GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
SHINE від Zadrot337.
Поки що не зрозуміло.
Є у дуомі певне коло осіб, які перед випуском основного проекту полюбляють випустити пролог. Невелика частина з них створює пролог у 5 і більше місій, роблячи його тим самим одним із сполучних основного сюжету. Однак більшість таких людей випускають, так би мовити, «пілотну серію» у вигляді однієї місії, в якій вони максимум що можуть, це познайомити з основними персонажами, або показати «зав'язку». Проблема полягає в тому, що часто подібна витівка не несе в собі великого смислового навантаження, і в сольному виступі виглядає як пустушка.
Не стало винятком і ця місія. Звичайно, кістяк сюжету нам піднесли буквально на блюдечку: Вчені розробляли пристрій телепортації, проте замість їхньої рідної планети пристрій відкрив коридор у зовсім іншому світі. Незабаром цим коридором скористалися прибульці та влаштували вторгнення. На тлі всього цього, людина в біозахисному костюмі шукає якогось лікаря, який нібито може допомогти в цій ситуації. Або якось так, я, чесно, особливо не запам'ятав сюжет у мерії. Бо виглядає все якось блякло.
Проект порадував якісними кат-сценами зі спецефектами, а також нескромним мапінгом. Персонажів як таких ми не впізнали, і куди розвиватиметься проект – поки що не зрозуміло. Але я передчуваю історію з розряду «Врятувати людство». Подивимося, як воно буде насправді.
Оцінка: 7/10.
Поки що не зрозуміло.
Є у дуомі певне коло осіб, які перед випуском основного проекту полюбляють випустити пролог. Невелика частина з них створює пролог у 5 і більше місій, роблячи його тим самим одним із сполучних основного сюжету. Однак більшість таких людей випускають, так би мовити, «пілотну серію» у вигляді однієї місії, в якій вони максимум що можуть, це познайомити з основними персонажами, або показати «зав'язку». Проблема полягає в тому, що часто подібна витівка не несе в собі великого смислового навантаження, і в сольному виступі виглядає як пустушка.
Не стало винятком і ця місія. Звичайно, кістяк сюжету нам піднесли буквально на блюдечку: Вчені розробляли пристрій телепортації, проте замість їхньої рідної планети пристрій відкрив коридор у зовсім іншому світі. Незабаром цим коридором скористалися прибульці та влаштували вторгнення. На тлі всього цього, людина в біозахисному костюмі шукає якогось лікаря, який нібито може допомогти в цій ситуації. Або якось так, я, чесно, особливо не запам'ятав сюжет у мерії. Бо виглядає все якось блякло.
Проект порадував якісними кат-сценами зі спецефектами, а також нескромним мапінгом. Персонажів як таких ми не впізнали, і куди розвиватиметься проект – поки що не зрозуміло. Але я передчуваю історію з розряду «Врятувати людство». Подивимося, як воно буде насправді.
Оцінка: 7/10.
Каріма: Вторгнення від BaBaBoy.
Коротко: Нам підсунули шлюб.
Мені хтось підкаже, як можна так халтурно поставитися до проекту (що складається з однієї місії), а потім виправдовуватися в описі і сподіватися на позитивну оцінку?
Хто проходив цю місію, мене зрозуміє, для решти – розповідаю.
Сюжет.
Перед нами проект про війну. Досить часта тема у нашій творчості. І згідно із законом жанру військовослужбовці США карають Bad Boys. Справа відбувається в Судані, де деякі терористи утримують бар на перехресті, тим самим перегороджуючи дорогу. Ми, у ролі командира загону, яким є жінка (США – толерантність!), разом з іншим загоном товаришів повинні прорватися до бару, захопити його та зміцнити позицію. У нас у керівництві є танк і надія на вогневу підтримку з повітря. Зважившись на відважний крок, ми вирішуємо зробити прорив і це нам вдається. Нам власноруч доводиться прийняти бій, відстрілюючись від гелікоптерів танковою зброєю. Показавши противнику, де раки зимують, ми розташовуємося в барі, де і відбувається обговорення подальшого плану. На цьому місія закінчується.
Сюжет простий. Як таких персонажів лише двоє: наш ГГ, і капрал другого загону. ГГ звуть Софія, і про неї можна сказати наступне: Вона стріляє, вона ходить, вона може ганяти на танку, намагається жартувати, і походу у неї сталеві яйця. Капрал нічим не виділяється, і це погано. У проекті ніяк не розкриваються особистості персонажів, тому навіть не знаєш, на що дивитися, тому що більше нічого розумного на екрані не відбувається. Лише безглузді «військові» бесіди про обстановку, підтримку, тощо. COD прямий якийсь. І те далеко до його рівня.
Кат-сцени. Отут і добре, і дуже погано. Автор зробив прикольну фішку у початковій кат-сцені (ні, ну точно COD), і в цій же кат-сцені обосрался з ракурсом. Надалі таких косяків не було помічено, і кат-сцени виглядали добре.
Геймплей.
Охохо, ось те саме, про що я говорив спочатку. Починається все зі звичайного супроводу танка до бару (ЗНОВУ COD?!). Перед проходженням я почитав коментар до проекту, тому вже був налаштований до кривої їзди бота. Але до побаченого я не був готовий. Не знаю, що зробив автор, але цей придурок на танку як кінчений катався на одному місці. Довелося мені власноручно поміняти йому маршрут. Це зайняло у мене рівно хвилину, і, на диво - бот поїхав просто млинець ідеально. Він навіть крізь машини проїжджав. У чому була проблема автора поміняти йому маршрут???????? У ЧОМУ?????
Це пів біди. Я розумію, автор мав бажання зробити геймплей складним. Але єпт, танкіст навіть тихою їздою швидко їде, через що ти не встигаєш вбивати піхоту раніше, ніж він до неї під'їде. А на шляху до бару 4-5 людей стояли із РПГ. І зробиш автор вибухостійкість танку – проект би нічого не втратив. Але т.к. Наступна пострілушка на танку була куди веселішою. І там відсутність вибухостійкості у танка навіть виправдана. Проте настрій вже зіпсований, а це безпосередньо впливає на ставлення до проекту.
Підсумок.
Дуже короткий пролог, з сюжетом, геймплеєм та фішками з COD. Якщо весь проект і надалі йтиме в цьому ключі, то більше 7 балів він навряд чи отримає. Для більшого треба або добротний геймплей з бочкою пиздекшона завозити, або робити гарний сюжет із опрацьованими персонажами. Як воно буде на виході – чорт його знає.
Оцінка: 6/10.
Коротко: Нам підсунули шлюб.
Мені хтось підкаже, як можна так халтурно поставитися до проекту (що складається з однієї місії), а потім виправдовуватися в описі і сподіватися на позитивну оцінку?
Хто проходив цю місію, мене зрозуміє, для решти – розповідаю.
Сюжет.
Перед нами проект про війну. Досить часта тема у нашій творчості. І згідно із законом жанру військовослужбовці США карають Bad Boys. Справа відбувається в Судані, де деякі терористи утримують бар на перехресті, тим самим перегороджуючи дорогу. Ми, у ролі командира загону, яким є жінка (США – толерантність!), разом з іншим загоном товаришів повинні прорватися до бару, захопити його та зміцнити позицію. У нас у керівництві є танк і надія на вогневу підтримку з повітря. Зважившись на відважний крок, ми вирішуємо зробити прорив і це нам вдається. Нам власноруч доводиться прийняти бій, відстрілюючись від гелікоптерів танковою зброєю. Показавши противнику, де раки зимують, ми розташовуємося в барі, де і відбувається обговорення подальшого плану. На цьому місія закінчується.
Сюжет простий. Як таких персонажів лише двоє: наш ГГ, і капрал другого загону. ГГ звуть Софія, і про неї можна сказати наступне: Вона стріляє, вона ходить, вона може ганяти на танку, намагається жартувати, і походу у неї сталеві яйця. Капрал нічим не виділяється, і це погано. У проекті ніяк не розкриваються особистості персонажів, тому навіть не знаєш, на що дивитися, тому що більше нічого розумного на екрані не відбувається. Лише безглузді «військові» бесіди про обстановку, підтримку, тощо. COD прямий якийсь. І те далеко до його рівня.
Кат-сцени. Отут і добре, і дуже погано. Автор зробив прикольну фішку у початковій кат-сцені (ні, ну точно COD), і в цій же кат-сцені обосрался з ракурсом. Надалі таких косяків не було помічено, і кат-сцени виглядали добре.
Геймплей.
Охохо, ось те саме, про що я говорив спочатку. Починається все зі звичайного супроводу танка до бару (ЗНОВУ COD?!). Перед проходженням я почитав коментар до проекту, тому вже був налаштований до кривої їзди бота. Але до побаченого я не був готовий. Не знаю, що зробив автор, але цей придурок на танку як кінчений катався на одному місці. Довелося мені власноручно поміняти йому маршрут. Це зайняло у мене рівно хвилину, і, на диво - бот поїхав просто млинець ідеально. Він навіть крізь машини проїжджав. У чому була проблема автора поміняти йому маршрут???????? У ЧОМУ?????
Це пів біди. Я розумію, автор мав бажання зробити геймплей складним. Але єпт, танкіст навіть тихою їздою швидко їде, через що ти не встигаєш вбивати піхоту раніше, ніж він до неї під'їде. А на шляху до бару 4-5 людей стояли із РПГ. І зробиш автор вибухостійкість танку – проект би нічого не втратив. Але т.к. Наступна пострілушка на танку була куди веселішою. І там відсутність вибухостійкості у танка навіть виправдана. Проте настрій вже зіпсований, а це безпосередньо впливає на ставлення до проекту.
Підсумок.
Дуже короткий пролог, з сюжетом, геймплеєм та фішками з COD. Якщо весь проект і надалі йтиме в цьому ключі, то більше 7 балів він навряд чи отримає. Для більшого треба або добротний геймплей з бочкою пиздекшона завозити, або робити гарний сюжет із опрацьованими персонажами. Як воно буде на виході – чорт його знає.
Оцінка: 6/10.
FOG: Endsieg від Dmitry Lisov.
Стисло:
-Тепер ось це зрозуміло?
-Так!
-А це зрозуміло?
-Ні, німера.
Ось вона, остання частина трилогії «Тумана». На загальний подив, Дмитро виклав наступну частину трохи більше ніж через місяць, що на нього зовсім не схоже. Чи вплинули стислі терміни на якість проекту? Зовсім ні. Проект також хороший, як і попередні роботи, однак він значно відрізняється від загального стилю.
Сюжет.
