GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Дуже приємно бачити, що ви все ще перекладаєте деякі з найпопулярніших англійських проектів DYOM. Я дуже радий, що росіяни висловлюють свою думку про це, тому що я люблю дивитися, як вони про це думають. Можливо, зробіть Manhunt: The Deadline, тому що це була хороша місія (перекладіть це) — це був один із найкращих пакетів місій*, які я протягом деякого часу записував на своєму каналі YT. Доброго дня, хлопці
___________________________________________________________________________
Так приємно бачити, що ви все ще перекладаєте деякі з найпопулярніших проектів DYOM на англійську мову. Я дуже рад, що російські висловлюють свою думку тому з цього приводу, що мені подобається дивитися, як вони об цьому думають. Може бути, зробити Manhunt: The Deadline, тому що це була хороша місія (переведіть це) — це була одна з найкращих місій, яку я коли-небудь записував на своєму каналі YT. Хорошего дня ребята
___________________________________________________________________________
Так приємно бачити, що ви все ще перекладаєте деякі з найпопулярніших проектів DYOM на англійську мову. Я дуже рад, що російські висловлюють свою думку тому з цього приводу, що мені подобається дивитися, як вони об цьому думають. Може бути, зробити Manhunt: The Deadline, тому що це була хороша місія (переведіть це) — це була одна з найкращих місій, яку я коли-небудь записував на своєму каналі YT. Хорошего дня ребята
Ми також можемо зробити вам послугу, і якщо ви будете робити місії російською — ми можемо перекласти їх для вас англійською! Ви можете приєднатися до Mission Maker Discord, це зазначено на сторінках завантаження мода, або в навчальних відео, трейлерах. Ура.
Дійсно ведуться розмови про створення Mission Maker для обох — GTA 3 і Vice City, у мене навіть була ідея зробити це для GTA IV. Побачимо в майбутньому, але велика ймовірність, що це станеться.
__________________________________________________________________________________
Фактично, ведуться розмови про те, щоб створити Mission Maker як для GTA 3, так і для Vice City, я навіть згадував ідею зробити це для GTA IV. Подивимось в майбутньому, але дуже ймовірно, що це відбудеться.
__________________________________________________________________________________
Фактично, ведуться розмови про те, щоб створити Mission Maker як для GTA 3, так і для Vice City, я навіть згадував ідею зробити це для GTA IV. Подивимось в майбутньому, але дуже ймовірно, що це відбудеться.
Так, буду — я оновлюю сторінку ModDB усіма поточними зображеннями з Discord кожен раз, коли адміністратор публікує там нові зображення: wwwmoddb[.]com/mods/sa-mission-maker
Так, будуть — я оновлю сторінку ModDB усіма поточними зображеннями з Discord щоразу, коли адміністратор публікує нові зображення: wwwmoddb[.]com/mods/sa-mission-maker
Так, будуть — я оновлю сторінку ModDB усіма поточними зображеннями з Discord щоразу, коли адміністратор публікує нові зображення: wwwmoddb[.]com/mods/sa-mission-maker
Брат, не переводи все подряд і не флуди — просто остановись на час і потім викладеш один великий архів з місіями. Це дуже посередні та початкові місії, як хто-то сказав, і я точно знаю, що російські знають, коли і де хороша місія, тому не завантажуйте каждую місію, яка є в суперечці Mission Maker, просто завантажуйте їх редко.
Я думаю, що він просто увлекся перекладом цього матеріалу. Я сказав йому зробити архіви, але він не слухає. І я погодився, це не такі уж і «хороші» місії, наверняка в розробці є і краще. Буде також сайт Mission Maker, який робить деяких людей, де ви зможете завантажити ці місії, так що спам закончиться. Також сайт буде мати кілька мов, таких як російський :)
Привет! Так, я б певно погодився об'єднати місії в один великий пакет. Так, ця місія була занадто короткою, вона була зроблена і у версії V 1.3. Ви не можете виконувати тут довгі місії, як було сказано раніше, із-за помилок, що проходять на цілих (від цілих. 30 — до інших)
Андрей Зуев до речі, Спасибо за ваш відгук. Я знаю, що це коротко — це також пов’язано з програмним забезпеченням. Люди жалюються на нову версію версії 1.45, що якщо ви знайдете певне число цілей, місія начне портиться. Але це не виправдання, ця місія ізначально повинна була бути на багато довгого, але я просто її скоротила, тому що в мене не було часу, а редагувати тексти .samm і цілі іноді в Mission Maker дуже, тим більше, що іноді можна помітити місію також . Впрочем, західним творцям (з інших країн) крім цього сподобалось, так що да. Також присоединяйтесь до розногласий по створенню місії: discord.gg/n8VhQG7yYy. Я також хотів би почути вашу думку про інших розробників та відгуки про програмне забезпечення.
