників та інших працівників можна зустріти із ящиком інструменті...
25 березня 2024
GTA San Andreas
Вуличні музиканти v4.0
Тепер вуличні музики по всьому штату San Andreas! У кожному місті ви можете зустріти унікальні музичні колективи, унікальних виконавців, які грають різні мелодії, і все це на таких інструментах як: Скрипка; Саксофон; Гітара; Синтезатор; Е...
25 березня 2017
GTA San Andreas
SilentPatchSA 1.1 Build 28
GTA SA - відмінна гра, але вона має деякі проблеми. Цей маленький плагін вирішує кілька їх. Він зосереджений переважно на виправленні багів, присутніх на ПК, але відсутніх у PS2-версії гри. Show Spoiler Hide Spoiler TwoPassRendering – включа...
1 березня 2021
GTA San Andreas
SkyGfx VehiclePipe Settings
Конфігурація для SkyGfx з більш яскравими та насиченими кольорами. Основний упор зроблений на якість відбитків та сонячних відблисків автомобілів. Результат помітний на скріншотах. Установка: 1. Завантажити архів 2. Скопіювати всі файли з папк...
19 червня 2016
GTA San Andreas
SilentPatchSA 1.1 Build 26
GTA SA - відмінна гра, але вона має деякі проблеми. Цей невеликий плагін вирішує кілька із них. Він зосереджений переважно на виправленні багів, присутніх на ПК, але відсутніх у PS2-версії гри. Show Spoiler Hide Spoiler TwoPassRendering ...
24 листопада 2018
GTA San Andreas
SAMP Addon 2.4 - Виправлення (фікси) для SAMP
Show Spoiler Hide Spoiler 0.3DL Це можливо зараз на SA-MP 0.3DL to connect to 0.3.7 servers! Fixed crash with reason SA-MP: FrameNode name was too long. SA-MP має exit. Fixed security exploit when you can change server loaded files! Fixed ga...
12 травня 2024
GTA San Andreas
Weapon Details v2.1
Даний мод дозволяє візуально задіяти різні дрібні деталі в зброї, такі як магазин (обойма), затвор і тд. Під час перезарядження магазин відокремлюється та падає вниз. Під час пострілу затвор віддає назад, а потім повертається на місце. У дробовика р...
Коментарі 8