GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
который ничем не отличается Агента 47". Может-быть когда будет не лень пройду проект и напишу рецензию. А может и нет.И он будет с конструктивной критикой.
Вообще я люблю проекты в которых только 1 миссия, при том что эта 1 миссия намного лучше некоторых проектов в котором по 8-11 миссий. И на эту 1 миссию тратится дофига времени что-бы сделать её как можно лучше.
По традициям начну с атмосферы, чет маловато проектов в которой атмосфера на высшем уровне, особенно на данный момент. Её тут не хватает, обычно это исправляет звуковое оформление (можно было добавить звук тревоги или что-то подобное, и тогда я бы почувствовал что тут реальный "Побег из Шоушенка" :D) или же как это называют многие люди: "Игровая палитра". Сейчас быстренько расскажу что это и вернёмся к проекту, т.к DYOM не позволяет как-то разнообразить геймплей, то будем ограничиваться стилем проекта, например в проектах жанра фантастики демонстрируется изображение неправдоподобных явлений или образов. Ну то-есть просто фантазия автора. Это может быть, то робот, то летающая машина, то какой-нибудь бластер который убивает всех с одного выстрела. По сути игровая палитра и придаёт индивидуальный стиль и атмосферу проекту. Можно было сделать в проекте например мрачный стиль и поставить какую-нибудь тёмную погоду в DYOM'e что-бы было чувство как-будто ты по настоящему попал в какой-то дурдом где всё выглядит довольно крипово. А теперь опять к проекту.
Ну собственно тут с атмосферой такое-себе, психи не кажутся тебе психами вообще ни на секунду, они как обычные люди. Однако могу смело сказать что у автора получилось немного развить "лор" проекта. В архиве с проектом есть папка "Тексты", в этой папке есть 2 текстовых файла в которых есть немного информации о главном персонаже и так-же так называемое "Письмо губернатора". Советую прочитать кстати перед прохождением проекта. Маленькая, но все-же приятная и интересная мелочь.
Атмосфера 6/10
Геймплей тут довольно-таки хардкорный и порой можно даже умереть от 1-го спецназовца пока ты на него замахиваешься. Довольно-таки круто для такой маленькой миссии. Ещё кстати понравилась фишка в начале что у нас есть выбор, выбрать либо дубинку либо же ножик. Так-же по дороге можно будет забрать у кого-нибудь другое холодное оружие или же даже пистолет. Довольно круто получилось!
Геймплей 8/10
Маппинга тут мало заметил если честно, в интерьере все как было поставлено так и стоит. Либо-же я что-то пропустил.
Маппинга тут нет. (вроде как :D)
Про техническое содержимое тоже есть пару слов, ну во-первых дам тебе совет, когда пишешь название миссии пиши букву "З" с заглавной, потому что когда будешь запускать миссию вместо "З" там будет доллар. Так-же советую всегда ставить 42 объект (заранее перевернув его) туда куда не должен идти игрок, один раз я не допёр что нужно было избить всех охранников и вышел из интерьера, что в итоге привело к тому что я упал под текстуры и все приходилось проходить заново. Ракурсы довольно эффектные кстати.
И кстати да, Фермер, тебе тут привет в проекте передали. Поздоровайся в ответ тоже!
Техническое содержимое: 4/10
Удачи в будущих проектах! И добро пожаловать в DYOM комьюнити кстати.
nemnogo starый 04.08.2018, 14:52:34
Для тех кто слепой и не прошёл проект:
СПОЙЛЕРЫ!!!
СПОЙЛЕРЫ!!!
СПОЙЛЕРЫ!!! СПАСАЙТЕСЬ КТО МОЖЕТ!
Кхм...
Теперь пару слов о проекте.