Нам знову вдасться зіграти різних персонажів, т.к. проект, за фактом, складається з двох арок та нікому трейлеру до майбутнього проекту. Перша арка – Віллі. Вона є ніби сполучною між історією хлопчика у другій частині Фога та його кінцем у першій. Тут нам розкривають всі питання щодо Віллі. Насамперед ми розуміємо, що Луїза не просто вбила його, вона зробила його тим самим лоботомітом – людиною з протезами та надзвичайними здібностями. Проте чи треба воно йому? Все що він може, це беззаперечно виконувати доручення Луїзи, причому найчастіше брудні. Так, наприклад, він розбирається зі своїм конкурентом: лоботомітом Катериною, створеною Зомботечем на основі тих даних, що Віллі власноручно вкрав. А потім взагалі вторгається в їхню лабораторію. Однак Віллі вже давно вирішив для себе, що нинішнє життя не для нього і єдиним бажанням є смерть. Він прямо заявляє про це Луїзі, але хіба має право він просити про таке? Він лише лоботомит, створений виконання завдань. Мабуть, щоб підтримати його психіку, Луїза прилаштовує до Віллі того самого батька окультиста, який, до речі, справляється зі своєю роботою. Саме тому Віллі доживає подій першої частини.
Мені все більше симпатизує Віллі. Взагалі, його історія у всьому цьому інциденті з туманом найдраматичніша.
Хочу також відзначити Катерину. Її поява у всесвіті була швидкоплинною, але це той персонаж, який запам'ятається надовго. І справа не лише в гарному скіні, а й у образі. Гарний вийшов антагоніст для Віллі.
Друга арка про Дмитра продовжує розвивати попередні начерки з другої частини. Ми дізнаємося дедалі більше деталей про інцидент, а також розуміємо, звідки Луїза бере свої сили. Чи ні? Чесно, на момент з продуктовими автоматами я зовсім поплив. Сидів хвилин 10, намагаючись розв'язати клубок думок, але так нічого й не вийшло. Ну, воно може і добре, т.к. на тлі того екшену, що відбувався в арці Дмитра, сюжет явно відходить на другий план.
Фінальна місія нічого розумного не каже. Мені принаймні точно. Я скоріше поставив чергове питання – ким є агент ФБР у всій цій історії. Чи не те це якась третя сторона конфлікту?
Геймплей.
Це, власне, і є характерною рисою цієї частини. Відмінні кат-сцени у незвичайних декораціях, гарна музика, цікаві та подекуди навіть пафосні діалоги. Це стосується як арки Віллі (під час штурму лабораторії він нагадав мені немезиса з RE3), так і арки Дмитра (особливо розмову з Луїзою). Дивишся і кайфуєш. Але цвях програми – шутерна складова. В арці Віллі увагу привертає подібність бос-файту з Катериною. Спочатку битва на складі мені здалася якимсь жартом. Але з другої спроби зрозумів, що це дуже збалансований бій. Спецоперація від імені Дмитра створює напругу аж до вильоту на гелікоптері (у гелікоптері ти вже просто веселишся). Не знаю, чим автор безпосередньо надихався, але вийшло цікаво, грабельно (майже, хех), і красиво чорт забирай.
Підсумок.
Нехай і створена поспіхом, але вийшла цілком собі повноцінна частина Фога. І так, історія повторюється. Це не та частина, на яку ми чекали, але ми певно її заслужили. І нехай залишилося ще хмара питань, сподіватимемося на краще. Оцінка: 8,5/10.
Стисло:
-Тепер ось це зрозуміло?
-Так!
-А це зрозуміло?
-Ні, німера.
Ось вона, остання частина трилогії «Тумана». На загальний подив, Дмитро виклав наступну частину трохи більше ніж через місяць, що на нього зовсім не схоже. Чи вплинули стислі терміни на якість проекту? Зовсім ні. Проект також хороший, як і попередні роботи, однак він значно відрізняється від загального стилю.
Сюжет.
Нам знову вдасться зіграти різних персонажів, т.к. проект, за фактом, складається з двох арок та нікому трейлеру до майбутнього проекту. Перша арка – Віллі. Вона є ніби сполучною між історією хлопчика у другій частині Фога та його кінцем у першій. Тут нам розкривають всі питання щодо Віллі. Насамперед ми розуміємо, що Луїза не просто вбила його, вона зробила його тим самим лоботомітом – людиною з протезами та надзвичайними здібностями. Проте чи треба воно йому? Все що він може, це беззаперечно виконувати доручення Луїзи, причому найчастіше брудні. Так, наприклад, він розбирається зі своїм конкурентом: лоботомітом Катериною, створеною Зомботечем на основі тих даних, що Віллі власноручно вкрав. А потім взагалі вторгається в їхню лабораторію. Однак Віллі вже давно вирішив для себе, що нинішнє життя не для нього і єдиним бажанням є смерть. Він прямо заявляє про це Луїзі, але хіба має право він просити про таке? Він лише лоботомит, створений виконання завдань. Мабуть, щоб підтримати його психіку, Луїза прилаштовує до Віллі того самого батька окультиста, який, до речі, справляється зі своєю роботою. Саме тому Віллі доживає подій першої частини.
Мені все більше симпатизує Віллі. Взагалі, його історія у всьому цьому інциденті з туманом найдраматичніша.
Хочу також відзначити Катерину. Її поява у всесвіті була швидкоплинною, але це той персонаж, який запам'ятається надовго. І справа не лише в гарному скіні, а й у образі. Гарний вийшов антагоніст для Віллі.
Друга арка про Дмитра продовжує розвивати попередні начерки з другої частини. Ми дізнаємося дедалі більше деталей про інцидент, а також розуміємо, звідки Луїза бере свої сили. Чи ні? Чесно, на момент з продуктовими автоматами я зовсім поплив. Сидів хвилин 10, намагаючись розв'язати клубок думок, але так нічого й не вийшло. Ну, воно може і добре, т.к. на тлі того екшену, що відбувався в арці Дмитра, сюжет явно відходить на другий план.
Фінальна місія нічого розумного не каже. Мені принаймні точно. Я скоріше поставив чергове питання – ким є агент ФБР у всій цій історії. Чи не те це якась третя сторона конфлікту?
Геймплей.
Це, власне, і є характерною рисою цієї частини. Відмінні кат-сцени у незвичайних декораціях, гарна музика, цікаві та подекуди навіть пафосні діалоги. Це стосується як арки Віллі (під час штурму лабораторії він нагадав мені немезиса з RE3), так і арки Дмитра (особливо розмову з Луїзою). Дивишся і кайфуєш. Але цвях програми – шутерна складова. В арці Віллі увагу привертає подібність бос-файту з Катериною. Спочатку битва на складі мені здалася якимсь жартом. Але з другої спроби зрозумів, що це дуже збалансований бій. Спецоперація від імені Дмитра створює напругу аж до вильоту на гелікоптері (у гелікоптері ти вже просто веселишся). Не знаю, чим автор безпосередньо надихався, але вийшло цікаво, грабельно (майже, хех), і красиво чорт забирай.
Підсумок.
Нехай і створена поспіхом, але вийшла цілком собі повноцінна частина Фога. І так, історія повторюється. Це не та частина, на яку ми чекали, але ми певно її заслужили. І нехай залишилося ще хмара питань, сподіватимемося на краще. Оцінка: 8,5/10.
Знову пограв у «99 миль від суші». На мою думку, це вже третє моє проходження цього проекту. І знаєте, що? Цей проект страшенно гарний. Я знову переконався, що він шедевр нашого часу. З нічого, заради якогось жалюгідного конкурсу створити такий балдежний за геймплеєм (і навіть із гарним ПОВНОЦІННИМ сюжетом) проект, в ОДНУ цука місію тривалістю 24 хвилини. Причому всі ці 24 хвилини ти будеш діяти. У цьому проходженні я взагалі місію завершив на останніх 10 секундах, хоча вже знав розташування всіх ворогів. Загалом браво!
Історія Ахмет від KAZ_DOG.
Коротко: Нудятіна.
Всім казахам привіт, а решті співчуваю ...
Хех, нечасто зустрінеш подібний нікнейм. Але гаразд, до справи це ніяк не стосується. Все ж таки в нашому Дуом спільноті немає упередженостей (майже).
Проект цей незвичайний з однієї причини - він зроблений на ММ, що в наш час зустрінеш нечасто. На мою думку, тільки закордонні товариші щось творять. У нас він взагалі впав у папку «на майбутнє». У будь-якому випадку, у мене збирання вже стояло, тому мені ніщо не завадило зіграти в цей «шедевр»…
Сюжет.
Дуже слабкий. Незважаючи на велику кількість місій (~20 штук) сюжету в проекті зовсім небагато. Головний герой Ахмет приїжджає до Сан-Фієрро до свого брата, так би мовити, відпочити. Однак його одразу як якогось собаку (кхехехаха) ганяють виконувати дріб'язкові доручення по роботі. Наш Ахмет доброї душі людина, тому радо допомагає братові. Потім ми зустрічаємося з другом Жанбеком. Жанбек чувак веселий і дуже добрий. Можливо тому він і Ахмет так чудово ладнають. Навіть краще, ніж брат із братом. Крім Жанбека нас також знайомлять з Лаурою (начебто так). Вона теж стає нашим другом, доповнюючи цим «тріо мушкетерів». На відміну від хлопчиків, Лаура дуже амбітна і, я сказав би, бойова дівчина. І справа не тільки в її коханні до Кунг-Фу, а й у вибуховому характері, про що нас заздалегідь попереджає Жанбек. І ось, познайомившись із усіма, Ахмет починає свою історію в Сан-Фієрро.
Основним кістяком сюжету є незаконна діяльність брата Ахмета, про яку розповідає Лаура. Намагаючись розібратися, ГГ доводиться власноруч копатися в «брудній білизні» брата, в ході чого ми дізнаємося дедалі більше інформації про його брудні справи. Останнє, до речі, відбувається не без вагомих причин, а саме через діяльність брата Ахмета. Бандити також викрадають дівчата брата. І, звичайно ж, братик просить допомоги у Ахмета, який уже давно сумнівається: «А чи брат ти мені».
Остання частина проекту зводиться до викриття брата та подальшого руйнування його бізнесу. Перевернувши деякі махінації і вбивши дюжину людей, Ахмет засуджує брата до кримінальної відповідальності. Залишившись задоволеним, він залишає Сан-Фієрро, залишивши після себе скривджену братову дівчину, і двох нових друзів, яким Ахмет дуже сподобався.
З написаного мною вам може здатися, що у проекті непоганий сюжет. Але поспішаю вас засмутити. Діалогів у проекті стільки ж (якщо не менше), скільки я витратив на опис сюжету. Дуже прості репліки, які часто не несуть у собі будь-якої інформації. Сама розповідь йде дуже просто, місцями стрімко. Та й сам сюжет висмоктаний із пальця. Таке почуття, що його вигадували під час створення проекту, який розпочався з ідеї: «Ахмет приїхав до брата». Всі. А далі як снігова куля – одне безглузде доручення за іншим.
