GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Вітаю всіх мешканців Лібертісіті.ру
Я в цей мішенпак грав ще до його релізу на Ліберті, тестував його щосили, думка говорив особисто, але й публічно не пожаднічую.
Найбільше в місіях мені сподобався стиль, добре підібрані моделі, вишиковується класна атмосфера і текст написаний цікаво. Це дуже стильні місії.
Дуже вражають МайндГеймси головної героїні, всі ми любимо ігри розуму, коли вони добре опрацьовані - це той самий випадок.
З недоліків пару багів, дрібні причіпки, пара друкарських помилок, але в цілому все на добротному рівні і мінуси не кидаються в очі, погоджуся з оратором нижче / вище, фіг функціонал цього сайту розбереш, коротше з ГрейТорчем, що це один з найкрутіших проектів СтіллБро на даний момент.
Моя суб'єктивна оцінка 9/10, та й за всякі вимогливі до ручної роботи непотребства можна ще пів бала накинути і того 9,5/10
Я в цей мішенпак грав ще до його релізу на Ліберті, тестував його щосили, думка говорив особисто, але й публічно не пожаднічую.
Найбільше в місіях мені сподобався стиль, добре підібрані моделі, вишиковується класна атмосфера і текст написаний цікаво. Це дуже стильні місії.
Дуже вражають МайндГеймси головної героїні, всі ми любимо ігри розуму, коли вони добре опрацьовані - це той самий випадок.
З недоліків пару багів, дрібні причіпки, пара друкарських помилок, але в цілому все на добротному рівні і мінуси не кидаються в очі, погоджуся з оратором нижче / вище, фіг функціонал цього сайту розбереш, коротше з ГрейТорчем, що це один з найкрутіших проектів СтіллБро на даний момент.
Моя суб'єктивна оцінка 9/10, та й за всякі вимогливі до ручної роботи непотребства можна ще пів бала накинути і того 9,5/10
Є якісь абсолютно незрозумілі моменти, типу драйвбай, майже без драйвбаю (але той що є, дуже крутий), частина перестрілок абсолютно пекельні, які багато в чому є рімейками тих самих перестрілок з оригіналу, але деякі з них пройти без читів у мене так і не вийшло, але що в них не відібрати, всі вони цікаві і добре побудовані.
Бували моменти, коли я знаходив себе в довгих переїздах між локаціями і не розумів чому було складно просто телепортувати гравця туди?
Є деякі сюжетні ходи які я не розумію, вірніше цих сюжетних ходів рівно два, перший це чил челіусна самодіяльність, а другий це розвиток сюжетної діри, яку автор чомусь вирішив розвинути.
Show SpoilerHide Spoiler
АХТУНГ! СПОЙЛЕРС АЛЕРТ!
Хмм... океєю. Є над чим подумати.
Історія справді простакувата - це зроблено більш-менш свідомо, тому що я намагався зосередитися більше на характерах персонажів та їх взаємодіях один з одним, швидше за все саме за цим я і прооо... любив якість самої історії. Справді певна схожість із Чорним Життям є. Дуже мені подобатися загравати з темою спогадів та історій - це мій загін, якщо такий стиль оповіді не влаштовує, я це розумію і приймаю, і спробую або це краще реалізувати в майбутньому, або відмовитися від цього, ну швидше друге, а то багато проектів. про всілякі флешбеки - теж не дуже.І до речі Персона 3 зовсім не погана гра, я правда тільки в п'яту грав, але тим не менш!
Щодо того безглуздо було грати в таємниці? Так, безглуздо, і головний персонаж вчинив безглуздо, я вписав цю дурість у його характер як зміг. Тут питання в чому, я не до кінця зрозумів. Або претензія в тому, що цей хід сам по собі не оч, я його погано розкрив і тому сюжет поганий?
Якщо перше, то варто прийняти, що це такий персонаж, який так вчинив, він зробив таку помилку. Якщо друге, то це вже моя недоробка, але я б хотів, щоб ти краще пояснив цей момент,бажано звичайно в личку, щоб тут сильно не сварити, ІМХО(Можна і тут).