Как квест проект довольно интересный и в него можно играть и получать от этого некое удовольствие, но т.к проект выполнен в тематике "Survival horror" (хоть и не полноценно, как сказано в описании), то автор скорее всего пытался сделать так что-бы игрок почувствовал эффект саспенса и просто заставить бояться того что может произойти из-за тех или иных действий, однако у автора это плохо получилось. Во-первых не хватает атмосферы проекта и вообще проект не кажется "живым", добавить например нагнетающий саундтрек жанра по типу ambient или же просто когда происходит что-нибудь пугающее подставлять для этого эффект, например когда т.н Барсик увидел что мы подошли к нему и нам нужно спрятаться. А так ты просто ходишь с покерфейсом по интерьерам.
Атмосфера: 2/10 (за момент когда мы вышли из вентиляции, а так-же использование бага с радаром)
О геймплее мало в принципе скажешь, потому что это обычный квест-бродилка в котором надо, то найти это, то сделать то, но иногда бродилки превращаются в стелс либо-же в "БЕГИИИИ *мат* БЕГИИИИ!", ну в принципе неплохо для обычного квеста а-ля "найди выход".
Геймплей: 8.555443/10
Вот про диалоги отдельная тема, сразу скажу... ОНИ УЖАСНЫ!
Особенно диалог в конце, он ужаснее чем все остальные диалоги прежде, "Лол, ахахахахахахаха", взрыв мозга, так-же фраза Барсика "Я ТЕБЯ ЗАРЕЖУ, ПОТОМ СЪЕМ, А ПОТОМ ИЗНАСИЛУЮ!", и это не один момент когда диалог настолько перечеркивает грани логики. А кстати про скобочки ещё забыл, их лучше не вставлять в диалоги ВООБЩЕ.
Диалоги: 0.1/10
Вот единственное что наверное хорошее в этом проекте, так это маппинг, порой нелогичный, но всё-равно он круто выглядит и очень даже в тему.
Маппинг: 11/10
Вот теперь и думай, специально автор использовал баг с радаром или так случайно получилось? Но все-равно это в атмосферу. Багов вроде как нет (по крайней мере я не заметил), а так ещё прикольная фишка с тем что на втором этаже Морис с балончиком краски и если он нас заметит, то просто зажмёт нас в углу из которого не выбраться, и это в принципе значит что нужно заново всё проходить. Кадры в принципе тоже хорошо выглядят, особенно когда челик держал камеру в руках и так-же когда эта же камера "упала", довольно правдоподобно получилось.
Техническое содержимое и всякая дребедня: 9.999999999999/10
Наверное поставлю +, за то что геймплей довольно разнообразный получился, ну и за то что это просто интересный квест с неожиданным концом.
nemnogo starый 26.07.2018, 14:16:51
Возможно скрипт, либо-же актёры держат в руках миниган и когда игрока замечают они сразу начинают по нему стрелять.
nemnogo starый 13.07.2018, 16:32:18
+, т.к. знаю что там всё будет круто
Будет смешно если ты пройдёшь проект и он тебе не понравится, xd
А так там много лагов которые не пофиксить, DYOM, что сказать)0
Я же всего-лишь весь геймплей описал, вы шо :D
Начну пожалуй с атмосферы которой тут даже и не пахнет честно говоря.
Весь саундтрек взят из "Mafia: The City of Lost Heaven" и вообще никак не вписывается в 60-е года, ну кмооон. Конечно композиции Джанго Рейнхардта, Братьев Милс и т.д и т.п звучат феноменально, но тут они не нужны, seriously. Подкатил бы какой-нибудь рок по типу Jerry Lee Lewis'a или вообще Джаз, было бы идеальненько.
И вообще сама атмосфера 60-х не чувствуется, откуда-то сотовый телефон взялся, всяких NPC со скином триад убиваем, ну такое себе. Да и машины не очень-то и похожи на те, что были в 60х. Знаю, это сложно, найти заменки на т/с тех годов, но тогда поднимается вопрос: Зачем ты делал проект в котором такой промежуток времени?
Дам тебе совет к которому ты наверно не прислушаешься, сперва погрузись в атмосферу сам, а потом передай её игрокам.
