GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Вимоги такі:
- Freeboot
там безкоштовні)
- Stealth Server (беремо безкоштовний; наприклад Tethered) + вхід у свій аккаунт xbox live (якщо немає - зарегати; взагалі, бажано створити новий на випадок бана)
- Завантажити gtaOG. xex, помістити в корінь жорсткого диска, в dashlaunch виставити його як плагін (має бути виставлено в певному порядку разом з плагінами стелс-сервера, щоб не було крашу; у різних стелс-серверів можуть бути різні назви плагінів, але в чомусь збігаються , ставимо порядок приблизно за аналогією як вказано на картинці в дискорді)
- Зайти в гру будучи онлайн у своєму live акаунті та профілі, при завантаженні натиснути x (зайти в gta online);або якщо у вас немає збережень, то пройти пролог і з меню зайти в gta online.
Була помилка «Ігрові сервери Rockstar недоступні» і викидає в одиночну гру - до моменту поки не поставив стелс-сервер і gtaOG.xex в плагінах dashlaunch.
перевірте налаштування у розділі «Конфіденційність», потім створення персонажа (він не збережеться без live) і після цього «Не вдалося знайти сесію», викидає в одиночну гру. Вирішується заходом до свого профілю xbox live і вже на цьому профілі треба заходити в гру.
Ще був одвірок - випадково прибрав Aurora з автозапуску, замінивши launch.ini. Його замінювати не треба, достатньо порівняти ваш launch.ini зі стелсовським і вкл/викл ті параметри, які вважаєте потрібними. (Див. порівняння текстів онлайн)»
Принаймні це працює! Нарешті статистика «Бродяг, яким віддано гроші» та «Віддано бомжам» почала змінюватися. Дякую!
Так може конфліктувати з якимись іншими модами, що відповідають за світло фар. Або із заміненими модельками.
Щоправда, не знаю наскільки це реалізовано.
Анімація застрибування у всі тачки без даху.
Вихідна інформація:
Як відредагувати handling.cfg без заміни:
- Відкриваємо папку з грою, папку data, знаходимо handling.cfg.
— Відкриваємо його будь-яким текстовим редактором, наприклад, Блокнот.
- Далі знаходимо рядки:
- BANSHEE, BLADE, SAVANNA, BROADWAY.
— І змінюємо в кожному з цих рядків параметр 'aj' (найостанніший у ній) на 19.
- От і все.
096D: get_car 0@ component_on_slot 7 model_to 17@
https://docs.sannybuilder.com/scm-documentation/sa/vehicle-variations
У comet, stallion, super gt відкритий дах»
Так ось, дуже схожий використовувався в місії GTA IV: TBoGT - For The Man Who Has Everything
[Оновлено] Ось знайшов: TBoGT-pc-audio-sfx-EP2_SFX.rpf-EP2_SFX-Y4_MONEY_TRAIN-TRAIN_HORN.wav.
- Modernized Keyboard Controls SA by Zolika1351
- Weapon Wheel Mod by Kevin Prestes
- Void Weapon Wheel by G9 | void
Якщо без виправлення, у грі фари належним чином працюють тільки у стандартної моделі artict1.
Замінені моделі виключених причепів також можуть працювати, якщо там у доданих фарах є dummy. Але причіп потрібно буде видалити з винятків скрипту.
Додатково: при затисканні кнопки магніт дістається і забирається постійно, мегабайт слід зробити зациклювання перевірки натискання кнопки після активації функції.
while true
if
0AB0: key_pressed 31 @
jf break
wait 0
end
I. Анімація
1. Відтворюється анімація "натикання" (=відскок, якщо пішки врізатися в моба або якщо вони самі врізаються в стіну) ped.ifp EV_step, через що чотириногі моби "стискаються" і підлітають - при відтворенні повинна замінюватися на звичайну ходу, або А взагалі замінити або прибрати цю анімацію безпосередньо для мобів. Здебільшого проявляється у нейтральних мобів: кішки, собаки...
Якщо придавити їх об'єктом, а потім прибрати його - з анімацією вставання те саме.
2. Анімація атаки крива (відомо).
3. У деяких також ненормальний стан, коли вони лежать убитими.
ІІ. Технічна частина
4. Також, після вбивства ведмедя поряд з ним з'явився червоний маркер, при заході в нього маркер зник, а туша ведмедя стала крутитися по колу дивлячись куди йде персонаж. Маркер з'являвся і тоді, коли я під'їжджав і від'їжджав від ведмедя машиною.