Мої діалоги звичайно не верх геніальності, але Тарантіно, але я не бачу в них нічого настільки безповоротно і нікуди не придатно поганого. Можу в своє виправдання сказати, що я намагався їх зробити живими і такими, що передають ті самі характери, але я погоджуся, що персонаж Френкі (я так зрозумів тупий сленг із рецензії, це про нього?)вийшов дуже карикатурним, просто, треба визнати, що я не вмію працювати з подібним чином персонажа, але якщо не пробувати те і не навчишся.
Але щоб я зараз не писав з приводу діалогів, це не більше ніж спроби виправдатися. ну хіба що я отримаю рецензію щодо тексту від професійного лінгвіста). Я не згоден із претензією про текст і розраховував на оцінку мінімум «прийнятно», а не «огидно» як у тебе, на тому й вирішимо. Подивлюся, як оцінять люди, які ще пограють, якщо говоритимуть про текст діалогів взагалі.
З технічною частиною я дуже багато експериментував і знаходив стиль, на жаль я його так і не знайшов, каюсс, намагатимуся краще. Не пам'ятаю що там камери свердлили акторів і стіни прям скрізь і постійно і що врятую від цього не було, але як мінімум два моменти, знаю, є, швидше за все щось пропустив, потім перегляну ще разок.
Ага, мапінг. Чи бачиш, я не прихильник мапінгу заради мапінгу, я не з тих хто любить понавалити всюди всіляких об'єктів, ефектів, інших гвинтівок, вважаю це не більш ніж прикольною фішкою в деталізації + обігравання деяких сцен. (Як мужики у форрррмі! Тільки місії з мапппінгом!)Є проекти, які прям побудовані цілком і повністю на мапінгу, ну там всілякі квести, головоломки або постоапакаліптика, я не бачив необхідності прям завалювати все об'єктами з DYOM#, в тому числі. Я не до кінця розумію, як мапінг може бути «вторинним»? Вторинним стосовно чого? Тип типовий? Ну не знаю, швидше за не дуже старанно створений.
Гаразд, далеко не з усім згоден, але їжа для роздумів є, час що б виправиться теж, так що пасіб за рецензію, в цілому написано у справі, обґрунтовано, з толком, з почуттям, з розстановкою.
Ну крім хіба щооо... Не вистачало часу на гонку, серйозно? Я у свій найгірший трай, коли я перекинувся на трампліні, ніс огорожу і зібрав усі паркани на змійці, приїхав за чотири секунди до кінця. А так у середньому приїжджав за 15 секунд приблизно.
Як ти там водив, друже? Чи вірніше сказати, яким місцем, що примудрився аж чотири рази провалити цю гонку? Без образ) Жартую. Але це справді дивно.
P.S. Дідок не синонім «добрий дуомер» на жаль, я дуоми ці ваші робити не вмію і ніколи не вмів, просто випадково замімокрокодил у співтовариство, так що не засмучуйся, не на мені одному дуом закінчується, будуть ще якісь якісні проекти... сподіваюся. Якщо тебе це втішить, мене ти, швидше за все, ще дуже не скоро побачиш тут і тобі не доведеться страждати в моїх огидних місіях багато (хіба це не позитивний момент?
PSS ! Забавно, що історію Хаська я особисто вважаю своєю невдачею, ну як, вона була зроблена за канонами Мефісто, там був справді крутий, як мені здається, ЕКШН нестримний і на всі боки квітчастий і пердящий, особисто для мене це проривний ЕКШН-проект.
Такі справи.
Історія справді простакувата - це зроблено більш-менш свідомо, тому що я намагався зосередитися більше на характерах персонажів та їх взаємодіях один з одним, швидше за все саме за цим я і прооо... любив якість самої історії. Справді певна схожість із Чорним Життям є. Дуже мені подобатися загравати з темою спогадів та історій - це мій загін, якщо такий стиль оповіді не влаштовує, я це розумію і приймаю, і спробую або це краще реалізувати в майбутньому, або відмовитися від цього, ну швидше друге, а то багато проектів. про всілякі флешбеки - теж не дуже.