Атмосфера: 1/10
По поводу геймплея много чего можно сказать, но как ни крути это НУ слишком похоже на The City of Lost Heaven, однако я попробовал закрыть на то что это копирка под оригинальную игру, иии... Это неплохо. Рили. Хоть и в основном нам надо куда-то ехать, потом кого-то перестрелять, но в этом что-то есть. Продолжай в том-же духе.
Геймплей: 8/10
Звуковое оформление(ОНО ТУТ ЕСТЬ).
Вот то, что я люблю в диом проектах, дак это звуковое оформление. Это даёт как-бы... Почувствовать проект, а не просто смотреть на красным написанный текст: 'Выстрелы' / 'Крики'. Ребят, если вы хотите что-бы ваши проекты были более менее живыми, попробуйте сделать звуковое оформление, просто добавить звуки и соблюдать при этом тайминги, не сложно же? Для этого кстати рекомендую библиотеку звуков noisefx (ЭТО НЕ РЕКЛАМА, НЕ БЕЙТЕ ПАЛКАМИ).
Что по поводу звукового оформления в этом проекте - отлично.
Звуковое оформление: 10/10 (за то что оно вообще есть :D)
Техническое содержимое и маппинг.
Ну сразу скажу что багов никаких не заметил(спасибо Максиму), кроме того что в одном моменте Винни и Уильям не садились ко мне в машину. Да и вроде про технику нечего больше сказать.
Маппинг довольно неплохо сделан, бар (в первой миссии который) выглядит живым, как-будто серьёзно в типичный бар зашёл: сигареты на стойке, пустые бутылки виски, посетители-алкоголики бара. Довольно круто выглядит. Всю крутость маппинга в этом проекте конечно не смогу здесь описать, думаю кто захочет тот и присмотрится к нему.
Техническое содержимое и маппинг: 8.5/10
А про сюжет говорить не хочу, уже сказал что всё слизано.
nemnogo starый 19.06.2018, 02:14:21
Для тех кому лень проходить этот шедевр:
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
Первая миссия.
И так, начинается все с того что мы по какой-то неизвестной причине оказываемся в воде и по нам шмаляют дяди и снизу надпись "Плыви на берег" (я сперва плыл на другой берег в итоге меня убивали :D, ну да ладно)
Потом выйдя на сушу меня заставили лезть на кавказские горы, и потом мы ловим флешбек на авианосце (как они вообще за 10 минут долетели на вертолёте, я хз) где карлик-дядька Генерал нам говорит якобы: Эйоу, в эйджел паин террористы давайте берите оружие и убейте их ну пожалуйста. Взяв нашу "амуницию" с нашими товарищами которые явно болеют аутизмом нашему герою дают управление вертолётом, и о господи сколько времени я потратил что-бы попадать в эти колечки-чекпоинты, надеюсь в сиквеле таких запар нет(9
Прилетев на последнее долбанное колечко мы начинаем играть за террориста и мы должны подорвать вертолёт на котором мы и прилетели собственно, потом наш главный герой которого кстати зовут Артур магическим образом телепортируется в деревянную коробку, похоже он просто хотел спрятаться от этого жалкого общества, но гребанные террористы помешали его комфорту!1!!11 И ему пришлось бежать хотя его задание было истребить их. Ну да ладно. (Кстати у Артура откуда-то оказалась базука :D)
Потом вновь забежав на кавказские горы вылезают чертовы гукки и говорят: "Земля тебе пухом братишка" и Артурчик вновь убегает после чего делает прыжок веры в воду и потом вовсе уплывает на лодке (опять-же непонятно откуда она там, как-будто наш Артурчик агент 007) и на этом миссия заканчивается.
Вторая миссия.
Во второй миссии нас знакомят со вторым персонажем по имени Ник, который как я понял агент ФБР (хотя в описании вообще написано про какого-то Майка Уолтера), и нам нужно зайти в офис в котором никого нет... Пустота... Тишина...
