GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Да, я записывал инструкцию как при помощи консольных команд распаковать сразу несколько TXD.
Но эта программа - просто бомба! Довольно часто копаюсь в TXD и просто поражён ей.
Извлекает моментально. Видимо, потому что не грузит ни каких интерфейсов, а распаковывает напрямую.
Но эта программа - просто бомба! Довольно часто копаюсь в TXD и просто поражён ей.
Извлекает моментально. Видимо, потому что не грузит ни каких интерфейсов, а распаковывает напрямую.
Цитата: vbv
Фу.. Получится типичный котлован аля SAMP с быдлом и школотой)
А типа в GTAO быдла и школьников нет? Плавали, знаем. Есть и не мало.
DarthPoezd, не надо всех юзеров априори держать за нубов. Я прекрасно понимаю, что количество скриптеров компенсируется их качеством.
Говоря про нагрузку, я говорю об огромном онлайне под 1000 человек. В SA-MP это норма, ибо всё обрабатывается на клиенте (отсюда и рассинхрон). МТА же обрабатывает всё на серверной стороне и потому более требователен к мощам сервера.
Вот ты же прекрасно понял о чём я, когда я написал "LUA". Придирки какие-то. :/
За статью спасибо. Интересная.
Говоря про нагрузку, я говорю об огромном онлайне под 1000 человек. В SA-MP это норма, ибо всё обрабатывается на клиенте (отсюда и рассинхрон). МТА же обрабатывает всё на серверной стороне и потому более требователен к мощам сервера.
Вот ты же прекрасно понял о чём я, когда я написал "LUA". Придирки какие-то. :/
За статью спасибо. Интересная.
DarthPoezd, соглашусь. Правда у МТА есть два существенных минуса:
1. Слабенькое русскоязычное комьюнити.
2. Большая нагрузка на серверную часть при большом онлайне.
А их LUA - просто сказка! Павно неравно курит в сторонке.
1. Слабенькое русскоязычное комьюнити.
2. Большая нагрузка на серверную часть при большом онлайне.
А их LUA - просто сказка! Павно неравно курит в сторонке.
Каюсь, поставил минус по случайности. Разрабы всё ближе и ближе к заветной версии 0.4. Скорей бы.
MegaDJ_CJ, странности какие. На github уже как две недели лежит[click] версия 3.1, которую активно обсуждают на gtaforums.
Мод не совсем совместим с BSOR/PO. BLITZ писал, что как-то можно поправить это, покапавшись в бинарниках, но мне честно гвооря было лень. Может кто-нибудь и допрёт и возьмётся)
Цитата: IceCreedMods
Выкинь свой калькулятор на помойку.
Уважаемый пустослов, выпендрвиаться все любят, а вы лучше взяли бы да попробывали помочь. Чесслово, словно школьнику ответ пишу.
Проваливаюсь под землю сразу после старта игры. И так бесконца падает. Коллизия не прогружается. т_т
Цитата: Gothicplayer
Ты сетку колес видел ?
А кто спорит, что полигонов там мало?
Для наивных объясняю:
Слева колесо sr5 из этого мода, справа колесо sr5 от alexey(Лёша, прости, я вскрыл твои модели).
Даже, наверное, самый незрячий увидит, что слева окружность неправильная, углы лишь скруглились, а не образовали ровную окружность.
К тому же сетка... В Лёшиных колёсах она парвильная, а в этих хрен пойми что. В игру я такое не поставлю.
Если ты не видишь разницы, то не мои это заботы.
Сообщение отредактировал NoName74 01.04.2014 в 21:58:11
Убого применённый модификатор Turbo Smooth. Угловатость сохранилась, просто скруглились края. Без оценки.
Для второй версии нужно пару хороших внутриигровых скринов карты в меню. Кто сможет раздобыть?
Так же во второй собираюсь улучшить все контуры.
Сообщение отредактировал NoName74 20.12.2013 в 21:54:52
Так же во второй собираюсь улучшить все контуры.
Сообщение отредактировал NoName74 20.12.2013 в 21:54:52
Цитата: Trojan
Качественно. Однако, в следующей версии использую вот эту ссылку: https://libertycity.ru/maps/maps-gta-5/1664-karta-dorog-gta-5.html
Приму к сведенью.
============UPDATE
Скрин второй версии.
Нужны комментарии.
Сообщение отредактировал NoName74 21.12.2013 в 13:25:00
Если хочешь сделать пулемёт снизу, то, думаю, стоит поставить вертолёту иммунитет к выстрелам из этого пулемёта.
Цитата: alexey
А мне вот не понравилось, честно. Огни даже в размере не меняются, прорисовка едва ли не дальше горизонта, там уже и дома не видно, а огоньки горят, и все одинаковых размером, бредово немного. Жду следующую версию.
Соглашусь, есть к чему придраться. Тоже жду новые "плюшки".
Цитата: djkornilov
Парень, ты гений!) Крутейший мод)
Не я автор. Благодари hirteenAG и TheJAMESGM.
Цитата: strx
Да уж, действительно, жЫзнена. Парень на стоянке в пустыне ремонтирует свою R8 (а может и не свою)
Улыбнул
Цитата: DK22Pac
alexey, ты сам попробуй такое сделать, а потом уже вякай.
Автор проделал огромнейшую работу и доказал, что обладает скриптингом на высшем уровне. Так держать!
Автор проделал огромнейшую работу и доказал, что обладает скриптингом на высшем уровне. Так держать!
Владеет, но не на высшем.
Вырвиглазно. По крайней мере под моё зрение не ок. Хотя смотрится норм. Плюсану.
Кому такие скрипты нужны? Ну пробегутся раз, два. И удалят. А за старания конечно плюсую.
Был подобный мод. Было расставлено много авто на парковках. Так вот. Мод прикрыли ибо в GTA SA есть лимит на заспавненный транспорт.
Цитата: xXx2o1o
Какой еще RedBull!? Автор первых 2 является Ryosuke.
[=]
[=]
Возможно имелось в виду, что он автор настроек к этим модам.
Эх... Все бы так качественно делали. Но увы, таких хороших моделей мало. Плюс автору!)
Цитата: C.M.D.A.S
Не буду качать, но за старание и оригинальность +!
Согласен. Плюсану.
Цитата: xXx2o1o
Зачем мне делать глючной мод?
Я не говорю, что тебе стоит сделать. Я спрашиваю, ты сможешь сделать хотя бы так же что бы ракета вылетала из РПГ без прицеливания и не взрывалась под ногами? Скрипт сложный и, я уверен, будут фиксы, ибо не зря разраб написал "v1"
Имхо, под такие моды в идеале надо писать шейдерное освещение. Мне кажется, что даже если и будет прелайт, то полностью визуальную часть он не вытянет. Всё равно будет "не то".