GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Про відсутність місцями згладжування та «хвилі» вже говорили.
Додам, що непрозорість скла налаштована неправильно. У дефолтного авто (та й у багатьох ТЗ у грі) непрозорість має бути 101 з 255 і вище (у Сентінел 128). Тому скло авто не видно у грі.
Ще бажано, щоб місця в колізії не виходив за межі самої моделі, інакше будуть темні плями як на кришці багажника.
https://imgur.com/a/dpMyJcY
І налаштуваннях треба виставити прапор на подвійний вихлоп, т.к. ззаду дві труби
Animation of VehFuncs роботи автоматично, ви не повинні press any key. All you need is engine on/off or to take on/off driver's seat. It doesn't look fully realistic.
Real gears of my heli є invisible (the game doesn't support moving gears of helis). Але ви можете дізнатися, як отримати detail до іншого detail "f_an1b=ax80s5" або rename "gear" як "f_an1b=ax80s5" etc.
З точки зору сучасної ігрової індустрії гравці повинні грати ПЛАТНО в ігри-сервіси. Чим більше грошей видавець гри витягне з гаманця гравця, тим він крутіший і успішніший. Практично ігри стали засобами легального здирства, а агресивна реклама, яка за витратами часто перевищує витрати на виробництво самого проекту, покликана залучати хом'ячків, яким можна втюхати за все, що завгодно. Гравці не повинні думати і морочитися процесом гри, за них вже подумали творці ігор, треба тільки ЗА-ПЛАТИТИ, і буде тобі щастя з віртуальними плюшками.
Навіть користувався одним кілька років тому, на початку гри давав здоров'я 999 одиниць.
Про броню не знаю, не користувався.
Це оновлення довгоочікуване, але не важливе... багато гравців заходять, пограються трохи з тюнінгом і все... Кайо-Періко, на мій погляд, набагато цікавіший і прибутковий для гравців. Тоді дарували мільйон.
А з приводу ГТА 6 – останньої у серії, цілком очікувано з розвитком ГТА Онлайн. Куди вигідніше у фінансовому плані ліпити будь-які DLC на різну тематику, поступово заповнюючи вже наявну картку контентом, ніж щоразу створювати нову картку з наповненням.
Annis Euros // LGM * // клас "Спорткар"
Annis Remus // SSSA* // клас «Спорткар»
Annis ZR350 // LGM * // клас "Спорткар"
Dinka Jester RR // LGM * // клас "Спорткар"
Dinka RT3000 // SSSA* // клас «Спорткар»
Emperor Vectre // LGM // клас "Спорткар"
Karin Calico GTF // SSSA* // клас «Спорткар»
Karin Futo GTX // SSSA* // клас «Спорткар»
Karin Previon // SSSA // клас "Купі"
Karin Sultan RS Classic // SSSA // клас "Спорткар"
Pfister Comet S2 // LGM // клас "Спорткар"
Obey Tailgater S // LGM * // клас "Седан"
Pfister Growler // LGM // клас "Спорткар"
Ubermacht Cypher // LGM // клас "Спорткар"
Vapid Dominator ASP // SSSA // клас «Маслкар»
Vapid Dominator GTT // SSSA* // клас «Маслкар»
Vulcar Warrener HKR // SSSA * // клас "Седан"
(freightcar2) // клас «Потяг»
LGM - Legendary Motorsport
SSSA - Southern San Andreas Super Autos
* - вже доступно у грі
для наочності зібрав 17 ігрових фото автомобілів по 2-х магазинах (помаранчевим виділені не вийшли)
https://i.imgur.com/pc5xqDt.jpg
Тому навіть якщо гравці бойкотуватимуть ігри, що видаються Т2, їх буде вкрай мало, щоб хоч якось вплинути на думку «ефективних менеджерів» компанії, завдання яких – організувати процес високої прибутковості за рахунок ігор-сервісів. ЛГБТ та БЛМ на Е3, заборони аматорських модів – велика компанія активно просуває свої інтереси, плюючи на думку фанатів серії ГТА. 2017-го пішли на поступки, щоб продавати РДР 2/РДО. Тепер компанію ніщо не зупиняє. Варто завдання пересадити гравців на сучасні ігри-сервіси, а в таких іграх аматорському (безкоштовному) моддингу немає місця.
Наслідуючи ігрову моду зі створення ігор-сервісів, Т2 банить інші аматорські глобальні моди, що дозволяють грати як в мультиплеєр, так і ігри, перенесені модоробами на інші двигуни та платформи.
