GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Ні. Серйозно. Де ти це дізнався чи вичитав? Просто, при спробі це загуглити, Google пошук мовчить як партизанів.
З якого часу, позашлюбний син Ревенанта і Чужого став називатися Шин Годзіллою?
Оновлення 10.12.2023 ламає алгоритми радіостанцій, і при кожному запуску збереження, музика на Electro-Choc починає грати заново починаючи з Padded Cell - Signal Failure і продовжуючи Black Devil Disco Club - The Devil In Us (Dub) чого раніше не було та програвалася у випадковому порядку. А при перемиканні на Jazz Nation музика включається так і зовсім десь посеред пісні Chet Baker - Let's Get Lost.
Також видалення музики EFLC з радіостанцій GTA 4 більше не працює.
Також видалення музики EFLC з радіостанцій GTA 4 більше не працює.
Зміни, порівняно з оригіналом, настільки різні, що я не бачу жодних відмінностей. У динаміці так взагалі цього всього видно не буде.
Цікавий мод, враховуючи те, що в GTA SA анімація вбивства ножем ззаду, перекочувала безпосередньо з Manhunt.
Тому, щоб боротися з усім нижче перерахованим, потрібно хоча б вийти на вулицю. А з іграми куди простіше, нікуди не потрібно йти, сидиш вдома, попиваєш чайок і періодично строчиш у твіттері пости про те, що весела ферма зло бо в ній можна займатися браконьєрством, відловлюючи ведмедів, продаючи кудись незрозуміло куди, а геймери в основній масі щоб подати до суду і здатні лише на пасивну агресію в інтернеті, на відміну від LGBT, які за відверто одягненого чорношкірого гея/трансгендера/бойового вертольота можуть і скасувати (якщо брати приклад із шоу-бізнесом).
А з іншого боку... народ ніби намагається сам себе обдурити. Ви у скільки років, вперше, пограли в будь-яку частину GTA і чим ви там займалися? І чи мали для вас значення якісь там літери на кшталт C, E, E 10+, T, M, A на передній стороні коробки з грою?
Я до того що, еэ... ви серйозно думаєте що хтось із активістів не розуміє ким є значна частина аудиторії подібних ігор і тим більше інтернету?
А взагалі, ситуація набагато складніша за «ууу, Rockstar зробили гру про наготу, — заборонити». Батьки не встежили, як їхня дитина, поки ті на роботі, пішла підкорювати чергового боса в Dark Souls. Вікова система Steam працює через одне місце бо можна вибирати самому собі будь-який вік відіграваючи когось "колишнього там 3000 років тому" (а якщо це піратка то так і зовсім навіть циферблатом не дадуть погратися, а відразу в дорогу), та багато чого ще.
Я до того що, еэ... ви серйозно думаєте що хтось із активістів не розуміє ким є значна частина аудиторії подібних ігор і тим більше інтернету?
А взагалі, ситуація набагато складніша за «ууу, Rockstar зробили гру про наготу, — заборонити». Батьки не встежили, як їхня дитина, поки ті на роботі, пішла підкорювати чергового боса в Dark Souls. Вікова система Steam працює через одне місце бо можна вибирати самому собі будь-який вік відіграваючи когось "колишнього там 3000 років тому" (а якщо це піратка то так і зовсім навіть циферблатом не дадуть погратися, а відразу в дорогу), та багато чого ще.
Е... Я щось пропустив або в якому рядку тексту написано, що активісти твіттера борються за фанатську діяльність ігор проти яких вони виступили?
Я здивований але, зливши, що в GTA 6 буде річка Leonida, виявився від частини правдивий... https://libertycity.ru/gta-6/news/5862-sravnenie-razmery-karty-iz-utechki-gta.html#comment-id-953504
Точніше, не річка а штат, але та гаразд.
Та й, з виходом нових трейлерів з гри, можна подивитися, які сливи виявилися правдивими.
Точніше, не річка а штат, але та гаразд.
Та й, з виходом нових трейлерів з гри, можна подивитися, які сливи виявилися правдивими.
Скріншоти з IOS версії це просто CTRL+C та CLTRL+V в андроїд версії з додаванням розмиття зверху та знизу.
Здирство — надто буквальне значення, а сватинг це саме спосіб цих самих здирств. Хоча, чому це саме здирство — один, хто тільки придумав, знає.