У проекті дуже багато дірок у логіці. Взяти хоча б той самий банк у будівлі зомботеч. Добре, якби там був лише хол. Так ми чомусь у перших двох місіях бігаємо тому холу і збираємо мішки грошей. У кожному банку чи так гроші валяються? А потім ще цікавіше – ми збираємо гроші по всьому дворі брата. Хахаха, і нас тут же безглуздо грабують бандити, викравши цілий інкасаторський автомобіль (у який ми навіть гроші завантажити не встигли). Та й у принципі, весь основний сюжет (про брата та його Банк) виглядає якось безглуздо і безглуздо. Куди більшу цінність становлять побічні місії. У них хоча б те, що відбувається. Хоча й тут не обійшлося без "Геніальних" моментів. Взяти ті ж крадіжки жінок бандитами, чи арешт Жанбека з його подальшим визволенням.
Єдині місії, які я можу виділити, це навчання Кунг-Фу та гонка в автошколі. Першу, бо вона добре поставлена – музика, імітація тренувань, адекватність сюжету. Другу – просто тому, що це гонка. Причому цікава, навіть боти не тупили.
У решті місій сюжет, м'яко кажучи, тухлий.
Геймплей.
Який сюжет, такий і геймплей. Більшість місій являють собою довгу поїздку до точки А, діалог у дві репліки, і ще одну поїздку до точки Б. Потім повторити. Жодної оригінальності в місіях.
Що сміх, то це відсутність транспорту у РР, особливо коли в початкових місіях нас просять відвести когось «додому». На чому нам друга везти, чи на горбу?
Перестрілки нудні до болю, музики у проекті практично немає, а геймплей із банком – це зробити одну дію на всю місію. Загалом, рівень нижчий за плінтус.
Кат-сцени напрочуд поставлені добре. Не знаю, чи дякувати авторові за це, чи ММ за його можливості.
Підсумок.
Автору треба брати масштаби якомога менше, і намагатися зробити проект не з великою кількістю місій, а з гарною якістю. Взагалі великі проекти найчастіше відштовхують своєю тривалістю. Звісно, є винятки, ті ж самі «Осуд: Розв'язка», «The Council», або проекти Міксера. Але коли ти бачиш довжелезний проект від якогось рядового новачка, то тебе прямо нутро відштовхує від гри в це.
Оцінка: 2/10.
Коротко: Нудятіна.
Всім казахам привіт, а решті співчуваю ...
Хех, нечасто зустрінеш подібний нікнейм. Але гаразд, до справи це ніяк не стосується. Все ж таки в нашому Дуом спільноті немає упередженостей (майже).
Проект цей незвичайний з однієї причини - він зроблений на ММ, що в наш час зустрінеш нечасто. На мою думку, тільки закордонні товариші щось творять. У нас він взагалі впав у папку «на майбутнє». У будь-якому випадку, у мене збирання вже стояло, тому мені ніщо не завадило зіграти в цей «шедевр»…
Сюжет.
Дуже слабкий. Незважаючи на велику кількість місій (~20 штук) сюжету в проекті зовсім небагато. Головний герой Ахмет приїжджає до Сан-Фієрро до свого брата, так би мовити, відпочити. Однак його одразу як якогось собаку (кхехехаха) ганяють виконувати дріб'язкові доручення по роботі. Наш Ахмет доброї душі людина, тому радо допомагає братові. Потім ми зустрічаємося з другом Жанбеком. Жанбек чувак веселий і дуже добрий. Можливо тому він і Ахмет так чудово ладнають. Навіть краще, ніж брат із братом. Крім Жанбека нас також знайомлять з Лаурою (начебто так). Вона теж стає нашим другом, доповнюючи цим «тріо мушкетерів». На відміну від хлопчиків, Лаура дуже амбітна і, я сказав би, бойова дівчина. І справа не тільки в її коханні до Кунг-Фу, а й у вибуховому характері, про що нас заздалегідь попереджає Жанбек. І ось, познайомившись із усіма, Ахмет починає свою історію в Сан-Фієрро.
Основним кістяком сюжету є незаконна діяльність брата Ахмета, про яку розповідає Лаура. Намагаючись розібратися, ГГ доводиться власноруч копатися в «брудній білизні» брата, в ході чого ми дізнаємося дедалі більше інформації про його брудні справи. Останнє, до речі, відбувається не без вагомих причин, а саме через діяльність брата Ахмета. Бандити також викрадають дівчата брата. І, звичайно ж, братик просить допомоги у Ахмета, який уже давно сумнівається: «А чи брат ти мені».
Остання частина проекту зводиться до викриття брата та подальшого руйнування його бізнесу. Перевернувши деякі махінації і вбивши дюжину людей, Ахмет засуджує брата до кримінальної відповідальності. Залишившись задоволеним, він залишає Сан-Фієрро, залишивши після себе скривджену братову дівчину, і двох нових друзів, яким Ахмет дуже сподобався.
З написаного мною вам може здатися, що у проекті непоганий сюжет. Але поспішаю вас засмутити. Діалогів у проекті стільки ж (якщо не менше), скільки я витратив на опис сюжету. Дуже прості репліки, які часто не несуть у собі будь-якої інформації. Сама розповідь йде дуже просто, місцями стрімко. Та й сам сюжет висмоктаний із пальця. Таке почуття, що його вигадували під час створення проекту, який розпочався з ідеї: «Ахмет приїхав до брата». Всі. А далі як снігова куля – одне безглузде доручення за іншим.
У проекті дуже багато дірок у логіці. Взяти хоча б той самий банк у будівлі зомботеч. Добре, якби там був лише хол. Так ми чомусь у перших двох місіях бігаємо тому холу і збираємо мішки грошей. У кожному банку чи так гроші валяються? А потім ще цікавіше – ми збираємо гроші по всьому дворі брата. Хахаха, і нас тут же безглуздо грабують бандити, викравши цілий інкасаторський автомобіль (у який ми навіть гроші завантажити не встигли). Та й у принципі, весь основний сюжет (про брата та його Банк) виглядає якось безглуздо і безглуздо. Куди більшу цінність становлять побічні місії. У них хоча б те, що відбувається. Хоча й тут не обійшлося без "Геніальних" моментів. Взяти ті ж крадіжки жінок бандитами, чи арешт Жанбека з його подальшим визволенням.
Єдині місії, які я можу виділити, це навчання Кунг-Фу та гонка в автошколі. Першу, бо вона добре поставлена – музика, імітація тренувань, адекватність сюжету. Другу – просто тому, що це гонка. Причому цікава, навіть боти не тупили.
У решті місій сюжет, м'яко кажучи, тухлий.
Геймплей.
Який сюжет, такий і геймплей. Більшість місій являють собою довгу поїздку до точки А, діалог у дві репліки, і ще одну поїздку до точки Б. Потім повторити. Жодної оригінальності в місіях.
Що сміх, то це відсутність транспорту у РР, особливо коли в початкових місіях нас просять відвести когось «додому». На чому нам друга везти, чи на горбу?
Перестрілки нудні до болю, музики у проекті практично немає, а геймплей із банком – це зробити одну дію на всю місію. Загалом, рівень нижчий за плінтус.
Кат-сцени напрочуд поставлені добре. Не знаю, чи дякувати авторові за це, чи ММ за його можливості.
Підсумок.
Автору треба брати масштаби якомога менше, і намагатися зробити проект не з великою кількістю місій, а з гарною якістю. Взагалі великі проекти найчастіше відштовхують своєю тривалістю. Звісно, є винятки, ті ж самі «Осуд: Розв'язка», «The Council», або проекти Міксера. Але коли ти бачиш довжелезний проект від якогось рядового новачка, то тебе прямо нутро відштовхує від гри в це.
Оцінка: 2/10.
FOG: Symphony Of Destruction від Дмитра Лісова.
Стисло: Стандартне рішення для нестандартної історії.
Зараз ми з вами пройдемо найактуальніший проект із актуальних. Адже проекти Дмитра Лісова є актуальними завжди. І з усієї його творчості немає проекту актуальнішого за інший. Вони всі млинці актуальні.
Через довгий час (минув 10 тисяч років) Дмитро, якому з даху будинку впало на голову натхнення, вирішує запиляти продовження FOG, тим самим зробивши із спін-оффа повноцінну трилогію. Тож ми маємо чудову можливість насолодитися якісними проектами з гарним сюжетом.
Сюжет.
Я відніс би цю частину Фога до проміжної. Всі попередні проекти з всесвіту OWM якщо і доповнювали один одного, то не давали конкретних відповідей на багато питань. А ось «Симфонія руйнування» саме націлена на це. У цьому проекті нам надається 6 місій і 3 «арки». Під час їх проходження ми отримуємо більше інформації про інцидент у Сан-Фієрро і краще знайомимося з деякими персонажами.
Стисло: Стандартне рішення для нестандартної історії.
Зараз ми з вами пройдемо найактуальніший проект із актуальних. Адже проекти Дмитра Лісова є актуальними завжди. І з усієї його творчості немає проекту актуальнішого за інший. Вони всі млинці актуальні.
Через довгий час (минув 10 тисяч років) Дмитро, якому з даху будинку впало на голову натхнення, вирішує запиляти продовження FOG, тим самим зробивши із спін-оффа повноцінну трилогію. Тож ми маємо чудову можливість насолодитися якісними проектами з гарним сюжетом.
Сюжет.
Я відніс би цю частину Фога до проміжної. Всі попередні проекти з всесвіту OWM якщо і доповнювали один одного, то не давали конкретних відповідей на багато питань. А ось «Симфонія руйнування» саме націлена на це. У цьому проекті нам надається 6 місій і 3 «арки». Під час їх проходження ми отримуємо більше інформації про інцидент у Сан-Фієрро і краще знайомимося з деякими персонажами.
Кухар від Jeff Kennedy.
Коротко: М'ясо буде готове за 5 хвилин…
Джефф, автор чудового проекту «Девіація», що розповідав нам про боротьбу двох товариств, випустив проект із досить лаконічною назвою «Кухар». Спочатку я думав, що проект буде про боротьбу особи проти суспільства, але справа виявилася трохи іншою. Тому ми бачимо історію розвитку маніяка, причому історію досить цікаву.
Сюжет.
Головний герой Нейт – працює кухарем у ресторані. Ресторан є єдиним "гарним" місцем, де можна поїсти. Проте люди ходять до точок фаст-фуду, які налаштували по всьому місту. З цієї причини, ресторан зазнає збитків і ледве тримається на плаву. Ця ситуація пригнічує Нейта. Він розуміє поведінки суспільства. Однак і не звинувачує їх. Чи то справа його друг Тревіс, який через кілька років знайомства став надто «нудним мішком лайна». Якщо раніше вони вдвох безмовно говорили про що завгодно, то тепер перекидаються парочкою фраз про роботу, або життя. Дорогою додому Нейт вирішує познайомитися з дівчиною, яка працює в магазині пончиків. Він здійснює «підкат» та отримує номер дівчини. Проте зателефонувавши на наступний день, отримує відмову. Ця відмова стає "точкою неповернення" для Нейта, і в його голові щось ламається.