Солодке життя глобальних модів-переносів для ГТА закінчилося, і рокстарам та їхньому «начальству» Т2 начхати на те, у що хочуть грати фанати серії ГТА. На думку Т2, гравці повинні постійно заносити гроші та ховати те, що їм дають, а про безкоштовні ігри та мультиплеєр забути. Сьогодні керують ігри-сервіси із обов'язковою системою монетизації. (Тому економіка ГТА Онлайн зламана, все навмисно зламана в ім'я бабла, в ім'я високого чистого прибутку від гри-сервісу, на яку перетворилася ГТА).
скріни з ролика, спеціально віддзеркалив мчить Gauntlet Classic
https://imgur.com/a/3yHl8Ff
Згоден з -JaDiE- і з темно-синього Ocelot Jugular , який промчав на тлі шліфуючих на місці Annis Remus та Karin Calico GTF (Прототип Toyota Celica 1993).
Прототип Chevrolet c10 - це скоріше який-нитка Declasse Yosemite , або з новою назвою типу Yosemite Rancher GT , Або оновлений Yosemite Rancher з купою нового тюнінгу.
Як варіант, роки можуть взяти будь-якого з Т2, хто виступав на Е3. Мало сильних і незалежних у Рокстарі, треба більше, треба глибше бути толерантним.
Стабільна робота на ПК вітається...
Т2 і працюючі на них роки зі своєю упорою толерантністю остаточно скотилися як при створенні ігор. Коли вони прогнулися перед БЛМ минулого року (мене цей прогин гравців по всьому світу реально розлютив), вже стало зрозуміло, що майбутні проекти від Т2 не обіцяють нічого хорошого для гравців із традиційними поглядами на життя. Т2 жорстко нав'язує свої погляди гравцям без можливості вибору цікавої, якісної гри, де відсутня толерантність.
Повторюся, я глибоко розчарований байдужим ставленням розробників і продавців до гравців та фанатів ігор.
Анімацію не пам'ятаю, але, швидше за все, перси не хапаються за низ дверей при відкритті
А з приводу інформації, Том Хендерсон може зливати купу інсайдерської інформації про різні ігри, але GTA 6 від Рокстар (і їх злобного господаря Т2) вже закрита для випадкових зливів, інакше справжній інсайдер Yan2295 саме по компанії Рокстар що-небудь так повідомляв подібне. Тапер за незаплановані сливи слідує суворе грошове покарання.
Якби штовханом користувалися, то поруч має бути рулон паперу та/або його використані шматки на підлозі.
Розробка ведеться, це та їжу зрозуміло. Нерозумно було б з боку розробника зупинятися на GTA V та GTA Online на базі карти GTA V.
Гра розробляють, вже вклали досить велику суму (яку треба відбити в майбутньому), дивляться на розвиток ігор в індустрії, правлять, додають і видаляють якісь напрацювання.
На мою скромну думку, розробка наступної серії ігор GTA (назва GTA 6 може змінитися) на рівні більше 65 відсотків, хоча у відсотках вимірювати етапи розробки гри неможливо. Та й розробники могли б працювати швидше (не в сенсі «на знос», а «ефективніше»), але різниця між 65 і 70 відсотками гравцям, які чекають на нову гру, нічого не скаже.
Чекаємо! Коли вийде, то вийде.
P.S.
P.S.S. Я розчарований у компанії Рокстар. Але їм давно пофіг на більшість гравців, які бачать у Рокстар компанію, що створює WOW-продукцію. Усім давно вже кермує бабло.
Хоча автор MrAndres5555 багато часу не приділяє точного настроювання, - у його блозі за ці дні з'явилися й інші персонажі з Resident Evil 8: Village.
Щодо цієї карти, дуже сумніваюся, що це злив. Вже архітектор розбирав карту Вайс Сіті на прикладі ширини пляжів. Не думаю, що Роки робитимуть такі величезні пляжі, достатньо подивитися на пляжі GTA V.
А якщо це слив, то незрозуміло чому вода в океані (море) яскраво зелена, а в річці темно синя. Або 1985-го було щось не так з океаном =)
А якщо серйозно, то розрахунок на фанів GTA SA досить дивний.
Я розумію, що це може залучити кілька сотень підлітків та школярів на літо, але крім назви шаурма та бургери нічим не відрізнятимуться від тих, що продаються в інших місцях... та й такий крок може викликати відтік інших покупців, які вважають, що бургери та шаурма у такій забігайлівці – не для них.