Було б через що засмучуватися. У грі банально нема чого купувати бо той же транспорт з магазинів у відкритій сесії не можна ніде використовувати окрім як на завданнях по доставлянню чогось (той же Toreador, після зимового оновлення, тепер не можна брати на справи, пограбування та підготовчі завдання до них). А для покриття витрат на відновлення транспорту/зарплати механіку/поповнення боєприпасів та інших послуг цілком вистачає і одного мільйона.
Чого...? Які віруси, Аміго, Яндекс Бар, емулятори викладені у 2000-х? Минулого року влітку проходив Vice City Stories на PCSX2 із зміненим фанатами русифікатором від Dageron'а. Емулятор завантажується з офіційного сайту pcsx2.net (при 64-bit'ної ОС і процесорі з 4 і більше ядер бажано завантажувати сам емулятор із вкладки Nightly) а образ гри ввівши (GTA VCS) [Dageron + N69 aka Rom96] ] у пошуковику. До того ж, потрібен ще bios котрий можна дістати з того самого Emu-land'а.
Щоразу, коли виходить нова частина Grand Theft Auto, вона має бути чимось, чого ви ніколи раніше не бачили, з іншого боку, вона повинна відображати ті почуття, які ми вже маємо до серії Grand Theft Auto.
Того, чого ніхто раніше не бачив... Придумав. Зробіть GTA, де замість людей фігурують антропоморфні звірі.
Пробував і гра вилетіла вже на завданні Vigilante під час стрілянини з автомобіля. Насправді після 4-х невдалих спроб пройти GTA Vice City на 100%, якось забив на це все.
Моє припущення щодо автозбережень — не більше ніж тиць у повітря бо, як мінімум, у мене немає жодних скриптів налагодження, які б відображали інформацію про роботу самої гри.
Моє припущення щодо автозбережень — не більше ніж тиць у повітря бо, як мінімум, у мене немає жодних скриптів налагодження, які б відображали інформацію про роботу самої гри.
Додаток до коментаря. Частина IV.ІІ. Перше проходження не увінчалося успіхом тому що після багів, що в'їдаються в збереження (або якимось чином з ними пов'язаними. Я досі не зрозумів причини їх виникнення. Можливо, гра не до кінця очищає скрипти від попередньої гри при завантаженні збереження. Я ще й багато зберігався і завантажувався). Загалом, при першому проходженні, у мене виник баг через який, у гонках автосалону не відображалися контрольні точки та маркери на 2D карті, а після, цей же баг виник, коли я проходив завдання Checkpoint Charlie
в човновій майстерні (при чому тоді ще й стався якийсь баг з водяним трампліном, який знаходився вище за належне, що вийшло вилікувати тільки перезапуском гри). До того ж, при цьому базі зі зниклими контрольними точками і маркерами, при спробі поставити маркер на карту, - гра вилітає. В кінці так взагалі, у мене зламалося автозбереження і почало видавати помилку при спробі його завантажити.
https://drive.google.com/drive/folders/1y4B1-V_ZSYPCdf2R7Z4i8_nRtoDpjy1o?usp=share_link (перші два зламані даним багом, третє робоче, а четверте це демонстрація того бага з контрольними точками та маркерами, який, вже стабільно виникає, якщо збережеться в третьому збереженні)
.....
На другому ж проходженні, завдання Cop Land (про проблеми якого було описано вище) не зламалася, але... після дуже тривалої сесії де я збирав приховані пакети, виконував Rampage-місії, і деякі додаткові на кшталт: збору контрольних точок на вертольоті Sparrow , проходження завдань водія швидкої, vigilante, розвізника піци, таксиста. І вже після завершення всіх завдань на першому острові та в особняку, вже думав приступати до завдання Check Out At The Check In (де потрібно вбити людину в аеропорту і доставити його портфель в ам-націю). У ході завдання, після того як я на таксі перестрибнув огорожу, вирішивши зрізати — гра вилетіла. Наступний виліт відбувся незабаром, після того як я змінив напрямок вже на завдання Умберто і при наближенні до його кафе. Завантажив більш раннє збереження, де у мене ще не пройдено завдання в особняку і на першому острові (але зібрані всі приховані пакети), як у завданні Shakedown, після знищення вітрин, щось зламалося в скриптах і завдання не завершувалося, хоча таймер продовжував йти. самі вітрини оновлювалися якщо від них відійти певну відстань
.....
