GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Чи можна будь-ласка робити нормальні огляди проекту? А то ні нихрена не зрозуміло, що поганого в ньому
Так буває, особливо у продовжень. Сам я не можу пройти проект, бо українська тут надто складна, і я чекаю на переклад усіх частин. Ну а також проект досить великий, судячи з кількості місій
у цьому проекті використовуються стара версія Dyom# та остання audiofix 1.1 andre500, завантажте від автора-SIZZZ новий dyom#. За українців не ображайтеся, це жарт над грамотними школярами, які схожі були з України деякі.
Український проект? Такого ще ніколи я не бачив! Я хрін знаю, як пройду проект, бо очевидно так собі українською володію, але гаразд, спробую
Цікавий проект, правда нихрена не зрозумілий.
Напевно, це якась пародія на артхаус, бо щось зовсім логіки не видно, але загалом такий досить якісно технічний, і цікавий загалом, але я все дуже хочу пояснень, у що я пограв
Напевно, це якась пародія на артхаус, бо щось зовсім логіки не видно, але загалом такий досить якісно технічний, і цікавий загалом, але я все дуже хочу пояснень, у що я пограв
Так як на твоєму профілі сказати не можна, напишу абсолютно все тут.
Коротко про цей проект: нічого цікавого тут немає. Геймплей так собі і складний досить: дам пораду- НЕ СТВОРЮЙ АКТЕРІВ З АВТОМАТИЧНИМИ ДРОБАШАМИ! Ну а так все так собі, але нічого прямо поганого немає, крім моделей. Діалоги страшенно дурні й інфантильні, так люди не розмовляють, музика порожня, просто тупий ембіент, ну чи знову щось 8-бітне, що зовсім не підходить, як той ембіент із п'ятої фнаф, судячи з обкладинки. Та ще погань як і сама гра (ну не зовсім гра гавно, але це занадто хрінова порівняно з другою і тим більше першою частиною). Технічна так собі, співна акторів багато, нічого хорошого немає. 3/10
РДС- Російська DYOM Співтовариство, там багато гайдів, та й це єдина жива за ДУОМ група. Також буде дуже корисно встановити dyom#, бо з цим чудовим скриптом створювати нові проекти набагато приємніше, та й нові речі дуже допомагають з мапінгом та оригінальністю та всім іншим.
Коротко про цей проект: нічого цікавого тут немає. Геймплей так собі і складний досить: дам пораду- НЕ СТВОРЮЙ АКТЕРІВ З АВТОМАТИЧНИМИ ДРОБАШАМИ! Ну а так все так собі, але нічого прямо поганого немає, крім моделей. Діалоги страшенно дурні й інфантильні, так люди не розмовляють, музика порожня, просто тупий ембіент, ну чи знову щось 8-бітне, що зовсім не підходить, як той ембіент із п'ятої фнаф, судячи з обкладинки. Та ще погань як і сама гра (ну не зовсім гра гавно, але це занадто хрінова порівняно з другою і тим більше першою частиною). Технічна так собі, співна акторів багато, нічого хорошого немає. 3/10
РДС- Російська DYOM Співтовариство, там багато гайдів, та й це єдина жива за ДУОМ група. Також буде дуже корисно встановити dyom#, бо з цим чудовим скриптом створювати нові проекти набагато приємніше, та й нові речі дуже допомагають з мапінгом та оригінальністю та всім іншим.
Якби ви були в курсі, сонік давно не японський продукт, він давно є американським по суті, бо сьогож як ніяк, мітить на самий касовий ринок, а одна Ова, яка ну дуже середня, і аніме серіал особливо погоди не роблять, бо зараз сонік давно не той ... Та й до того ж новий серіал на нетфліксі, ну і фільм також звичайно буде, сподіваюся з нормальною по геймплею грою на 30-річчя, а то все ж таки форси нехай і непогані, але були дуже простими
Хоч би дізнався, що за захищену гру ти не знаєш. Гаразд, похер із твоїми мультиакаунтами, завжди знав, що анімешники це малолітні дебіли, які хочуть усіх роздратувати, щоб було смішно.
Бо РДС на допомогу, конфа в РДС на допомогу, купа гайдів і всього іншого на допомогу. Я говорю найпроблемніші місця проекту, даю парочку невеликих порад, якщо мені не ліньки, та й просто для мене це коментування того, що мені подобається, а що ні. Уродоед і його жахливий Краймтаксі навіть пояснювати не хочу, а чому ти вважаєш мене таким всезнайкою? Якщо я тут уже маю досвід, якщо я чи не єдиний, хто проходить весь шлак, що є на ліберті, чому я не можу обізвати говном те, що ним і є? Ти хто такий взагалі? Якщо ти не припиниш безглузду херню творити, то...... Мені як то похер, я тут в hoi4 граю, латвію з модою road to 56 роблю великою, так що вистачить намагатися зі мною воювати, я тебе знищу(тут без тупих текстових смайликів не обійдеться, адже так?) :) :) :)
Новий Уродоїд! Поспішайте побачити, бо він скоро зіллється і все про нього забудуть!
Ну а якщо серйозно, то ідика ти знаєш куди... Просто так мінуси ставити дуже не культурно, та й до того ж те, що я просто сказав, що твої проблеми, ти просто взяв і почав тупо виправдовуватися. Та й до того тут ніхто з друзями не прийшов, вони самі написали свої коментарі. І знаєш, мені прикро, що проект, що я кілька місяців робив, на якому мало не вигорів, просто мінус без пояснень поставили, коли навіть 50 завантажень у проектів не набирається, мені дуже прикро
Ну а якщо серйозно, то ідика ти знаєш куди... Просто так мінуси ставити дуже не культурно, та й до того ж те, що я просто сказав, що твої проблеми, ти просто взяв і почав тупо виправдовуватися. Та й до того тут ніхто з друзями не прийшов, вони самі написали свої коментарі. І знаєш, мені прикро, що проект, що я кілька місяців робив, на якому мало не вигорів, просто мінус без пояснень поставили, коли навіть 50 завантажень у проектів не набирається, мені дуже прикро
Ти навіть не пограв у мій проект, а все одно поставив мінус, якого хрону?! Може ти поїхав, поясниш хоча б чому ти поставив мінус? А то я вас, любителів ріпу, не розумію
Це помилка, ти стільки написав текст, а потім все зламав, це не фішка. Та й до того ж, навіть у saints row є логіка, а тут ти просто виправдовуєш тупість, то не треба робити
Гаразд, я зрозумів, що ти у нас приколіст, так що мільйон повідомлень не пиши, а то нормальних повідомлень видно не буде
Я не впевнений, що знаю що таке хоумстак, але добре, на твоїй совісті. Помилка ця серйозна, я не зміг нормально прочитати текст, тому що його взагалі не було видно, тому це погано. Логіка має бути скрізь, це має бути цілісна історія, яку я маю зрозуміти.
До речі, про літери, чому ти пишеш «це», якщо всі нормальні ДУОМери використовують з, замість е, якщо не можуть редагувати текст? А чому ти використовуєш витрачені слівця (сподіваюся в самому длс ти не писав всяких сідоджів і вулицю гай), якщо це більш-менш серйозна історія?
Це було жахливо. Але дуже смішно! Ща все поясню.
Токійський гуль у ДУОМ адаптації? А що звучить непогано. Добре, що я дивився треш огляд Доріана на кіноадаптацію цього аніме, так що трохи знаю, як там все влаштовано. Ну, а як сам проект?
Сюжет. Гулі завелися в Сан Андресе, вбили на раз два сидоджі, а солоденького тільки вкусили, але незабаром він перетворився на гуля і став таким. Через пару місяців він перестав звичайну їжу, крім кави вживати (це дивно, бо як мінімум у кіно показували, що він не просто не хоче через смак їсти звичайну їжу, а у нього блювотні рефлекси від неї, причому відразу після перетворення). Ні, ну це треш. дякую, що намагався пояснити трохи лор, але все трохи не зрозуміло було від твоїх потуг, та й до того ж, чому всі знали, що солоденький гуль, але ніхто навіть не намагався його зупинити з поліцейських і знищити? Ну і тупої винеки, звідкись незрозумілий Джонні, який хто? Втім, так собі сюжет, але за те від цієї тупості смішно.
Геймплей. Стрілялки, ходьба, бійки. Нудно, та й виглядає паршиво.
Технічна частина. Ну гаразд сюжет дурний, але реалізація всього на такому ж рівні. Спів акторів немає, а ось інших проблем багато. Немає просто гравця телепортнути в інше місце, щоб не заважав, немає відразу кілька акторів супротивників поставити, а не одну мету актора, щоб бити з повітря трьох акторів. Ну а музика мало того, що зовсім не підходить, вона мої колонки мало не луснула, бо навіть зменшивши о пів, я все одно ніби прон дивився на максималках. Та й до того ж, ти фокс не робив метал кавер власної пісні, так що ти набрехав мені.
Підсумок. Жахливий проект, але він мене повеселив, так що сподіваюся це твоє длс, яке навіть не рівень мою длс до old world music, буде набагато кращим, бо я більше не прощаю за жахливі проекти. 2/10
Токійський гуль у ДУОМ адаптації? А що звучить непогано. Добре, що я дивився треш огляд Доріана на кіноадаптацію цього аніме, так що трохи знаю, як там все влаштовано. Ну, а як сам проект?
