GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Жаль, что не видно его в последнее время, но всё-же свой голос оставлю за него в номинации "Лучший создатель модов".
Не очень объективное оценивание файла...
Делаем FleX$!
По моим наблюдениям, просто скрипт мутит набор ГГ и всё.
*CLICK*
Не ну просто шикардос, ждем следующих из НПДД!
Частично облегчил жизнь отключение таймера событий высокой точности (HPET) в биосе и в системе через cmd. Жуткие фризы прошли, но и частота кадров чутка упала.
Гуров, ты гений
Все пересечения не являются намеренным совпадением. В каждой вселенной свои события, локации и персонажи. Всякие схожие названия мест или имена являются не более чем совпадениями. На форумах рокеры однажды так объяснились
, источник можно найти в интернете.Был бы толк от этих новых.
Да давно уже надо на пенсию выходить
Дожили, что иронию не отличаем от.... ах чёрт, забыл что истинные кодеры всё прямолинейно воспринимают
Не надо путать коммерческие проекты с работами энтузиастов.
Конечно, если они делают копирайты на своё интеллектуальное имущество, то допускать того, чтобы проект был в открытом источнике - очень глупая затея. И уж тем более, когда API свободно гуляет по форумам самперов и на GitHub'e.
Что за бред? Разве не в этом смысл открытого кода, чтобы опираясь на данной основе делать свои доработки? Запрещать использовать открытые исходники в доработку равносильно бесплатным лыжам, на которые смотреть можно, но кататься ни-ни.
P.S. Ну шо, хлопцы, некромоддинг? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
NaightMar 05.11.2018, 17:09:14
Но я так и не понял, почему только через нутпад++ редачить .ini файл, который ясен перец является переименованным .txt?
Очень хорошо, мне нравится!
Прям так "телепортацией" и фонит, не правда ли?
Разница только в оформлении кода и в том, что в вашем коде реализован переворот в зависимости от направления наклона.
Не буду удивлён, если код был взаимствован именно из того самого мода.
NaightMar 31.10.2018, 13:45:39
082A: set_player $PLAYER_CHAR able_to_use_crouch_button 0
На будущее, если надо будет запретить садиться)
Есть над чем поразмыслить с такой реализацией
___________
Но вроде реализовано отлично. Позже скачаю и на деле посмотрю, что да как.
Пальцы "застревают в модели".
Но это уже субъективно.
Звоню твоей вахтерше в общаге.
Жди выселения в ближайшее время.
Ладно бы если продумано это как-то было, но код оочень бедный. Никаких событии. Только загрузка / выгрузка в зависимости от местонахождения Гг к конкретным координатам.
Бедно.
Пятёркой не интересуюсь, но, пожалуй, соглашусь.
Как и в самом коде игры. На ИИ скупились рокеры. Досадно, ибо столько всего можно было б реализовать если бы не "деревянный" интеллект педов.
Вижу, что дела у вас неплохо идут. Что-то еще кодите.
Так, что-то не туда занесло... В общем, хорошо всё вышло!
Ору, ты где вычитал в моих словах мнение о ненормальности? Я не против того, чтобы были Женщины-протагонисты в играх, но для Grand Theft Auto это бессмысленно (Ну, конечно, если не составишь озвучку соответствующую, локализацию текста, тогда базару ноль).
Но не настолько, чтобы делать nude версии. Да и вспомни (если в курсе вообще), сколько раз Близзардов пинали за хоть какую-то нотку пошлости (тот же инцидент с анимациями женских персонажей, который оперативно убрали и извинились перед сообществом).
В этой игре уместно, ибо изначально так Волишн и задумывал. San Andreas жестко прошла по цензуре (ага, спасибо сообществу за Чашечку Кофе). В настоящее время такого цензора нет как было в 2000-х, потому из SR и слепили то, что имеется сейчас, им никто это не запретил.
Тогда зачем это было сделано? Для чего? Я уже дал ответ на этот вопрос, и он очевиден, даже автор обзора это не скрывает в словах:
И черт возьми, да!
Так что не надо перекидывать с больной головы на здоровую нюансы других игр и просто принять замечание как факт. Я не утверждаю, что надо прям запретить "голышню", но просто нафига это нужно в этой игре?
#Eugeniusz 18.04.2018, 22:33:52
Хм... а может точнее для спермотоксикозников? Не даром же сделал nude версию скина и часть одежды, которая практически оголяет тело,
хотя таким уже давно не удивить и за мои слова загрызут те же самые личности, которые описаны выше.Отличный ход, мне нравится (нет).
Да и выглядит слишком "высокографонистой" среди других дефолтных моделей.
В общем, смешанные ощущения.
#Eugeniusz 01.04.2018, 13:11:06
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR, 0, 0, 0, 1, 0)
0393: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FIGHTA_1" at 2.0 times_normal_rate
Основное содержание кода, естественно есть запрещенное.
Как обычно, все за разрабов пилят.
Молодец! Продолжай в том же духе!
Получится "солянка" от автора)
Проверять не буду, но если это так, тоВсё-таки посмотрел код, и скажу то, что это лечится таким образом:Так как тип анимации разный, но для сие случая подойдёт строго B стиля ("несбиваемая" анимация).
Вот как раз X и Y и отвечают за местоположение персонажа при проигрывании анимации по осям X и Y соответственно. Если поставить единички в lockX и lockY, то после произведения анимации педы не будут "блинковать" на изначальное до анимации местоположение.
Покури справочник по этой теме, прежде чем делать по 100500 перезаливов
#Eugeniusz 05.02.2018, 09:02:28
Много
Версий
Для
Мода
Дирижабля.
Вы
Так
Не
Считаете?
Ну очень припомнился горький осадок с такой темой скрипты.
И говорю я не спроста,
Потому что денег мало,
Не горит в окне звезда.
R.I.P. Настроение.
Ну а у кого есть настроение новогоднее, тем поздравляшки по дефолту, остальным - "мы справимся".
Ну да ладно, это уже личные придирки. Посмотрим, как игра будет работать с этим модом.
Пока что ПЛЮСИК за старания.
Офигенных работ не обещаю, но что-то по немногу буду публиковать (если еще придумаю, что)
UPD: Чё пацаны, аниме? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#Eugeniusz 30.11.2017, 15:13:34