Поднявшись на 4-й этаж перед нами стоит домофон моего подъезда и какая-то стена которая не вписывается в интерьер, потыкая по кнопочкам мы ввели код на домофоне #999 и стена магическим образом исчезла и как оказалось за стеной была комната в которой есть Карл и Джек (короче говоря нигга и Вузи Му), и они нам объясняют якобы босс Русской Мафии продает террористам оружие и сейчас мы поедем его убивать и с нами поедет наш любимый Артурчик (зачем обычному морпеху идти на дело с ФБР'вцем? Мне откуда знать?), далее нам говорят подойти к краю крыши и потом Артурчик передаёт Нику что тот уже на месте, далее мы переключаемся за Ника и едем к месту сделки и потом кричит на всю улицу якобы: "ВСЕМ ЛЕЖАТЬ РАБОТАЕТ ФБР", потом наши террористы-шахиды обкакались и начали давать заднюю, однако Артурчик-красавчик перестрелял их, НО не убил босса Русской Мафии потому-что так захотел автор)))000)
На этом собсна и кончается вторая миссия.
Третья, финальная миссия.
Какого-то фига Артурчик становится сватовцем и оказывается в какой-то заднице и ему сообщает его генерал который был в первой миссии что злые террористы заложили бомбу и у нас есть 10 минут что-бы зачистить здание и обезвредить бомбу, перестреливаем всех ВОЕННЫХ (там рил скин военных) вместе с другими сватовцами и продвигаемся на следующий этаж где убиваем уже не военных, а рандомных педов после чего НЕЕЕЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООООООООТ, Ник оказывается тоже террорист и говорит нашему Артурчику: "Ето бизнес, а ти мне мищаищь!!!!" и потом мы убиваем злого террориста Ника A.k.a ФБРовца и потом подходим опять к домофону моего подъезда и каким-то образом разминировываем как оказалось уже не бомбу, а ракету (я сам в шоке). Потом мы передаем нашему генералу что-бы сюда летела вертушка, и потом Артурчика короче забирают домой, и всё. Конец проекта. А нет, когда написали "Миссия выполнена" наш Артурчик оказался в воздухе, это кажется.... НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРООООТ ЕГО ВЫБРОСИЛИ С ВЕРТОЛЁТА, ну ладно тут я уже брежу)00
Короче мне не очень понравился проект так-шо ничего ставить не буду)0)
Пойду сиквел пройду может там будет лучше
nemnogo starый 17.06.2018, 17:07:37
Ребят, если вам не нравятся подобные проекты и вам подавай только стрелялки или что-то подобное, у меня один для вас ответ - не играйте. Автор сам написал:"Миссия состоит всего из 1 части, которая представляет из себя ДИАЛОГ."
Рассматривайте проект с технической точки зрения, а не ставьте "дизлайк" за то что вам не нравится такой жанр, понимаю, у всех свои предпочтения, но всё же, будьте человечны. Это было лишь предисловие, сейчас скажу пару слов о проекте.
Вообще проект сделан по мотивам книги Энди Вейра "Яйцо", о чем в конце миссии нам сказал автор. После того как прошёл проект я сразу вбил название рассказа в гугл и с интересом его прочитал, хотя и не имею особого интереса к чтению книг, точнее вообще его не имею. Проект, а точнее миссия является как написал автор уже выше, лишь диалогом, строки которого были взяты из рассказа. Соответственно что книга, что проект одно и то-же. За идею и подачу сюжета пожалуй поставлю 8.5/10, хотя дань нужно отдать автору книги за довольно трогательный и заставляющий задуматься рассказ
Сюжет и идея 8.5/10
Про геймплей нечего сказать, его тут собственно нет. Хотя можно было его добавить например, что-бы игрок ехал во время геймплея и в него врезается грузовик (кстати в книге так и было описано что это был грузовик, а не мадам), хотя-бы что-то было.