Я вже думав грішити на сам ReVC, але потім згадав що таких проблем у версії 2.0 не було і близько. Там нехай і були деякі проблеми в роді стабільно вилітають збережень при наступному завантаженні (що до речі, виправили або я просто недостатньо дійшов по сюжетній лінії) або вильотах при рясні екшні (що до речі як мені здається, точно виправили, бо, я годин 2-3 катався і валив копів ліворуч і праворуч попутно виконуючи завдання Vigilante і вильотів ніяких не було) але не такі критичні як тут. Хоча я нічого такого не роблю.
.....
Чомусь мені здається, що проблема криється десь у системі автозбереження. А саме в тому, що саме автозбереження, з певною часткою ймовірності, може статися під час очищення скриптів від тих самих завдань і що будь звідти впровадити в саме збереження. Це, звичайно, є лише припущенням, бо у мене немає ніяких log скриптів, які б зчитували роботу скриптів самої гри, але все ж...
В описі Vanilla Vice про автозбереження сказано:
Це, звичайно, можливо, інший скрипт але принцип роботи я думаю схожий.
в човновій майстерні (при чому тоді ще й стався якийсь баг з водяним трампліном, який знаходився вище за належне, що вийшло вилікувати тільки перезапуском гри). До того ж, при цьому базі зі зниклими контрольними точками і маркерами, при спробі поставити маркер на карту, - гра вилітає. В кінці так взагалі, у мене зламалося автозбереження і почало видавати помилку при спробі його завантажити.
https://drive.google.com/drive/folders/1y4B1-V_ZSYPCdf2R7Z4i8_nRtoDpjy1o?usp=share_link (перші два зламані даним багом, третє робоче, а четверте це демонстрація того бага з контрольними точками та маркерами, який, вже стабільно виникає, якщо збережеться в третьому збереженні)
.....
На другому ж проходженні, завдання Cop Land (про проблеми якого було описано вище) не зламалася, але... після дуже тривалої сесії де я збирав приховані пакети, виконував Rampage-місії, і деякі додаткові на кшталт: збору контрольних точок на вертольоті Sparrow , проходження завдань водія швидкої, vigilante, розвізника піци, таксиста. І вже після завершення всіх завдань на першому острові та в особняку, вже думав приступати до завдання Check Out At The Check In (де потрібно вбити людину в аеропорту і доставити його портфель в ам-націю). У ході завдання, після того як я на таксі перестрибнув огорожу, вирішивши зрізати — гра вилетіла. Наступний виліт відбувся незабаром, після того як я змінив напрямок вже на завдання Умберто і при наближенні до його кафе. Завантажив більш раннє збереження, де у мене ще не пройдено завдання в особняку і на першому острові (але зібрані всі приховані пакети), як у завданні Shakedown, після знищення вітрин, щось зламалося в скриптах і завдання не завершувалося, хоча таймер продовжував йти. самі вітрини оновлювалися якщо від них відійти певну відстань
.....
Я вже думав грішити на сам ReVC, але потім згадав що таких проблем у версії 2.0 не було і близько. Там нехай і були деякі проблеми в роді стабільно вилітають збережень при наступному завантаженні (що до речі, виправили або я просто недостатньо дійшов по сюжетній лінії) або вильотах при рясні екшні (що до речі як мені здається, точно виправили, бо, я годин 2-3 катався і валив копів ліворуч і праворуч попутно виконуючи завдання Vigilante і вильотів ніяких не було) але не такі критичні як тут. Хоча я нічого такого не роблю.
.....
Чомусь мені здається, що проблема криється десь у системі автозбереження. А саме в тому, що саме автозбереження, з певною часткою ймовірності, може статися під час очищення скриптів від тих самих завдань і що будь звідти впровадити в саме збереження. Це, звичайно, є лише припущенням, бо у мене немає ніяких log скриптів, які б зчитували роботу скриптів самої гри, але все ж...
В описі Vanilla Vice про автозбереження сказано:
Тепер у грі є автозбереження (у перший слот) після проходження кожної місії (будь ласка, після проходження місій виходьте з машини на вільний від пікапів та маркерів простір)
Це, звичайно, можливо, інший скрипт але принцип роботи я думаю схожий.