Забавно, як ви, ребята, говорите, що місія була пустою тратою часу, дивлячись на ваші місії та співвідношення лайків і дізлайків у ваших профілях. Ви двоє кажетесь дуже різкими та неважливими (даже у DAMING є попередження в профілі, так що я не удивлен). Ви оба теж «новички» (судя по профілю). Спробуйте Mission Maker для себе і спробуйте спроектувати в нього, і перестаньте нести чушь. Ви увидите, наскільки це важливо, а якщо не вірите — приєднайтеся до Discord і перевіряйте баг-звіти :). У будь-якому випадку, спасибі за оцінку, незважаючи на те, що вона була різкою, я обов'язково постараюся зробити її краще в майбутньому. Не обіжайтесь на це кстати :)
ps: я відомий як обозреватель DYOM на GTAforums (я також виконував місії під іншими особами кілька років тому, але не тут — тому що вони, звісно, англичане), так що приємно чути це від новичка. Відкрийте трохи форумів і розслабтесь, залишайтеся позитивними та дружелюбними :)
ps: я відомий як обозреватель DYOM на GTAforums (я також виконував місії під іншими особами кілька років тому, але не тут — тому що вони, звісно, англичане), так що приємно чути це від новичка. Відкрийте трохи форумів і розслабтесь, залишайтеся позитивними та дружелюбними :)
УКР: Привіт. Вибачте за те, що місія не «надто гарна» — це тому, що вона була однією з перших, яка була зроблена в Mission Maker — у версії v 1.3. Загалом ця версія була досить помилкова, тому я не міг адаптувати маршрути вертольотів — проте це також була вітрина для Carrec Paths. Програмне забезпечення досить важко навчитися, особливо якщо ви зробите одну невелику помилку, вам доведеться все повторити заново. У цій місії було 4 спроби зробити це — і я насправді дуже здивований, що все вийшло так, як було. Сподіваюся, що мій наступний: Casino Heist буде набагато цікавішим, а я не росіянин, і я знаю, що ви іноді любите оцінювати місії від інших авторів країни дуже погано і з великою кількістю критики, тому, будь ласка, поважайте це. На Discord Mission Maker є набагато більше творінь інших людей (не з Росії), і я хотів би зіграти ваші творіння, якщо такі будуть. Завдяки GameBag ви можете грати в цю місію російською, і я сподіваюся, що він перекладатиме більше місій у майбутньому, а також вашу, щоб я міг грати англійською. Спасибі.
RU:
Привет. Визначте, що місія не «слішком хороша» — це тому, що вона була однією з перших, зроблених у Mission Maker — у версії 1.3. Обще ця версія була сильно забагована, тому я не міг адаптувати вертолетні маршрути — проте це також була демонстрація для Carrec Paths. Програму досить складно освоїти, особливо якщо ви зробите одну маленьку помилку, вам доведеться все переділяти заново. У цій місії було 4 спроби її виконати, і я дійсно дуже удивлен, що все вийшло так, як вийшло. Я надеюсь, що мій наступний: На дискорді Mission Maker набагато більше чужих творінь (не з Росії), і я з задоволенням граю у ваші творіння, якщо вони будуть. Завдяки GameBag ви можете грати в цю місію російською мовою, і, надіюсь, в майбутньому він переведе більше місії, і вашу теж, щоб я міг грати на англійському. Дякую.
RU:
Привет. Визначте, що місія не «слішком хороша» — це тому, що вона була однією з перших, зроблених у Mission Maker — у версії 1.3. Обще ця версія була сильно забагована, тому я не міг адаптувати вертолетні маршрути — проте це також була демонстрація для Carrec Paths. Програму досить складно освоїти, особливо якщо ви зробите одну маленьку помилку, вам доведеться все переділяти заново. У цій місії було 4 спроби її виконати, і я дійсно дуже удивлен, що все вийшло так, як вийшло. Я надеюсь, що мій наступний: На дискорді Mission Maker набагато більше чужих творінь (не з Росії), і я з задоволенням граю у ваші творіння, якщо вони будуть. Завдяки GameBag ви можете грати в цю місію російською мовою, і, надіюсь, в майбутньому він переведе більше місії, і вашу теж, щоб я міг грати на англійському. Дякую.
