GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Навряд чи. Там роблять давно мультиплеєр на основі цієї трилогії.
Замінюють і моделі; та персонажів; та одяг; та зброї; і навіть машини.
Незабаром і інші вмітимуть моддингом цієї гри займатися.
Замінюють і моделі; та персонажів; та одяг; та зброї; і навіть машини.
Незабаром і інші вмітимуть моддингом цієї гри займатися.
Теж хотів би бачити її у грі, але річ у тому, що модельки на даний момент нема, щоб можна було взяти не побоюючись за авторські права.
Була б гра на основі таксі, тоді було б легко витягти.
Була б гра на основі таксі, тоді було б легко витягти.
З часом ПК будуть вже на 3090ti або 4090ti (роки йдуть і пк все доступніше і доступніше будуть - так ігрове залізо все новіше і новіше виходить). Тож запустити буде не проблема.
Усьому свій час - гра буде потім усім по кишені (потрібний час). У мене на MSI 1660ti лагів не видно.
Усьому свій час - гра буде потім усім по кишені (потрібний час). У мене на MSI 1660ti лагів не видно.
0_0 я не заперечую, що ремастери жахливі.
Але суть у тому, що завдяки модам можна його повністю змінювати (особливо, коли текстури можна хоч в 4k або 8k робити і полігонів можна багато робити).
Редактор місій та карт ще треба. І буде взагалі топ!
Потім умільці випустять мод, де всі гта і тоді все буде ок. І колізія та освітлення — лише редактор карток потрібен.
Але суть у тому, що завдяки модам можна його повністю змінювати (особливо, коли текстури можна хоч в 4k або 8k робити і полігонів можна багато робити).
Редактор місій та карт ще треба. І буде взагалі топ!
Потім умільці випустять мод, де всі гта і тоді все буде ок. І колізія та освітлення — лише редактор карток потрібен.
Програма для створення місій має підійти до цієї GTA SA DE (коли адаптують, не відомо). Так як двигун то насправді не змінився. Усередині ті самі старі прийоми.
Скрипти може й працюють. Але якщо заважати цього Франкенштейна, то цілком непогано виходить.
Ефекти та дерева 3d (виглядають тепер як живі) + нарешті можна текстури робити хоч 4к хоч 8к. І багато плюсів ще писати і писати.
Ефекти та дерева 3d (виглядають тепер як живі) + нарешті можна текстури робити хоч 4к хоч 8к. І багато плюсів ще писати і писати.
Вони створені, щоб у них щось робити (грати в них просто нестерпно). Тому що Unreal Engine 4 має неймовірні можливості для моддінгу гри.
Стара частина GTA вже всі соки вижила.
Стара частина GTA вже всі соки вижила.
Мої машини спрощені у всьому (у плані гри вони просто для краси).
Вони не підтримують тюнінг і деякі речі спростили: наприклад, подряпин немає у моїх машин і ще багато чого.
А ті машини, які в грі, вони складні тим, що треба замислюватися над дрібницями.
Вони не підтримують тюнінг і деякі речі спростили: наприклад, подряпин немає у моїх машин і ще багато чого.
А ті машини, які в грі, вони складні тим, що треба замислюватися над дрібницями.
У мене ідея нескладного скрипту.
При торканні води головний герой автоматично переодягався в унікальний костюм у гардеорбі.
Унікальний костюм слід замінити на акваланг з маскою і буде як у GTA 5, коли головний герой пірнає у воду або перебуває у воді.
При торканні води головний герой автоматично переодягався в унікальний костюм у гардеорбі.
Унікальний костюм слід замінити на акваланг з маскою і буде як у GTA 5, коли головний герой пірнає у воду або перебуває у воді.
А як у грі вимкнути розрахунку у людей (у gta 3 і gta vice city). А то від великої кількості проходження, мені від неї вже погано =) Ніби якийсь doom)))
В оригіналі (gta 3 та vice city) можна було зацензурити, коли на ПК мову змінюєш.
А в DE марно мову міняти, такого нема.
Ось дуже знадобився б цей мод. Сам не можу здогадатися, як вимкнути. =(
В оригіналі (gta 3 та vice city) можна було зацензурити, коли на ПК мову змінюєш.
А в DE марно мову міняти, такого нема.
Ось дуже знадобився б цей мод. Сам не можу здогадатися, як вимкнути. =(
А ти можеш придумати, щоб вимкнути розрахунку у людей (у gta 3 і gta vice city). А то від великої кількості проходження, мені від неї вже погано =) Ніби не в gta граю, а в якійсь doom)))
В оригіналі (gta 3 та vice city) можна було зацензурити, коли на ПК мову змінюєш і вона зникала. А в DE марно мову міняти, такого нема.
Ось дуже знадобився б цей мод.
В оригіналі (gta 3 та vice city) можна було зацензурити, коли на ПК мову змінюєш і вона зникала. А в DE марно мову міняти, такого нема.
Ось дуже знадобився б цей мод.
Кому як. Так як я дуже часто граю в gta 3, мені вони постійно набридли висіти в повітрі. Я зрозумів лише, що вони сповняться де завгодно.
Швидше за все розробник спавн листя поставив неправильно, тому що в GTA SA у листя спавн розташований практично ідеально.
Справа смаку. Мені особисто вони набридли в момент гри висіти у повітрі. За задумом розробника, вони нібито по карті літають. Тільки ось літають вони неправильно.
Швидше за все розробник спавн листя поставив неправильно, тому що в GTA SA у листя спавн розташований практично ідеально.
Справа смаку. Мені особисто вони набридли в момент гри висіти у повітрі. За задумом розробника, вони нібито по карті літають. Тільки ось літають вони неправильно.
Текстуру видно круглу. Її б теж змінити =), а то модель замінена, а текстура видає те, що помилка була до цього (що вона була кругла).
Я не зміг знайти звук повністю з оригінальної гри та перевидання – вони там чомусь порізані у файлах гри. Тому вирішив взяти довгий звук з gta 5, благо він добре вписується в гру, бо там також піднімаються двері гаража.
На атмосферу це впливає. Гучність також настроєна добре для звуку воріт.
На атмосферу це впливає. Гучність також настроєна добре для звуку воріт.
Вони плоскі, їх не пофіксиш нормально. Вони рандомно літають по карті – просто текстура через скрипти постійно по карті як їй завгодно розміщується, тому ми й спостерігаємо як вони важать у повітрі.
Щоб вони так не веселили, розробникам треба було їх окремо по карті розкидати (кожний листочок). Але на жаль, це лише текстура, а не листя. Текстура постійно по карті літатиме таким чином =(
Щоб вони так не веселили, розробникам треба було їх окремо по карті розкидати (кожний листочок). Але на жаль, це лише текстура, а не листя. Текстура постійно по карті літатиме таким чином =(
2. Без колізії машини важко робити (треба як у оригіналі)
3. І найголовніше, що це дуже тяжкий процес. Я досі багато помилок виправити не можу до кінця, бо їх не помічаю. І чим більше машин буде, тим розумієш, наскільки вони важкі. Тому я зменшив оберти по машинах.