Почему Клод молчит? Кто такой Даркел?
В честь десятилетия с момента выхода GTA 3 разработчики решили ответить на вопросы фанатов о персонажах GTA 3, развеять некоторые слухи и рассказать больше о главных героях. Почему Клод молчит? Кто такой Даркел? Что за парень с битой изображен на обложке игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой статье.
Клод всегда задумывался как молчаливый персонаж?
Клод немой или он просто не любит разговаривать? Я помню, как CJ называл Клода немым во время гонок по Сан Андреасу.
Почему Клод не говорит? Он и слова из себя не выдавит даже, когда в огонь попадает!
Сейчас кажется нормальным, что все герои видеоигр говорят без остановки, но в 2001 году это не было необходимостью, по крайней мере, в игре с открытым миром.
Мы были очень заняты разработкой и решили, что NPC все-таки должны говорить. Тогда мы начали изучать технологии захвата движения, что до нас еще никто не делал, по крайней мере, в таких масштабах.
Мы решили, что главный герой будет молчаливым, отчасти для того, чтобы игроки могли лучше сопоставить его с собой, а также потому, что у нас было много других проблем и это не казалось нам чем-то необычным. Мы начали обсуждать возможность введения говорящего главного героя лишь когда взялись за разработку Vice City, но это была тяжелая работа.
Сегодня структура GTA 3 кажется обыденной, а использование заставок, созданных на движке игры, кажется простым и легким ходом, но в 2001 году, когда мы были первооткрывателями в этом деле, все было не так-то просто.
И когда в San Andreas CJ называет Клода немым, то это потому, что тот не говорит, CJ\'я это просто нервирует.
Пожалуйста, расскажите о голосе Клода из бета-версии игры.
Я слышал, что Клод ойкал, когда падал с большой высоты или в море. Вот еще интересное видео, на котором на 18 секунде Клод, похоже, очень быстро говорит \"Вылезай из машины\", похоже, что иногда у него появляется голос, это действительно большая тайна :D
Это подделка. Это определенно довольно старое геймплейное видео, но мы думаем, что голоса были добавлены кем-то позже, потому что на тот момент мы не планировали делать Клода говорящим и даже не думали о том, как говорящий протагонист впишется в общую концепцию игры до тех пор, пока не начали работать над Vice City.
В конце последней миссии разве не Клод говорит \"Да это лучше, чем фейерверк на четвертое июля\"? Меня всегда это интересовало.
Нет, это слова очевидца крушения для новостного репортажа.
На кого вы ориентировались при создании Клода? Мне действительно нравится его характер - спокойный, но смертельно опасный.
Да ни на кого мы не ориентировались. Нам просто понравилась идея сильного, хладнокровного убийцы, которого можно разными забавными способами противопоставлять этим нервным бандитам. Кажется, что он сильнее их и умеет держать себя в руках, а они слабее и безумнее.
Можете рассказать больше о биографии Клода?
Какова предыстория Клода? Например, какая у него фамилия, какая семья? Откуда он?
Он грабитель банков с шумной и психически неуравновешенной подругой. Трудно сказать что-то больше. Постоянно скитающийся человек, возможно с западного побережья, недавно в Либерти-Сити. Фамилия, может быть, Спид. А может и не быть.
Клод убил Марию?
В конце GTA 3 Клод действительно пристрелил Марию?
Мы в этом не уверены. Некоторые думают, что пристрелил, а некоторые так не считают. В ранней версии сценария у Марии была продолжительная и довольно нудная финальная речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. Что это значило для Марии - история умалчивает.
Что стало с Клодом? Он умер в трилогии GTA 3 или остался жив?
Конечно, он не умер. Что с ним стало, мы не знаем.
Как изменялась внешность Клода во время разработки игры?
Мы много, много раз изменяли внешность Клода до тех пор, пока не получили желаемый результат. Меняли вес, лицо, одежду, - обычные вещи.
Даркел такой странный персонаж... Его фотографии доступны на официальном сайте GTA 3, а его имя появляется в буклете GTA 3. Я где-то слышал, что он должен был давать какие-то безумные задания. Каково в действительности было его предназначение? Почему его не включили в финальную версию игры?
Эй, Рокстаровцы... расскажите, если можете. Правда, что удаленного из финальной версии GTA 3 персонажа звали Даркел и он был русским коммунистом?
Почему возникла вся эта суета с Даркелом? Действительно ли была в игре миссия, где нужно было взорвать автобус с детьми?
Кто такой Даркел?
Даркел - это сумасшедший бомж с сумасшедшими заданиями. Его убрали за несколько месяцев до готовности игры и задолго до 9/11, потому что он просто не вписывался в игру. Сначала у него было пять миссии, но потом мы начали их вырезать одну за одной. Когда осталась всего лишь одна миссия из двух, то мы решили вообще убрать этого персонажа, потому что он не вписывался в общую концепцию.
Ни в одной из этих миссий не нужно было взрывать школьный автобус, хотя это смешной слух!
Увидим ли мы когда-нибудь бета-версии миссий от Даркела?
Нет. Парни из Rockstar North заняты другими делами, у них нет времени на то, чтобы заниматься старыми незаконченными миссиями.
В GTA 4 есть много отсылок персонажам из GTA 3 (например, граффити Эль Бурро в Либерти-Сити), но кто-нибудь из них (за исключением Лазлоу) вообще существует в обеих вселенных одновременно? Не туда ли ушел Дональд Лав? Эти две вселенные совсем разные? Я понимаю, что нет никакой проблемы в существовании двух Либерти-Сити одновременно, но увидим ли мы возвращение персонажей из GTA 3? В GTA 4, конечно, есть некоторые потрясающие персонажи, но некоторые герои из эры GTA 3 просто незабываемы.
Отсылка к Эль Бурро есть и в GTA 1, это действительно создает ощущение того, что вселенные как-то связаны. Эти вселенные представляют собой миры, воплощенные в разных измерениях - двухмерном, трехмерном и HD, поэтому мы посчитали нужным связать эти миры с помощью брендов, радио и фоновых персонажей, которые существуют во всех трех измерениях, но значимых персонажей это не касается. Вот такая в этом логика (если это вообще можно назвать логикой), поэтому нет, мы не думаем, что какой-то из персонажей GTA 3 может существовать во вселенной GTA 4.
Почему Рэй такой параноик?
Он был вороватым копом, который понимал, что упускает свою удачу и чуть не расстался с жизнью - такое из любого сделает параноика.
Кто тот парень с бейсбольной битой на арте? Я уверен, что это не Тони Сиприани.
В честь празднования 10-летия GTA 3, я решил откопать игру и снова сыграть в нее, вспомнив старые времена. Но каждый раз, когда я гляжу на обложку, тот парень в очках и с пистолетом заставляет меня задуматься...
Что это за парень в очках, который появляется на обложке, в руководстве пользователя и загрузочных экранах?
Это персонаж, созданный на ранних этапах разработки игры нашим художником из Rockstar North Яном Маккью (Ian McQue), он понравился Стефену Блиссу (Stephen Bliss) (один из тех парней, которые работали над обложкой Grand Theft Auto), Стефен сделал прекрасный монтаж, который вписался в общую концепцию игры, а для нас было важно, чтобы арт передавал дух игры, поэтому некоторые персонажи, изображенные на арте не обязательно могут присутствовать в самой игре. Пока игра не вышла, мы действительно не думали, что персонажам будет уделено столько внимания.