Геймплей 0/10
Операторская работа на любителя, некоторые ракурсы выглядят действительно сочно и кинематографично, хотя скин "Бога" я бы сделал другой, в каком обличии не был-бы бог, но уж точно не человек похожий на официанта :D
Техническая составляющая 7/10
Проект довольно душевный и по настоящему тебя завораживает и заставляет задуматься о некоторых вещах, о которых не мог даже и подумать. Как по мне проект не достоин такой оценки
nemnogo starый 25.05.2018, 21:05:14
Это понятно, однако есть идея о прошлом Боффа, например как он начал свою деятельность с Кешоном.
В описании кратко рассказано, можно сделать и в подробностях, но только проектом. Так же можно контент дополнительный завезти типа: "Что происходило пока Бофф был в тюрьме". Много идей в общем, однако я с Paci4ist'ом решили передохнуть слегка, ибо готовим массивный проект и уже устали.
Не думал что проект настолько взлетит, ибо этого мы ожидали от нашего предыдущего проекта
Мне не нравилась сама сюжетная линия, мне она кажется слишком детской, хоть я и сам всё придумывал. Однако согласен с людьми что перестрелки получились сочными, с этим у нас проблем не возникло. Мы продумывали каждые детали в перестрелках, и пытались навести на игрока чувство страха и неготовности к месиву с пушками. Возможно это получилось, не важно. Так же мы думаем делать ли вторую часть данного проекта, но с каждым днём отталкиваемся от этой идеи.
nemnogo starый 26.01.2018, 21:50:38
Сантал куда-то пропал, думаю проект готовит большой
Про Фермера ничего не знаю..
С Ваней согласен.
3)Что???
2) Бен в геймплее исчез
3) Джонни силой мыслей перемещает наркоту в сумку, с анимацией объектов кстати неплохо
И да, не воспринимай в серьёз это всё ирония!
А вообще сперва хотел поставить минус проекту за заежзенную идею, хотя и исплонение хорошее, но всё равно.
Концовка всё обернула, посмеялся.
Информация приведённая ниже является личным мнением автора, вы можете как с ним согласиться, так и не согласиться.
Внимание спойлеры!
Ляпы:
1) Почему-то в первой миссии у Бена раздвоилась личность, да так что один из них остался у скотобойни.
2) Бен сказал что уходит, наврал! Он исчез.
3) Джонни оказывается помимо мафиози джедаем!
4) Зачем было убегать Салливану если он всё равно дожидался Джонни на лодке?
5) Деревенщины на вертолёте?
6) Камера проходит сквозь текстуры ( ну ета же ДИОМ )
Конец недоляпов.
А вообще проект смешной и в принципе приемлимый, особенно оборжался с бомжей на корабле. Поставлю + что-ли.
nemnogo starый 11.01.2018, 23:06:13
nemnogo starый 04.01.2018, 22:55:41
(Да и изменить описание не можем)
nemnogo starый 04.01.2018, 21:17:32
Ну не знаю, 2 миссии это очень мало.
Из минусов:
- Баги
(Особенно выбесил баг в первой миссии, когда убили Джоша)
- Орфография
Конечно орфографических ошибок было мизерное число, но они все равно были, стыдновато.
Из плюсов:
+ Неплохая идея и подача
Уже лучше чем в прошлых твоих проектах
+ Саундтрек
Ничего не поставил потому что не знал что тут и ставить, проект вроде хороший и одновременно плох
Развивайся дальше
(И да поработай над своими навыками DYOMu27а)
Bb.
nemnogo starый 09.12.2017, 10:15:44
Я понимаю тебе нравится делать что-то подобное, но делай это пожалуйста немного по лучше.
-Актеры которые появляются в кадре
ну про это промолчу
-Скучный сюжет
Кавалер совершает суицид, после чего выпиливается и его супруга
+ Операторская работа явно твой конёк
Итог:
Развивайся дальше, в принципе такой вид проектов приемлим, но не в таком виде, удачи.
Надеюсь твой "большой проект" будет намного лучше.
nemnogo starый 08.12.2017, 16:16:01