Сюжет. Гулі завелися в Сан Андресе, вбили на раз два сидоджі, а солоденького тільки вкусили, але незабаром він перетворився на гуля і став таким. Через пару місяців він перестав звичайну їжу, крім кави вживати (це дивно, бо як мінімум у кіно показували, що він не просто не хоче через смак їсти звичайну їжу, а у нього блювотні рефлекси від неї, причому відразу після перетворення). Ні, ну це треш. дякую, що намагався пояснити трохи лор, але все трохи не зрозуміло було від твоїх потуг, та й до того ж, чому всі знали, що солоденький гуль, але ніхто навіть не намагався його зупинити з поліцейських і знищити? Ну і тупої винеки, звідкись незрозумілий Джонні, який хто? Втім, так собі сюжет, але за те від цієї тупості смішно.
Геймплей. Стрілялки, ходьба, бійки. Нудно, та й виглядає паршиво.
Технічна частина. Ну гаразд сюжет дурний, але реалізація всього на такому ж рівні. Спів акторів немає, а ось інших проблем багато. Немає просто гравця телепортнути в інше місце, щоб не заважав, немає відразу кілька акторів супротивників поставити, а не одну мету актора, щоб бити з повітря трьох акторів. Ну а музика мало того, що зовсім не підходить, вона мої колонки мало не луснула, бо навіть зменшивши о пів, я все одно ніби прон дивився на максималках. Та й до того ж, ти фокс не робив метал кавер власної пісні, так що ти набрехав мені.
Підсумок. Жахливий проект, але він мене повеселив, так що сподіваюся це твоє длс, яке навіть не рівень мою длс до old world music, буде набагато кращим, бо я більше не прощаю за жахливі проекти. 2/10
Мило и неплохо, жаль что мало. Ща всё объясню.
Новый проект Леона и его друга, ТРахЕра. Я в целом ждал на новый год маленькой и милой истории, что я в целом смог получить от этого проекта, но как он сам то?
Сюжет. ГГ 10 лет уже без семьи, только со своими учениками в рождество и работает, но не просто так, а чтобы найти таинственный амулет, чтобы всё попытаться вернуть, ну и в целом это получилось. Простите за спойлеры, но история очень простая, так что тут больше по сути и нет, да и не надо. Немного в начале я конечно не понял, когда не посмотрел, что типа там разные даты были, и это в прошлом, а настоящем происходит, но это не мешает. В целом было просто, но лаконично и рассказано хорошо.
Геймплей. Одна большая драка, немного ходьбы и паркура, готово. Сделано всё хорошо, не сложно, но и не так просто, да и к тому же интересно.
Техническая часть. Маппинг хорош, как и анимации, и постановка, однако иногда совсем уж страдает грамматика, особенно в первой миссии, но видно, что работали создатели Осуждения, и всё выглядит круто. Музыка тоже хороша, подходит под ситуацию.
Итог. Простой и короткий, но душевный проект, мне понравилось. Вот таким образом закрывается 2020 год, который для ДУОМа был плох, но с такими проектами он не был так ужасен, и надеюсь в новом будет намного лучше проекты, и их самих больше. 6,5/10
Новый проект Леона и его друга, ТРахЕра. Я в целом ждал на новый год маленькой и милой истории, что я в целом смог получить от этого проекта, но как он сам то?
Сюжет. ГГ 10 лет уже без семьи, только со своими учениками в рождество и работает, но не просто так, а чтобы найти таинственный амулет, чтобы всё попытаться вернуть, ну и в целом это получилось. Простите за спойлеры, но история очень простая, так что тут больше по сути и нет, да и не надо. Немного в начале я конечно не понял, когда не посмотрел, что типа там разные даты были, и это в прошлом, а настоящем происходит, но это не мешает. В целом было просто, но лаконично и рассказано хорошо.
Геймплей. Одна большая драка, немного ходьбы и паркура, готово. Сделано всё хорошо, не сложно, но и не так просто, да и к тому же интересно.
Техническая часть. Маппинг хорош, как и анимации, и постановка, однако иногда совсем уж страдает грамматика, особенно в первой миссии, но видно, что работали создатели Осуждения, и всё выглядит круто. Музыка тоже хороша, подходит под ситуацию.
Итог. Простой и короткий, но душевный проект, мне понравилось. Вот таким образом закрывается 2020 год, который для ДУОМа был плох, но с такими проектами он не был так ужасен, и надеюсь в новом будет намного лучше проекты, и их самих больше. 6,5/10
Ось ті самі відчуття від проекту, тільки ось не хочу огляд робити через самого автора, який досить грубий і фігней в РДС мається. До речі, я не говорив, що треба нову dyom#, яка у файлі мого проекту використовується? Якщо не від цієї проблеми, то тоді не знаю, у вас проблеми
«Проект» гавно, дякую всім до побачення (завжди так хотів сказати).
Ні, мені щось Привіт Приветова («автора») саме цей проект не хочеться оглядати, він просто нікчемний і незрозумілий, так що саме цей проект мінус. 3/10
Ні, мені щось Привіт Приветова («автора») саме цей проект не хочеться оглядати, він просто нікчемний і незрозумілий, так що саме цей проект мінус. 3/10
11 днів огляд не випускав, вибач, але проект сам не дуже. Ща все поясню.
Фатім Фатім, твій минулий проект виявляється не настільки жахливим, але в цілому він гавно. Але цього разу все набагато краще, навіть думав, що вийде непогано, але який проект?
Сюжет. Черговий мовчазний і серйозний на вигляд, але емоційний рр(млинець, ну це точно від Сантала фішка пішла, з упевненістю скажу. Правда цей Дерек швидше з героїв Осуду списаний, але все ж таки вони мене вже задовбали), грав собі в далекобійника, але тут якийсь Ель Діаблос і Сан РАВЕЗ (який наголос?) стали на його шляху, разом з демонами і все пішло до біса. Загалом виглядало непогано, навіть атмосферно, явно намагався, але діалоги були дурними, а також надто багато наслідувань іншим проектам такого стилю, а ще незрозуміле оповідання. Ось навіщо оповідача то тут?
Геймплей. Тут так собі теж. Тут нічого прямо поганого немає, але єдина річ, що чудово працює і веселить-паркур, все інше так собі.
Технічна частина. Ну, тут подвійна ситуація. Маппінг хороший, подобатися, скіни непогані, але решта. Приблизно наприкінці шостої та восьмої постійні вильоти, так що я так і не дізнаюся про кінець історії повністю, хоча там начебто нічого особливо немає.
Підсумок. Це прогрес? Прогрес, але досі хрінова, так що сподіваюся, що далі в тебе буде лише краще. 4/10
Фатім Фатім, твій минулий проект виявляється не настільки жахливим, але в цілому він гавно. Але цього разу все набагато краще, навіть думав, що вийде непогано, але який проект?
Сюжет. Черговий мовчазний і серйозний на вигляд, але емоційний рр(млинець, ну це точно від Сантала фішка пішла, з упевненістю скажу. Правда цей Дерек швидше з героїв Осуду списаний, але все ж таки вони мене вже задовбали), грав собі в далекобійника, але тут якийсь Ель Діаблос і Сан РАВЕЗ (який наголос?) стали на його шляху, разом з демонами і все пішло до біса. Загалом виглядало непогано, навіть атмосферно, явно намагався, але діалоги були дурними, а також надто багато наслідувань іншим проектам такого стилю, а ще незрозуміле оповідання. Ось навіщо оповідача то тут?
Геймплей. Тут так собі теж. Тут нічого прямо поганого немає, але єдина річ, що чудово працює і веселить-паркур, все інше так собі.
Технічна частина. Ну, тут подвійна ситуація. Маппінг хороший, подобатися, скіни непогані, але решта. Приблизно наприкінці шостої та восьмої постійні вильоти, так що я так і не дізнаюся про кінець історії повністю, хоча там начебто нічого особливо немає.
Підсумок. Це прогрес? Прогрес, але досі хрінова, так що сподіваюся, що далі в тебе буде лише краще. 4/10
Это настолько бессмысленный и ужасный проект, что он прекрасен. Ща всё объясню.
Дороня в прошлом году сделал скучный потраченный проект, который и особо не веселит, и не ничего нового для этого жанра не было, но сейчас то он исправился?
Сюжет. Ну, это трэш, если вы хотите услышать его от меня, то вы меня не поймёте. Что нужно оценивать вот в таком трэше- так это шутки, упоротость и то, насколько это смешно и весело, и эти проверки проект выдержал. Шутки про гениталии, шутки про гавно, шутки про ещё какую-то хрень, и знаете, это было смешно. Главный прикол конечно в озвучке, а также сверх громких звуках, если вам такое нравиться, то проект зайдёт, а если нет, то думаю не стоит скачивать.
Геймплей. Он сложный, безумный, под стать такому трэшу. Да, конечно он довольно сложный, но я некоторые сверхсложные моменты даже смог пройти! Да и в целом таких моментов мало, так что прощаю.
Техническая часть. Маппинг хороший, озвучка качественная(ну, в целом твои друзья в дискорде норм всё озвучили), музыка потрясная! А эти скины и вправду крутые! Для такого проекта всё на высоте!
Итог. Наверно, это лучший трэш проект года, даже ghetto life не настолько хорош, как этот. Да и в целом несколько часов прохождения этого проекта мне было в кайф, надеюсь, будут новые проекты такого же трэш качества! 9/10(по меркам трэша), 6/10(по меркам обычного проекта)
Дороня в прошлом году сделал скучный потраченный проект, который и особо не веселит, и не ничего нового для этого жанра не было, но сейчас то он исправился?