Щодо того безглуздо було грати в таємниці? Так, безглуздо, і головний персонаж вчинив безглуздо, я вписав цю дурість у його характер як зміг. Тут питання в чому, я не до кінця зрозумів. Або претензія в тому, що цей хід сам по собі не оч, я його погано розкрив і тому сюжет поганий?
Якщо перше, то варто прийняти, що це такий персонаж, який так вчинив, він зробив таку помилку. Якщо друге, то це вже моя недоробка, але я б хотів, щоб ти краще пояснив цей момент,
Мої діалоги звичайно не верх геніальності, але Тарантіно, але я не бачу в них нічого настільки безповоротно і нікуди не придатно поганого. Можу в своє виправдання сказати, що я намагався їх зробити живими і такими, що передають ті самі характери, але я погоджуся, що персонаж Френкі (я так зрозумів тупий сленг із рецензії, це про нього?)вийшов дуже карикатурним, просто, треба визнати, що я не вмію працювати з подібним чином персонажа, але якщо не пробувати те і не навчишся.
Але щоб я зараз не писав з приводу діалогів, це не більше ніж спроби виправдатися. ну хіба що я отримаю рецензію щодо тексту від професійного лінгвіста). Я не згоден із претензією про текст і розраховував на оцінку мінімум «прийнятно», а не «огидно» як у тебе, на тому й вирішимо. Подивлюся, як оцінять люди, які ще пограють, якщо говоритимуть про текст діалогів взагалі.
З технічною частиною я дуже багато експериментував і знаходив стиль, на жаль я його так і не знайшов, каюсс, намагатимуся краще. Не пам'ятаю що там камери свердлили акторів і стіни прям скрізь і постійно і що врятую від цього не було, але як мінімум два моменти, знаю, є, швидше за все щось пропустив, потім перегляну ще разок.
Ага, мапінг. Чи бачиш, я не прихильник мапінгу заради мапінгу, я не з тих хто любить понавалити всюди всіляких об'єктів, ефектів, інших гвинтівок, вважаю це не більш ніж прикольною фішкою в деталізації + обігравання деяких сцен. (Як мужики у форрррмі! Тільки місії з мапппінгом!)Є проекти, які прям побудовані цілком і повністю на мапінгу, ну там всілякі квести, головоломки або постоапакаліптика, я не бачив необхідності прям завалювати все об'єктами з DYOM#, в тому числі. Я не до кінця розумію, як мапінг може бути «вторинним»? Вторинним стосовно чого? Тип типовий? Ну не знаю, швидше за не дуже старанно створений.
Гаразд, далеко не з усім згоден, але їжа для роздумів є, час що б виправиться теж, так що пасіб за рецензію, в цілому написано у справі, обґрунтовано, з толком, з почуттям, з розстановкою.
Ну крім хіба щооо... Не вистачало часу на гонку, серйозно? Я у свій найгірший трай, коли я перекинувся на трампліні, ніс огорожу і зібрав усі паркани на змійці, приїхав за чотири секунди до кінця. А так у середньому приїжджав за 15 секунд приблизно.
Як ти там водив, друже? Чи вірніше сказати, яким місцем, що примудрився аж чотири рази провалити цю гонку? Без образ) Жартую. Але це справді дивно.
P.S. Дідок не синонім «добрий дуомер» на жаль, я дуоми ці ваші робити не вмію і ніколи не вмів, просто випадково замімокрокодил у співтовариство, так що не засмучуйся, не на мені одному дуом закінчується, будуть ще якісь якісні проекти... сподіваюся. Якщо тебе це втішить, мене ти, швидше за все, ще дуже не скоро побачиш тут і тобі не доведеться страждати в моїх огидних місіях багато (хіба це не позитивний момент?
PSS ! Забавно, що історію Хаська я особисто вважаю своєю невдачею, ну як, вона була зроблена за канонами Мефісто, там був справді крутий, як мені здається, ЕКШН нестримний і на всі боки квітчастий і пердящий, особисто для мене це проривний ЕКШН-проект.
Такі справи.
Здорова. Ну я би сказав що я нікуди та не йшов. У мене просто така продуктивність - випускати місії раз на пару-трійку років.
