GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
А з приводу місії нічого сказати, просто треш зроблений на колінці хвилин за десять, але варто помітити, що він смішний. 2/10
По мені ідея переносити місії з перших Гта досить безглузда, бо місії що там являють собою? Іди принеси/вбив/довези за певний час, а тут і таймера немає. Звичайна Аркада. Якщо хочеш зробити цікавий геймплейний проект, то не варто робити копірку місій з першої, другої чи іншої 2д Гта, а зроби щось креативніше, зроби масштабніше, епічніше, а так це нікому не потрібно. 3/10
Як і минулого разу «Аркадна залежність» – непоганий проект, проте сюжет дуже незрозумілий, а геймплей дуже складний. Історія доповнюється тим, як пп поставив дійшов до того, що було в оригіналі, і ми змогли пограти в аркади, яких не дуже багато було в оригіналі. І вони дупу рвуть. Складний стелс, ще складніші перестрілки та бійки, тут треба багато повозитися не тільки на самих місіях, а й на їхньому відкритті. Зроблено проект якісно, але проблема в тому, що зазвичай герой і стилю не має, і витривалості, через що ми в аркадах видихалися кожні дві секунди. Відкриття досягнень тепер цікавіше, адже крім ні про що фотошоп картинок (до речі, тут міг бути жарт про НФТ відмінно підійти), тепер є цікаві пояснення про деякі речі та місію.
Коротше, проект непоганий, але дуже складний. Видно роботу над помилками. 6,5/10
Проект мені сподобався, зроблений дуже якісно та непогано. Сюжет мені і в оригіналі сподобався, але тут є кілька дрібниць, що мені не подобаються. Перше це слабка орфографія та дуже швидкі діалоги, які хрін встигнеш прочитати. Друге це безбожно злиті персонажі. Кілліан у порівнянні з оригіналом на голову вище, проте його так швидко і нікчемно вбили, як і всіх інших загиблих, які в оригіналі набагато краще гинули, можна навіть було посумувати за них, а тут я просто дивувався, якого хріну. Третє це абсолютно безглузда і герова любовна лінія, яку Нікітін, мабуть, по приколу з кінцівкою проекту зробив, яка в порівнянні з оригіналом просто вбиває весь пафос історії, що на мене не дуже.
Сюжет має багато цікавих героїв, стежити за ними одне задоволення. Жарти чудові, а геймплей дуже крутий. Фішки з нової версії ДУОМ використані дуже правильно, круто ти це все зробив. Музон підібраний чудово, звуки шикарні, діалоги прекрасні.
Єдиний мінус проекту мало. Якби він тривав хоча б удвічі більше, то було б просто чудово, а так дуже добрий проект, усім раджу. 8/10
Проект непогано зроблено, однак у порівнянні з твоїм піратським консенсусом (ой, тобто не твій, а Леніна Грибка) або Колесом Мечникова він зовсім жирний. Кіт Обормот досить цікава штука, сатира на нинішні події в країні такого в ДУОМ не роблять. А кінцівка з твоїми віршами взагалі – кайф, тільки за це можна ставити плюс
Непоганий проект, раджу до проходження поки не видалили з Ліберті (розумієте, через що). 7/10
Ні, насправді навіть непогано було, а скоріше сумбурно та дуже незрозуміло. Історія про Томаса
Джефферсоні о... Я нічого не зрозумів. Сюжет дико зім'ятий, а також є безліч орфографічних помилок. Проект явно недороблений, і потребує продовження. Геймплея майже немає, а операторська робота непогана, фішка як у «Мафіознику» порадувала, але досить безглузда.Коротше, Виродок, якби не твоя поведінка, то непоганий дебют вийшов би, проте знаючи тебе, я просто скажу, що хочу продовження де все роз'яснять, бо навіть у проектах Сантала (на якого ти схоже і намагався бути схожим) хоч якось пояснюють що відбувається. 4/10
Сюжетно історія незначна, проте зроблено проект добре: нові анімації, а також голоси з оригіналу підходять добре, якісні скіни.
Гарний проект, але дуже маленький. 7/10
Це навіть гірше ніж раніше. Російська тепер є, проте ти навіть ь не знайшов, тим більше як маленьку Ч і З поставити, через що діалоги крім того, що жах якийсь, в якому незрозуміло хто і що говорить, так ще й орфографічно абсолютно неписьменні.