5.
6. Тварини-хижаки іноді намагаються вигнати вас із машини. Полюють на водіїв. За ідеєю від машин вони повинні тікати, а водії машин мають бути у винятках полювання.
7. Даються зірки під час вбивства зокрема. у безлюдних місцях.
8. Тварини не бояться стрілянини, не тікають, якщо вона звучить поруч.
9. Тварини не бояться інших педів, шляхів їхнього прямування та доріг з машинами.
10. При наймі собаки можуть сідати на пасажирське сидіння (що викликає одвірок з анімацією), а також відстрілюватися з пістолета.
11. Нейтральні моби (коти, собаки) іноді не реагують на атаку хижих.
ІІІ. Налаштування
12. Навіщо ще конкретно для тварин не стали додавати функції несприйнятливості до шкоди, хоча для міфів такі функції є.
13. Під курками при спавні з'являються сліди крові. Коштує моди Peds Bleeding. У міфів також теж функція для відключення цього є.
14.
П.С.
Сам перевіряв на Myths Maker Animals Pack із міксів (там змінена «полегшена версія»). Загалом чудовий та класний мод.
How to change text file encoding:
Also, if you want to increase your hit damage, then
It may also be related to crash in some cases.»
До речі, паркування на Гроув стріт чомусь не зберігається після проходження місії наприклад «Подружка Світу» — там діє функція очищення вулиці від машин крім тих, що в оригінальному гаражі і тих, що місійні. Власне, з іншими думаю так само, де ця функція також запускається.
Також, додатково корисна функція мода – це повідомлення, що машина доставлена на штрафстоянку «storing car on impound lot» (по ходу місій теж діють очищення від машин, але вони враховують твою попередню машину).
А так зроблено класно.
Але тільки є місця де педи самі паркуються і йдуть, наприклад будинок поруч з Емметом - там якраз наша парковка
Коли рандом вибирає 0 грошей - пікап все одно створюється, номіналом 0 грошей немає перевірки.
Під час створення перекати-поля навіщось програється ефект 11@.
Можна зробити виняток "тільки в піщану бурю", або шанс збільшити.
Немає перевірки на місію — можуть сповнитись прямо під час катсцен.
Надто близько сповниться до персонажа.
Щоб змінити id в generic2 і в скрипті, потрібно поставити додаток «Useful using of $include» від DK22Pac до SB.
Це та інші додані не надягаються, гра зависає (або фарбується?). Перевіряв на чистій грі. Чи може limit adjuster потрібен?
У modloader.log пише: «Warning: Too many objects without modelinfo structures».
[Оновлено]
Справді, потрібен встановлений Fastman92 limit adjuster із увімкненим та збільшеним налаштуванням «Clothes directory = 560».
Також серед бета-моделей всередині гри існує модель timber.dff, в даному моді, як і в інших що я перевірив, не виправлена.
І ще є недоробка — радар при відкритті меню вимикається, а коли ми з меню виходимо — не включається. Рішення: у мітку 3469 поставити 0581: enable_radar 1.
Можна переробити щоб вони реагували хоча б повертаючись і дивлячись, якщо прибрати 05D3: AS_actor 9 @ goto_point 200 ms (по закінченню часу пед телепортується, також змушує виходити педа з машини) і т.п.
Ще чомусь машини, що наїжджають на палаючу в момент вибуху, телепортуються.
- Варіативність одягу та аксесуарів на пішоходах
- Сліди від куль на поверхнях
- GPS
- Колесо вибору зброї та радіо
- Досягнення
- Перероблений внутрішньоігровий інтерфейс
- Шрифт
- Обертання молотова та гранати при кидку
- місцями на карту додані дрібні об'єкти, наприклад у гаражах
Може ще щось...?
По-моєму з мод на оригінал вже можна зібрати практично все те ж саме, за умови що потрібно зберегти атмосферу і не додати нових багів. Залишається тільки застарілий двигун з деякими незручностями і не настільки значними для геймплей обмеженнями. За графіком звичайно до такого рівня не дотягнутися, знову ж таки через застарілого движка, але деякі поліпшення все ж зробити можна.
Це, крім того, що на оригінал вже є ціла купа готових модів, виходу яких не треба чекати.
upd. Як мені вже підказали, начебто так.