Я так для інтересу пограв у чисто нові проекти, щоб подивитися що відбувається зараз більше в DYOMі, знайшов когось ба ... ба .... буя? Бабабуя так. Якщо чесно, я цими місіями ну взагалі не вражений (вибач Бабабуй, якщо ти це читаєш, нічого особистого, проти нічого не маю)
Але впевнений вже за ті часи, що мене тут не було виходили різні гарні проекти, може займуся їх проходженням як не будь.
Я так для інтересу пограв у чисто нові проекти, щоб подивитися що відбувається зараз більше в DYOMі, знайшов когось ба ... ба .... буя? Бабабуя так. Якщо чесно, я цими місіями ну взагалі не вражений (вибач Бабабуй, якщо ти це читаєш, нічого особистого, проти нічого не маю)
Але впевнений вже за ті часи, що мене тут не було виходили різні гарні проекти, може займуся їх проходженням як не будь.
Це так, із сатурнфаном важко в цьому плані сперечатися. Ще свій внесок у це внесли хлопці, які зробили DYOM, Патрік та Дутчі, перестали його розвивати і взагалі кудись злилися вже роки, напевно чотири як. А коли мод у якого є комьюніті закидається, воно (комьюніті) неминуче чахне і занепадає.
Хоча я не моніторю ситуацію на Заході, пам'ятаю той самий Сатурнфан писав, що там із цим справи йдуть краще. Ну і це швидше за все правда тому що я заради ради в ютубі дивився, хто проходження DYOM знімає. Російськомовного контенмейкера, який досі ніби живий, знайшов лише одного - це ТраХерА і в нього останні відео пов'язане з модифікацією 2 місяці тому, у свою чергу англомовний ютуб постійно доповнюється контентом на цю тему, від кількох креейтерів.
Із місіями вже як піде. Якісь ідеї є звичайно ще, але одна справа мати ідеї, інша їх реалізовувати, знаю що раніше ніж через місяць точно ні за що не сяду, є справи і по важливій ДУОМА навесні, мб влітку сяду що небудь зробити, а може знову пропаду у небуття, подивимося.
Хоча я не моніторю ситуацію на Заході, пам'ятаю той самий Сатурнфан писав, що там із цим справи йдуть краще. Ну і це швидше за все правда тому що я заради ради в ютубі дивився, хто проходження DYOM знімає. Російськомовного контенмейкера, який досі ніби живий, знайшов лише одного - це ТраХерА і в нього останні відео пов'язане з модифікацією 2 місяці тому, у свою чергу англомовний ютуб постійно доповнюється контентом на цю тему, від кількох креейтерів.
Із місіями вже як піде. Якісь ідеї є звичайно ще, але одна справа мати ідеї, інша їх реалізовувати, знаю що раніше ніж через місяць точно ні за що не сяду, є справи і по важливій ДУОМА навесні, мб влітку сяду що небудь зробити, а може знову пропаду у небуття, подивимося.
Та все вже гаразд, раз тут хтось є, то на моїй душі спокій.
Щодо просування я вашу думку вловив, почув, все одно я випускаю проекти на припливі ностальгії раз на два - три роки, не знаю, коли візьмуся за наступний, може через місяць, може ще через два з половиною роки (якщо вся ця движуха навколо DYOMа, ще буде існувати звичайно ж) але я ймовірно, підійду до пре-продакшен більш відповідально, нині ж вже нічого міняти не буду, а в тому що про мене дізнаються тільки у моїх справах, а не за моїми словами - це навіть плюс, ну я вважаю.
Краще з'явиться відразу з чимось готовим і викотити, що б про тебе згадували, ніж годувати людей скріншотами і постерами, навіть до кінця не уявляючи чи вистачить тобі імпульсу ностальгії і теплих почуттів доробити свою справу, чи ні, в моїй особистій історії був не один і не два занедбані проекти, просто тому не вистачило запалу.