Привет! Создатель миссии здесь. По суті, я зробив більш якісні місії в цьому програмному забезпеченні — ця місія була зроблена у версії 1.3, а не в новій версії 1.45, тому в ній були деякі помилки — особливо з вертолетом, тому що він через якусь причину став причиною для гравця дуже високо в небе. Я надеюсь, що GameBag переводить більше, щоб ви могли грати в більшій кількості моїх творінь!
Я думаю, що або англійський переклад на веб-сайті сказав щось не так (тому що я не російський), або щось. Це звучало дуже агресивно, але це нормально :)
Я думаю, що або англійський переклад на сайті сказав, що не так (потому, що я не русский) і він не ідеальний, або що-то в цьому роде. Це звучало дуже агресивно, тоді все в порядку :)
Я думаю, що або англійський переклад на сайті сказав, що не так (потому, що я не русский) і він не ідеальний, або що-то в цьому роде. Це звучало дуже агресивно, тоді все в порядку :)
Тут у вас теж є справа. Люди скаржилися на те, що ролики є складними, і я вже сказав про це Налогеру, поки він зосереджується на сюжетній лінії. Обов’язково перешлю йому це повідомлення. Однак він більш активний у Discord, і є російський чат, ви можете позначити його та внести деякі пропозиції. Чому для діалогів імпорт-експорт? Я маю на увазі чому? Ви можете легко редагувати текст місії, перейшовши до файлу місії (.samm) і відкривши його за допомогою блокнота, і там у вас є все. Ви виглядаєте як хлопець, який дуже невдячний за те, що зробив Налогер, і ви не усвідомлюєте, що це новий мод, який все ще працює. Люди все ще повідомляють про помилки, виправлення помилок та пропозиції, тому не будьте прямолінійними: цей мод — лайно, просто говоріть. Я також багато скаржився, тому що мій перший погляд був — що це за біса, але я звик до цього, і тепер мені це дуже подобається, але якщо ви зробите одну просту помилку — місію можна виєбати > але можна можна легко редагувати з текстового файлу, якщо ви пам’ятаєте, яка ціль була де.
RU: Ви також маєте точку зору тут. Люди жаловались на складність роликів, і я вже розповідав про це Налогеру, поки він сосредоточен на сюжетній лінії. Обязательно передам ему це повідомлення. Однак він більш активний у Discord, і там є російськомовний чат, ви можете відзначити його та додати деякі пропозиції. Для імпортно-експортних діалогів зачем? Я маю в увазі, чому? Ви можете легко редагувати текст місії, перейти до файлу місії (.samm) і відкрити його за допомогою блокноти, і у вас є все. Ви кажетесь парнем, який дуже неблагодарний за те, що зробив Naloger, і ви не понімете, що це новий мод, який все ще знаходиться в розробці. Люди продовжують повідомляти про помилки, виправлених помилок і пропозиції, так що не говорять прямо: Я також багато жаловався, тому що мій перший погляд був — що це за черт, але я до цього привика, і тепер мені це дуже подобається, але якщо ви зробили одну просту помилку — місія може бути виправлена > але можна легко редагувати з текстового файлу , якщо ви пам'ятаєте, яка цель була де.
RU: Ви також маєте точку зору тут. Люди жаловались на складність роликів, і я вже розповідав про це Налогеру, поки він сосредоточен на сюжетній лінії. Обязательно передам ему це повідомлення. Однак він більш активний у Discord, і там є російськомовний чат, ви можете відзначити його та додати деякі пропозиції. Для імпортно-експортних діалогів зачем? Я маю в увазі, чому? Ви можете легко редагувати текст місії, перейти до файлу місії (.samm) і відкрити його за допомогою блокноти, і у вас є все. Ви кажетесь парнем, який дуже неблагодарний за те, що зробив Naloger, і ви не понімете, що це новий мод, який все ще знаходиться в розробці. Люди продовжують повідомляти про помилки, виправлених помилок і пропозиції, так що не говорять прямо: Я також багато жаловався, тому що мій перший погляд був — що це за черт, але я до цього привика, і тепер мені це дуже подобається, але якщо ви зробили одну просту помилку — місія може бути виправлена > але можна легко редагувати з текстового файлу , якщо ви пам'ятаєте, яка цель була де.