У ньому прокидається бажання вбивати всіх ненависних йому людей і навіть невинних. Помалу він починає розбиратися з «жертвами», користуючись нестандартними знаряддями вбивства, а також ретельно продумуючи план кожного з вбивств. Коли кількість жертв сягає п'яти, Нейтом починає цікавитися поліція. Однак через відсутність доказів, Нейт залишається лише підозрілим, а справу про «маніяка в Сан-Фієрро» продовжують розслідувати. До цього моменту Нейт розпочинає фінальний етап свого плану – напад на департамент поліції та підрив самого департаменту. І хто ж у всьому цьому винен? Його друг Тревіс? Дівчина з магазинчика пончиків? Чи може бути суспільство? Ні, головним лиходієм цієї вистави є Марнославство Нейта.
Цікаво, що у сюжеті бачимо лише результат зламаної психіки Нейта під впливом марнославства. Що ж могло зародити насіння насильства – нам не показують. Проте в проекті кілька разів натякають, що марнославство пустило своє коріння ще за довго до подій проекту. У момент «точки неповернення» Нейт, а точніше його марнославство, сам заявляє нам, що він «чекав цього моменту зі шкільних часів». Виходить, весь цей час Нейт аналізував суспільство і шукав привід влаштувати різанину. Це також підтверджує накопичена ним вибухівка. На хвилинку він підірвав цілу будівлю, а значить вибухівки там було чимало. Відповідно він справді міг витратити кілька років свого життя лише на накопичення цього «добра».
Мені сподобалося, що проект не крутиться навколо марнославства Нейта. Між вбивствами Нейт поводиться як звичайна людина, яка любить спілкуватися. Тому ми спокійно граємо в більярд у Робертом, і, сам того не бажаючи, знайомимося з хлопцями з бійцівського клубу, а також касирів у магазині пончиків. Та й взагалі, автор від початку показує нам здатність Нейта спілкуватися з людьми і заводити знайомства. Нам також демонструють, що Нейт справді є добрим кухарем. Просто життя в нього не задалося.
Інші персонажі теж є дуже цікавими. У кожного їх свій характер, свій світогляд. У проекті ви не зустрінете «пустушку». Навіть «рожеволоса повія» виявилася повноцінним персонажем, який має лише 5 хвилин екранного часу. Це робить проект дуже живим.
Сама собою історія цікава, проте кінець вражає ще більше. Ближче до кінця ми ловимо тріп - бачимо Гітлера. А в сцені після титрів наш персонаж (щоправда з іншим ім'ям) приїжджає до стрипклубу. Причому на секунду він зависає з поглядом нагору, а будить його з цього стану якийсь друг. Все це наштовхує на думку, що те, що відбувається в проекті, є нічим іншим, як фантазія, а то й зовсім – бед-трип.
Жаль, правди ми не дізнаємося. Т.к. це був останній проект автора.
Геймплей.
Чудова постановка кат-сцен. Деякі кадри прямо змушують розглядати експозицію. Використання локація та мапінгу не викликає почуття «дежавю». Хіба що тільки поліцейська ділянка псує картину. Над звуком автор теж попрацював, і це тішить. Не зовсім розумію сенсу довгих поїздок і особливо ходьби. Краще було б обіграти це в кат-сцені. Або ще якось. Фінальна екшн-сцена, на жаль, нічим не вирізняється. Але загалом, геймплей цікавий.
Лол момент – у битві з повією я мало не помер. Ця великогабаритна жінка з розгону поклала мене на лопатки, і почала бити. На щастя в останній момент, я вирвався.
Підсумок.
Дуже якісний трилер. Сюжет цікавий, картинка красива, а персонажі – моя повага. Я жодного разу не нудьгував, хоча проект триває добрі 50 хвилин. А може й більше, точно не засікав.
Прикро, що автор кидає дуом. Але у кожного своя стежка, своя, так би мовити, історія. Історія Нейта нам безперечно запам'ятається, так що він у результаті став свого роду «легендою».
Оцінка: 9/10.
Коротко: М'ясо буде готове за 5 хвилин…
Джефф, автор чудового проекту «Девіація», що розповідав нам про боротьбу двох товариств, випустив проект із досить лаконічною назвою «Кухар». Спочатку я думав, що проект буде про боротьбу особи проти суспільства, але справа виявилася трохи іншою. Тому ми бачимо історію розвитку маніяка, причому історію досить цікаву.
Сюжет.
Головний герой Нейт – працює кухарем у ресторані. Ресторан є єдиним "гарним" місцем, де можна поїсти. Проте люди ходять до точок фаст-фуду, які налаштували по всьому місту. З цієї причини, ресторан зазнає збитків і ледве тримається на плаву. Ця ситуація пригнічує Нейта. Він розуміє поведінки суспільства. Однак і не звинувачує їх. Чи то справа його друг Тревіс, який через кілька років знайомства став надто «нудним мішком лайна». Якщо раніше вони вдвох безмовно говорили про що завгодно, то тепер перекидаються парочкою фраз про роботу, або життя. Дорогою додому Нейт вирішує познайомитися з дівчиною, яка працює в магазині пончиків. Він здійснює «підкат» та отримує номер дівчини. Проте зателефонувавши на наступний день, отримує відмову. Ця відмова стає "точкою неповернення" для Нейта, і в його голові щось ламається.
У ньому прокидається бажання вбивати всіх ненависних йому людей і навіть невинних. Помалу він починає розбиратися з «жертвами», користуючись нестандартними знаряддями вбивства, а також ретельно продумуючи план кожного з вбивств. Коли кількість жертв сягає п'яти, Нейтом починає цікавитися поліція. Однак через відсутність доказів, Нейт залишається лише підозрілим, а справу про «маніяка в Сан-Фієрро» продовжують розслідувати. До цього моменту Нейт розпочинає фінальний етап свого плану – напад на департамент поліції та підрив самого департаменту. І хто ж у всьому цьому винен? Його друг Тревіс? Дівчина з магазинчика пончиків? Чи може бути суспільство? Ні, головним лиходієм цієї вистави є Марнославство Нейта.
Цікаво, що у сюжеті бачимо лише результат зламаної психіки Нейта під впливом марнославства. Що ж могло зародити насіння насильства – нам не показують. Проте в проекті кілька разів натякають, що марнославство пустило своє коріння ще за довго до подій проекту. У момент «точки неповернення» Нейт, а точніше його марнославство, сам заявляє нам, що він «чекав цього моменту зі шкільних часів». Виходить, весь цей час Нейт аналізував суспільство і шукав привід влаштувати різанину. Це також підтверджує накопичена ним вибухівка. На хвилинку він підірвав цілу будівлю, а значить вибухівки там було чимало. Відповідно він справді міг витратити кілька років свого життя лише на накопичення цього «добра».
Мені сподобалося, що проект не крутиться навколо марнославства Нейта. Між вбивствами Нейт поводиться як звичайна людина, яка любить спілкуватися. Тому ми спокійно граємо в більярд у Робертом, і, сам того не бажаючи, знайомимося з хлопцями з бійцівського клубу, а також касирів у магазині пончиків. Та й взагалі, автор від початку показує нам здатність Нейта спілкуватися з людьми і заводити знайомства. Нам також демонструють, що Нейт справді є добрим кухарем. Просто життя в нього не задалося.
Інші персонажі теж є дуже цікавими. У кожного їх свій характер, свій світогляд. У проекті ви не зустрінете «пустушку». Навіть «рожеволоса повія» виявилася повноцінним персонажем, який має лише 5 хвилин екранного часу. Це робить проект дуже живим.
Сама собою історія цікава, проте кінець вражає ще більше. Ближче до кінця ми ловимо тріп - бачимо Гітлера. А в сцені після титрів наш персонаж (щоправда з іншим ім'ям) приїжджає до стрипклубу. Причому на секунду він зависає з поглядом нагору, а будить його з цього стану якийсь друг. Все це наштовхує на думку, що те, що відбувається в проекті, є нічим іншим, як фантазія, а то й зовсім – бед-трип.
Жаль, правди ми не дізнаємося. Т.к. це був останній проект автора.
Геймплей.
Чудова постановка кат-сцен. Деякі кадри прямо змушують розглядати експозицію. Використання локація та мапінгу не викликає почуття «дежавю». Хіба що тільки поліцейська ділянка псує картину. Над звуком автор теж попрацював, і це тішить. Не зовсім розумію сенсу довгих поїздок і особливо ходьби. Краще було б обіграти це в кат-сцені. Або ще якось. Фінальна екшн-сцена, на жаль, нічим не вирізняється. Але загалом, геймплей цікавий.
Лол момент – у битві з повією я мало не помер. Ця великогабаритна жінка з розгону поклала мене на лопатки, і почала бити. На щастя в останній момент, я вирвався.
Підсумок.
Дуже якісний трилер. Сюжет цікавий, картинка красива, а персонажі – моя повага. Я жодного разу не нудьгував, хоча проект триває добрі 50 хвилин. А може й більше, точно не засікав.
Прикро, що автор кидає дуом. Але у кожного своя стежка, своя, так би мовити, історія. Історія Нейта нам безперечно запам'ятається, так що він у результаті став свого роду «легендою».
Оцінка: 9/10.
Милий будинок: Початок від raptall.
Що затіяв Томас Джефферсон тепер?!
На черзі у нас проект від Раптала, який вже радував цікавими та якісними роботами. Що ж він підготував цього разу? Переказ «Той, що біжить у лабіринті»? Не. Нехай проект явно посилається на цю кінострічку, я оцінюватиму його як самостійний проект. Тому що самого лабіринту у проекті немає, хе-хе.
Сюжет.
Безіменний незнайомець прокидається у незнайомому місці. Він позбавлений пам'яті, навіть імені свого не пам'ятає (цікаво, решта жителів пам'ятала свої імена, або взяла перше, що сподобалося…). Його зустрічає Томас, який відразу вводить у курс справи. Виявляється, незнайомець прокинувся всередині невеликої площі, оточеної СТІНАМИ. Усередині цих СТЕН вже живе кілька десятків людей, доля яких повторює історію незнайомця – всі вони з'являлися тут без пам'яті, і всіх їх зустрічав Томас. Навіть Томас. Єдине, що знають люди – це три священні правила (мабуть, написані самим Томасом). Не байдикуй, не шкоди іншому, і не виходь за СТІНИ. Якщо з першими двома все зрозуміло (вони потрібні для підтримки життя всередині стін), то третє правило вже куди цікавіше. Але про це трохи згодом.
Ознайомившись із мешканцями та місцевим розкладом справ, незнайомець задається цілком логічним питанням: Чому не можна вийти за СТІНИ? На що отримує не зовсім нормальну відповідь: Тому що там небезпечно. Це знають усі, і особливо про це невтомно твердить Томас. Чим виражена небезпека — невідомо, але ті, хто бажав вийти за СТІНУ, поверталися холодними трупами. Новачка це не лякає, і навіть під тиском суспільства він дотримується своєї думки: Немає жодних гарантій безпечного життя всередині стін.