Щодо просування я вашу думку вловив, почув, все одно я випускаю проекти на припливі ностальгії раз на два - три роки, не знаю, коли візьмуся за наступний, може через місяць, може ще через два з половиною роки (якщо вся ця движуха навколо DYOMа, ще буде існувати звичайно ж) але я ймовірно, підійду до пре-продакшен більш відповідально, нині ж вже нічого міняти не буду, а в тому що про мене дізнаються тільки у моїх справах, а не за моїми словами - це навіть плюс, ну я вважаю.
Краще з'явиться відразу з чимось готовим і викотити, що б про тебе згадували, ніж годувати людей скріншотами і постерами, навіть до кінця не уявляючи чи вистачить тобі імпульсу ностальгії і теплих почуттів доробити свою справу, чи ні, в моїй особистій історії був не один і не два занедбані проекти, просто тому не вистачило запалу.
Вітання.
Та це вигук такого щирого, обуреного, засмученого подиву, це не скарга на кшталт «Ви що мене не любите зовсім? Ану качайте і грайте в мій проект швидко! Мене нема за що любити і якби я справді гнався за класами та профіттами, то напевно не займався б Ру-DYOM.
Просто коли я востаннє був тут, два з половиною роки тому, або типу того - це було не нормою, що DYOM-проект валяється без діла, нікому нафіг не потрібний більше доби з початку публікації, і я розпещений і тримаючи в умі ті часи, просто реально щиро розчарувався, такому розкладу під час нинішнє, коротше банальне зіткнення рожевих хмар у моєму мозку та суворій реальності.
Що стосується РДС, не знаю чи хтось із місцевих завсідників, але я був частиною цієї спільноти, і досить значною частиною, дуже давно, коли річки ще були з лави і Земна твердь тільки починала оформлятися в щось організоване, будь-яким якось.
Але свої авторські речі не хочу проштовхувати через РДС і якісь сторонні ресурси, бо це чисто мої авторські речі. Хто їх подивиться, той подивиться і я цінуватиму те, що є.
У будь-якому випадку, дякую за те, що відписався, тому що я дизморалочку зловив, коли побачив що мій проект валяється непотрібним у файловому архіві. Але якщо люди тут ще є і не вимерли, то я радий і готовий це прийняти, а зі своїх рожевих хмар без проблем.
Та це вигук такого щирого, обуреного, засмученого подиву, це не скарга на кшталт «Ви що мене не любите зовсім? Ану качайте і грайте в мій проект швидко! Мене нема за що любити і якби я справді гнався за класами та профіттами, то напевно не займався б Ру-DYOM.
Просто коли я востаннє був тут, два з половиною роки тому, або типу того - це було не нормою, що DYOM-проект валяється без діла, нікому нафіг не потрібний більше доби з початку публікації, і я розпещений і тримаючи в умі ті часи, просто реально щиро розчарувався, такому розкладу під час нинішнє, коротше банальне зіткнення рожевих хмар у моєму мозку та суворій реальності.
Що стосується РДС, не знаю чи хтось із місцевих завсідників, але я був частиною цієї спільноти, і досить значною частиною, дуже давно, коли річки ще були з лави і Земна твердь тільки починала оформлятися в щось організоване, будь-яким якось.
Але свої авторські речі не хочу проштовхувати через РДС і якісь сторонні ресурси, бо це чисто мої авторські речі. Хто їх подивиться, той подивиться і я цінуватиму те, що є.
У будь-якому випадку, дякую за те, що відписався, тому що я дизморалочку зловив, коли побачив що мій проект валяється непотрібним у файловому архіві. Але якщо люди тут ще є і не вимерли, то я радий і готовий це прийняти, а зі своїх рожевих хмар без проблем.
Я звичайно уявляв, що DYOM вже нікому не потрібен і не сподівався на надактивність, з сотнею оцінок і десятком коментарів. Але не думав, що все прямо ось настільки погано. Якось сумно мені... відпишіться, хто не буде тут взагалі є? Хто живий?
[MLG]FaNT1K, жизнь-то, настолько-же черная как твоя? Или посветлее? Или потемнее?
За отзыв спасибо :D
За отзыв спасибо :D
MrBlackMorgan, объективно = рассмотрено с максимально-возможных ракурсов, не однобоко.