Додаток до коментаря. Частина IV. Танк у грі став марною фігнею так як у нього прибрали якесь автонаведення що дозволяє йому потрапляти в цілі, які нижче або вище. Тепер, більшість пострілів йдуть у молоко і потрапити можна тільки в ціль, що знаходиться на тому ж рівні, що і вежа танка. Пропоную, якщо не повернути старі механіки стрілянини з танка, зробити йому вертикальне наведення.
До того ж, у грі, у мене було збільшено обмеження кадрів з 30-ти до 60-ти FPS.
Важко сказати, бо я вже пройшов це завдання. Ось мої збереження гри, якщо це взагалі щось дасть: https://drive.google.com/drive/folders/1sctVihxNkKiAXP6VdAYVaBvPu6tPgbDN?usp=sharing
Я спробував сам перевірити через Debug меню, завантаживши збереження в Vice City Customs, але, досі не зрозумів як його закрити, хоча, саму місію Cop Land запустити вдалося.
Я спробував сам перевірити через Debug меню, завантаживши збереження в Vice City Customs, але, досі не зрозумів як його закрити, хоча, саму місію Cop Land запустити вдалося.
Додаток до коментаря IV. Чи замислював так автор але... У місії Cop Land, на самому початку, після фрази, «давай роздобудемо копівські корита», дається 5 зірок розшуку, що не скидаються, які вже зникають якщо двох копів у потрібний для сюжету гараж. До того ж, після приїзду до точки, де потрібно закласти бомбу, військовий, що всередині самого закладу, палитиме за гравцем.
Додаток до коментарю III.IV. Щось було зламано в даному моді і, тепер, копи, під час розшуку, з деякою часткою ймовірності, можуть телепортуватися до гравця відразу почавши її відкривати тим самим заарештувавши його якщо гравець не на потрібній швидкості, щоб скинути його. Також, я помітив, як походу їзди містом, якийсь полтергейст ламає ліхтарні стовпи та світлофори. Ось їдеш, а в тебе ні з того ні з цього ліхтарні стовпи починають падати.
До того ж, не раз помічав, як і з повітря, на дорозі, раптово виникав NPC в анімації сидіння в автомобілі і відразу зникав. Подібної містики у версії 2.0 не спостерігалося.
До того ж, не раз помічав, як і з повітря, на дорозі, раптово виникав NPC в анімації сидіння в автомобілі і відразу зникав. Подібної містики у версії 2.0 не спостерігалося.
Додаток до коментаря. Частина III.III Саме в Rampage-завдань, де фігурує Driveby UZI (1. https://photos.app.goo.gl/LaJYWA48WyYF8yjr7 і 2. https://photos. app.goo.gl/kiyG2sjjkBDqRJGC6 ) неправильний переклад суті завдання. Правильно не «задавити 35 бандитів на транспорті», а «вбити 35 бандитів з UZI з транспорту». Також, зважаючи на все, автор, у версії 2.5, полагодив те, що не зараховувалися вбивства з транспорту, саме в даних завданнях, що було у версії 2.0.
До того ж, вилітає гра при зміні повноекранного режиму на віконну або зміну згладжування через меню налаштувань.
P.S Включити віконний режим можна через рядок Windowed=0 змінивши 0 на 1. Саме згладжування включається через рядок MultiSampling=0 змінивши цифру від 1 до 3(1=x2, 2=x4, 3=x8)
Також, у кого помічаються часте падіння продуктивності в грі (особливо, при включених відображеннях на транспорті (vehicle pipeline) neo в налаштуваннях графіки), раджу поставити dxvk, завантаживши архів і розпакувавши з папки x32 файли dxgi.dll та d3d9.dll в папку з грою.
До того ж, вилітає гра при зміні повноекранного режиму на віконну або зміну згладжування через меню налаштувань.
P.S Включити віконний режим можна через рядок Windowed=0 змінивши 0 на 1. Саме згладжування включається через рядок MultiSampling=0 змінивши цифру від 1 до 3(1=x2, 2=x4, 3=x8)
Також, у кого помічаються часте падіння продуктивності в грі (особливо, при включених відображеннях на транспорті (vehicle pipeline) neo в налаштуваннях графіки), раджу поставити dxvk, завантаживши архів і розпакувавши з папки x32 файли dxgi.dll та d3d9.dll в папку з грою.