Зрештою, він вирішує залишити площу, проте не встигає. На мирний куточок нападають чудовиська, які вбивають частину мешканців, у тому числі й новачка. Настає хвилюючий момент – суспільство чекає на рішення Томаса про подальші дії. Він же в свою чергу розуміє, що новачок мав рацію, і треба залишити СТІНИ за всяку ціну, адже далеко не факт, що люди переживуть ще одну хвилю чудовиськ.
На цьому й закінчується сюжет прологу. Я вважаю його цікавим і цілком зрозумілим, без будь-яких загадок. Безсумнівно, мене зацікавили ці події, тому я чекатиму на основний сюжет.
Зараз поговоримо про психологію суспільства в проекті, яка (як мені здається) має місце бути.
Почнемо з малого. Безіменний новачок. Чесно, я спочатку очікував побачити стандартні 5 стадій прийняття неминучого.
Заперечення – новачок не може повірити, що залишився без пам'яті, без імені, та й ще в якихось СТІНАХ.
Гнів – він злитися на суспільство за їхню бездіяльність, вважаючи, що треба втекти. Саме тому він вступає у бійку із Чаком.
Але щоразу отримує відсіч у вигляді фактів. До речі, саме з цих розмов ми дізнаємося історію Томаса.
Проте стадій Депресії та Прийняття ми не побачимо. Новачок виявився напрочуд амбітним, тому вирішує піти проти системи, і вийти за СТІНИ.
І тут відкривається інша картина. Новачок виступає в проекті в ролі важеля, імпульсу, який змінить настрій суспільства і штовхне його на інший шлях. Весь цей час жителі не мали й краплі волі, щоб піти проти встановлених порядків – трьох правил – особливо третього правила: «Не можна залишати СТІНИ». Здається, що йдеться саме про фізичні стіни. Але це також може бути формальних СТЕН, встановлених організатором всього цього заходу. Новачок вирішує вирватися з цих самих СТІН. Цілком можливо, саме це і вплинуло на появу чудовиськ – керівникам проекту було просто невигідно, щоби хтось порушував систему. Таке ми можемо часто зустріти в нашому житті, чи не так? Геймплей.
Раптала не підвів і в цьому плані. Хороший мапінг (окремо відзначу вдало обрану локацію) – все начебто знаходиться на своєму місці. Якісно поставлені кат-сцени. Персонажі мають свої образи, які складаються з характеру та вдало підібраних скінів. «Судна ніч» вийшла менш динамічною, ніж хотілося б. І не вистачає звукових ефектів. На площі начебто й тече життя, але в кат-сценах воно здається несправжнім.
Підсумок.
Відмінний пролог. Не з розряду однієї місії на 2 хвилини, а цілком собі повноцінний проект. Новачка шкода, Томаса знову радий бачити, а Чака чекаю в ролі запальнички у майбутньому проекті. Сподіваюся Раптал нас не розчарує, і ми побачимо справді захоплюючу історію.
Оцінка: 7,5/10.
Що затіяв Томас Джефферсон тепер?!
На черзі у нас проект від Раптала, який вже радував цікавими та якісними роботами. Що ж він підготував цього разу? Переказ «Той, що біжить у лабіринті»? Не. Нехай проект явно посилається на цю кінострічку, я оцінюватиму його як самостійний проект. Тому що самого лабіринту у проекті немає, хе-хе.
Сюжет.
Безіменний незнайомець прокидається у незнайомому місці. Він позбавлений пам'яті, навіть імені свого не пам'ятає (цікаво, решта жителів пам'ятала свої імена, або взяла перше, що сподобалося…). Його зустрічає Томас, який відразу вводить у курс справи. Виявляється, незнайомець прокинувся всередині невеликої площі, оточеної СТІНАМИ. Усередині цих СТЕН вже живе кілька десятків людей, доля яких повторює історію незнайомця – всі вони з'являлися тут без пам'яті, і всіх їх зустрічав Томас. Навіть Томас. Єдине, що знають люди – це три священні правила (мабуть, написані самим Томасом). Не байдикуй, не шкоди іншому, і не виходь за СТІНИ. Якщо з першими двома все зрозуміло (вони потрібні для підтримки життя всередині стін), то третє правило вже куди цікавіше. Але про це трохи згодом.
Ознайомившись із мешканцями та місцевим розкладом справ, незнайомець задається цілком логічним питанням: Чому не можна вийти за СТІНИ? На що отримує не зовсім нормальну відповідь: Тому що там небезпечно. Це знають усі, і особливо про це невтомно твердить Томас. Чим виражена небезпека — невідомо, але ті, хто бажав вийти за СТІНУ, поверталися холодними трупами. Новачка це не лякає, і навіть під тиском суспільства він дотримується своєї думки: Немає жодних гарантій безпечного життя всередині стін.
Зрештою, він вирішує залишити площу, проте не встигає. На мирний куточок нападають чудовиська, які вбивають частину мешканців, у тому числі й новачка. Настає хвилюючий момент – суспільство чекає на рішення Томаса про подальші дії. Він же в свою чергу розуміє, що новачок мав рацію, і треба залишити СТІНИ за всяку ціну, адже далеко не факт, що люди переживуть ще одну хвилю чудовиськ.
На цьому й закінчується сюжет прологу. Я вважаю його цікавим і цілком зрозумілим, без будь-яких загадок. Безсумнівно, мене зацікавили ці події, тому я чекатиму на основний сюжет.
Зараз поговоримо про психологію суспільства в проекті, яка (як мені здається) має місце бути.
Почнемо з малого. Безіменний новачок. Чесно, я спочатку очікував побачити стандартні 5 стадій прийняття неминучого.
Заперечення – новачок не може повірити, що залишився без пам'яті, без імені, та й ще в якихось СТІНАХ.
Гнів – він злитися на суспільство за їхню бездіяльність, вважаючи, що треба втекти. Саме тому він вступає у бійку із Чаком.
Але щоразу отримує відсіч у вигляді фактів. До речі, саме з цих розмов ми дізнаємося історію Томаса.
Проте стадій Депресії та Прийняття ми не побачимо. Новачок виявився напрочуд амбітним, тому вирішує піти проти системи, і вийти за СТІНИ.
І тут відкривається інша картина. Новачок виступає в проекті в ролі важеля, імпульсу, який змінить настрій суспільства і штовхне його на інший шлях. Весь цей час жителі не мали й краплі волі, щоб піти проти встановлених порядків – трьох правил – особливо третього правила: «Не можна залишати СТІНИ». Здається, що йдеться саме про фізичні стіни. Але це також може бути формальних СТЕН, встановлених організатором всього цього заходу. Новачок вирішує вирватися з цих самих СТІН. Цілком можливо, саме це і вплинуло на появу чудовиськ – керівникам проекту було просто невигідно, щоби хтось порушував систему. Таке ми можемо часто зустріти в нашому житті, чи не так? Геймплей.
Раптала не підвів і в цьому плані. Хороший мапінг (окремо відзначу вдало обрану локацію) – все начебто знаходиться на своєму місці. Якісно поставлені кат-сцени. Персонажі мають свої образи, які складаються з характеру та вдало підібраних скінів. «Судна ніч» вийшла менш динамічною, ніж хотілося б. І не вистачає звукових ефектів. На площі начебто й тече життя, але в кат-сценах воно здається несправжнім.
Підсумок.
Відмінний пролог. Не з розряду однієї місії на 2 хвилини, а цілком собі повноцінний проект. Новачка шкода, Томаса знову радий бачити, а Чака чекаю в ролі запальнички у майбутньому проекті. Сподіваюся Раптал нас не розчарує, і ми побачимо справді захоплюючу історію.
Оцінка: 7,5/10.
Гаряча Лінія 2 від Челдак.
Коротко: Чолдак що, зробив шедевр?
А хіба не так. Але він зробив цілком собі добрий проект, і це тішить.
Сюжет.
Друга частина є прямим продовженням першої. Світ наркотиків, залишившись без Боса, продовжує жити, як ні в чому не бувало. Закон джунглів – ватажок убитий, отже, з'явиться новий. Однак новий ватажок не тягне кота за яйця, а одразу починає полювання на тих, хто може йому завадити. Ось наші головні герої й підпадають під роздачу.
Борючись із мафією, яка благополучно підкупила поліцію, наші герої вирішують врятувати персонажів першої частини, що їм вдається. Однак на подальшому сюжеті цей порятунок ніяк не вплине.
За підсумками нашої організації вдається усунути нового боса. Проте за це ми поплатилися нашими товаришами та базою. І це було дуже несподівано, і справді сумно. Таких сюжетних поворотів наприкінці я не очікував.
Прикро за дрібні косяки проекту, що кидаються в очі. Нема простої в'язниці вибрати. Не зовсім зрозуміло, як персонажі поділилися після в'язниці. Та так, що одні виявилися вільними, а іншому довелося втікати з корабля посеред затоки.
Геймлпей.
Нічим не примітний. Звичайні перестрілки, добре поставлені кат-сцени (щоправда у мене персонажі першої частини лежали підлогу диваном, а не на ньому), і прості діалоги. Тішить наявність музичного супроводу та звукових вставок. З двох моментів я посміявся (мабуть так і задумував автор).
Хоча хочу поскаржитися на останню стрілянину. Аж надто вона «тир». Навіть супротивники симетрично розставлені.
Проте, нарешті, Челдак мене порадував (або це Дмитро Лісов так на мене впливає). Тож чекаю на нові роботи.
Оцінка: 7/10.
Коротко: Чолдак що, зробив шедевр?
А хіба не так. Але він зробив цілком собі добрий проект, і це тішить.
Сюжет.
Друга частина є прямим продовженням першої. Світ наркотиків, залишившись без Боса, продовжує жити, як ні в чому не бувало. Закон джунглів – ватажок убитий, отже, з'явиться новий. Однак новий ватажок не тягне кота за яйця, а одразу починає полювання на тих, хто може йому завадити. Ось наші головні герої й підпадають під роздачу.
Борючись із мафією, яка благополучно підкупила поліцію, наші герої вирішують врятувати персонажів першої частини, що їм вдається. Однак на подальшому сюжеті цей порятунок ніяк не вплине.
За підсумками нашої організації вдається усунути нового боса. Проте за це ми поплатилися нашими товаришами та базою. І це було дуже несподівано, і справді сумно. Таких сюжетних поворотів наприкінці я не очікував.
Прикро за дрібні косяки проекту, що кидаються в очі. Нема простої в'язниці вибрати. Не зовсім зрозуміло, як персонажі поділилися після в'язниці. Та так, що одні виявилися вільними, а іншому довелося втікати з корабля посеред затоки.
Геймлпей.