Сюжет. Ну, это трэш, если вы хотите услышать его от меня, то вы меня не поймёте. Что нужно оценивать вот в таком трэше- так это шутки, упоротость и то, насколько это смешно и весело, и эти проверки проект выдержал. Шутки про гениталии, шутки про гавно, шутки про ещё какую-то хрень, и знаете, это было смешно. Главный прикол конечно в озвучке, а также сверх громких звуках, если вам такое нравиться, то проект зайдёт, а если нет, то думаю не стоит скачивать.
Геймплей. Он сложный, безумный, под стать такому трэшу. Да, конечно он довольно сложный, но я некоторые сверхсложные моменты даже смог пройти! Да и в целом таких моментов мало, так что прощаю.
Техническая часть. Маппинг хороший, озвучка качественная(ну, в целом твои друзья в дискорде норм всё озвучили), музыка потрясная! А эти скины и вправду крутые! Для такого проекта всё на высоте!
Итог. Наверно, это лучший трэш проект года, даже ghetto life не настолько хорош, как этот. Да и в целом несколько часов прохождения этого проекта мне было в кайф, надеюсь, будут новые проекты такого же трэш качества! 9/10(по меркам трэша), 6/10(по меркам обычного проекта)
Дякуємо за критику! Хочу деякі речі пояснити.
Противники з балончиками це який-небудь серйозний суперник, тому я і поставив, було б звичайно занадто, якщо тільки вони були, але один або два противники вважаю норм.
Напевно, десь треба збільшити час у цілей, але я у багатьох збільшував час, мені було норм, так що залежить від того, як швидко вмієте ви читати. Можливо, є такі моменти, в яких дуже швидко було (іноді в 4 місії у мене один момент дуже швидко закінчувався, хоча тривалість була нормальною), але думаю такі кат-сцени після перезапуску в норму прийдуть, і проблем не сподіваюся.
Сюжет не пов'язаний з Old World Music, він лише відбувається у цьому всесвіті, тому це повністю самостійна робота.
Ну, нові проекти будуть тільки після того, як ти зробиш свій проект))). Хоча, звичайно, можуть будуть ще проекти, але цього року напевно вже нічого не буде, я пішов у HOI4 і навчання
Противники з балончиками це який-небудь серйозний суперник, тому я і поставив, було б звичайно занадто, якщо тільки вони були, але один або два противники вважаю норм.
Напевно, десь треба збільшити час у цілей, але я у багатьох збільшував час, мені було норм, так що залежить від того, як швидко вмієте ви читати. Можливо, є такі моменти, в яких дуже швидко було (іноді в 4 місії у мене один момент дуже швидко закінчувався, хоча тривалість була нормальною), але думаю такі кат-сцени після перезапуску в норму прийдуть, і проблем не сподіваюся.
Сюжет не пов'язаний з Old World Music, він лише відбувається у цьому всесвіті, тому це повністю самостійна робота.
Ну, нові проекти будуть тільки після того, як ти зробиш свій проект))). Хоча, звичайно, можуть будуть ще проекти, але цього року напевно вже нічого не буде, я пішов у HOI4 і навчання
Нічого не зрозуміло, але якісно. Ща все поясню.
У Субмана минулі роботи були досить цікавими проектами, які, як їх зазвичай називають - санталовські. Звичайно, ніхто зараз не знає, наскільки вони на сантала схожі (в принципі такі містично-філософські проекти чимось схожі на санталівські роботи останніх років, але вони не настільки вульгарні, як у нього), проте проекти хороші, а що з цим?
Сюжет. Історія про мужика, який мав лихо, наламав дров, і тепер платить за це. Тут точної моралі я, на жаль, не зрозумів, але можу сказати, що історія цілісна та опрацьована. Думаю, у проекті, який ставить кілька нагальних питань (типу чому рр ставати супер кілером, хоча це може бути якимсь стебом у таких роботах), які можуть змусити задуматися, є посил, але я цього не зміг знайти, самі пройдіть його і зрозумійте.
Геймплей. Ходьба, бійки, стрілянина, все. А чого ще можна чекати?
Технічна частина. Гарний мапінг, режисура кадрів відмінна. Музон тут є, він норм, підходить загалом, але нічого більше. Хороший рівень деталізації, проблем із технічного боку немає.
Підсумок. Ось що скажу – гарний проект, самі пройдіть, щоб зрозуміти, про що він, а Субману бажаю подальшого розвитку, адже мені подобається твої роботи, вони досить незвичайні та якісні.
У Субмана минулі роботи були досить цікавими проектами, які, як їх зазвичай називають - санталовські. Звичайно, ніхто зараз не знає, наскільки вони на сантала схожі (в принципі такі містично-філософські проекти чимось схожі на санталівські роботи останніх років, але вони не настільки вульгарні, як у нього), проте проекти хороші, а що з цим?
Сюжет. Історія про мужика, який мав лихо, наламав дров, і тепер платить за це. Тут точної моралі я, на жаль, не зрозумів, але можу сказати, що історія цілісна та опрацьована. Думаю, у проекті, який ставить кілька нагальних питань (типу чому рр ставати супер кілером, хоча це може бути якимсь стебом у таких роботах), які можуть змусити задуматися, є посил, але я цього не зміг знайти, самі пройдіть його і зрозумійте.
Геймплей. Ходьба, бійки, стрілянина, все. А чого ще можна чекати?
Технічна частина. Гарний мапінг, режисура кадрів відмінна. Музон тут є, він норм, підходить загалом, але нічого більше. Хороший рівень деталізації, проблем із технічного боку немає.
Підсумок. Ось що скажу – гарний проект, самі пройдіть, щоб зрозуміти, про що він, а Субману бажаю подальшого розвитку, адже мені подобається твої роботи, вони досить незвичайні та якісні.
Проект мені сподобався, але про що говорити-не знаю. Це як «Напередодні», поки ніхрена немає, але початок цікавий. Чекаю на продовження, а там подивимося
Это было хорошо, но с огрехами. Ща всё объясню.
Новая часть цветка зла, подзаголовок так себе, но это мелочи, как там сам проект?
Сюжет. Продолжение истории с наркотиками, интригами, а также добавление щепотки бразильских сериалов с братьями по разные стороны, которые недолюбливают друг друга, нарковойна и прочая муть. Это очевидно не конец истории, но уже довольно интересно, так что круто, что сделал лучше и длиннее, чем в прошлый раз.
Геймплей. Норм, перестрелки и сложные, и интересные, также немного побегушек и всё неплохо короче, мне нравится.
Техническая часть. В разы лучше, чем в прошлый раз, но болячки остались. В одной миссии, если куда-то ехать при разговоре, то вылетает, а также вроде в 3 главе один пед не прогрузился. Думаю, ты бы исправил, если смог, но если проблема была неисправима, то ладно. Диалоги неплохие, но часто попадались ошибки. Маппинг хорош, постановка в разы лучше, чем в предыдущий раз, музыка громкая, но в целом норм и неплохая(хотя в эпилоге что-то уж больно странно было, то ли ты там afx с am оставил, что сделало какофонию какую-то, то саунд такой.
Итог. Мне понравилось, ты хорошо постарался! Правда проблем много, но если всё будет исправлено, то будет очень хорошо! 6,3/10
Новая часть цветка зла, подзаголовок так себе, но это мелочи, как там сам проект?
Сюжет. Продолжение истории с наркотиками, интригами, а также добавление щепотки бразильских сериалов с братьями по разные стороны, которые недолюбливают друг друга, нарковойна и прочая муть. Это очевидно не конец истории, но уже довольно интересно, так что круто, что сделал лучше и длиннее, чем в прошлый раз.
Геймплей. Норм, перестрелки и сложные, и интересные, также немного побегушек и всё неплохо короче, мне нравится.
Техническая часть. В разы лучше, чем в прошлый раз, но болячки остались. В одной миссии, если куда-то ехать при разговоре, то вылетает, а также вроде в 3 главе один пед не прогрузился. Думаю, ты бы исправил, если смог, но если проблема была неисправима, то ладно. Диалоги неплохие, но часто попадались ошибки. Маппинг хорош, постановка в разы лучше, чем в предыдущий раз, музыка громкая, но в целом норм и неплохая(хотя в эпилоге что-то уж больно странно было, то ли ты там afx с am оставил, что сделало какофонию какую-то, то саунд такой.
Итог. Мне понравилось, ты хорошо постарался! Правда проблем много, но если всё будет исправлено, то будет очень хорошо! 6,3/10
Ну и хренотень. Ща всё объясню
Ракета, или в прошлом по собственной тупости потерянный нами памятка 653 сделал новый проект и тут говорить нечего - говно.
Сюжет. Типа что-то было, но не раскрыто, короче, проект очень короткий и сырой, так что сюжет на уровне «я чел, меня хотят повязать, но я отбился и сбежал и готово, живу долго и хорошо». Это в прямом смысле всё, больше ничего нет, ибо миссии по 3-12 целей, ужас.
Геймплей. Так себе, немного сложный, но кривой, фигня короче.
Техническая часть. Кривой маппинг, ужасные диалоги, полная фигня короче, тут говорить не о чем, здесь ничего нет.
Итог. Очень сыро, здесь ничего и нет, так что на этом заканчивается мой сверх короткий обзор. 1/10
Ракета, или в прошлом по собственной тупости потерянный нами памятка 653 сделал новый проект и тут говорить нечего - говно.
Сюжет. Типа что-то было, но не раскрыто, короче, проект очень короткий и сырой, так что сюжет на уровне «я чел, меня хотят повязать, но я отбился и сбежал и готово, живу долго и хорошо». Это в прямом смысле всё, больше ничего нет, ибо миссии по 3-12 целей, ужас.
Геймплей. Так себе, немного сложный, но кривой, фигня короче.
