GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
За посиланням звідси код від _AG, ще з UG, тут з партилки навіть текстури беруться, і їх всього 4)
Хех, класика жанру. Додай перевірку на наявність файлу, якщо його немає - буде системне вікно з повідомленням, користувачеві буде зрозуміло, що він прокохався, а тобі не писати пипли, які самі неправильно поставили мод.
Не моя, звичайно, справа, але я думаю варто сказати - насправді, якщо в грі вже існує rubbish.txd, який (архів з текстурами) використовує якийсь прописаний об'єкт у .IDE (на оригінальній карті GTA 3 це junk_bit5- junk_bit6 в making.ide), то мод шукає текстури сміття саме в ній (природно, тому що відбувається подвійна реєстрація TXD з одним і тим же ім'ям) не знаходить і благополучно вилітає. Зміна імені TXD архіву для сміття (робив через HEX) на будь що інше це фіксує. У будь-яких портах карти GTA 3 (а цей мод частенько хотітимуть поставити на якийсь SAxVCxLC, що вже було видно), і через це... «приколу» він не працюватиме. Чи можна змінити назву TXD архіву на «rubbishSA.txd» або щось таке?
Я бачив один мод на ZA Complete, а точніше, збірка WW3, але BloodTiger забанив цей мод
Так, забанив так, що досі висить у загальному доступі. Правда, посилання на гугл диск дохла, і видалив її сам автор «мода на мод». Я то до чого взагалі? Та й... хто я такий, щоб якісь файли від користувачів тут видаляти? Я не адміністратор. Не неси, будь ласка, про мене нісенітниця, гаразд?
Yo. Не згоден із тобою з приводу «кращої глобалки за всю історію моддингу», і готовий усе підкріпити максимально об'єктивними фактами. Почнемо по порядку.
1) «Повноцінний конверт карти» було здійснено не авторами модифікації, це їх заслуга і безглуздо хвалити мод за роботу, яку зробили інші люди. Гаразд би справді перелопачено було багато з VC2SA, але ж це не так.
2) Що ти маєш на увазі під словом «абсолютно нова сюжетна лінія»? Нова у якому плані? Серед чого? Починається все і з копіпасти пограбування з оригінального вайса, та й втім, завдання не відрізняються своєю оригінальністю в сценарному і геймплейному плані.
3) Ніякого захоплення рухів від авторів тут немає, лише використання оригінальних мокапів R*, що було вже більше 10 років тому в деяких модифікаціях.
Навпаки, запитуєш - все так схоже на воєнний стан, але де ж хоч якесь пояснення всьому цьому і причина такої кількості службового і військового транспорту?
5) Ну, SkyBox теж не розробка авторів, тому виділяти це як переваги безпосередньо модифікації трохи дивно. Якщо як переваги складання - можна.
6) Рухлива кортеза яхта ще була в San Vice Beta 3, в 2007-му році.
7) Будь-який мод на саньку залишиться модом на саньку.
1) «Повноцінний конверт карти» було здійснено не авторами модифікації, це їх заслуга і безглуздо хвалити мод за роботу, яку зробили інші люди. Гаразд би справді перелопачено було багато з VC2SA, але ж це не так.
2) Що ти маєш на увазі під словом «абсолютно нова сюжетна лінія»? Нова у якому плані? Серед чого? Починається все і з копіпасти пограбування з оригінального вайса, та й втім, завдання не відрізняються своєю оригінальністю в сценарному і геймплейному плані.
3) Ніякого захоплення рухів від авторів тут немає, лише використання оригінальних мокапів R*, що було вже більше 10 років тому в деяких модифікаціях.
Навпаки, запитуєш - все так схоже на воєнний стан, але де ж хоч якесь пояснення всьому цьому і причина такої кількості службового і військового транспорту?
5) Ну, SkyBox теж не розробка авторів, тому виділяти це як переваги безпосередньо модифікації трохи дивно. Якщо як переваги складання - можна.
6) Рухлива кортеза яхта ще була в San Vice Beta 3, в 2007-му році.
7) Будь-який мод на саньку залишиться модом на саньку.
Факт залишається фактом, запозичення (я зараз у цілому про сам знаєш які моди) у тому чи іншому плані мало, і десь ще має місце бути. Сильне перероблення чогось не змінює того факту, що його спочатку було взято звідкись, і це треба вказувати. Прикольно дивитися скрізь одні й ті самі імена змінних, мітки потоків та інше. А особливо смішно бачити їх перероблені назви (навіщо взагалі). Че, не запозичення? Запозичення. Чи це вже не потрібно вказувати в авторстві? Потрібно, інакше це неправильно та неповажно. Ті, хто каже, що пряме все все вкрадено і що там немає нічого авторського - дебіли. Але говорити, що там є якісь запозичення, а якісь частини були дуже переписані, і, так чи інакше, ґрунтувалися на чомусь іншому - можна і правильно.
