GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Дякую за огляд! Загалом я з тобою згоден. Проект не несе у собі якогось глибокого сенсу, і сюжет не має особливого посилу, над яким захочеться подумати. Але, цитую: «Сюжет і персонажі є лише приводом для дій». Чи можна детальніше? Так, у проекті присутні персонажі, які з'являються лише в одній місії, але вони й не вимагають особливого розкриття. Все це могло б розтягнутися на 8+ місій. У мої плани входило зробити їх динамічнішими, шляхом більшого наголосу на геймплей.
Молодець. Тобі знадобився цілий тиждень, щоб придумати якусь псевдо-відмовку на мій коментар, який навіть не потребував відповіді. Почнемо з того, що дорікати когось ти точно не можеш собі дозволяти, ти лише можеш дати невимушену пораду, яка дасть новачкові їжу для роздумів та допоможе йому рухатися у правильному напрямку. А щоб давати якісь поради, тобі потрібно самому розуміти, як виглядають нормальні обкладинки. Інакше це виглядає, як порожня балаканина, яку можна навіть не сприймати всерйоз.
Також, заберу в тебе єдиний аргумент, який ти можеш придумати. Варіант моєї обкладинки допускається . Він виглядає акуратним і показує всю суть та тему роботи. На ньому немає страшного, нецентрованого тексту, розташованого не відомо де.
Наступного разу думай, що ти пишеш, і чи потрібний взагалі твій комент у цій ситуації. Дякую. Не роззявляй більше своє рило.
Також, заберу в тебе єдиний аргумент, який ти можеш придумати. Варіант моєї обкладинки допускається . Він виглядає акуратним і показує всю суть та тему роботи. На ньому немає страшного, нецентрованого тексту, розташованого не відомо де.
Наступного разу думай, що ти пишеш, і чи потрібний взагалі твій комент у цій ситуації. Дякую. Не роззявляй більше своє рило.
Не зрозуміло, чому в архіві немає скінів, показаних на скрін та обкладинці. Причина не ясна, але можливо ти просто забув їх додати. Також, тобі слід було розділити 16 місій на дві папки, тому що в DYOM відображаються тільки 12 місій і їх доведеться перейменовувати вручну, що не зручно.
Загалом, проект дуже непоганий, він мені сподобався. Але багів і незрозумілих, звичайно, не віднімати.
+
Загалом, проект дуже непоганий, він мені сподобався. Але багів і незрозумілих, звичайно, не віднімати.
+
Весь проект мені здався чимось новим і незвичайним, тому враження від проходження закрили мені очі на деякі недоліки.
Пройшовши з третьої спроби цей непрохідний початок, я вже встиг зневіритись, але потім був приємно здивований. Дуже цікава задумка та її реалізація.
+
+
Коли машина стоїть на місці та не їде, можна на ESC натиснути і цей баг пропаде
Спочатку здалося, що це просто чадна місія, без смислового навантаження. Але після п'яти хвилин проходження почався якийсь конкретний психоділ. Зрештою, я не витримав і вимкнув її
Подобаються твої проекти. Не знаю чим, але вони якось відрізняються від інших. Хороші діалоги та грамотна робота з камерами дають про себе знати.
Написавши про рік народження, ти підставив себе. Я повністю впевнений, що ти з'явився на світ пізніше, ніж сам DYOM :)
Я думав, за стільки років існування DYOMа таких місій я вже не зустріну, але ти перевершив самого себе. Напишу все за пунктами, щоби ти зрозумів.
Перше — не зрозуміло, чому місія англійською мовою, адже сайт російський. Складається враження, що ти її звідкись вкрав та залив на сайт як ексклюзив.
Друге — місії про хітмана мають на увазі стелс-режим, але на початку тебе вже зустрічають двоє дядьків, не даючи шансу зробити все по-тихому, а зі зброї у тебе два звичайні пістолети.
Третє — неписьменно розставлені чекпоїнти, потрібно дуже багато часу, щоб їх знайти. Або тобі треба зрозуміло описувати, куди йти.
Четверте – місія не має жодного сенсу. Вона схожа на сотні інших такого ж типу. Тобі треба було хоч трохи підучитися, перш ніж щось викладати, бо таке вже давно застаріло.
-
Перше — не зрозуміло, чому місія англійською мовою, адже сайт російський. Складається враження, що ти її звідкись вкрав та залив на сайт як ексклюзив.
Друге — місії про хітмана мають на увазі стелс-режим, але на початку тебе вже зустрічають двоє дядьків, не даючи шансу зробити все по-тихому, а зі зброї у тебе два звичайні пістолети.
Третє — неписьменно розставлені чекпоїнти, потрібно дуже багато часу, щоб їх знайти. Або тобі треба зрозуміло описувати, куди йти.
Четверте – місія не має жодного сенсу. Вона схожа на сотні інших такого ж типу. Тобі треба було хоч трохи підучитися, перш ніж щось викладати, бо таке вже давно застаріло.
-
Шукав анімації з катсцен та конвертував їх у гру за допомогою 3ds max, аналогічно і зі звуками персонажів