GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
До речі, вкрай не завадило б вкласти розширення на обмеження карти, на кшталт той, що від Фастмена (тобто FLA, він же FastMan92 Limit Adjuster).
_____
Ну для демки вкрай непогано. Сподобалося, що перехід «притулок-вилазка» тепер безшовний, і є можливість повернутися назад без необхідності вбиватися чи бути вбитим, хоча все ж таки ворота на кіностудію я б за замовчуванням зробив закритими, а то все виглядає якось надто безтурботно. Вхід і вихід у такому разі можна здійснити або простим переміщенням, або обертанням воріт після наближення до них, що дещо складніше. Сподобалася картинка: сіро-зелений фільтр кольору робить її ще більш похмурою, ніж в оригіналі.
ІІ поки що кульгає: люди поза завданнями не стріляють у нежить (ну хоча так, там всього дві людини і обидві без зброї); Нежить іноді лякається стрілянини, а, варто увійти в безпечну область, про тебе і про всіх благополучно забуває. Хоча нехай навіть останнє виглядає логічніше, але це занадто жорстко в сенсі складності (я без чит-меню не пройшов - так, звичайні чит-коди тут не працюють).
Непогано б доповнити систему появи нежиті: щоб вони плюс-мінус як у оригіналі з'являлися одразу натовпом, а не поступово. Але в оригіналі є свій одвірок — вони там з'являються буквально скрізь біля гравця, навіть десь на даху хмарочоса. Є одне міркування, як зробити розумнішим — утворити натовпи десь на дорожніх шляхах неподалік гравця (я так розумію, тут саме цей підхід і використовується), але розкидати кожного з цього натовпу на невелику відстань один від одного. Тобто на виході виходить своєрідна змішана система.
Зрозуміло, що це демка, але тут не вистачає зброї та транспорту (а коди, повторюся, не працюють). І час під час проходження сюжету я заморозив би на півночі. Це я, загалом, причепився на повну. А так те, що я побачив, мені дуже сподобалося.
Але ще й літрами двома міцного пива заправився.
Не те щоб це погано вийшло, просто помітити хочу.
Хороша річ, але в деяких випадках спрацьовує всупереч здоровому глузду. Наприклад, коли ти намагаєшся сховатися від переслідувачів, що знаходяться поблизу, гравець кричить на них.
А ось, наприклад, «стімівська» — це щось із чимось, у поганому сенсі.
Поки що зіграти в цьому перекладі не можу, але з'явився непоганий привід перепройти гру.
Але, на мою думку, найнезвичайніший (хоч і вкрай банальний) підхід був би зробити кілька кінцівок, але обираються суто випадково, незалежно від інших обставин.
Ну тут не знаю, П'ятірка взагалі гра не дуже вимоглива, на відміну від РДР 2 або навіть, що іронічно, ГТА 4. Навіть залізо рівня десятирічної давності цілком спокійно вивезе її.
Високоякісної трави лише не вистачає.
Тепер замість алкоголю зловживають соєвим латте?