Геймплей такий же ультра складний, в якому немає шансу вижити без читів. Сюжету знову немає, а точніше він в описі і те, що ми робимо весь проект це типу війна, але ти настільки погано все зробив, що я досі не зрозумів про що проект.
Технічна частина теж повна hernya. Купа акторів поставлена, яких ти не приховуєш, через що наступні навіть не провантажуються. Кат-сцени огидні, ніякого мапінгу, актори розставлені абияк, скіни у акторів досить так собі підібрані.
Думав буде рівень «60+ місій у Гта Кримінальна Росія». Виявилося набагато гірше, ніж я думав.
тексту, це точно не те що я очікував.Я думав він помер разом з появою другої версії шрифту мефісто, так ні, його ще використовують.Очевидно про якість і говорити не варто: ніякого сюжету, персонажів, просто події у вигляді нескінченних бійок гопників і мафіозі, без зброї, коли у ворогів вона є іноді, цей проект зроблений абсолютно неправильно і це схоже на рандомну хер, яку автор вирішив викласти на ліберті.
Ідея цікава, але практично ніяк не порушена. Непогано розкрили головного героя у другій місії, але через те, що друга місія та остання, вийшло занадто коротко.
Проект цікавий, але це схоже на пролог, а не на повноцінний проект, сподіваюся, вийде продовження. 6,5/10
Раджу всім цей проект, такого трешу давно не бачив, проект просто чудовий у всіх речах: сюжет, геймплей, технічна частина, все на найвищому рівні! Звичайно Мафіозник теж добрий, але цей проект настільки поганий, що ідеальний. 7/10
Сюжет який хрін знає про що з незрозумілими персонажами, якимись угрупованнями та іншою хрінню, що це взагалі було?
Дуже сумний геймплей і огидна технічна частина в поєднанні з дуже поганими діалогами.
Чому ви всі в один день щось вийшли? Це ж гівно у квадраті якесь. 1/10
Не, ну серйозно, що за нудьги? Жодного сюжету, жахлива технічна частина зі спавном акторів і просто нудною реалізацією та постановкою сцен, а також огидна орфографія з постійними помилками в закінченні слів.
Геймплей на кшталт норм, але через купу швидкого і графоманського тексту він дуже нудний і особливо цікавий, хоча загалом зроблено він непогано
За підсумком автор що хочу сказати - ні кому нахрен не потрібен проект, який є поганою пародією на оригінальну Гта Са. Навіщо робити сто п'ятсот місій про те, як ми працюємо в прямому сенсі на свого дядька без сюжету? Ти взагалі у нормальні проекти грав? Бо проект з якості в кращому разі з 2013 року, їй богу, навіть сраного DYOM# немає. 2/10
Приголомшливий сюжет з неймовірно харизматичним головним героєм, чудові діалоги, неймовірно різноманітний геймплей, у поєднанні з відмінною технічною реалізацією, все на найвищому рівні!
Пригнічує лише те, що проект досить короткий, і хотілося б ще більше пригод за цього найбільшого злочинця світу. 8/10
Я звичайно розумію, що іноді прикольно зробити такий трішачок, але все-таки місії дуже слабкі та прості, таке реально застрягло у 2013 році у кращому випадку. Однак лулзов я зловив з цього кринжа, але недостатньо, щоб прям смішно було, але псевдогіганти з ножиками і останні слова Стрілка після того, як йому сказали що Вовк найманець це звичайно щось, насмішив
Коротше, можна покекати та інший застарілий сленг отримати, проте мало і дуже слабко зроблено. 3/10
Темний Петич- той самий Петро Конков, що створив жахливо погані сто з гаком місії для кримінальної Росії. Однак побачивши те, що він знову робить, я вирішив йому допомогти у створенні проекту, критикував його, і він навіть трохи переробив проект, зробивши хоч якісь зміни, які зробили абсолютно плоску історію про найманця, якого обов'язково зрадять наприкінці, на більш цікаву. особистість. На жаль, вийшло не дуже, і рр все одно зовсім нецікавий, і передісторія з сім'єю не особливо допомагають його оживити, проте я хвалю його за старання. Проект зроблено якось старомодно і не зовсім правильно; помилки в тексті є, але не критичні, проте оформлення місій пригнічує: дуже мізерна постановка та режисура кат-сцен, купа співна акторів та малозмістовні діалоги, які здебільшого експозиція для завдання. Фішки ДУОМ дев'ятки використовуються, але не на максимум, хоча анімації непогано задіяні.