Нічим не примітний. Звичайні перестрілки, добре поставлені кат-сцени (щоправда у мене персонажі першої частини лежали підлогу диваном, а не на ньому), і прості діалоги. Тішить наявність музичного супроводу та звукових вставок. З двох моментів я посміявся (мабуть так і задумував автор).
Хоча хочу поскаржитися на останню стрілянину. Аж надто вона «тир». Навіть супротивники симетрично розставлені.
Проте, нарешті, Челдак мене порадував (або це Дмитро Лісов так на мене впливає). Тож чекаю на нові роботи.
Оцінка: 7/10.
Темний час від Onspeed9999.
Коротко: Походу часи справді темні.
Друг, що трапилося? Як ти з середнього новачка скотився в касту тупих соплежуїв, які роблять проекти про «тру-генса», що вбивають нетрушних десь за провулком? Ну, що це за сюжет? Жодних адекватних персонажів, жодних мотивів, ідей, нічого млинців. Навіщо нам тупа місія з СА?
А що за жахливий мапінг, а-а-а-а-а! Що контейнери взагалі забули посередині дороги?
Блін, я вже не можу. Мене просто агресивність розпирає. Як можна було зробити такий страшний проект? З усіх попередніх він найжахливіший. Вітаю!
Оцінка: 0,1/10.
Піздекшон: 1/5.
Коротко: Походу часи справді темні.
Друг, що трапилося? Як ти з середнього новачка скотився в касту тупих соплежуїв, які роблять проекти про «тру-генса», що вбивають нетрушних десь за провулком? Ну, що це за сюжет? Жодних адекватних персонажів, жодних мотивів, ідей, нічого млинців. Навіщо нам тупа місія з СА?
А що за жахливий мапінг, а-а-а-а-а! Що контейнери взагалі забули посередині дороги?
Блін, я вже не можу. Мене просто агресивність розпирає. Як можна було зробити такий страшний проект? З усіх попередніх він найжахливіший. Вітаю!
Оцінка: 0,1/10.
Піздекшон: 1/5.
Штат Milford від i4o.
Коротко: ВОТС АП, МЕН?
Серйозно, автор думає, що цей проект гарний?
Один лише опис навіяв мені страх перед «Супер ориджинал блек хоумі хабаровськ сіті промоушен» в сюжеті, в якому ми спостерігатимемо АЖ ЗА ДВОМА персонажами.
Ватажок банди. Варт. Ось варту, хоч кричи. Що за тупі діалоги? Чому такі стрімкі кат-сцени, які стрибають з одного місця в інше? ДЕ ЛОГІКА, Карл??? Мене винесло ще на самому початку, коли мм нібито полетів на кілька років кудись до себе на батьківщину, а потім повернувся і дізнався про розвал його банди якимось Андрієм (латино-американське ім'я, ммм). І все це відбувається за 20 секунд! А потім йдуть НЕРЕАЛЬНО круті сюжетні повороти, в яких кожен хоче зрадити свого близького. І супроводжується це, звичайно, найтупшими перестрілками десь на вулиці.
Детектив. А де тут детектив? Граємо за якогось напівголого нарколигу, який лише один раз прийшов на місце злочину, і знайшовши 2 докази, одразу вирішив справу. Мене одного збентежило, що там три, а то й чотири персонажі з однаковими скінами?
Загалом жахливий, неграбний проект, від якого блювати тягне.
Оцінка: 1/10.
Коротко: ВОТС АП, МЕН?
Серйозно, автор думає, що цей проект гарний?
Один лише опис навіяв мені страх перед «Супер ориджинал блек хоумі хабаровськ сіті промоушен» в сюжеті, в якому ми спостерігатимемо АЖ ЗА ДВОМА персонажами.
Ватажок банди. Варт. Ось варту, хоч кричи. Що за тупі діалоги? Чому такі стрімкі кат-сцени, які стрибають з одного місця в інше? ДЕ ЛОГІКА, Карл??? Мене винесло ще на самому початку, коли мм нібито полетів на кілька років кудись до себе на батьківщину, а потім повернувся і дізнався про розвал його банди якимось Андрієм (латино-американське ім'я, ммм). І все це відбувається за 20 секунд! А потім йдуть НЕРЕАЛЬНО круті сюжетні повороти, в яких кожен хоче зрадити свого близького. І супроводжується це, звичайно, найтупшими перестрілками десь на вулиці.
Детектив. А де тут детектив? Граємо за якогось напівголого нарколигу, який лише один раз прийшов на місце злочину, і знайшовши 2 докази, одразу вирішив справу. Мене одного збентежило, що там три, а то й чотири персонажі з однаковими скінами?
Загалом жахливий, неграбний проект, від якого блювати тягне.
Оцінка: 1/10.
Хай буде хаос від GreyTorch.
Коротко: Ну це зовсім якось дрібно.
Наш автор надихнувся всесвіту SCP та зоною 69. І схрестивши ці дві чудовиська у своїй голові він створив це. Пролог до проекту, в якому Хаоситівець( як я вважаю ) поодинці руйнуватиме цілий дослідницький центр фонду SCP. Що може бути не так із цим проектом?
А все негаразд. По-перше, за пролог ми не отримали хоч дещицю сюжету, яка могла нас зацікавити проходженням майбутнього проекту. Той самий «Інцидент 5060» за одну місію зміг розповісти невелику, але більш-менш завершену історію.
По-друге, дуже сильно кульгає геймплей. Нудні перестрілки в зоні 69 – таких ми бачили 1000 та 1 раз. І ось знову.
Вирвиокі криві кат-сцени, в яких камера дивиться кудись у стіну.
А ще банальне відключення зірочок у місії – у школі не навчили чи що?
Загалом, якась нісенітниця. Як цей проект узагалі отримав зірочку ексклюзиву на ліберті?!
Оцінка: 1/10.
Коротко: Ну це зовсім якось дрібно.
Наш автор надихнувся всесвіту SCP та зоною 69. І схрестивши ці дві чудовиська у своїй голові він створив це. Пролог до проекту, в якому Хаоситівець( як я вважаю ) поодинці руйнуватиме цілий дослідницький центр фонду SCP. Що може бути не так із цим проектом?
А все негаразд. По-перше, за пролог ми не отримали хоч дещицю сюжету, яка могла нас зацікавити проходженням майбутнього проекту. Той самий «Інцидент 5060» за одну місію зміг розповісти невелику, але більш-менш завершену історію.
По-друге, дуже сильно кульгає геймплей. Нудні перестрілки в зоні 69 – таких ми бачили 1000 та 1 раз. І ось знову.
Вирвиокі криві кат-сцени, в яких камера дивиться кудись у стіну.
А ще банальне відключення зірочок у місії – у школі не навчили чи що?
Загалом, якась нісенітниця. Як цей проект узагалі отримав зірочку ексклюзиву на ліберті?!
Оцінка: 1/10.
Життя у селі від Onspeed9999.
Вже близько.
Якось плаває наш автор. "Троє" був відповідний проект, "Перша звістка" повністю обламалося, а що ж про чоловіків з села? Ось тут суперечливий момент.
З одного боку, ми маємо наче історію про звичайних хлопців із села, які так чи інакше справляються зі своїми проблемами. Але з іншого боку, ми маємо повністю незакінчену історію, позбавлену як початку, і кінця. Та що там, навіть стрижня немає.
Включає нас у те, що відбувається в проекті, виключно опис. Якщо ви запустите проект і зіграєте, ви просто нічого не зрозумієте. По ходу проекту ми як тупі балванчики просто виконуємо мізерні місії, які ніяк не впливають на те, що відбувається. А наприкінці ми просто розбираємося з однією проблемою, що виникла, буквально висмоктаною з пальця.
У чому проблема автора? У його лінощі. Проекту не вистачає структурованого сюжету. Ідея вже є. Також не вистачає персонажів, з бекграундом та характерами.
Вже близько.
Якось плаває наш автор. "Троє" був відповідний проект, "Перша звістка" повністю обламалося, а що ж про чоловіків з села? Ось тут суперечливий момент.
З одного боку, ми маємо наче історію про звичайних хлопців із села, які так чи інакше справляються зі своїми проблемами. Але з іншого боку, ми маємо повністю незакінчену історію, позбавлену як початку, і кінця. Та що там, навіть стрижня немає.
Включає нас у те, що відбувається в проекті, виключно опис. Якщо ви запустите проект і зіграєте, ви просто нічого не зрозумієте. По ходу проекту ми як тупі балванчики просто виконуємо мізерні місії, які ніяк не впливають на те, що відбувається. А наприкінці ми просто розбираємося з однією проблемою, що виникла, буквально висмоктаною з пальця.
У чому проблема автора? У його лінощі. Проекту не вистачає структурованого сюжету. Ідея вже є. Також не вистачає персонажів, з бекграундом та характерами.
KI.PR від Mr.Mixer.
Коротко: Цікавий пролог.
Міксер знову у справі! Я вже думав, що він більше не здасться. Але ні, як бачимо, він покірно пиляє проекти. І ось до свого майбутнього дітища він випустив невеликий пролог.
Сюжет.
Більшість сюжету майбутнього проекту представлено в описі. Задум непоганий. Якась потайлива організація протистоїть освіті «монополій-терористів». При цьому сама любить влаштувати суєту. Головне, щоб автор реалізував цю ідею справді цікаво, а не перетворив усе на погоні, стрілянини та прості вбивства, які скоюються для «наведення порядку».
У самому проекті нас знайомлять з 4 персонажами (не факт, що головними) і показують одне з їхніх завдань. Загалом мета була зрозуміла, а ось методи не дуже. Знову ж таки, мало деталей, але, я так і не зрозумів, навіщо нам треба було грабувати когось, щоб у результаті вбити мету? Чи крадені скарби були білетом до нашої мети?
Четвірка персонажів зовсім не розкрита.
Геймплей.
Зустрічає нас місія стрілянкою із салону вантажівки. У принципі грабельно, хоча часом відчувається дисбаланс у бік мобів. Фішка з машинами, що вибухають, прикольна. Перестрілка в будівлі була короткою і нічим не примітною.
Сподобався мапінг на даху, а також кат-сцени. Ще чадув з осіб квартету. Виродок один гірший за інший. Ну, з іншого боку, не всім же бути красенем.
Підсумок.
Досить коротка пілотна серія, в якій про майбутній проект нічого не зрозуміти. Більше інформації дає опис проекту.
Оцінка: 7/10.
Коротко: Цікавий пролог.
Міксер знову у справі! Я вже думав, що він більше не здасться. Але ні, як бачимо, він покірно пиляє проекти. І ось до свого майбутнього дітища він випустив невеликий пролог.
Сюжет.
Більшість сюжету майбутнього проекту представлено в описі. Задум непоганий. Якась потайлива організація протистоїть освіті «монополій-терористів». При цьому сама любить влаштувати суєту. Головне, щоб автор реалізував цю ідею справді цікаво, а не перетворив усе на погоні, стрілянини та прості вбивства, які скоюються для «наведення порядку».
