Читать всем, кто это откопал: Ничего с вами не произойдёт, если вы это пропустите. Поженить диом и клео можно, но выйдет франкенштейн, почти непригодный для жизни. Продолжения НЕ планируется, а всё вкусное я оставил именно для него. В погоне за вариативностью я забил на многие важные элементы, и это мой большой косяк. Всё сыро, недоделано и забаговано. Займитесь лучше чем-нибудь другим
не ну объективно так-то говнище, вылетает при каждой удобной возможности, да и эмоциональной отдачи никакой. Ну или, может, мне просто осточертела эта вселенная. Пшик и эпатаж, и ничего за оберткой, ладно, почти ничего, я там развесил ружей и награфоманил немного - не могу поставить минус, все-таки столько времени на него убил, а зачем?
Миссия коротка и на 90% состоит из катсцен, сюжет слишком мал и не отличается непредсказуемостью. Однако же в целом по кинопроизводству претензий нет, миссия достаточно качественна.
Хохоо, парень остался верен своей истории чертовых четыре года - с 29 декабря 2010 через 24 марта 2012 и наконец по сегодня. Хотел влепить минус, но аж всплакнул
Real Neil, а потом будет смерть и забвениемедленное гниениеабсолютная пустота в новых миссиях Товарищ Верховный Главнокомандующий не одобряет сие пессимистичные настроения
Сообщение отредактировал narratoR 20.03.2015 в 15:19:17
xX2015x2015Xx, а что это тогда? Это не квест, раз не надо думать, не боевик, не хоррор... это не подходитпод критерии ни одного жанра. Больше всего это похоже на среднестатистический интернетский пост диванного война про его видение политической ситуации. Но ладно уж... поставлю плюс, времена сейчас вообще неоднозначные
Как квест, миссия слишком простая, действия очевидны, а там, где надо было бы подумать, все решается само собой. Вся эта политота в конце миссии лишь навредила + вся эта ситуация, как уже сказал Эмиль, со стороны выглядит как-то бредово.
Tandem Untitled, Писал действительно не для лайков, да и уверен, кое-кто это заминусует. Настоящий DYOM вымирает со скоростью света, а некоторые клепают свои недопроектики и еще обижаются на критику. Нам не хватает действительно качественных создателей миссий, а времени все меньше и меньше. Оттого и решил, что пора бы обобщить все знания о классном DYOM-проекте, соответствующие сегодняшнему времени, чтобы новички могли пользоваться этим и не клепать шлак. Если знать не знают - то, надеюсь, узнают.
Что воды много, это да, есть такое. Особенно в самом начале. Заметил слишком поздно.
Спасибо за достойную критику, приятно осознавать, что кому-то не все равно
Dent1st, та не, автор - хороший такой DYOM-мейкер, есть какая-то колоритность в его миссиях. Разве что оформление файлов у него хромает, оттого его редко ценит по достоинству большинство юных пользователей сайта, оценивающих файлы по оформлению
Тут тебе не фильм. Тут ДУОМ, а в ДУОМ надо заинтересовать человека с самого начала. Одновременно с этим в самом начале игроку пофиг, что происходило сначала, что потом. ЕСЛИ НЕ БУДЕТ АДЕКВАТНОГО СЮЖЕТА В ПЕРВОЙ ЧАСТИ - И ПЕРВАЯ И ВТОРАЯ УЛЕТЯТ К ЧЕРТЯМ В НЕБЫТИЕ. Простое правило - ЗАПОМНИТЕ ЕГО НА ВСЮ ЖИЗНЬ
P.S. Самолайк - удел царя зверей
Сообщение отредактировал narratoR 10.01.2015 в 16:27:35
С Новым гта5пкшным, экономикоразвальным, крымнашным, и москвошорттречным годом. [staraya-babka-mode:on] Но поболе всех похдравляю с тем, что дожили до конца этохо.
Легко, с помощью сторилайна. Там есть одна фича, позволяющая сделать доступными для игры сразу несколько миссий.
Цитата: max7231
только я не понимаю смысл эпиграфа.
Некоторые ошибки, например, то, что Том по сути дела в самом начале убежал от Дженет и врезался в скалу (он явно не вел себя так, будто он рад ребенку) невозможно исправить без какого-то чуда.
Суть миссии - просто узнать, стоит ли мне делать продолжение этой миссии, чтобы получился полноценный проект?...
Идея уж очень банальна, боюсь, даже если получится самый классный проект года (если не учитывать сюжетную составляющую), его не оценят по достоинству. Стоит поискать новые идеи
+29/43?! Ни черта себе на Либерти Сити свиньи разгуливают! Ааа, ну конечно, как я мог забыть! Офигенные боевички в две миссии с "Get to the next checkpoint" и гомосеками из воздуха же в сто раз круче! Это же высокохудожественные высеры, не то что работы Сантала...
Прорвало всех. По сотне "шедевров" в день. Если ты хороший Дуомер, то будь добр, придумай нормальный сюжет, сделай миссию качественно, так, чтоб все ахнули, и опиши ее достойно, а не "подругу звать Река Песенка"
Не ну если он решил сфоткать карту мира, то сходил бы в магазин канцтоваров.