Ваши претензии как раз субъективны, я даже предположу, их корень в том кроется, что вы просто Мефисту не любите.
Смотри, ты не учёл.
1) Возможности импорта-экспорта текстов, никуда не подевались, даже наоборот, их возможность существенно расширилась, благодаря переводчику.
2) Как уже и писал SatournFan, в самое игре стало писать намного удобней, надо просто привыкнуть к раскладке.
3) Автором самолично бережно сохранено всё. лежит в одном архиве, в любой момент это всё переключается, меняется как угодно - максимально гибкая система. Это было оглашено изначально и довольно активно поддерживалось в сообществе.
При этом нам дали реальный инструмент, но мы активно тыкаем в гипотетический инструмент, некого скрипта от Андре, который пока не понятно как будет работать, и выпустит ли его Андре вообще. Но вокруг этого скрипта уже чуть ли не религия.
P.S. И да, ну не спишите вы свою неофобию, на тупость других, ну не получится, не надо вот этого вот
Не люблю когда пытаются выставить себя непонятыми всеми, этакой интеллектуальной элитой, таковой и таковыми не являясь.
Sioks 16.03.2018, 19:41:54
Ваши претензии как раз субъективны, я даже предположу, их корень в том кроется, что вы просто Мефисту не любите.
Смотри, ты не учёл.
1) Возможности импорта-экспорта текстов, никуда не подевались, даже наоборот, их возможность существенно расширилась, благодаря переводчику.
2) Как уже и писал SatournFan, в самое игре стало писать намного удобней, надо просто привыкнуть к раскладке.
3) Автором самолично бережно сохранено всё. лежит в одном архиве, в любой момент это всё переключается, меняется как угодно - максимально гибкая система. Это было оглашено изначально и довольно активно поддерживалось в сообществе.
При этом нам дали реальный инструмент, но мы активно тыкаем в гипотетический инструмент, некого скрипта от Андре, который пока не понятно как будет работать, и выпустит ли его Андре вообще. Но вокруг этого скрипта уже чуть ли не религия.
P.S. И да, ну не спишите вы свою неофобию, на тупость других, ну не получится, не надо вот этого вот
Цитата: MrBlackMorgan
Конечно, большая часть просмотрит мой комментарий как очередной нытье и не увидит сути моего комментария
Не люблю когда пытаются выставить себя непонятыми всеми, этакой интеллектуальной элитой, таковой и таковыми не являясь.
Sioks 16.03.2018, 19:41:54
Folzy, в личку мне распиши подробней суть проблемы, не понятно ничего.
Но так на поверхностный взгляд могу посоветовать тупа переустановить клео и дуом. И да что бы поиграть нужен дуом, ты по другому никак не поиграешь, так что многие другие способы кроме установки дуом не работают.
Но так на поверхностный взгляд могу посоветовать тупа переустановить клео и дуом. И да что бы поиграть нужен дуом, ты по другому никак не поиграешь, так что многие другие способы кроме установки дуом не работают.
Что то очень так себе, если честно.
Всё таки одной миссии мало для мелодрамы. Персонажи не успели раскрыться и сюжет не до конца понятен.
И да, отрегулировать громкость саундтрека нужно было. Его практически не слышно, он очень тихий.
Но за поздравление спасибо)
Sioks 14.02.2018, 22:17:48
Всё таки одной миссии мало для мелодрамы. Персонажи не успели раскрыться и сюжет не до конца понятен.
И да, отрегулировать громкость саундтрека нужно было. Его практически не слышно, он очень тихий.
Но за поздравление спасибо)
Sioks 14.02.2018, 22:17:48
MrBlackMorgan, ну я думаю, если бы не было бы того поста, никто бы не узнал про историю, верно?
Не тупи пожалуйста.
Не тупи пожалуйста.
MrBlackMorgan, Мефисто отредактировал и выложил первый пост, чем дал старт нашей игре, а так же с завидной регулярностью напоминал, прежде всего мне, о необходимости вкладываться в наше дело. Так что, я думаю это звание он получил заслуженно.
Тем более он вообще не просил упоминать его в этом ключе - это чисто моя оценка его действий.