У самому проекті нас знайомлять з 4 персонажами (не факт, що головними) і показують одне з їхніх завдань. Загалом мета була зрозуміла, а ось методи не дуже. Знову ж таки, мало деталей, але, я так і не зрозумів, навіщо нам треба було грабувати когось, щоб у результаті вбити мету? Чи крадені скарби були білетом до нашої мети?
Четвірка персонажів зовсім не розкрита.
Геймплей.
Зустрічає нас місія стрілянкою із салону вантажівки. У принципі грабельно, хоча часом відчувається дисбаланс у бік мобів. Фішка з машинами, що вибухають, прикольна. Перестрілка в будівлі була короткою і нічим не примітною.
Сподобався мапінг на даху, а також кат-сцени. Ще чадув з осіб квартету. Виродок один гірший за інший. Ну, з іншого боку, не всім же бути красенем.
Підсумок.
Досить коротка пілотна серія, в якій про майбутній проект нічого не зрозуміти. Більше інформації дає опис проекту.
Оцінка: 7/10.
По секрету скажу, що модерації сайту начхати на якість проекту.
Вони перевіряють твої файли на віруси, а твій опис на культуру та антипропаганду всього поганого у цьому світі.
А те, що проект поганий — їм начхати. А ось нам нема.
Вони перевіряють твої файли на віруси, а твій опис на культуру та антипропаганду всього поганого у цьому світі.
А те, що проект поганий — їм начхати. А ось нам нема.
Boys(remake) від Райан Гослінг.
Коротко: Раніше було краще?
Не зовсім мені зрозумілий помисел автора, кинути раніше напрацьований серіал з пацанів, і почати все заново.
І добре б, якщо автор просто проводив покращення своїх попередніх робіт. Але натомість, він просто вирішив під копірку переносити оригінал. Чи стало краще? Безумовно ні.
Дивитись на погано екранізований (через можливості СА) серіал "Пацани" нікому не цікаво. Банально, тому що у грі не вистачає міміки обличчя. А автору в проекті явно не вистачає ембієнтів, і фонових звуків (ходьби, дихання, бурчання та інше).
Але суть навіть не в цьому. Суть у ідеї. Попередні "Пацани" були інтерпретацією з ухилом у героїв ГТА. І це було реально цікаво – подивитись усіма знайомих персонажів з іншого боку. До того ж, такий підхід явно виражав роботу автора над проектом.
Зараз ми маємо просту копіпасту, яка нічим до себе не приваблює.
Оцінка:5,5/10.
Коротко: Раніше було краще?
Не зовсім мені зрозумілий помисел автора, кинути раніше напрацьований серіал з пацанів, і почати все заново.
І добре б, якщо автор просто проводив покращення своїх попередніх робіт. Але натомість, він просто вирішив під копірку переносити оригінал. Чи стало краще? Безумовно ні.
Дивитись на погано екранізований (через можливості СА) серіал "Пацани" нікому не цікаво. Банально, тому що у грі не вистачає міміки обличчя. А автору в проекті явно не вистачає ембієнтів, і фонових звуків (ходьби, дихання, бурчання та інше).
Але суть навіть не в цьому. Суть у ідеї. Попередні "Пацани" були інтерпретацією з ухилом у героїв ГТА. І це було реально цікаво – подивитись усіма знайомих персонажів з іншого боку. До того ж, такий підхід явно виражав роботу автора над проектом.
Зараз ми маємо просту копіпасту, яка нічим до себе не приваблює.
Оцінка:5,5/10.
Коротко: Три дебіла – це сила!
Вітаю із вступом до клубу стурбованих дуомерів, новачок.
Що являє собою проект «Троє»? За фактом, це невелика історія про супер мега ф'юча москов сіті грабіжників, які грабують будь-який банк, що попався до них на шляху. А потім вони благополучно залягають на дно. Ось, власне, весь сюжет. Нудно, клешовано.
З гейплейною частиною теж облажалися. Проект більше схожий на копірку однієї з місій із ванільної СА. Причому спрощену версію.
Кат-сцени дуже прості, із дитячими діалогами. АЛЕ БЕЗ ПОМИЛОК! Що дуже тішить.
В принципі, спершу – піде.
Тож бажаю авторові удачі у розвитку.
Оцінка: 3/10.
Вітаю із вступом до клубу стурбованих дуомерів, новачок.
Що являє собою проект «Троє»? За фактом, це невелика історія про супер мега ф'юча москов сіті грабіжників, які грабують будь-який банк, що попався до них на шляху. А потім вони благополучно залягають на дно. Ось, власне, весь сюжет. Нудно, клешовано.
З гейплейною частиною теж облажалися. Проект більше схожий на копірку однієї з місій із ванільної СА. Причому спрощену версію.
Кат-сцени дуже прості, із дитячими діалогами. АЛЕ БЕЗ ПОМИЛОК! Що дуже тішить.
В принципі, спершу – піде.
Тож бажаю авторові удачі у розвитку.
Оцінка: 3/10.
Перше повідомлення від Onspeed9999.
Коротко: О, ні, ми обсралися.
Ну цей проект взагалі прямий ORIGINAL. По-перше, місце дії те саме, що й у попередньому проекті. Чим воно сподобалося авторові - чорт його знає. Мабуть, він досі не відійшов від супер-крутого стрибка через міст.
По-друге, ще банальніше сюжету я не зустрічав ніде… Відставити, є чудове «Нічне проникнення», і всіма улюблена «Угода». Але їм такий сюжет можна, а ось решті – незя.
Так ось, ідея з розряду – сходи туди, убий того – підходить тільки для тих проектів, де ти, мій любий авторе, захочеш здивувати чимось іншим, окрім сюжету. Або геймплеєм, або кат-сценами, або гумором і т.д.
А не ось ці найпростіші стрільці на 5 хвилин.
Нудно, безглуздо, безладно.
Оцінка: 1,5/10.
Коротко: О, ні, ми обсралися.
Ну цей проект взагалі прямий ORIGINAL. По-перше, місце дії те саме, що й у попередньому проекті. Чим воно сподобалося авторові - чорт його знає. Мабуть, він досі не відійшов від супер-крутого стрибка через міст.
По-друге, ще банальніше сюжету я не зустрічав ніде… Відставити, є чудове «Нічне проникнення», і всіма улюблена «Угода». Але їм такий сюжет можна, а ось решті – незя.
Так ось, ідея з розряду – сходи туди, убий того – підходить тільки для тих проектів, де ти, мій любий авторе, захочеш здивувати чимось іншим, окрім сюжету. Або геймплеєм, або кат-сценами, або гумором і т.д.
А не ось ці найпростіші стрільці на 5 хвилин.
Нудно, безглуздо, безладно.
Оцінка: 1,5/10.
Коротко: Про Ноу, СідоДжі, ти знову висікався?!
Продукт ще однієї геніальної ідеї продовжити сюжет основної серії СА. Ось тільки це не другосортний, а щонайменше прострочений продукт. Нормальної історії немає, геймплей дуже нудний, дешеві кат-сцени. І що це за синдром «Нічного проникнення» — вказувати куди їхати у діалогах?
Загалом спроба змайструвати «нереальний по крутості» проект закінчився провалом.
Хоча тизер був перспективним.
Продукт ще однієї геніальної ідеї продовжити сюжет основної серії СА. Ось тільки це не другосортний, а щонайменше прострочений продукт. Нормальної історії немає, геймплей дуже нудний, дешеві кат-сцени. І що це за синдром «Нічного проникнення» — вказувати куди їхати у діалогах?
Загалом спроба змайструвати «нереальний по крутості» проект закінчився провалом.
Хоча тизер був перспективним.
Знову геніальний проект від Челдака?!
А ось нихрена. Заради цієї короткої історії мені довелося пограти в першу частину. Краще б я утримався. Коряві, воістину дитячі діалоги, погано поставлені кат-сцени. Поганий геймплей. А найголовніше – сюжет. Якщо проводити асоціацію, то сюжет у цьому проекті як зім'ятий аркуш паперу, яким підтерли зад. Жах та огида.
Але можу відзначити два приємні моменти.
1) Жарт на головному містку зі зброєю, коли автор буквально прочитав мої думки і сам написав "мовляв зброя то у вас ще є".
2) Фінал проекту. З'явилася якась містика, і ось вона (кат-сцена на 1 хвилину) куди цікавіша за весь проект загалом.
А ось нихрена. Заради цієї короткої історії мені довелося пограти в першу частину. Краще б я утримався. Коряві, воістину дитячі діалоги, погано поставлені кат-сцени. Поганий геймплей. А найголовніше – сюжет. Якщо проводити асоціацію, то сюжет у цьому проекті як зім'ятий аркуш паперу, яким підтерли зад. Жах та огида.
Але можу відзначити два приємні моменти.
1) Жарт на головному містку зі зброєю, коли автор буквально прочитав мої думки і сам написав "мовляв зброя то у вас ще є".
2) Фінал проекту. З'явилася якась містика, і ось вона (кат-сцена на 1 хвилину) куди цікавіша за весь проект загалом.
Коротко: Ех, і втретє не вийшло.
Пам'ятаєте проект про Афган від Степу2? А пам'ятаєте яким він був безглуздим, і недоречним?
Так от, тут все те саме. Автор намагався зробити проект із мотивів всесвіту. Але біда – ні лора, ні нормального сюжету в грі немає. Я взагалі не зрозумів, навіщо ми все це робили у проекті. А тому що я слабкий у всесвіті метро - то моє нерозуміння помножувалося на 2.
Також відзначу слабкий мапінг, неправильно підібрані скіни, відсутність будь-якого ембієнта, та й у принципі марення ідеї (як і в попередніх проектах автора). Діалоги прості та нудні. Кат-сцени грубі.
Нічого хорошого відзначити у проекті не можу.
Пам'ятаєте проект про Афган від Степу2? А пам'ятаєте яким він був безглуздим, і недоречним?
Так от, тут все те саме. Автор намагався зробити проект із мотивів всесвіту. Але біда – ні лора, ні нормального сюжету в грі немає. Я взагалі не зрозумів, навіщо ми все це робили у проекті. А тому що я слабкий у всесвіті метро - то моє нерозуміння помножувалося на 2.
Також відзначу слабкий мапінг, неправильно підібрані скіни, відсутність будь-якого ембієнта, та й у принципі марення ідеї (як і в попередніх проектах автора). Діалоги прості та нудні. Кат-сцени грубі.
Нічого хорошого відзначити у проекті не можу.
І не треба нам подібного продовження, будь ласка)
P.s. Що, наступного ОМА робимо продовження Військового Сема?
Або краще про Міцного Сема (Про Семогон, якщо хто не зрозумів, ги ги) ...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 15 березня.2023р. (DYOM_Огляд №42)
P.s. Що, наступного ОМА робимо продовження Військового Сема?