Техническая часть. Кривой маппинг, ужасные диалоги, полная фигня короче, тут говорить не о чем, здесь ничего нет.
Итог. Очень сыро, здесь ничего и нет, так что на этом заканчивается мой сверх короткий обзор. 1/10
Ха! Подержи моё пиво, ведь я по сути не такой уж и большой проект полгода не могу сделать!
Неплохо, уже лучше чем в прошлый раз. Ща всё объясню.
За 3 дня сделать ещё 8 миссий может и не невыполнимая миссия, но думаю, ты тут сделал после выпуска первой части всего 2-3 миссии, что заметно как они по хронометражу упали, так что не спеши с последней частью, а просто доделай через недельки 2, а то мало ли, фигня получится(и ещё можно более 8 миссий делать, а также писать что первая часть проекта, это из прошлой, а то я немного так не понял, зачем ты так сделал).
Сюжет. Ну, событий больше, интересно довольно, но вот персонажей много. Придумай, что с ними сделать, а то можно запутаться в повествовании. Этим грешили все такие проекты, даже последний сезон игры престолов(там хронометража было слишком мало, чтобы по нормальному завершить их арку), так что надеюсь самые бесполезные скоро лягут в гроб, чтобы о них не вспоминать, да и чтобы другие свои арки до конца прошли. короче, мне понравилось больше чем в прошлый раз, но кол-во персов слишком большое.
Геймплей. Поездки к точкам, немного перестрелок и драк, а также много разговоров по телефону и тайм-аутами... Ты немного переборщил с такими моментами, ибо если провалишь, то всё это не пропустить, так что убавь их количество, больше вопросов нет.
Техническая часть. Диалоги ну не прям хрень, но ни о чём, а также в начале было очень много ошибок. Кат-сцен не так много по кругу, спасибо, но теперь хочу сказать, что сильно начинает бесить кривое расположение актёров, ибо они даже к собеседнику один на один не смотрят, так что можно это исправить, как и то, что у тебя рас фокус в диалогах, серьёзно, кто-то говорит, а я его не вижу. Маппинг ещё лучше, но немного кривоват.
Итог. Уже лучше, но ещё много проблем. Надеюсь твоя дислексия непонятная пройдет к следующей части наконец(почему у всех ДУОМеров она есть? Неужели все психи, шизоиды, а также гении мысли сюда забрались?), ведь собственно можно из сюжета нормальную историю сделать, остаётся только улучшить раздражающие моменты убрать и всё. 5,5/10
За 3 дня сделать ещё 8 миссий может и не невыполнимая миссия, но думаю, ты тут сделал после выпуска первой части всего 2-3 миссии, что заметно как они по хронометражу упали, так что не спеши с последней частью, а просто доделай через недельки 2, а то мало ли, фигня получится(и ещё можно более 8 миссий делать, а также писать что первая часть проекта, это из прошлой, а то я немного так не понял, зачем ты так сделал).
Сюжет. Ну, событий больше, интересно довольно, но вот персонажей много. Придумай, что с ними сделать, а то можно запутаться в повествовании. Этим грешили все такие проекты, даже последний сезон игры престолов(там хронометража было слишком мало, чтобы по нормальному завершить их арку), так что надеюсь самые бесполезные скоро лягут в гроб, чтобы о них не вспоминать, да и чтобы другие свои арки до конца прошли. короче, мне понравилось больше чем в прошлый раз, но кол-во персов слишком большое.
Геймплей. Поездки к точкам, немного перестрелок и драк, а также много разговоров по телефону и тайм-аутами... Ты немного переборщил с такими моментами, ибо если провалишь, то всё это не пропустить, так что убавь их количество, больше вопросов нет.
Техническая часть. Диалоги ну не прям хрень, но ни о чём, а также в начале было очень много ошибок. Кат-сцен не так много по кругу, спасибо, но теперь хочу сказать, что сильно начинает бесить кривое расположение актёров, ибо они даже к собеседнику один на один не смотрят, так что можно это исправить, как и то, что у тебя рас фокус в диалогах, серьёзно, кто-то говорит, а я его не вижу. Маппинг ещё лучше, но немного кривоват.
Итог. Уже лучше, но ещё много проблем. Надеюсь твоя дислексия непонятная пройдет к следующей части наконец(почему у всех ДУОМеров она есть? Неужели все психи, шизоиды, а также гении мысли сюда забрались?), ведь собственно можно из сюжета нормальную историю сделать, остаётся только улучшить раздражающие моменты убрать и всё. 5,5/10
Ни рыба, ни мясо, очень на тоненького. Ща всё объясню.
Ну Влад, 3 проект уже, раз в год так сказать довольно спорный проект выпускаешь, а потом думаешь, что всё, сдулся, а ты вон опять пришёл. Скажу сразу-делай ты свои продолжения, что этого проекта, что про зомби, а если не хочешь, то и ладно, никто против не будет, хотя какой проект?
Сюжет. Ну, гетто история в альтернативной вселенной, где гг имеют имена и прозвища оригинальных персов, хотя они с ними никак не связаны, также много формулировок и матчасти с бандами, ну и балласы(точнее одна из их семей, хотя кому не пофиг) довольно дружелюбны, и только вагосы в перемешку с ацтеками главная проблема с продажным копом Роджером... Мда, немного так непонятно. Почему всё именно так? Почему у главных героев имена не собственные, а из оригинала, хотя связи нету особой? То есть главный злодей оригинальный, «Майор», ну и парочку вторичных типов у гг в напарниках, но всё равно, почему так странно? Вообщем и целом сюжет только закручивается, что мне как-то надоело. Понимаю, что 8 миссий это типа оптимально, не мало, не много, но просто продолжение так долго выходит обычно, что тебе по барабану что там раньше происходило и всё такое. Вообщем, если дальше будет только лучше сюжетно проект, то хорошо, а то надоели отрывки историй этих, ну почему нельзя сделать полноценный проект из 8 миссий? Короче, много странностей, пока странно, жду продолжение.
Геймплей. Перестрелки, от точки А до Б, всё стандартно, правда почему часто звёзды не отключены, а пешеходы и машины мешают, хотя их можно и нужно было убрать? Так особо проблем нет, мне норм.
Техническая часть. Диалоги уровня Тарантино, гений во плоти просто! Ладно, диалоги вроде как на уровне Уродов всяких, но ошибок в тексте не очень много, да и написано лучше, но даже до Миксера какого-нибудь или меня далеко, что тут говорить про лучших. Они вроде вызывают смех и рвоту, с твоим манием линейных и плавных камер вокруг прям как у тарантино(правда это не плавно, ибо камон, ДУОМ), но почему-то нет, они вроде ужасны, но довольно терпимы. Очень средне, прям ну тоньше некуда. Маппинг неплох, наконец кроме Миксеров и ещё некоторых кто-то использовал Dyom#! Часто был обычный маппинг, но иногда есть вещи из dyom#, а также пикапы, очень хорошо! Жаль что не на уровне твоего прошлого проекта, но в целом неплохо.
Итог. Очень средне, не буду ставить плюс или минус. Делай продолжение, исправь ошибки и сделай проект, который не смешной как Апокалипсис(блин, ещё и эту хрень ты не закончил, вот о чём и говорю, не делайте из нескольких частей проекты, будьте проще, а не становитесь долгостройщиками, как пароноики-шизоиды и просто мелкие засранцы Уроды), не странный как land of the dead, а нормальный, чтобы возвращаться было приятно, да и вспоминать не стыдно, так что твори, делай, и не пропадай снова. 5/10
Ну Влад, 3 проект уже, раз в год так сказать довольно спорный проект выпускаешь, а потом думаешь, что всё, сдулся, а ты вон опять пришёл. Скажу сразу-делай ты свои продолжения, что этого проекта, что про зомби, а если не хочешь, то и ладно, никто против не будет, хотя какой проект?
Сюжет. Ну, гетто история в альтернативной вселенной, где гг имеют имена и прозвища оригинальных персов, хотя они с ними никак не связаны, также много формулировок и матчасти с бандами, ну и балласы(точнее одна из их семей, хотя кому не пофиг) довольно дружелюбны, и только вагосы в перемешку с ацтеками главная проблема с продажным копом Роджером... Мда, немного так непонятно. Почему всё именно так? Почему у главных героев имена не собственные, а из оригинала, хотя связи нету особой? То есть главный злодей оригинальный, «Майор», ну и парочку вторичных типов у гг в напарниках, но всё равно, почему так странно? Вообщем и целом сюжет только закручивается, что мне как-то надоело. Понимаю, что 8 миссий это типа оптимально, не мало, не много, но просто продолжение так долго выходит обычно, что тебе по барабану что там раньше происходило и всё такое. Вообщем, если дальше будет только лучше сюжетно проект, то хорошо, а то надоели отрывки историй этих, ну почему нельзя сделать полноценный проект из 8 миссий? Короче, много странностей, пока странно, жду продолжение.
Геймплей. Перестрелки, от точки А до Б, всё стандартно, правда почему часто звёзды не отключены, а пешеходы и машины мешают, хотя их можно и нужно было убрать? Так особо проблем нет, мне норм.
Техническая часть. Диалоги уровня Тарантино, гений во плоти просто! Ладно, диалоги вроде как на уровне Уродов всяких, но ошибок в тексте не очень много, да и написано лучше, но даже до Миксера какого-нибудь или меня далеко, что тут говорить про лучших. Они вроде вызывают смех и рвоту, с твоим манием линейных и плавных камер вокруг прям как у тарантино(правда это не плавно, ибо камон, ДУОМ), но почему-то нет, они вроде ужасны, но довольно терпимы. Очень средне, прям ну тоньше некуда. Маппинг неплох, наконец кроме Миксеров и ещё некоторых кто-то использовал Dyom#! Часто был обычный маппинг, но иногда есть вещи из dyom#, а также пикапы, очень хорошо! Жаль что не на уровне твоего прошлого проекта, но в целом неплохо.