Додаток до коментаря. Частина III.II Автомобіль Deluxo у грі підписаний як HE11NB is missing(скриншот https://photos.app.goo.gl/XexhMbHEJRmYn3uU6 ). При провалі завдання гра пропонує переграти завдання та зверху пише «FESZRM missing» (скриншот https://photos.app.goo.gl/JpbR9DRFctBLrher6 ). Також у мене гра перестає працювати після завантаження збережень. Тобто, при першому завантаженні все працює нормально, але якщо завантажиться під час гри, то відбудеться виліт. Спочатку, це відбувалося лише іноді то тепер стабільно (але не завжди, все ж таки, іноді, вона може цілком нормально завантажиться) викидає на робочий стіл. І в налаштуваннях графіки при російській мові (якщо вибрати англійську то налаштування будуть підписані нормально), відбувається такий бардак із символів (скриншот https://photos.app.goo.gl/mVHCNwVwfTwzEYjb7 )
А на вставці новини – явний косплей на Геллерта Гріндевальда на гарячих точках. А руку він тримає так тому, що використав безпалочкову магію і косить під
ганстера.
ганстера.
Схоже, ми зможемо носити одночасно лише два зразки великої зброї та два пістолети, як це було у RDR 2. Зміну комплектів зброї можуть реалізувати за допомогою авто. Для великих зразків нам знадобиться спеціальна сумка.
Не бачу в цьому жодних проблем, навпаки, — виправлення того дурного недоліку з GTA 5. Ну на який хрін мені здалася купа штурмових гвинтівок в інвентарі, які витрачають один і той же тип боєприпасів? Ні, я можу навісити запальні/бронебійні патрони, щоб у кожної гармати були свої... у GTA Online (при чому ці патрони, коли призвичаївся потрапляти в голову, не мають практичної користі крім розривних). Так, це можна налаштувати все в шафках (знову ж таки, не в одиночній грі) але це працює через одне місце і при заході в сесію, з великою ймовірністю, у гравця не буде працювати своя розкладка зброї.
Тепер не потрібно пробиратися крізь купу базікань, щоб зателефонувати до страхової/викликати механіка/зателефонувати Лестерові, щоб скинути копів. Додали б ще чорний список, (щоб дії доданого туди гравця, на кшталт: повідомлень, запрошень кудись, його писанини в чаті, - ніде в грі не відображалися. Проти спамерів, - найкраща річ) і режим польоту при якому відключалися б всі дзвінки та повідомлення.
А взагалі кумедно, коли гравець не може сам приймати рішення, брати дзвінок або відбити. Той самий English Dave як напасти, дзвонить тобі, а ти, під час дзвінка, нічого не можеш йому зробити, ніби персонажа заворожив голос хіпстера. Благо, можна натиснути Alt+F4 і вибрати ні і персонажа відпустить.
(так, можна приділити йому увагу і пройти його завдання, що я і зробив, і отримати... хіпстерську машину на якій я ніколи не кататимуся)
Яке авто тобі сподобалося найбільше?
Toreador - швидкий транспортний засіб, з прискорювачем, ракетами і режимом батискафу, що дозволяє легко втекти від переслідування стрибнувши у воду.
Якщо знати як проходити те і це не завада заповітному мільйону. Від цих змін гра в Splinter Cell не перетворюється. Гра все так само погано карає за те, як гравець пересувається, і охоронці, в більшості випадків, не здатні почути кроки. А щодо сигналізації є кілька здогадів. Як ми знаємо, після того як гравець забере головну мету, на охорону додадуть ще кілька людей, щоб ті мотали кола. Так ось, у зв'язку з тим, що вони навчилися реагувати на трупи, якщо перебити стару охорону, то після вилучення головної мети відразу підніметься тривога, оскільки заспаняться чубчики, які відразу ж побачать труп... або не відразу, а через пару секунд коли свіжоспечений охоронець доходить до туші, що валяються (і справа, напевно, не в тому чи затиснути CTRL при обшуку підвалу а в помічених трупах). Вертоліт підстрелити не можна так що валити тільки тих де той не літає простеживши за його маршрутом на карті і не забувати про джипи, що катаються, хоча і вони досить передбачувані. До речі, поки грав у GTA Online, простежив одну таку цікаву фішку, що за транспортом можна ховатися від копів, що шукають гравця, і що досить кумедне, можна перебуваючи в одному транспорті ховатися за іншим транспортом. Пам'ятаю, як виконуючи підготовче завдання з доставки човна Longfin, під час погоні, коли на хвості у мене було кілька поліцейських машин, на кілька секунд почали блимати зірки розшуку. Або тому що я заїхав з гонитвом у провулок де та зупинився та вони мені загубили тому що не змогли обійти човен щоб побачити мені у вантажівці. Тобто, стирлений у них з-під носа човен їх якось не особливо хвилює. А взагалі, мене це наштовхнуло на ідею, чому б не спробувати сховати труп охоронця під машиною чи самому використовувати машину, щоб ховатися від гелікоптера, наприклад. Шкода що нічого не можна зробити з гелікоптером Рубіо... переналаштувати ППО комплексу щоб підсмажило йому хвіст, викрасти, підкласти C4, та що завгодно.