Тем более он вообще не просил упоминать его в этом ключе - это чисто моя оценка его действий.
Атмосфера, персонажи, переплетение судеб и ощущение пути тащат.
Но логика происходящего поломана, повествование скомкано, диалоги ужасные порой, ну и без багов не обошлось.
Но в целом, не плохо, плюса заслуживает.
Но логика происходящего поломана, повествование скомкано, диалоги ужасные порой, ну и без багов не обошлось.
Но в целом, не плохо, плюса заслуживает.
Deker, когда это необходимо?
Не легче заспавнить игрока на улице, а в интерьер первой же целью его телепортировать?
Не легче заспавнить игрока на улице, а в интерьер первой же целью его телепортировать?
Сама идея ТД в Сане очень крута и вполне реализуема!
Но если и реализовывать её, то не так однообразно и затянуто. Первый проект из всех что я играл, который я не прошёл до конца, из-за того что мне просто надоело выполнять одни и те же действия раз за разом, в надежде на изменение - это безумие.
Но если и реализовывать её, то не так однообразно и затянуто. Первый проект из всех что я играл, который я не прошёл до конца, из-за того что мне просто надоело выполнять одни и те же действия раз за разом, в надежде на изменение - это безумие.
iTorres, опрометчиво.
Такой шум подняли из-за этого Пастента. Теперь на авторов плохих миссии будут кричать "ПОДПИСЧИК ПАСТЕНТА!"
Неужели никому это не кажется смешным и, просто напросто, глупым?
Сообщение отредактировал Sioks 19.03.2016 в 09:55:55
Такой шум подняли из-за этого Пастента. Теперь на авторов плохих миссии будут кричать "ПОДПИСЧИК ПАСТЕНТА!"
Неужели никому это не кажется смешным и, просто напросто, глупым?
Сообщение отредактировал Sioks 19.03.2016 в 09:55:55
Просто кое кому нужен скандал для поднятия своей популярности, вот и всё.
Сообщение отредактировал Sioks 16.03.2016 в 11:27:47
Сообщение отредактировал Sioks 16.03.2016 в 11:27:47
HenryMark, LoL
Вообще то как раз таки наоборот, сайт для тех кто юзает моды, а те кто моды делают, те делают их для тех кто юзает. Этот сайт как посредник между модмейкером и потребителем.
Сообщение отредактировал Sioks 14.03.2016 в 12:17:20
Цитата: HenryMark
А главное, сайт не для тех кто юзает моды, а для тех кто делает.
Вообще то как раз таки наоборот, сайт для тех кто юзает моды, а те кто моды делают, те делают их для тех кто юзает. Этот сайт как посредник между модмейкером и потребителем.
Сообщение отредактировал Sioks 14.03.2016 в 12:17:20
Мне кажется, что те кто поставили минус не играли в проект.
Один момент с вертолётом многого стоит!
Один момент с вертолётом многого стоит!
Нуу, так не интересно, хотя сам мод сделан довольно оригинально. Мб поставлю его, заценю.
Миссии сделаны добротно)
За "потраченостью" люди не видят инноваций в геймплее, общей постановки и грамотного, разнородного ЭКШН'a, а они там есть.
Сообщение отредактировал Sioks 06.03.2016 в 10:33:31
За "потраченостью" люди не видят инноваций в геймплее, общей постановки и грамотного, разнородного ЭКШН'a, а они там есть.
Сообщение отредактировал Sioks 06.03.2016 в 10:33:31
А не крутых и не уважаемых DYOM'ров и не DYOM'еров вовсе, даже если эти не DYOM'ры крутые и уважаемые не приветствуешь значит? Ладно.
Посмотрим что за Mission.
Посмотрим что за Mission.
Ладно, для первого раза сойдёт, более-менее играбельно. Только бы подтянуть диалоги и научится исправлять баг с радаром.
Цитата: миссия
- Военная база с рокетои
- Я су
- Не ссы, валим!
- Я су
- Не ссы, валим!
В золотые цитаты DYOM!
В кратце:
Сюжет - бессвязный бред
Геймплей - убогие пострелушки
Персонажи - деревянные болванчики
Вселенная не раскрыта.