Итог. Очень средне, не буду ставить плюс или минус. Делай продолжение, исправь ошибки и сделай проект, который не смешной как Апокалипсис(блин, ещё и эту хрень ты не закончил, вот о чём и говорю, не делайте из нескольких частей проекты, будьте проще, а не становитесь долгостройщиками, как пароноики-шизоиды и просто мелкие засранцы Уроды), не странный как land of the dead, а нормальный, чтобы возвращаться было приятно, да и вспоминать не стыдно, так что твори, делай, и не пропадай снова. 5/10
Да что тут говорить, если этот пацан специально создал фейк акк чтобы всех оскорблять, так что надо бан ему
2 часть
Геймплей. Спасибо тебе тысячу раз Сизз, АКА Юрий, спасибо тебе огромное за DYOM#, ведь эти поездки от одного города до другого просто пипец скучные! А стрелять не веселей, ибо противники супер больно стреляют, а твои попасть в голубя не могут, вот какого хрена? 75 процентов это максимум для врагов, а для сильного оружия 50, понимаешь?(Надеюсь ты скажешь мне мемную фразу из готики 3, которую зафорсил бэбэй, который скатился и аргон лучше)
Техническая часть. Ты провёл работу над ошибками, но всё равно очень слабо. Тебя бы загнобили ещё в 2015 за такое количество спавна актёров, который ты даже не скрываешь; также актёры постоянно сбиваются, а новых не добавляется(есть способ, который я где-то видел в рдс, типа коробку на место актёра в другом мире поставь, и ты его не собьёшь, но для тебя наверно слишком сложно, так что хрен с этим). Кроме того, диалоги пусть и не такие ужасные как раньше в плане орфографии, но слово «рубят» войдёт в мой список слов, вместе со словом «лижбы». А так такая же по уровню графомания, как и раньше, но чуть лучше. Однако музыка очень не в тему, да и музон фуфло полное, совсем не подходит.
Итог. Лучше, посмешнее, но не на много. Я уже не хочу умереть от твоего проекта, но особо много хорошего сказать тоже, так что надеюсь ты сделаешь новую часть лучше и наконец перестанешь хернёй страдать и на всех обижаться. 3,5/10
Геймплей. Спасибо тебе тысячу раз Сизз, АКА Юрий, спасибо тебе огромное за DYOM#, ведь эти поездки от одного города до другого просто пипец скучные! А стрелять не веселей, ибо противники супер больно стреляют, а твои попасть в голубя не могут, вот какого хрена? 75 процентов это максимум для врагов, а для сильного оружия 50, понимаешь?(Надеюсь ты скажешь мне мемную фразу из готики 3, которую зафорсил бэбэй, который скатился и аргон лучше)
Техническая часть. Ты провёл работу над ошибками, но всё равно очень слабо. Тебя бы загнобили ещё в 2015 за такое количество спавна актёров, который ты даже не скрываешь; также актёры постоянно сбиваются, а новых не добавляется(есть способ, который я где-то видел в рдс, типа коробку на место актёра в другом мире поставь, и ты его не собьёшь, но для тебя наверно слишком сложно, так что хрен с этим). Кроме того, диалоги пусть и не такие ужасные как раньше в плане орфографии, но слово «рубят» войдёт в мой список слов, вместе со словом «лижбы». А так такая же по уровню графомания, как и раньше, но чуть лучше. Однако музыка очень не в тему, да и музон фуфло полное, совсем не подходит.
Итог. Лучше, посмешнее, но не на много. Я уже не хочу умереть от твоего проекта, но особо много хорошего сказать тоже, так что надеюсь ты сделаешь новую часть лучше и наконец перестанешь хернёй страдать и на всех обижаться. 3,5/10
1 часть(даже с увеличенным количеством текста, мне этого не хватает)
Это было смешно, не так плохо, правда этого проект добивался? Ща всё объясню
Ну что Урод? Опять всех обозвал и считаешь, что можно так поступать? Сколько ты душу дьяволу не продавал и не вливал в проект, надо оценивать качество проекта, ведь нам в это играть, да и к тому, сразу можно понять, где автор «вливал» душу и старался, а где нет, ну а тут какая ситуация?
Сюжет. Сколько там глав будет? 20? Ты не затягивай, а то как с ТСЛС будет, когда концовку сделать не слитой просто нельзя было, ведь столько уже произошло, что концовка слишком мелкой получилась и так себе. Ну а что произошло то? Ну, вроде что-то. Да, события были, но как-то мелко, к счастью, в продолжении будет с самого начала супер битва(хотя с учётом геймплея..Ладно, потом)! Ты тут попытался взять типичный приём паренька, который впервые начал убивать и страдает из-за этого, а также с ним был супер крутой edgy пацан, который ещё с пелёнок наркотиками торгует. Ой, это я сам придумал образ для Майка Тайсона местного, ибо он настолько скучный, что решил для себя его сексуальным басом отыграть, стало смешнее. Вообщем, я сделал так везде, получилось для меня прикольно в одиночку, в пустой комнате пытатся менять голос и хоть как-то разбавить эту тупую графоманию уровня TLOU2, ибо персов так много, что даже нормальные сценаристы заморочились бы прописывать их, а тут какой-то пацан десяти(судя по тому, как на критику и справедливое довольно обруганье твоих проектов) лет пацан хотел просто добавить для тех кто поймёт отсылки к каким-то людям, ой мля... Окей, также Дмитрий Куплинов ожил, хотя он не помирал(хотя я забыл совсем первую главу, знаешь, мозг хочет забыть неприятные воспоминания), также якудза какой-то порт захватили. Кроме того, была куча тупых сделок, где постоянно обманывают героев. Я понимаю, они совсем тупые идиоты у тебя персы, но зачем нам везде такие тупые повороты ради ничего делать? А также самое главное, причём тут самп? Ну серьёзно, говори что ты вдохновился теми событиями с самого хреного рп сервера, а не говори, что на них основано. Тут всё слишком тупо и непонятно, если обычный Сан-Андреас, то почему так много русских, украинцев и Dick-ов?
Это было смешно, не так плохо, правда этого проект добивался? Ща всё объясню
Ну что Урод? Опять всех обозвал и считаешь, что можно так поступать? Сколько ты душу дьяволу не продавал и не вливал в проект, надо оценивать качество проекта, ведь нам в это играть, да и к тому, сразу можно понять, где автор «вливал» душу и старался, а где нет, ну а тут какая ситуация?
Сюжет. Сколько там глав будет? 20? Ты не затягивай, а то как с ТСЛС будет, когда концовку сделать не слитой просто нельзя было, ведь столько уже произошло, что концовка слишком мелкой получилась и так себе. Ну а что произошло то? Ну, вроде что-то. Да, события были, но как-то мелко, к счастью, в продолжении будет с самого начала супер битва(хотя с учётом геймплея..Ладно, потом)! Ты тут попытался взять типичный приём паренька, который впервые начал убивать и страдает из-за этого, а также с ним был супер крутой edgy пацан, который ещё с пелёнок наркотиками торгует. Ой, это я сам придумал образ для Майка Тайсона местного, ибо он настолько скучный, что решил для себя его сексуальным басом отыграть, стало смешнее. Вообщем, я сделал так везде, получилось для меня прикольно в одиночку, в пустой комнате пытатся менять голос и хоть как-то разбавить эту тупую графоманию уровня TLOU2, ибо персов так много, что даже нормальные сценаристы заморочились бы прописывать их, а тут какой-то пацан десяти(судя по тому, как на критику и справедливое довольно обруганье твоих проектов) лет пацан хотел просто добавить для тех кто поймёт отсылки к каким-то людям, ой мля... Окей, также Дмитрий Куплинов ожил, хотя он не помирал(хотя я забыл совсем первую главу, знаешь, мозг хочет забыть неприятные воспоминания), также якудза какой-то порт захватили. Кроме того, была куча тупых сделок, где постоянно обманывают героев. Я понимаю, они совсем тупые идиоты у тебя персы, но зачем нам везде такие тупые повороты ради ничего делать? А также самое главное, причём тут самп? Ну серьёзно, говори что ты вдохновился теми событиями с самого хреного рп сервера, а не говори, что на них основано. Тут всё слишком тупо и непонятно, если обычный Сан-Андреас, то почему так много русских, украинцев и Dick-ов?
Молодец автор, столько оценок собрал! Жаль что в минус, а то сразу в топ попал бы!
Ну это пролог, ну замысел интересный, жду продолжения. Ща всё объясню.
Ну ладно, семнадцатый, проект значит? Звучит интересно, а как там всё сделано?
Сюжет. Пока просто несколько персов раскрывают то, что у них в жизни было до катастрофы. Было пару упоминаний того, из-за чего конец света произойдёт, хорошо, но пока нечего сказать, пока всё очень коротко, надо ждать продолжения. Надеюсь с таким замыслом реально будет круто, ведь я такого что-то не припомню в ДУОМе.
Геймплей. От точки до точки, а также немного перестрелок, ничего интересного, могло быть и лучше.
Техническая часть. Здесь всё в порядке, музыка норм, хотя ничего интересного, диалоги не больно смотреть, более менее норм, сделано всё нормально. Тут особо говорить то незачем, не ждите ничего необычного, тут конечно иногда довольно изобретательно скрывался спавн актёров, но ничего более.