Без оцінки. Не можу дивитися на слабко тюнінговані автомобілі, у яких колеса так далеко винесені за арки, що бруд ошметками розлітатиметься по всьому кузову і на все, що оточує автомобіль.
Серія GTA стала базою для нових ігор інших внутрішніх студій Рокстар. Якщо Bully2 і випускатимуть, то за прикладом GTAV/GTAO та RDR2/RDO. Чистого синглу вже не буде.
Тому онлайн з мікротранзакціями - обов'язкова умова видавця, інакше, розробники можуть розробляти гру, але власним коштом, без копійки інвесторів. Звичайно, Роки на це не підуть.
Прикладом може служити RDR 2, яка з нішевої синглової гри однієї студії стала великим дорогим проектом з онлайн-складником від усіх студій Рокстар та видавця Т2.
Як уже було сказано, продовження авторських прав зовсім нічого не означають.
Так що ніхто не втілюватиме його бачення Вайса, але дивитися його відео було якоюсь мірою цікаво.
Саме заплутаність вуличок та нагромадження пагорбів, дерев, парканів створює ілюзію великого міста. Подібний прийом використовується розробниками на всіх картах GTA. Звичайно, і повторювані будівлі-коробки з кривими розгортками, з пустирями і паркінгом - це результат лімітів двигуна гри і швидкої роботи маперів.
Робота над RDR 2 почалася в 2012-му (за заявами 2012-го року, але були 2010-го і 2011-го року, коли Rockstar San Diego працювала), і студія Rockstar North, відповідальна за серію GTA, працювала великою кількістю штату. більше 3-х років, решту основної роботи з допилювання, тестування та налагодження з 2017 року вела відповідальна студія Rockstar San Diego. Але ж у тебе в руках калькулятор. 2018-2013 =)
Тоді відберіть 2012 (коли вийшов Max Payne 3) від 2013 (коли вийшла GTA V) і отримай 1 рік на розробку GTA V. Внутрішні студії у великих компаніях як Rockstar працюють над різними проектами паралельно, а не послідовно. Вони періодично працюють над проектами інших внутрішніх студій, але якби Rockstar North працювала над RDR 2 переважною кількістю працівників штату 6 років (з 2012 по 2018, як ти думаєш), то бюджет гри RDR 2 плюсом виріс на 50-70 млн. доларів , Це без урахування інфляції зарплат співробітників, а так бюджет RDR 2 не дотягує до бюджету GTA V, яка розроблялася Rockstar North на 5 років раніше.
А якщо ти думаєш, що випускати по одній грі раз на 5 років для великої ігрової студії з декількома внутрішніми студіями – нормально, тоді, значить, у 2023-му вийде GTA 6, у 2029-му – Max Payne 4, а Bully 2 з'явиться на світ 2035-го. Ну чи не марення такого чекати від великої студії?
Про те, що ААА-індустрія скотилася у дно, коли студії довго працюють над проектами, роздмухують бюджет і випускають недопилені ігри по 70 доларів, послухай розумних експертів.
LOD залишився від 2-дверей
P.S. Теж думав опублікувати 4-дв. пікап, але не захотів возитися з будь-якою поклажею в кузові, типу запаски, пивних банок, ящика для інструментів тощо.
ААА індустрія скотилася в дно, нові ігри випускають все рідше і рідше, а бабла хочуть, ніби у них штат зі 100 тисяч людей, які роблять високоякісний контент.
Якщо його ображає слово, написане білошкірим, йому треба звернутися до психотерапевта, а чи не будувати із себе скривдженого і пригнобленого.
Я ще зрозумів би рок-концерт для байкерів, але в грі вистачає клубної музики, за яку розробники непогано так відвалили реальним діджеям.
Сумніваюся, що Рокі погодяться на репер.
Це можна побачити у матеріалах 3ds Max, через RW Analyze та у грі, де немає плагінів, що змінюють графіку гри.
Виправити досить легко, просто перенести дані секції Specular Material з іншого файлу.
Інсайдером був Yan2295, зараз він практично не може нічого розголошувати (після запуску RG лаунчера), може лише натякати.
Наскільки можу припускати, TezFunz спілкується з Yan2295, але знову ж таки зливати інсайдерську інформацію за іграм Рокстар зараз нікому.
Тож це не прогнози, і не інсайдерська інформація, а інтерв'ю з досить відомим датамайнером із серії GTA.
Може цей дурний політик навчиться відрізняти реальний світ від віртуального?
Реальні байкери котять на байках землею, а чи не на опресорах повітря.