Обдумывай свои ошибки, поиграй сам в то что ты тут предлагаешь и делай лучше.
И прошу не хами!
Сюжет - бессвязный бред
Геймплей - убогие пострелушки
Персонажи - деревянные болванчики
Вселенная не раскрыта.
Обдумывай свои ошибки, поиграй сам в то что ты тут предлагаешь и делай лучше.
И прошу не хами!
maxandmov, да ладно тебе, не ударит этот файл по репутации проверяющих которой ты так "дорожишь". Миссия ведь просто потрясающая! Там такие элементы геймплея и операторская работа, что вся верхушка DYOM-комьюнити и рядом не валялась.
А на Голубого осла не гони, у него отличные проекты, просто кое кто не понимает.
А на Голубого осла не гони, у него отличные проекты, просто кое кто не понимает.
Ну в принце пе сойдёт, но мелко. Причём реально мелко, мелочь ощущается в миссии во всём. У тебя на миссию не так много целей ушло, мог бы сделать катсцены с актёром во время сканирования фото автомобилей, ибо у меня один раз вышло, что я не так подошёл к фото и у меня ГГ просканировал воздух, выглядело глупо. Да и машины следовало закрыть, а то я вполне спокойно смог войти в Туризмо. И вообще сделай сразу пак "Гтанизированных" миссий из PayDay2, а то как то уж слишком мелко.
З.Ы. vbv, я один не понял что не так то с описанием? Объясните мне кто нибудь.
Сообщение отредактировал Sioks 09.06.2015 в 18:39:19
З.Ы. vbv, я один не понял что не так то с описанием? Объясните мне кто нибудь.
Сообщение отредактировал Sioks 09.06.2015 в 18:39:19
Честно?
Не очень.
С сюжетом вроде всё более менее нормально (но я бы не стал, если еду куда то, останавливаться что бы войти в какой то заброшенный дом, ничему фильмы ужасов этих идиотов не научили)
Но технические ошибки... жесть.
Не скрытые актёры в катсценах, ужасная работа с камерой, неправильно прописанный путь приезда машины с жертвами, в начале.
Давай исправляйся!
Не очень.
С сюжетом вроде всё более менее нормально (но я бы не стал, если еду куда то, останавливаться что бы войти в какой то заброшенный дом, ничему фильмы ужасов этих идиотов не научили)
Но технические ошибки... жесть.
Не скрытые актёры в катсценах, ужасная работа с камерой, неправильно прописанный путь приезда машины с жертвами, в начале.
Давай исправляйся!
Название...
Звучит как название для детективного сериала про школу на канале "Карусель"
Надо будет посмотреть что за миссия, заинтересовал, заинтересовал.
Сообщение отредактировал Sioks 31.05.2015 в 11:03:08
Звучит как название для детективного сериала про школу на канале "Карусель"
Надо будет посмотреть что за миссия, заинтересовал, заинтересовал.
Сообщение отредактировал Sioks 31.05.2015 в 11:03:08
Цитата: Описание файла
Я извиняюсь за своё опоздание, понимаю, что год
Год и два дня!
Сейчас посмотрим что это за анархия такая, надеюсь не закос под V- значит Вендета.
GTA 5
·
GTA
4
·
GTA San Andreas
·
GTA
3
·
Коди для GTA 5 PC
·
Моди для гта 5
·
Автомобілі для гта 5
·
Коди для GTA San Andreas
·
Проходження GTA 5
·
Автомобілі для GTA San Andreas
© 2008-
LibertyCity
.
Керівник проекту -
Evgenii Sokolov
. При використанні матеріалів посилання на LibertyCity.Ru обов'язкове.
А відбувається тут самогубство таджика. Ну раз таджик зроскомнаглядівся то у нього були на це свої причини? Вирішив дізнатися, скачав, подивився, що можу сказати?
Ну побігав, почитав чудові діалоги, потрапив у чистилище... ця місія, за моїм відчуттям сама як чистилище, з якого немає виходу. Пройти так і не зміг, бо не знаю, що там робити треба.
Ну коротше автор молодець, 12 джамшутів/10