Итог. Говорить то нечего, просто норм, проходить нормально, я жду как ты будешь историю развивать, хоть бы по нормальному было. 5,5/10
Ну ладно, семнадцатый, проект значит? Звучит интересно, а как там всё сделано?
Сюжет. Пока просто несколько персов раскрывают то, что у них в жизни было до катастрофы. Было пару упоминаний того, из-за чего конец света произойдёт, хорошо, но пока нечего сказать, пока всё очень коротко, надо ждать продолжения. Надеюсь с таким замыслом реально будет круто, ведь я такого что-то не припомню в ДУОМе.
Геймплей. От точки до точки, а также немного перестрелок, ничего интересного, могло быть и лучше.
Техническая часть. Здесь всё в порядке, музыка норм, хотя ничего интересного, диалоги не больно смотреть, более менее норм, сделано всё нормально. Тут особо говорить то незачем, не ждите ничего необычного, тут конечно иногда довольно изобретательно скрывался спавн актёров, но ничего более.
Итог. Говорить то нечего, просто норм, проходить нормально, я жду как ты будешь историю развивать, хоть бы по нормальному было. 5,5/10
Когда через день выходят, когда о ДУОМе я вообще не думаю, то да, я не успеваю. Я бы в 14 не жаловался, тогда пусть почти каждый проект через день, а то и нет выходил, можно было даже выбрать что пройти, а сейчас что дадут, в то и играй
Меня смущает всегда такая дата выхода, ибо блин, проверка день всего длится, не видно неужели, что можно было подождать, я ведь не успеваю проекты проходить. Если проверка чуть дольше длилась, то извините, это так, говорю что есть
Очень мало, очень сыро как-то , но нормально. Ща всё объсню.
Ну что ты тут собираешься делать, свою вселенную? Так сказать:Shizoid Universe? Ну я конечно посмотрел бы, но не забывай печальный опыт Нового Человека Паука 2, который тоже кучу продолжений хотел сделать, да не понравился многим.
Сюжет. Простая детективная история про убийство, которое оборачивается во что-то более серьёзное.... А потом проект заканчивается. Почему так мало? Детектив тут очень поверхностный, история очень короткая, но чтобы история не была их 2 миссий, а из 4! Тут на продолжения появляется парочку новой инфы, которая пригодится в следующем проекте. Окей, хрен с этим, сюжет то тут всё равно неплох? Да нет, он очень простой, конечно неплохо, но ничего интересного тут особо нет, ибо проект очень короткий, жаль что потанцевал не был достигнут, так что жду продолжения.
Геймплей. Норм, перестрелки тут неплохие, но копов надо убирать, ибо почему копы стреляют в своего? Он же даже не чёрный(уж простите за такие расистские шутки, но почему не убрал розыск то?). Нахождение вещей очень простое, однако в квартире нужно зайти в гардероб, что не совсем очевидно, сказал бы поточнее, типа «осмотри те комнаты, и гардеробную не забудь», но в целом ничего интересного.
Техническая часть. Постановка кадров норм, модельки неплохие, спавн актёров по большей части скрыт. Диалоги намного лучше прошлого раза, однако после отличного начала, где не было ошибок, в конце уж очень много их стало, неужели устал грамотно писать так долго?
Итог. Ну, было неплохо конечно, но очень мало, клифхенгеров было много, так что жду продолжения. Надеюсь оно наконец в плане орфографии будет нормальным от начала до конца, а не как тут, в общем жду. 5,5/10
Ну что ты тут собираешься делать, свою вселенную? Так сказать:Shizoid Universe? Ну я конечно посмотрел бы, но не забывай печальный опыт Нового Человека Паука 2, который тоже кучу продолжений хотел сделать, да не понравился многим.
Сюжет. Простая детективная история про убийство, которое оборачивается во что-то более серьёзное.... А потом проект заканчивается. Почему так мало? Детектив тут очень поверхностный, история очень короткая, но чтобы история не была их 2 миссий, а из 4! Тут на продолжения появляется парочку новой инфы, которая пригодится в следующем проекте. Окей, хрен с этим, сюжет то тут всё равно неплох? Да нет, он очень простой, конечно неплохо, но ничего интересного тут особо нет, ибо проект очень короткий, жаль что потанцевал не был достигнут, так что жду продолжения.
Геймплей. Норм, перестрелки тут неплохие, но копов надо убирать, ибо почему копы стреляют в своего? Он же даже не чёрный(уж простите за такие расистские шутки, но почему не убрал розыск то?). Нахождение вещей очень простое, однако в квартире нужно зайти в гардероб, что не совсем очевидно, сказал бы поточнее, типа «осмотри те комнаты, и гардеробную не забудь», но в целом ничего интересного.
Техническая часть. Постановка кадров норм, модельки неплохие, спавн актёров по большей части скрыт. Диалоги намного лучше прошлого раза, однако после отличного начала, где не было ошибок, в конце уж очень много их стало, неужели устал грамотно писать так долго?
Итог. Ну, было неплохо конечно, но очень мало, клифхенгеров было много, так что жду продолжения. Надеюсь оно наконец в плане орфографии будет нормальным от начала до конца, а не как тут, в общем жду. 5,5/10
Это было смешно, прикольно, очень интересно. Ща всё объсню.
Джамал, думаю ты явно не первый день в ДУОМе, ведь шутить про недо-поделки всяких Уродов и прочих пацанов, которые делают всякую кальку про гетто, надо очевидно знать про это и понимать, почему оно такое убогое, да и к тому же в жанре треша, удалось ли ему? Сейчас проверим.
Сюжет. Пацаны с улицы рощи совсем обнаглели, поэтому наш друган из балассов решил их охладить, так сказать. Примерно так можно описать сюжет, ибо это типичный трэш, и он смешной, хочу заметить. Сюжет настолько простой и абсурдный, что не поржать над ним просто нельзя, да к тому он и в правду высмеивает похожие пусть не по жанру, но по структуре проекты, и знаете, я буду лучше в это играть, чем проект от gvala(или как там этого звать),17_03 и прочих создателей, которые совсем неинтересную дресню делали. Шутки смешные, а «потраченный» язык не копирует Алтаря, а использует менее популярные, но не менее глупые слова, а то углепластики в последних таких проектах, по типу «Большого Дыма» совсем блекло смотрелись.
Геймплей. Апофеоз абсурда и дикой сложности, но он интересный и не взламывает пятую точку. Как бы он не старался со своими бесконечными патронами в баллончике, гигантским здоровьем, миниганом, почти стопроцентной точностью, играть весело и не очень сложно, он и в правду делает баланс между гипер сложностью и веселью, и в это интересно играть!
Техническая часть. Тут очень хорошо всё. Можно типа говорить, что камера сквозь актёров пролетает, они не скрываются и всё такое, но это блин трэш, это специально сделано, а ДиАлоГИ коТОрЫе ПосТОЯнНо с БолЬШими и МАЛеньКими БУКвами, их иногда сложно читать, но это интересно и качественно сделано,как например английские слова на русском, это бесит, но смешно и абсурдно.
Итог. Хороший трэш, который в последнее время веселит, главное чтобы с такими проектами выходили реально качественные серьёзные проекты, которые будет интересно проходить после лёгкой передышки. 6,5/10 как сам по себе проект, он всё же далеко не идеальный, но интересный, а как трэш это 8/10
Джамал, думаю ты явно не первый день в ДУОМе, ведь шутить про недо-поделки всяких Уродов и прочих пацанов, которые делают всякую кальку про гетто, надо очевидно знать про это и понимать, почему оно такое убогое, да и к тому же в жанре треша, удалось ли ему? Сейчас проверим.
Сюжет. Пацаны с улицы рощи совсем обнаглели, поэтому наш друган из балассов решил их охладить, так сказать. Примерно так можно описать сюжет, ибо это типичный трэш, и он смешной, хочу заметить. Сюжет настолько простой и абсурдный, что не поржать над ним просто нельзя, да к тому он и в правду высмеивает похожие пусть не по жанру, но по структуре проекты, и знаете, я буду лучше в это играть, чем проект от gvala(или как там этого звать),17_03 и прочих создателей, которые совсем неинтересную дресню делали. Шутки смешные, а «потраченный» язык не копирует Алтаря, а использует менее популярные, но не менее глупые слова, а то углепластики в последних таких проектах, по типу «Большого Дыма» совсем блекло смотрелись.
Геймплей. Апофеоз абсурда и дикой сложности, но он интересный и не взламывает пятую точку. Как бы он не старался со своими бесконечными патронами в баллончике, гигантским здоровьем, миниганом, почти стопроцентной точностью, играть весело и не очень сложно, он и в правду делает баланс между гипер сложностью и веселью, и в это интересно играть!
Техническая часть. Тут очень хорошо всё. Можно типа говорить, что камера сквозь актёров пролетает, они не скрываются и всё такое, но это блин трэш, это специально сделано, а ДиАлоГИ коТОрЫе ПосТОЯнНо с БолЬШими и МАЛеньКими БУКвами, их иногда сложно читать, но это интересно и качественно сделано,как например английские слова на русском, это бесит, но смешно и абсурдно.
Итог. Хороший трэш, который в последнее время веселит, главное чтобы с такими проектами выходили реально качественные серьёзные проекты, которые будет интересно проходить после лёгкой передышки. 6,5/10 как сам по себе проект, он всё же далеко не идеальный, но интересный, а как трэш это 8/10
Так, я не понял тебя, УРОД, почему ты фальшивые акки создаёшь и всякой хренью маешься? Или что ты за троль?