Досить вже приплітати тему ZA так чи інакше до будь-якого зомбі моду. Ти говориш про «всіх», проте рандомна людина такою озброїться Sanny Builder і почне розбиратися і розуміти, що щось вкрадено? Серйозно, чол? Хто ще, крім мене, відкривав код і порівнював? Ніхто. Значить, ти про мене говориш? Правильно? Правильно. Я не маю нічого проти того, щоб люди навчалися на моїх роботах, і, можливо, запозичували деякі функції штучно, але тільки якщо вони будуть шанобливо до цього ставитися і будуть вказувати авторство цих моментів. Хіба це не очевидно? Тож складно це зрозуміти? Чи не хочеться це приймати? "Гордість" якась не дозволяє зрозуміти? У тебе звідки ця «гордість»? Ти начебто не робиш жодної зомбі мод, але тобі прикро за деякі вже існуючі проекти, коли люди (та й хто загалом так каже те взагалі, що прям «вкрадено», рандомні люди просто порівнюють і всі) висловлюються так про них, та й загалом критикують. Спасибі.
Раджу вам пограти у нинішній Complete, у «Виживання» і, безперечно, ви зміните свою думку. «Втеча зі штату» ніколи не була виживалкою.
Все проходимо і немає тут жодного лютого хардкору. Потрібна лише вправність і знання механік модифікації.
>сама Санька була написана в мейні за допомогою клео
Маячні слова. Клео - не більше ніж бібліотека сторонніх скриптів, що підключаються на gta3 script. Вся скриптова частина, місії в саньці на мейні, як і в нас. Клео лише служить допоміжним інструментом.
Маячні слова. Клео - не більше ніж бібліотека сторонніх скриптів, що підключаються на gta3 script. Вся скриптова частина, місії в саньці на мейні, як і в нас. Клео лише служить допоміжним інструментом.
Можливості моддингу пішли далеко за межі XP і в даний час ця OC не підтримується поточними авторами плагінів, звідси і несумісність.
Зверніться до нашої технічної підтримки, вам дадуть відповідь і допоможуть. Але перш переконайтеся, що граєте в останній білд Complete.
Весь код у ZA який був зроблений мій написаний у main.scm безпосередньо на скриптовому коді гри. .asi і .exe тут ні до чого.
DanMerek, вам варто пограти у "Виживання", а не в "Втеча зі штату". Ознайомтеся з модифікацією та її режимами глибше ніж робити такі необґрунтовані висновки. Удачі в освоєнні!
Вітаю, Дмитре. Нинішній Complete йде на 2 герцових ноутбучних обрізках від i3 з усіма додатковими. модами на зменшення дистанції промальовування (вони лежать у папці Readme) у 30 FPS. Старі версії не мають всіх нововведень та нововведень нинішнього ZA, і відверто поступаються у всьому новому ZA. Завантажувальний екран 1.0, об'єктивно, лайно. Що у вашому розумінні взагалі "оптимізація"? Ви розумієте, що реалізація всіх речей у ZA через скриптовий двигун навантажує гру і для нормальної (насправді і на старих пеньках 3 герцових можна грати) роботи потрібен процесор з високою обчислювальною потужністю одного ядра? Двигун одноядерний. У нинішньому Complete є і ремайстр DLC, тому рекомендувати старий ZA для цього – відверто безглуздо. Прогрес не стоїть на місці, і якщо у вас із цим проблеми і ви не встигаєте за цим - вибачте, нічого не можемо вдіяти. Я особисто роблю іноді різні скриптові оптимізації і розвантажую загальне навантаження на двигун.
Робота тих, хто робив ці іконки*
Щоб закинути в одну папку все це місиво стилів іконок багато розуму не потрібно, плюсом автор сея «чудового» паку навіть не знає як правильно пишеться слово «парашют», «приклад», «складеним», «оригінал», «димовуха», « розвідний».
Щоб закинути в одну папку все це місиво стилів іконок багато розуму не потрібно, плюсом автор сея «чудового» паку навіть не знає як правильно пишеться слово «парашют», «приклад», «складеним», «оригінал», «димовуха», « розвідний».
Hey, bro, автор ікон зброї з ZA - Jack Canada. Ти його не вказав, хіба це взагалі шанобливо?