Або краще про Міцного Сема (Про Семогон, якщо хто не зрозумів, ги ги) ...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 15 березня.2023р. (DYOM_Огляд №42)
Ми хочемо лише повноцінні, усвідомлені, опрацьовані проекти з гарною ідеєю.
P.s. Але музика чадна ...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 15 березня.2023р. (DYOM_Огляд №42)
P.s. Але музика чадна ...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 15 березня.2023р. (DYOM_Огляд №42)
Самий сміх, місії взагалі ніяк не пов'язані між собою. Загалом. Не треба так робити.
Хочеш зробити місію на тематику…
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 15 березня.2023р. (DYOM_Огляд №42)
Хочеш зробити місію на тематику…
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 15 березня.2023р. (DYOM_Огляд №42)
В оригінальній СА насправді мало таких різнобічних геймплейних місій. Здебільшого все зводиться до стрілянини. А тут зовсім інше.
Хочу висловити окрему подяку авторам за виконану роботу...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 12 березня.2023р. (DYOM_Огляд №41)
Хочу висловити окрему подяку авторам за виконану роботу...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 12 березня.2023р. (DYOM_Огляд №41)
Іронічно, що поява скримера не була такою страшною, як ходьба по зовсім порожньому будинку.
Дивовижний проект, який...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 09 березня.2023р. (DYOM_Огляд №40)
Дивовижний проект, який...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 09 березня.2023р. (DYOM_Огляд №40)
Не довго розпинатимуся з двох причин.
1) Одна з місій (ту, яку треба пройти першою) чомусь здавалася порожньою. Тобто. у ній взагалі нічого немає.
2) Основна місія, в якій ми граємо за репортерку – коротка та нудна. Я поки що не особливо розумію події всесвіту, тому не можу з точною впевненістю сказати, яку роль у всьому цьому відіграє Карнаж.
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 26 февр.2023г. (DYOM_Огляд №39)
1) Одна з місій (ту, яку треба пройти першою) чомусь здавалася порожньою. Тобто. у ній взагалі нічого немає.
2) Основна місія, в якій ми граємо за репортерку – коротка та нудна. Я поки що не особливо розумію події всесвіту, тому не можу з точною впевненістю сказати, яку роль у всьому цьому відіграє Карнаж.
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 26 февр.2023г. (DYOM_Огляд №39)
Спокійний збалансований шутер. Не напруга їзда.
Добре поставлені кат-сцени, яким не вистачає...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 26 февр.2023г. (DYOM_Огляд №39)
Добре поставлені кат-сцени, яким не вистачає...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 26 февр.2023г. (DYOM_Огляд №39)
Дуже приємна гра. Якщо хочеш розслабитися, але не хочеш бачити Уродоеда в Аркаді від ЗеХейтера - то «Хотлайн» від Задрота - ваш вибір. Такі вдалі за геймплеєм ігри (якщо тільки їх не роблять спеціально) – рідкість у наш час....
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 24 февр.2023г. (DYOM_Огляд №38)
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 24 февр.2023г. (DYOM_Огляд №38)
Насправді особливий випадок. За проходження я змінив свою думку двічі. Спочатку – коли проект виявився зовсім не тим, що ти очікував побачити, прочитавши опис. І в середині – коли проект…
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 24 февр.2023г. (DYOM_Огляд №38)
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 24 февр.2023г. (DYOM_Огляд №38)
Цікавим є проект. Але, як уже багато хто скаржився, дуже короткий. Ти навіть не встигаєш замислюватися над тим, що відбувається. Тобі доводиться все обмірковувати вже після закінчення місії, тупо дивлячись на екран. Сподіватимемося, що наступного разу Рапталл не обмежиться таким малим хронометражем...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 15 січня 2023р. (DYOM_Огляд №37)
P.s. У групі РДС стартував конкурс із призом. Встигни взяти участь).
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 15 січня 2023р. (DYOM_Огляд №37)
P.s. У групі РДС стартував конкурс із призом. Встигни взяти участь).
...От чесно – параша. Немає сенсу у проекті, у діалогах, у діях персонажів. Грати дуже нудно. Часом (як зі мною і трапилося при першому проходженні) хочеться просто згорнути проект, а потім віднести його до кошика. Потім знести Дуом, Вінду, життя, планету ...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 15 січня 2023р. (DYOM_Огляд №37)
P.s. У групі РДС стартував конкурс із призом. Встигни взяти участь).
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 15 січня 2023р. (DYOM_Огляд №37)
P.s. У групі РДС стартував конкурс із призом. Встигни взяти участь).
...По геймплею можу сказати, що його тут менше за необхідне. Бракує буквально якихось 10 хвилин геймплею, для повноти того, що відбувається. Але в цілому, перестрілки стерпні.
Чесно, я хотів би побачити другу частину...
__________________________________________
Повноцінний огляд можна знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 21 вересня 2022р. (DYOM_Огляд № 33)
Чесно, я хотів би побачити другу частину...
__________________________________________
Повноцінний огляд можна знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 21 вересня 2022р. (DYOM_Огляд № 33)
По-третє, недостатність самого сюжету. Через цю плутанину з детективом загальний план сюжету теж постраждав. До кінця проекту вже заплутуєшся і не зовсім розумієш, що зараз відбувається, і що на нас чекає в майбутньому. Як ми від розслідування із вбивством у машині прийшли до облави на Тома та його колегу? І при цьому точних доказів на це не було, а ми однаково пішли штурмом... Не зрозуміло.
Натомість можу відзначити гарні кат-сцени, композиції мапініг, та діалоги. Особливо сподобалися розмови під час водіння – прямий насолоджувався ними...
----------------------------------------------
Повноцінний огляд можна знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 28 вересня 2022 р. (DYOM_Огляд №34)
Натомість можу відзначити гарні кат-сцени, композиції мапініг, та діалоги. Особливо сподобалися розмови під час водіння – прямий насолоджувався ними...
----------------------------------------------
Повноцінний огляд можна знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 28 вересня 2022 р. (DYOM_Огляд №34)
... Також не варто забувати про дивні рядки, що прослизають у сюжеті. Швидше за все, вони мають якийсь філософський зміст. А може бути це лише роздуми нашого року про те, що сталося. Не кожен після війни залишається при здоровому глузді.
Загалом, проект не дуже серйозний, але на разок зійде.
-------------------------------------------------- -
Повноцінний огляд можна знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 28 вересня 2022 р. (DYOM_Огляд №34)
Загалом, проект не дуже серйозний, але на разок зійде.
-------------------------------------------------- -
Повноцінний огляд можна знайти в групі Російського DYOM Співтовариства від 28 вересня 2022 р. (DYOM_Огляд №34)
... ЧЕКПОІНТАМ, І НАС ПОПЕРЕДЖУЮТЬ ПРО КОЖНОГО ОХОРОНИКА!!!). І все це заради однієї супер-важливої фотографії.
ШЕДЕВР, ЄПТЕ!...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 17 вер.2022р. (DYOM_Огляд №32)
ШЕДЕВР, ЄПТЕ!...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 17 вер.2022р. (DYOM_Огляд №32)
Мушу визнати – проект гідний свого скромного містечка у всесвіті Сісова. Звичайно, за якістю він значно поступається всім іншим роботам, що перебувають у цьому всесвіті, але як спін-офф – дуже нічого...
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 17 вер.2022р. (DYOM_Огляд №32)
___________________________________
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 17 вер.2022р. (DYOM_Огляд №32)
Проект дуже дивний та незрозумілий. Проте, ці почуття не створені творчим стилем автора. Вони створені потворною розповіддю в проекті, яка може лише в маренні вам наснитися ...
____________________________________________-
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 07.09.2022. (DYOM_Огляд №31)
____________________________________________-
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 07.09.2022. (DYOM_Огляд №31)
У будь-якому випадку, проект виглядає цікавим, а грати в нього весело. Рідко на теренах Ліберті виходить подібна творчість. Адже хоча б раз на сезон треба випускати щось таке собі. А то у всіх проекти дуже серйозні, або в край трешові ...
-----------------------------------------
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 07.09.2022. (DYOM_Огляд №31)
-----------------------------------------
Повноцінний огляд можете знайти у групі Російського DYOM Співтовариства від 07.09.2022. (DYOM_Огляд №31)
Цей проект виглядає дуже ламповим, особливо коли усвідомлюєш, що він був зроблений далекого 2013 року. На той час це взагалі можна було порахувати за шедевр. У ностальгію кидає про ті безтурботні часи, хах. Дякуємо автору за проект!
____________
-------------------
Повноцінний огляд групи Російського DYOM Співтовариства від 03.09.2022 (DYOM_Огляд №30).
____________
-------------------
Повноцінний огляд групи Російського DYOM Співтовариства від 03.09.2022 (DYOM_Огляд №30).
Важкий, дуже важкий та нудний проект вийшов. У ньому не вистачає безліч деталей, щоб стати тим самим проектом про маніяка, на який ти очікуєш. Забув сказати, що у проекті є різні посилання на інші роботи. І виглядають вони доречно, часом кумедно.
Якщо після Lucy я був утомленим, але все одно відчував найменшу зацікавленість, то після цього проекту я зовсім порожній. Особливо фінал засмутив, що просто закінчився ні на чому. Вбили маніяка, і все на цьому...
-------------------
Повноцінний огляд групи Російського DYOM Співтовариства від 03.09.2022 (DYOM_Огляд №30).
Якщо після Lucy я був утомленим, але все одно відчував найменшу зацікавленість, то після цього проекту я зовсім порожній. Особливо фінал засмутив, що просто закінчився ні на чому. Вбили маніяка, і все на цьому...
-------------------
Повноцінний огляд групи Російського DYOM Співтовариства від 03.09.2022 (DYOM_Огляд №30).
... Як це взагалі стосується основного сюжету СА? Там місії мали два напрями: 1) Пряме чи опосередковане ставлення до сюжету і 2) Повна байдужість до сюжету, зате було щось веселе і геймплейно нове. А що ми бачимо тут? Ні того, ні цього...
__________________________________
Повноцінний огляд дивіться у групі Російського DYOM Співтовариства, що вийде 30.08.2022. (DYOM_Огляд №29)
__________________________________
Повноцінний огляд дивіться у групі Російського DYOM Співтовариства, що вийде 30.08.2022. (DYOM_Огляд №29)
Загалом, у місії немає сюжету, немає якогось геймплею, кат-сцени виглядають максимально дешево (особливо коли в одному рядку прописано відразу 4 репліки).
P.s. Раджу все перевіряти самому, або перевірити іншому, перед тим як викладати на Ліберті.
__________________________________
Повноцінний огляд дивіться у групі Російського DYOM Співтовариства, що вийде 30.08.2022. (DYOM_Огляд №29)
P.s. Раджу все перевіряти самому, або перевірити іншому, перед тим як викладати на Ліберті.
__________________________________
Повноцінний огляд дивіться у групі Російського DYOM Співтовариства, що вийде 30.08.2022. (DYOM_Огляд №29)
Дякую за дитинство )