К сожалению, слабо. Ща всё объясню.
"Анархист". А почему так назвал его? Конечно, он типа не по законам гг живёт и всё такое, но по моему это не подходит название проекту, а как там с проектом?
Сюжет. Блин, ну прости конечно, но история уже очень приелась про пацана с гетто, который пытается выбраться оттуда, но гетто его не отпускает и у него не получилось, так ещё и электростул за убийство множества людей в подарок. Банальщина, да ещё какая, но проработка получше чем в похожих проектах, но всё равно, почти весь сюжет это выполнение заданий, также есть пару бесполезных персов, которые не нужны, а ещё плохой конец, который реализован так себе. Это было более-менее, по меркам ДУОМа конечно, но всё равно, история слабая и не цепляет.
Геймплей. Сложно, трудно, без читов почти непроходимо, вот и всё. Советую всё таки убирать, когда не нужно розыск вообще, а то бесит, что они мешают пройти миссию. Также поездки, я из особо не упоминаю, но скажу сейчас-не делайте много бесполезных поездок, дайте просто следующую сцену и всё.
Техническая часть. Мапинга много было, но ничего особеного, а вот диалоги опять опять убоги, с кучей орфографических ошибок и прочего, не уровень Урода конечно, но слабо. Музыка не подходит, очень попсовая попса, а также очень громкая, пытайся её убавить. Постановка кадров была неплохой, наверно лучшее, что в проекте есть, но незаурядного ничего не было.
Итог. Слабенький проект, никакой по сути, хотя судя по обложке, должно было выйти поинтереснее, как и название намекало, что должно было выйти более серьёзное, чем простая гетто история, но такой вот вышел проект, надеюсь ты выпустишь новые проекты, да чтобы они в два раза лучше были этого, но пока не очень. 3/10
"Анархист". А почему так назвал его? Конечно, он типа не по законам гг живёт и всё такое, но по моему это не подходит название проекту, а как там с проектом?
Сюжет. Блин, ну прости конечно, но история уже очень приелась про пацана с гетто, который пытается выбраться оттуда, но гетто его не отпускает и у него не получилось, так ещё и электростул за убийство множества людей в подарок. Банальщина, да ещё какая, но проработка получше чем в похожих проектах, но всё равно, почти весь сюжет это выполнение заданий, также есть пару бесполезных персов, которые не нужны, а ещё плохой конец, который реализован так себе. Это было более-менее, по меркам ДУОМа конечно, но всё равно, история слабая и не цепляет.
Геймплей. Сложно, трудно, без читов почти непроходимо, вот и всё. Советую всё таки убирать, когда не нужно розыск вообще, а то бесит, что они мешают пройти миссию. Также поездки, я из особо не упоминаю, но скажу сейчас-не делайте много бесполезных поездок, дайте просто следующую сцену и всё.
Техническая часть. Мапинга много было, но ничего особеного, а вот диалоги опять опять убоги, с кучей орфографических ошибок и прочего, не уровень Урода конечно, но слабо. Музыка не подходит, очень попсовая попса, а также очень громкая, пытайся её убавить. Постановка кадров была неплохой, наверно лучшее, что в проекте есть, но незаурядного ничего не было.
Итог. Слабенький проект, никакой по сути, хотя судя по обложке, должно было выйти поинтереснее, как и название намекало, что должно было выйти более серьёзное, чем простая гетто история, но такой вот вышел проект, надеюсь ты выпустишь новые проекты, да чтобы они в два раза лучше были этого, но пока не очень. 3/10
Этот маньяк меня «убил», как в хорошом смысле, так и в плохом. Ща всё объясню.
Миксер выпустил проект спустя 4 месяца почти, чтож, жду к концу года новый проект, если на два месяца всё меньше придётся ждать проект, но что там с маньячелой? Смог ли он сделать вечер?
Сюжет. Сюжет здесь странный, он вроде и хорош, но он какой-то вторичный, не до конца рассказанный, да и в целом скомканный. Что хочу отметить, так это антагониста, он стал лучшим персонажем проекта, которому можно даже переживать, его поступки конечно ужасны, но мотивация и всё, что довело его до такой жизни, довольно хорошая, и ты понимаешь, почему он это делает, и в каком-то смысле переживаешь ему. Это делалось довольно изящно, за счёт глю...Минутку, опять? За последнее время глюканы и прочая хрень такая попса в проектах, она меня уже достала, мало того, что после Осуждения она не такая впечатляющая, со своими невидимыми дорожками, из-за которых я этот бед-трип так не смог пройти(но вроде ничего я не упустил),так ещё кажутся повседневными. Мне реально надоели эти фишки, которые просто приелись, да и что же, уже нету других видов развлечь игрока, а также рассказать историю? Окей, ладно, в принципе норм, просто я слишком много в других таких проектов играл, но сама история какая-то ни о чём, ведь все остальные персонажи довольно пустые. Фланелсш, Фоленсш, ФиголинсШ, какое тупое имя! Не мог бы ты букву Ш убрать, ведь кроме как дать уважение какому-то детективу смысла в этом нет, так ещё и перс очень сухой и неинтересный, типичный «старый коп, который устал от всего» тоже нельзя назвать чем-то оригинальным, такой почти же был в бездарной писанине Девиса Кейджа, хотя твой был получше. Сама история обрывается как-то непонятно, да и некоторые персы оказались непонятны, что там за клод в конце? Что случилось с бабой, которая оказалась бесполезна в сюжете(почти), а потом о ней забыли к 11 вроде главе, в конце что-то там сказали о ней, но мы не увидели, спасли ли её, спасали ли вообще, а также какой-то коп Рей, который ну совсем без внимания остался, просто иногда говорит Фла...Детективу короче, да и всё. Финал истории вроде подошёл к концу, но как-то непонятно закончился, он с кливхенгерами к следующим проектам был что-ли? А также отсылки: К какому-то детективу Луису, которого я либо не помню, либо не проходил проекты с ним, отсылка к Осуждению, а также, возможно, но во всяком случае, только у меня в проекте были коммунисты, к Правым. И все эти отсылки, как и coffee dance очень жирные, прямо только тот, кто не проходил такие проекты не поймёт.
Геймплей. Вообще, мне кажется все зря ругают Славяна за его геймплей, он был хотя бы интересный, пусть и дико сложный, так что предлагаю новое определение к ужасно скучному и сложному геймплею-"геймплей на уровне Миксера". Паркур, погони, перестрелки, всё вроде как норм, всё проходимо, правда если ты где-нибудь запорешь момент, придётся минут 5-7 кат-сцен пропускать, чтобы повторить, сдохнуть, а потом ещё пять раз, пока не понял, что где-то пропустил чекпоинт, вот и поэтому не появляются новые объекты, чтобы пройти что-то, или просто минуту ждёшь, пока враги заспавняться, а потом они тебя из-за неожиданности сильно «присваивают». И так каждый проект, из раза в раз! Что в люсе, что в life story, что здесь, тут ужасно сложный и скучный геймплей.
Техническая часть. Всё что угодно здесь можно поливать грязью, как и все твои проекты, но маппинг, постобработка, музыка и звуки никогда не получались плохими. Здесь всё прекрасно в этом моменте, но одно но-твои АМ гигансткие слишком привязаны к определённому моменту, из-за чего никогда нельзя ничего пропускать или задерживаться. А диалоги хорошие, но мне кажется, иногда запятых было слишком много, из-за чего я не понимал интонацию предложений. Спавн актёров есть, пусть немного, но есть, всё-таки проблемы есть, пусть не критичные, но иногда раздражают. Также хочу спросить про модели-зачем некоторые из них? Вот зачем мне улучшенные машины и перс, у которого просто в пейнте ради одного скримера белой краской глаза замазали?
Итог. Типичный проект Миксера, который настолько хорош, что плох из-за тяжести конструкции и мелких недочётов. Я не могу проект назвать плохим, иногда история была интересной, иногда веселила(хотя, это же серьёзный проект, а тут отсылки такие выбивающие из тона, что наверно даже плохо), но проект в очередной раз раздражает невыносимо сложным геймплеем, а также кривизной паркура к примеру, который просто идёт в жопу. 5,5/10
Миксер выпустил проект спустя 4 месяца почти, чтож, жду к концу года новый проект, если на два месяца всё меньше придётся ждать проект, но что там с маньячелой? Смог ли он сделать вечер?