- Це дає дизайнеру більше можливостей, з якими можна возитися.
- Можна використовувати для виконання місій, схожих на Rockstar
- Ви можете записувати автомобільні шляхи, що робить гоночні місії та переслідування набагато цікавішими! [просто намагайтеся не врізатися ні в що, роблячи це, повірте мені ;)]
- Мультианімація / Багатозадачність
- Постійні виправлення/оновлення помилок
- Сучасний інтерфейс користувача
- Підтримка багатьох мов (у наступних версіях підтримуватиметься більше мов)
Мінуси:
- Збої, помилки, які іноді можуть справді знищити ваші місії (але їх виправляють щодня)
RU:
- Це дає дизайнеру більше можливостей для експериментів.
- Може використовуватися для виконання місії, як у SCM
- Ви можете записувати автомобільні маршрути, що робить гоночні місії та погоню за ними на дуже веселе! [просто постарайтесь при цьому ні во що не врізатися, поверьте мене ;)]
- Мультианимация / Многозадачность
- Постійні ісправлення помилок / оновлення
- Сучасний інтерфейс
- Підтримка багатьох мов (у наступних версіях буде підтримуватися більше мов)
Мінуси:
- Глюки, баги, які іноді можуть дійсно розрушити ваші місії (но вони виправляються кожен божий день)
- Можна використовувати для виконання місій, схожих на Rockstar
- Ви можете записувати автомобільні шляхи, що робить гоночні місії та переслідування набагато цікавішими! [просто намагайтеся не врізатися ні в що, роблячи це, повірте мені ;)]
- Мультианімація / Багатозадачність
- Постійні виправлення/оновлення помилок
- Сучасний інтерфейс користувача
- Підтримка багатьох мов (у наступних версіях підтримуватиметься більше мов)
Мінуси:
- Збої, помилки, які іноді можуть справді знищити ваші місії (але їх виправляють щодня)
RU:
- Це дає дизайнеру більше можливостей для експериментів.
- Може використовуватися для виконання місії, як у SCM
- Ви можете записувати автомобільні маршрути, що робить гоночні місії та погоню за ними на дуже веселе! [просто постарайтесь при цьому ні во що не врізатися, поверьте мене ;)]
- Мультианимация / Многозадачность
- Постійні ісправлення помилок / оновлення
- Сучасний інтерфейс
- Підтримка багатьох мов (у наступних версіях буде підтримуватися більше мов)
Мінуси:
- Глюки, баги, які іноді можуть дійсно розрушити ваші місії (но вони виправляються кожен божий день)
Я дійсно не знаю, що ви маєте на увазі, якщо переклад неправильний чи щось таке, але якщо ви говорите про старіші версії DYOM і намагаєтеся стверджувати, що ця функція вже була реалізована раніше, я так не думаю. І ось чому: Холтер завжди сповіщає людей, коли він додає нові речі до нових версій. Він оголосив про цю функцію в оновленні 5.2, а не в попередніх: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071853700 Я думаю, ви неправильно це витлумачили. Якщо ви говорите про BETA 5.2 — це не була офіційна версія, так, вона вже була — але це була неофіційна версія для цілей тестування. І ось доказ: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071852770 , перевірені теми GTAforums, нічого про цю функцію в старих версіях. Отже, тут ти помиляєшся, друже :) О, і не було версії 5.1, була старіша версія 5.0, і в ній нічого не було сказано про гелі-магніти :) //gtaforums.com/topic/981899-dyom -ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071848386
_____________________________________________________________________________________
Я дійсно не знаю, що ви маєте в розумі, якщо переклад неправильний або що-то в цьому роді, але якщо ви скажете про більш стару версію DYOM і намагаєтеся заявити, що ця функція вже була реалізована раніше — я так не думаю. І ось чому: Холтер завжди інформує людей, коли додає що-то нове в новій версії. Він анонсував цю функцію в оновлення 5.2, а не в попередніх: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071853700 Я думаю, ви неправильно це істолковали. Якщо ви говорите про BETA 5.2 — це не офіційна версія, то вона вже була — але це була не офіційна версія для цілей тестування. И вот доказо: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071852770 , перевірив ветки GTAforums, нічого про цю функцію в старих версіях.