Скажу ось що - грай у проекти Сантала, The Crazy Gamerа, Леона Крейна, обов'язково в Осуд: Розв'язка та багато інших проектів. Там показано, як зробити круто та цікаво, а також зробити з ДУОМ проектів інтерактивне кіно. 3/10
Прокляття зробило минулого разу квазіпроект, а також увів себе досить безглуздо і агресивно, доводячи всім, що третій шрифт Мефісто кращий за другий, а також те, що ДУОМ дев'яткою ніхто не користуватиметься. І що зрештою? Він її сам використовує. Давайте подивимося, чи навчився він на помилках, чи ні
Сюжет. Тут він хоча б є чим у минулому проекті, але якість така собі. Маньячела на червоному таксі з непідробними документами та власним ім'ям бере, і відвозить людей на завод з виробництва мила, де сировиною будуть його клієнти. Один такий відвідувач утік звідти; в результаті копи простежили за вбивцею і його благополучно заарештували, кінець ... І це все? Ні, прогрес видно у порівнянні з минулим проектом, але історія надто маленька, та й зовсім дурна. Вбивця повинен був хоча б колір машини поміняти, бо він же знав, що в нього жертва втекла, хулі він такий тупий?
Геймплей. Ну, його тут мало і він нудний. Момент із відкриттям замку зроблено добре, питань немає, але от стеження за таксі було дуже нудним, він надто повільно їхав, так ще наприкінці він застряг. В останній місії дуже нудна бійка; навіщо так багато здоров'я йому видав?
Технічна частина. Тут ніби все норм. Діалоги щодо орфографії норм, але власними силами не надто за смисловим навантаженням. Мапінгу майже немає, в цілому немає проблем. Кат-сцени зроблені нормально, у четвертій місії ти повипендрювався плавними кат-сценами; виглядало прикольно, правда тільки перші 1-2 рази, а потім набридло і одна з них через стіну проходила (заслін біля магазину точніше)
Підсумок. Коротше-проект зроблено нормально, проте він нудний і ні про що. Але загалом набагато краще за твій минулий проект. 3/10
Я по рапталлу не можу зрозуміти, хлопчик він чи дівчинка, а як зрозуміти його проекти? Гаразд, це схоже не зовсім його проект, але за настроєм йому підходить, подивимося який він.
Сюжет. Сідоджі після оригінальної сюжетки став байкером, не знає, що робити і думає знову виїхати з Лос Сантоса. На особу криза середнього віку і відсутність мотивації щось робити, адже вона вже зробила все, що можна, чого прагне? Тим часом у його будинку відбувається дивна паранормальна активність, невже примари минулого його переслідують? Та й взагалі за підсумком можу сказати, що проект у сюжетному плані цікавий. Звичайно, опис і справді занадто розпливчасте, і посил проекту трохи про інше, але назва в цілому підходить тому, що відбувається у фіналі. Це досить цікава історія про героя, що вже завершив свій шлях, і він був для нього надто тернистим, щоб воно дало йому спокій
Геймплей. Перестрілки динамічні та небезпечні, коротше зроблено добре, але наш перс дуже слабкий. Схоже нова проблемка для нас у дев'ятці буде те, що гравець супер хлюпік, що не буде битися нормально і бігти всього 5 секунд максимум.
Технічна частина. Хороша робота зроблена, все на дуже високому рівні. Мапінг якісний, анімації з дев'ятки до місця, скіни гарні, все круто. Жаль музики немає, добре б підійшла сюди. Коротше, зроблено проект добре.