Після цього оновлення, в Кайо-Періко дещо змінилося. А змінилося те, що тепер охоронці, начебто як, навчилися піднімати сирену якщо виявлять труп і теж якщо без прихованої ходьби забрати головну мету і також по шумному вийти з погреба (насправді, швидше за все, тривога піднімається не через шум а через охорону після вилучення головної мети, тому що якщо нікого не вбивати до заходу в підвал то і тривоги бути не повинно). Те саме з вертольотом Рубіо і тепер він представляє куди більше проблем ніж раніше, коли навіть перебивши всю охорону на острові і перестрілявши всі камери той продовжував літати не помічаючи острів, що раптово збіднів на людей. Як мені здається, дане ускладнення було лише питанням часу, бо, на тлі складності заробітку грошей в інших оновленнях (те ж казино Diamond), подібна легкість у витягуванні мільйонів взагалі здається дивною.
P.S Проходив пограбування Кайо-Періко що у старому що у новому варіантах
P.S Проходив пограбування Кайо-Періко що у старому що у новому варіантах
Коли чекав опрацьованого відкритого світу, а він виявився просто відкритим
Коли був GTA Underground то нічого крім задрочених гравцями до самих назв моделей у gta3.img карт та купи зброї та транспортом з наркоманськими характеристиками (ніби розробники намагалися настільки у різноманітність автомобілів що деякі з них управлялися як і не автомобілі зовсім) запропонувати не міг. Подивимося, що з цього буде (хоча, ці величезні простори я не уявляю чим, крім дерев, можна зайняти).
А ще в автора гра в роликах пригальмовує до болю в очах.
Чим ця гра краща за GTA 5, так це тим, що персонаж вистачає при стрибку з розбігу, а не влітає обличчям у стінку.
Гендальф Сірий
З паралельної реальності, де Пітеру Джексону втричі урізали бюджет.
Авторитетний інсайдер PereaAdrien повідомив, що Rockstar Games вирішила повністю скасувати некстген-версію RDR 2 для PlayStation 5 та Xbox Series X. Раніше він назвав точну дату виходу Uncharted: Legacy of Thieves Collection на ПК
Принаймні крім редактора Arsvobod'и його таким ніхто не вважає. З якого часу, користувач з одним твітом на сторінці і практично нульовою активністю став вважатися авторитетним?
На знімках видно інтерфейс мобільних портів GTA. Це дозволяє припустити, що ремайстр трилогії взяв за основу саме версії ігор для Android і iOS.
Як би, у них і ПК видання (як і, напевно, інші видання, як на тому ж PS5) - це мобільна версія з криво заточеним під клавіатуру та мишу керуванням. Там навіть баги з мобільної версії є, наприклад: перефарбовування деталей у колір попередньої машини при деформації.
Для тих хто, напевно, забув той весь зоряний триндець, що там відбувається:
1.
2.
Show SpoilerHide Spoiler
Так ось як виглядає та можливість вставляти ролики у коментарі
Дивні анімації. Не знав, що тварини, при прояві агресії, встають на задні лапи і пародуючи морського котика і «Леніна, що дивиться в майбутнє», намагаються відмудихати супостата.
Гаразд. Видавали TES Oblivion, - єдині прямі рухи тіла Take-Two пов'язані з Bethesda.