По теме: много ненужных чекпоинтов, тачка и босс спавнятся из воздуха, катсцены длинные и практически не несут смысловой нагрузки (особенно те, у которых подпись .... ) И я точно должен добираться до военной базы на медленной и заносящей тачке из центра ЛС? Парень, лучше покликай по ссылкам в подписи.
Bogdan1712, для того, чтобы сыграть на известном бренде и собрать плюсиков и репки. Хениальный "Сабвей Серферс в ГТА СА" помните? Две миссии с качеством, как у миссий, созданных человеком, знакомым с ДУОМом где-то полчаса, проходимые за 5 минут, а ведь в ТОП попали!
Надеюсь, что здесь будет достойное 2014 года и версии 8.1 качество. Я по-любому ближе к выходным в это сыграю и проверю.
А вообще-то, мол, для того, чтобы люди понаслаждались давно забытой игрой и вспомнили атмосферу и все прочее.
P.S. Заминусовали, черти. Правда глаза колет...
Сообщение отредактировал narratoR 18.09.2014 в 19:04:45
Sioks, поверь, это еще не в штыки. Просто одну миссию сейчас мало кто выкладывает, это скорее характерно для официального сайта DYOMa. Здесь ценится хороший и качественный сторилайн с продуманным сюжетом и достойным исполнением. Твоя миссия хороша, и это явно, и эксперимент в какой-то степени удался. Но игроки постоянно хотят продолжения банкета, а это значит, все больше и больше миссий. Можешь сделать масштабное продолжение этой истории и оформить его как полноценный сторилайн. И тогда букет плюсов тебе обеспечен. Удачи! Палец вверх авансом.
Уж извините, но придираться к оружию в оригинальной игре как минимум глупо. В ГТА СА больше 20 единиц оружия, и, следуя вашей логике, автор должен был найти к ним замену? А машины? Их в игре больше 300 видов. К каждой искать новую, соответствующую? Да только на то, чтоб с авторами тачек договориться, уйдет месяца три! А архив раздуется до 500 мегабайт и даже больше.
Автор сам вправе выбирать сеттинг и время действия. Он воссоздает атмосферу и события, как может. Давайте тогда уже будем придираться в проектах со временем действия в 21 веке, мол, какого черта карта осталась оригинальная, санандреасовская?! Автор, спеши переделывать в Мап Эдиторе весь штат!
Черт побери, да это же одна из лучших вещей, в которые я играл в DYOM! На 2010 год это просто замечательный Проект. Почему ты ушел из ДУОМа? Ты же был бы вторым Санталом.
SanKing, А мне просто в этот раз не хотелось делать что-то совсем подобное первому Twisty. Здесь я больше делал упор на сюжет, чем на юмор или геймплей.
Цитата: SanKing
в первой миссии от Джона после взрыва бочки нас ВНЕЗАПНО телепортирует на прежнее место, и снова приходится пробираться через толпу охранников с одними только гранатами.
А в этом месте подразумевалось перелезть через живую изгородь и спрятаться за ящиком. Там был пистолет с глушителем. Вообще, эта миссия нелинейна, ее можно пройти по-разному.
Ввести код AEZAKMI игрок может не хотеть! Может, он принципиально против читов! На это есть Settings/Maximum Wanted Level. Запомните это все!
Миссия опоздала. Года этак на 2-3. Сейчас можно писать русскими буквами в DYOMe, не спаунить машину из воздуха, реализовывать масштабные сюжеты... Автору на будущее: порыскай здесь и здесь.
Описание оригинальностью не блещет и какое-то уж чересчур туманное. "Часть 1"... Ладно, сам грешу. Радует, что проект оформлен полноценным сторилайном и без грамматических ошибок. Ставлю + авансом в надежде на 2 часть (ибо обычно они так и не выходят). "Жизнь", "Приключения", "Судьба"... ну очень заезженные названия.
История пытается косить под типичный хоррор с неубиваемыми врагами и плохой погодой. Но это не самое главное. Курсор моей мыши тянется к огромному плюсцу за...
Сюжет - какая-то помесь оригинальной истории San Andreas и Mafia 2. Диалоги иногда неоправданно затянуты, можно было бы 3 строки запихнуть в 1 посредством кода ~n~.
Ух, насколько, оказывается, еще полно багов в DYOMe! Стоило бы от них избавляться хотя бы в своих творениях...
Show SpoilerHide Spoiler
Самое самобытное оружие, с которым чувак может возвращаться домой на поезде
Человек эволюционирует, достигает небес и в итоге понимает, что он бессилен. Мы обожествляем себя, ставим себя на одну ступень с Творцами, а сами... Сами и есть кишки. Вот оно, все наше общество. Грязь, похоть, разврат, наркотики.
Музыка в самый раз проекту. Суровая. Депрессивная. Вызывает головную боль (один из признаков хорошей музыки)
А как так получилось, что в поездках по городу я замечал машины без водителей? Я не знаю, как ты это сделал, но это шикарно.
А вообще, все шикарно. Грязно, мрачно, пыльно, сурово, больно, но шикарно.
Ничего с вами не произойдёт, если вы это пропустите. Поженить диом и клео можно, но выйдет франкенштейн, почти непригодный для жизни. Продолжения НЕ планируется, а всё вкусное я оставил именно для него. В погоне за вариативностью я забил на многие важные элементы, и это мой большой косяк. Всё сыро, недоделано и забаговано. Займитесь лучше чем-нибудь другим