Підсумок. Зненацька, але мені сподобалося! Це ніби друга квітка зла, тільки без проблем з цією частиною, і виглядає дуже добре. Мабуть, це дуже добрий проект, рекомендую. 7/10
З орфографічного боку ти так, набагато краще зробив проект, але такий короткий і нудний, що знову мені сказати нічого. Геймплей норм, але сюжет та місії у 6 цілей це ні про що. Ну а також спавн акторів, майже відсутній мапінг, так ще й DYOM# немає.
Коротше, нудний проект, нічого сказати. 3/10
Звичайно, сюжет дуже простий, але йому більше не потрібно. Це саме тест дев'ятої версії, і він мені вкотив. Хеві метал хороший, парочку сцен дуже прикольні (стрибок через машини, кадр з вентиляторами), цікавий геймплей. Проте є багато проблем. Приміром у нас не вкачана абсолютно дихалка зі стилями бійок, через що в другій місії було важко. Також орфографія підкачала, та й кривий іноді мапінг був. Скіни цікаві, але їх забагато, виглядають трохи недоречно. Фішки із дев'ятки використані 50/50. Зумування зовсім не підходило, проте новий мапінг і анімації дуже нічого, а нервометр непогано підійшов для переслідування, так я хоча б не так сильно сумував під час поїздки.
Коротше, добротний проект на півгодини, мені сподобалося, чекаю на нові проекти. 5,8/10
Ось і новий проект Некопіту, сподіваюся, що не останній. Хоча він звичайно робив непогані проекти, все-таки їм завжди чогось не вистачало, чи зміг він цього разу зробити все, як треба?
Сюжет. Звичайна міська легенда виявилася дійсністю, і наші герої повинні впоратися з цим чудовиськом. Що є об'єктом SCP. Так, ті хто нишпорить що це за хрень, не здивовані, але на мене така річ трохи псує історію, адже вона зовсім не обов'язкова, можна було не згадувати цей фонд. Але гаразд, продовжимо, наші герої випадково потрапили в ситуацію, коли на них напав цей монстр і його потрібно знищити. Ось вам пацан, що любить Sillent Hill 3 і продає хот доги, ось у нас Бомж, який втратив будинок через несподівано підлий випадок, а також копи, що повинні дізнатися, хто вбиває тварин і куди пропадають люди. Ні, історія показана добре, якісно, але їй не вистачає хронометражу. Я чув від автора, що спочатку мало бути 20 місій, а не 10 як зараз, і це не зіграло проекту плюс. Ми до ладу не дізналися майже нічого про героїв, яких дуже багато було. Єдиний, хто зміг непогано розкритися, це Едвард, але йому не вистачає особистої арки, яку він пройшов би, закривши гештальти минулого, про інших і годі й говорити. Про Зака сказати крім того, що він любить містику і третій туманний пагорб нічого не виходить. Копи як копи, в них немає тієї ж індивідуальності, що наприклад в Осуді: Розв'язка, де я досі пам'ятаю капітана Аракі .... Ара .... Ну коротше капітан крутий був, ну і Томас Джефферсон теж нічого був. А тут про персонажів сказати нічого, як і про Вендіго, який якимось чином закликав у своєму світі усередині сну Гнаарів. Коли Ментал устиг захопити Землю?
Геймплей. Геймплей добре поставлений, жодних проблем немає. Збір предметів ненудний, було кілька прикольних фішок. Хоча мені досі не подобається «Натисни пробіл щоб..». Також хочеться запитати щодо досягнень, що це? Так і не зрозумів сенс цієї речі у проекті.
Технічна частина. Все зроблено на найвищому рівні, але, на жаль, були й мінуси. А точніше, баги всередині снів, коли перси застрягли всередині об'єктів, особливо в останній місії, де довелося використовувати Noclip, бо перс у сходах застряг, дуже неприємно. А так напевно найкращий проект у тебе в цьому плані, нема за що лаяти.
Підсумок. За підсумками проект був непоганий, але не більше. Мені здається ти трохи втомився від цих проектів з містичною хрінню, тобі потрібно поміняти жанр, а то це як би вже 4 проект з такою чортовиною (тільки твій перший проект був трохи не про те). Сподіваюся, ти зможеш краще розкрити своїх персів у наступних роботах. 6,5/10
А що щодо анонсу місії, виглядає непогано, чекаю на проект. Коротше, згадали класику, про тебе, тепер чекаю на твій новий проект