Сюжет. Сюжет здесь странный, он вроде и хорош, но он какой-то вторичный, не до конца рассказанный, да и в целом скомканный. Что хочу отметить, так это антагониста, он стал лучшим персонажем проекта, которому можно даже переживать, его поступки конечно ужасны, но мотивация и всё, что довело его до такой жизни, довольно хорошая, и ты понимаешь, почему он это делает, и в каком-то смысле переживаешь ему. Это делалось довольно изящно, за счёт глю...Минутку, опять? За последнее время глюканы и прочая хрень такая попса в проектах, она меня уже достала, мало того, что после Осуждения она не такая впечатляющая, со своими невидимыми дорожками, из-за которых я этот бед-трип так не смог пройти(но вроде ничего я не упустил),так ещё кажутся повседневными. Мне реально надоели эти фишки, которые просто приелись, да и что же, уже нету других видов развлечь игрока, а также рассказать историю? Окей, ладно, в принципе норм, просто я слишком много в других таких проектов играл, но сама история какая-то ни о чём, ведь все остальные персонажи довольно пустые. Фланелсш, Фоленсш, ФиголинсШ, какое тупое имя! Не мог бы ты букву Ш убрать, ведь кроме как дать уважение какому-то детективу смысла в этом нет, так ещё и перс очень сухой и неинтересный, типичный «старый коп, который устал от всего» тоже нельзя назвать чем-то оригинальным, такой почти же был в бездарной писанине Девиса Кейджа, хотя твой был получше. Сама история обрывается как-то непонятно, да и некоторые персы оказались непонятны, что там за клод в конце? Что случилось с бабой, которая оказалась бесполезна в сюжете(почти), а потом о ней забыли к 11 вроде главе, в конце что-то там сказали о ней, но мы не увидели, спасли ли её, спасали ли вообще, а также какой-то коп Рей, который ну совсем без внимания остался, просто иногда говорит Фла...Детективу короче, да и всё. Финал истории вроде подошёл к концу, но как-то непонятно закончился, он с кливхенгерами к следующим проектам был что-ли? А также отсылки: К какому-то детективу Луису, которого я либо не помню, либо не проходил проекты с ним, отсылка к Осуждению, а также, возможно, но во всяком случае, только у меня в проекте были коммунисты, к Правым. И все эти отсылки, как и coffee dance очень жирные, прямо только тот, кто не проходил такие проекты не поймёт.
Геймплей. Вообще, мне кажется все зря ругают Славяна за его геймплей, он был хотя бы интересный, пусть и дико сложный, так что предлагаю новое определение к ужасно скучному и сложному геймплею-"геймплей на уровне Миксера". Паркур, погони, перестрелки, всё вроде как норм, всё проходимо, правда если ты где-нибудь запорешь момент, придётся минут 5-7 кат-сцен пропускать, чтобы повторить, сдохнуть, а потом ещё пять раз, пока не понял, что где-то пропустил чекпоинт, вот и поэтому не появляются новые объекты, чтобы пройти что-то, или просто минуту ждёшь, пока враги заспавняться, а потом они тебя из-за неожиданности сильно «присваивают». И так каждый проект, из раза в раз! Что в люсе, что в life story, что здесь, тут ужасно сложный и скучный геймплей.
Техническая часть. Всё что угодно здесь можно поливать грязью, как и все твои проекты, но маппинг, постобработка, музыка и звуки никогда не получались плохими. Здесь всё прекрасно в этом моменте, но одно но-твои АМ гигансткие слишком привязаны к определённому моменту, из-за чего никогда нельзя ничего пропускать или задерживаться. А диалоги хорошие, но мне кажется, иногда запятых было слишком много, из-за чего я не понимал интонацию предложений. Спавн актёров есть, пусть немного, но есть, всё-таки проблемы есть, пусть не критичные, но иногда раздражают. Также хочу спросить про модели-зачем некоторые из них? Вот зачем мне улучшенные машины и перс, у которого просто в пейнте ради одного скримера белой краской глаза замазали?
Итог. Типичный проект Миксера, который настолько хорош, что плох из-за тяжести конструкции и мелких недочётов. Я не могу проект назвать плохим, иногда история была интересной, иногда веселила(хотя, это же серьёзный проект, а тут отсылки такие выбивающие из тона, что наверно даже плохо), но проект в очередной раз раздражает невыносимо сложным геймплеем, а также кривизной паркура к примеру, который просто идёт в жопу. 5,5/10
Ну а почему ты не смог сюжет улучшить, а только переделал немного по другому его, сказал бы сразу про то, что делаешь альтернативную версию сторилайна, камни так много не кидали бы, а также сказал бы, что проект Сантала
выглядит слабо, ощущается также, хрень какая-та. Ща всё объясню.
Это описание конечно очень интересное, звучит очень слабо и похоже на что-то очень пафосное и крутое, но на деле это фигня непонятная, а что там с проектом то?
Сюжет. Главный герой по имени М., ну или макс, а точнее Максимилиан, ну и зачем такое длинное имя, если ты его всё время сокращаешь? Короче, итальшка он, который на убийствах зарабатывает деньги, но однажды какой-то хрен, по имени Лин берёт, и всеми силами досаждает всей мафии и его союзникам. То есть всё время был китаец, который ничего не делал, но был очень опасен, а потом ему в войнушку играть захотелось?! Так, дальше нет синопсис читать смысла, тут всё понятно. Короче, сюжет мало того что слабый, так ещё и продолжение следует! При том зачем?! Там был в конце неожиданный поворот, который хрен знает откуда появился, но один персонаж, который с гг и другом гг всё время ходил, предатель! Как? Почему? Хотя тут и так понятно, деньги и власть и прочее, но посыл к этому где? Также было немного бесполезной фигни, ладно, жена нужна, а зачем сын идиот? Пару раз в начале был и всё, всем на него плевать. Короче, сюжет слабый.
Геймплей. Ну тут всё по старинке. Враги пуленепробиваемые, стреляют без промаха, а ещё твои союзники дохнут всё время, ибо они не настолько круты, мда.
Техническая часть. Кат-сцены норм, иногда автор пытается в кинематограф, в Сантала, в кого угодно в общем, но что с диалогами то? На протяжении всего проекта у автора хроническая болезнь с правилами русского языка(похоже, это одна из форм дислексии) , он либо окончание неправильно напишет, то буквы забудет, где-то слитно напишет, а иногда бред какой-то вместо диалогов будет. Ну что это? Это было просто ужасно, ещё нигде такого не было, и это главная проблема проекта, ведь всё остальное в принципе приемлемо, но диалоги и ужасно сложный геймплей портят всё.
Итог. Могу сказать, что проект слабый, непонятный, но если не учитывать диалоги, сойдёт, однако с ними сюжет ну совсем слабый, а геймплей больно сложный. 3/10
Это описание конечно очень интересное, звучит очень слабо и похоже на что-то очень пафосное и крутое, но на деле это фигня непонятная, а что там с проектом то?
Сюжет. Главный герой по имени М., ну или макс, а точнее Максимилиан, ну и зачем такое длинное имя, если ты его всё время сокращаешь? Короче, итальшка он, который на убийствах зарабатывает деньги, но однажды какой-то хрен, по имени Лин берёт, и всеми силами досаждает всей мафии и его союзникам. То есть всё время был китаец, который ничего не делал, но был очень опасен, а потом ему в войнушку играть захотелось?! Так, дальше нет синопсис читать смысла, тут всё понятно. Короче, сюжет мало того что слабый, так ещё и продолжение следует! При том зачем?! Там был в конце неожиданный поворот, который хрен знает откуда появился, но один персонаж, который с гг и другом гг всё время ходил, предатель! Как? Почему? Хотя тут и так понятно, деньги и власть и прочее, но посыл к этому где? Также было немного бесполезной фигни, ладно, жена нужна, а зачем сын идиот? Пару раз в начале был и всё, всем на него плевать. Короче, сюжет слабый.
Геймплей. Ну тут всё по старинке. Враги пуленепробиваемые, стреляют без промаха, а ещё твои союзники дохнут всё время, ибо они не настолько круты, мда.
Техническая часть. Кат-сцены норм, иногда автор пытается в кинематограф, в Сантала, в кого угодно в общем, но что с диалогами то? На протяжении всего проекта у автора хроническая болезнь с правилами русского языка(похоже, это одна из форм дислексии) , он либо окончание неправильно напишет, то буквы забудет, где-то слитно напишет, а иногда бред какой-то вместо диалогов будет. Ну что это? Это было просто ужасно, ещё нигде такого не было, и это главная проблема проекта, ведь всё остальное в принципе приемлемо, но диалоги и ужасно сложный геймплей портят всё.
Итог. Могу сказать, что проект слабый, непонятный, но если не учитывать диалоги, сойдёт, однако с ними сюжет ну совсем слабый, а геймплей больно сложный. 3/10
М-да, цілий місяць без проектів. Я вже якось відвик від Дуома за цей час. Але все ж таки вийшов новий проект, і який він?
Сюжет. Гг, у якого дуже стандартне ім'я Біллі, а також чи не абсолютно таке ж ім'я у друга рр, Ларрі, ніби на автомайстерні працювали (або тільки Біллі, якого не добили чи що), але друган рр вирішив вступити на «брудну» робітницю до якудзам, і за реферальним посиланням запросив нашого рр, і вони працюють на них і. І це проблема проекту, він пустушка, графоманська пустушка. У проекті немає жодного сенсу, ні розвитку персонажів, навіть чортової фабули немає, не кажучи про історію! Ну навіщо нам такий проект? Заради геймплей? Ну може бути, але все ж таки, навіть якщо геймплей був би супер крутим, навіщо ми це робимо?
Геймплей. Замало буде, та й нічого цікавого. Пострілушки на саморобному балконі були більш-менш, хоча ворогів мало, небезпеки ніякої, але було не зовсім нудно. Ну а також геймплей в кінці, де ми просто від точки А до точки Б 5 разів їздимо, вбиваючи пару ворогів і все. Де мотивація? Може я в слешери переграв, але навіщо мені вбивати якихось «шишок», якщо ми навіть поговорити перед боєм не можемо, щоб хоча б не настільки нудно було з ними боротися, хрін зрозумій до того ж пів міста об'їжджати для цього, а потім знову і знову. Міг навіть не морочитися з іменами у них, просто б написав «убий противника 1 ось там, убий противника 3 ось там» і все.
Технічна частина. Теж нудно тут, мапінг є, орфографія в нормі (проте ком не вистачає), але взагалі не чіпляє, просто норм.
Підсумок. Типовий дилетантський проект, який може вибух дупи не викликає, але він дуже третьосортний і нудний, та й до того ж безглуздий. 3/10