_____________________________________________________________________________________
Я дійсно не знаю, що ви маєте в розумі, якщо переклад неправильний або що-то в цьому роді, але якщо ви скажете про більш стару версію DYOM і намагаєтеся заявити, що ця функція вже була реалізована раніше — я так не думаю. І ось чому: Холтер завжди інформує людей, коли додає що-то нове в новій версії. Він анонсував цю функцію в оновлення 5.2, а не в попередніх: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071853700 Я думаю, ви неправильно це істолковали. Якщо ви говорите про BETA 5.2 — це не офіційна версія, то вона вже була — але це була не офіційна версія для цілей тестування. И вот доказо: gtaforums.com/topic/981899-dyom-ix-modification-for-dyom/?do=findComment&comment=1071852770 , перевірив ветки GTAforums, нічого про цю функцію в старих версіях.
Красиво, нагадує мені Vice City. Вибачте, що турбую, чи є спосіб перетворити цю карту, наприклад, у Multi Theft Auto? Або якісь багатокористувацькі карти? Хотілося б подивитись як там виглядає ;)
Ми заохочуємо вас, хлопці, перевірити LUADYOM (мод DYOM російського виробництва), який кращий в інших аспектах, можливо, ви можете додати якісні місії для запису/відтворення тощо ;)
https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/ (він зроблений російською мовою, тому у вас немає проблем прочитати все ;) )
https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/ (він зроблений російською мовою, тому у вас немає проблем прочитати все ;) )
Насправді, ми маємо повний дозвіл на переклад ЦІЛОГО проекту, а також маємо файли для перекладу в імпорт-експорт в грі (або просто для редагування в Блокноті ++, а не в звичайному блокноті), тому ми можемо це надати! :)
Ха-ха, не бійся — ми не образилися. Оригінальний дизайнер родом з Бразилії! І ми дякуємо за відгук, адже це важливо! Також бачив останні коментарі інших користувачів. DYOM може бути мертвий, і наш польський партнер каже: Так і Ні
Так, тому що на головному сайті DYOM розміщується купа поганих місій, сам сайт не оновлюється (з 2011, може, 2013 року), творці повністю відмовилися від проекту, конкурси MOTW (місія тижня) все ще відбуваються, але це не те щільний, як і раніше.
Ні, тому що люди все ще створюють доповнення, як і аддон DYOM#, російська розробка розробляла LUA DYOM (https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/), яка може бути КРАЩА, ніж dyom, що забезпечує:
- спеціальні аніми
- мультианімації
- діалогове вікно після встановлення контрольної точки
- купа нових скінів, об'єктів (скінів кат-сцени тощо)
і багато іншого.
У будь-якому випадку, серія Driver DYOM зовсім не така вже й погана серія. Наш соратник/рекордер може показати вам останній запис MOTW (місія тижня) (зокрема, одна місія), яка НАША, НАША гірша за цю (і її, мабуть, зробили росіяни, ми не знаємо його точної країни). Вам не потрібно поважати DYOM чи його місії – ми просто побачили можливість опублікувати проект, який ми випустили від цього автора, на цьому веб-сайті, і відгуки, які ви надаєте, дуже, дуже гарні.
Я вам скажу одну річ - ви можете бути чудовим рецензентом, нам потрібні ці рецензенти, щоб зробити деяких творців із Заходу ще кращими, тому що те, що ви написали (якщо це правильно перекласти) про росіян, які роблять кращі місії - це було б дуже цікаво щоб побачити, як ваші рецензії на деяких депутатів або проекти матимуть певний вплив.
Ми закликаємо вас відвідати центри GTAForums, і навіть за допомогою Google Translate сьогодні зробіть кілька оглядів, якщо можете – тому що це може зробити великий, великий вплив і зробити деяких сучасних дизайнерів «кращими дизайнерами», створюючи кращі проекти.
Так, тому що на головному сайті DYOM розміщується купа поганих місій, сам сайт не оновлюється (з 2011, може, 2013 року), творці повністю відмовилися від проекту, конкурси MOTW (місія тижня) все ще відбуваються, але це не те щільний, як і раніше.
Ні, тому що люди все ще створюють доповнення, як і аддон DYOM#, російська розробка розробляла LUA DYOM (https://gtaforums.com/topic/973903-ldyom/), яка може бути КРАЩА, ніж dyom, що забезпечує:
- спеціальні аніми
- мультианімації
- діалогове вікно після встановлення контрольної точки
- купа нових скінів, об'єктів (скінів кат-сцени тощо)
і багато іншого.