D.E.A.D,
На самом деле про 3.0 уже снимают видео, и даже вполне нормальные, взрослые люди. Так-что не все так плохо
На самом деле про 3.0 уже снимают видео, и даже вполне нормальные, взрослые люди. Так-что не все так плохо
Black Stallion,
Зомби используют анимацию людей? Да у них все анимации заменены, если ты в курсе. Только анимация походки в режиме "злости" у людей такая-же, как и у зомби. Но это нельзя никак уж исправить. Не надо говорить о том, чего нет.
Сообщение отредактировал Blood Tiger 27.08.2016 в 16:27:15
Зомби используют анимацию людей? Да у них все анимации заменены, если ты в курсе. Только анимация походки в режиме "злости" у людей такая-же, как и у зомби. Но это нельзя никак уж исправить. Не надо говорить о том, чего нет.
Сообщение отредактировал Blood Tiger 27.08.2016 в 16:27:15
FarmerKarwer,
Версия не последняя, еще выйдет 3.1, исправляющая все недочеты 3.0. Так-же выйдет обновленное DLC 2014 года.
Версия не последняя, еще выйдет 3.1, исправляющая все недочеты 3.0. Так-же выйдет обновленное DLC 2014 года.
dimasochi, наверно здорово создавать кучу фейковых аккаунтов и лепить плюсы, да?
Я конечно все понимаю, скриптовые доработки правда полезны, фиксы стандартных багов, да, но все остальное.. Новые мега-ультра-высококачественные текстуры, новый интерфейс, новые мега-пупер-ультра эффекты. Это зачем добавлять? Ответь пожалуйста на данный вопрос. Да, понимаю, скорее всего дело вкуса. Но может быть тогда стоит не добавлять это в твои доработки? Те кому надо сами найдут и добавят сверху.
Nissan_Skyline_26, Sunny Mod не содержит нового сюжета и новой механики. Это просто сброка модов. Не стоит сравнивать с этим модом, пожалуйста.
THE_AL,
Да, именно туда. В описании все же написано ведь.
Сообщение отредактировал Muxan500 02.01.2015 в 18:12:33
Да, именно туда. В описании все же написано ведь.
Сообщение отредактировал Muxan500 02.01.2015 в 18:12:33
Всех в наступающим новым годом!
Сообщение отредактировал Muxan500 29.12.2014 в 23:43:45
Сообщение отредактировал Muxan500 29.12.2014 в 23:43:45
GTA_Masters19,
Да ничего, просто говорю так. Столько времени ее делают, не могут сделать плохую оптимизацию.
Да ничего, просто говорю так. Столько времени ее делают, не могут сделать плохую оптимизацию.
Цитата: GTA_Masters19
Цитата: Muxan500
Да пошли вы...Сейчас сюда агро придут, и придется выслушивать все это нытье опять, как когда-то мы слушали нытье под новостью про перенос GTA V на осень 14 года...
Да пошли вы...Сейчас сюда агро придут, и придется выслушивать все это нытье опять, как когда-то мы слушали нытье под новостью про перенос GTA V на осень 14 года...
Никто не ныл, что GTA V осенью выходит на PC PS4 XONE. Но это слишком большая задержка. Пускай только попробуют сделать плохую оптимизацию.
Цитата: MrEgorize
Цитата: Muxan500
Пицца за 200 баксов, ну ниче такая пицца ну ведь нужно было как то затраты окупить)
Пицца за 200 баксов, ну ниче такая пицца ну ведь нужно было как то затраты окупить)
Если что, то 200 баксов это примерно 7000 тысяч рублей.
Один вопрос, для чего нужен этот скрипт? Что бы просто спрыгнуть на парашюте с другими людьми? Если так, то без оценки.
Версия v1.1 выйдет 30 августа. И да, там будет редактор миссий. Подробнее в официальной группе.
Сообщение отредактировал Muxan500 25.08.2014 в 21:47:29
Сообщение отредактировал Muxan500 25.08.2014 в 21:47:29
Мало того что скрипт бесполезный, так он еще и плохо написан! Там используется короткая глобальная переменная, которая может заменить любую из оригинальной игры и тем самым последствия могут быть непредсказуемы. А еще звук не удаляется из памяти, он загружается все снова и снова. Автор, ты просто мастер скриптинга.
Сообщение отредактировал Muxan500 20.08.2014 в 20:57:04
Сообщение отредактировал Muxan500 20.08.2014 в 20:57:04
https://sun9-30.userapi.com/impg/jry4Sy5x_X8gpw1z84dhIQTRXVFYslcfKJRKMw/qg0hO_X_P_U.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=1b9b8 type=album