У будь-якому випадку, серія Driver DYOM зовсім не така вже й погана серія. Наш соратник/рекордер може показати вам останній запис MOTW (місія тижня) (зокрема, одна місія), яка НАША, НАША гірша за цю (і її, мабуть, зробили росіяни, ми не знаємо його точної країни). Вам не потрібно поважати DYOM чи його місії – ми просто побачили можливість опублікувати проект, який ми випустили від цього автора, на цьому веб-сайті, і відгуки, які ви надаєте, дуже, дуже гарні.
Я вам скажу одну річ - ви можете бути чудовим рецензентом, нам потрібні ці рецензенти, щоб зробити деяких творців із Заходу ще кращими, тому що те, що ви написали (якщо це правильно перекласти) про росіян, які роблять кращі місії - це було б дуже цікаво щоб побачити, як ваші рецензії на деяких депутатів або проекти матимуть певний вплив.
Ми закликаємо вас відвідати центри GTAForums, і навіть за допомогою Google Translate сьогодні зробіть кілька оглядів, якщо можете – тому що це може зробити великий, великий вплив і зробити деяких сучасних дизайнерів «кращими дизайнерами», створюючи кращі проекти.
Нам дуже шкода чути про це. Ми - як лейбл (і ні, дизайнер не американець, ми просто допомагаємо йому випустити проект, щоб отримати більше завантажень і відгуків, звичайно, з його дозволу) намагаємося поширювати місії від дизайнерів, яких ми підтримуємо, по всьому моддингу веб-сайти. Ми не думали, що це лише російський сайт, якщо чесно, це все англійська мова. У нас були плани перекласти всю цю «історію», хоча я б не сказав, що вона виглядає погано – якщо ви не спробуєте. Наш рекордсмен, який вперше записав це, був дуже роздратований тим, наскільки складними були для нього місії (принаймні деякі з них), і він не хотів продовжувати, але після того, як відтворив усі місії, йому нарешті дуже сподобалася історія. Можливо, вам не сподобається гра Driver, на якій заснована історія. У будь-якому випадку - дуже дякую за ваш відгук! Ми поділимося цим з автором і подивимося, що ми можемо зробити!
,,Але пару років тому подібні проекти із заходу тут не виходили, і це якось дивно'' - Можливо, причина в тому, що сайт переклали? Наш представник і власник з Польщі згадує, що на той час сайт дійсно був російським, тому він хотів спробувати зараз, тому що сайт для нього / і для нас тепер, звичайно, повністю англійський. На здоров'я.
,,Але пару років тому подібні проекти із заходу тут не виходили, і це якось дивно'' - Можливо, причина в тому, що сайт переклали? Наш представник і власник з Польщі згадує, що на той час сайт дійсно був російським, тому він хотів спробувати зараз, тому що сайт для нього / і для нас тепер, звичайно, повністю англійський. На здоров'я.
Якби ми тільки могли це зробити. По суті, коли я допомагав просувати DYOM RE для Halter, ми провели опитування на GTAForums, щоб зробити DYOM Remastered офіційною версією, і ми мали 29 голосів «ТАК» і 1 «ПРИ НІ», тож він справді зв’язався зі справжнім розробником DYOM, але він припинив розмовляючи з ним. Якби ми могли мати вихідний код DYOM (від Патріка), тоді б у нас було набагато більше можливостей для створення місій. І в Mission Maker були плани запровадити сценарій «Читання CLEO», який зчитував би спеціальний сценарій .cs у місії (і ви могли реалізувати його в будь-який момент часу в місії), тож якщо ви запрограмуєте міні-гру, як-от танцювальний — ви могли б його реалізувати, однак Mission Maker замовк, і розробник покинув проект :(
___________________________________________________________________________
Привет!
Якщо ми тільки могли це зробити. з нинішнім розробником DYOM, але він залишився. розмовляла з ним. Якщо у нас був вихідний код DYOM (від Патріка), у нас було б набагато більше можливостей для створення місії. буде рахувати користувачів ательний скрипт .cs в місії (і ви могли реалізувати його в будь-який момент місії), тому, якщо ви запрограмуєте міні-ігру, наприклад танцювальний — ви могли б реалізувати його, однак Mission Maker замолчав, і розробники закинули проект (