GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Почитай, что такое рикроллинг :)
GTA Online - это не прихоть зажравшихся разработчиков, которые хотят побольше бабла содрать. Это тренд сегодняшнего времени. Содрать больше бабла хотят все, и хотели всегда и во все времена. Технологии прошлого не позволяли развернуть крупные мультиплеерные проекты тогда, зато позволяют сделать это сейчас.
Контент GTA Online очень качественный и продуманный. Обновление «Казино-отель Diamond» даже получило премию Golden Joystick Awards 2019. А какая проработка у последних «Ограблений»! Они соблюли все каноны сингла игры, в них приятно и интересно играть.
Советую прочитать интервью «Rockstar Games о прошлом, настоящем и будущем GTA Online» 2017 года. Там ведущий гейм-дизайнер игры подробно рассказывает о том, почему мультиплеер стал «сервисом поставки контента», и почему это, в общем-то, хорошо для всех. My Webpage
Вообще, и на сингл роки не забили. Одиночка RDR 2 проходится в среднем за 70 часов - такими результатами не каждая игра в нынешнее время может похвастаться.
Конечно, всё это не отменяет совершенно мерзкую политику разработчиков по отношению к античиту. И хотя по большей части это проблема движка peer to peer (где почти все игровые действия обрабатываются на локальном клиенте, а не на серверах, отсюда и легкость взлома игры), их позицию «Моя хата с краю, я ничего не знаю» нельзя никак оправдать. Постоянные падения серверов и 10-минутные загрузки в мультиплеер - из той же песни.
А вот позиция по отношению развития сингла - двоякая. С одной стороны, я как приверженец сингла с радостью бы увидел какие-либо дополнения для той же GTA 5. А с другой - ни одна часть GTA, за исключением GTA 4, их никогда и не получала (сторисы тут не в счет). Если так подумать, то и сами дополнения для четырки вышли не потому что «надо об игроках подумать», а чтобы дополнительно поднять продажи игры. В конце концов, эти DLC до недавнего обновления продавались по фулл прайсу. А обновы в онлайне подаются бесплатно, донатить насильно никто не заставляет.
GTA 5 на PS3 была в заведомо ограниченном положении. Мыльные текстуры, урезанная графика, всё, лишь бы тамошнее консольное железо потянуло. Поэтому порт на PS4 ощущался как полноценный ремастер, где разработчики расправили крылья, выкатили, так сказать, графен. Но потом выходит ПК порт, и это уже потолок. Лучше они сделать просто уже не смогут. Поэтому мы, скорее всего, просто увидим ПК-порт на PS5 с поддержкой 60FPS и эксклюзивными плюхами в мультиплеере вкупе с бесплатной подпиской на три месяца.
Имхо, нынешний порт, пускай даже обеих игр, вообще никак не затормозит компанию в разработке новых проектов.
Я считаю, что они просто выжидают подходящего момента для анонса. Вполне возможно, что те слухи с гтафорумса были правдоподобными, и анонс действительно планировался в марте, но в последний момент из-за короны и перехода на удаленку просто решили отложить это дело до лучших времен. Оно и понятно -- организовывать маркетинговую кампанию из дома -- это жесть. Будут сливы, будет тотальный провал, ноль контроля. Нет смысла рисковать.
Папку TAXIMOD из папки pt2 нужно переместить в папку audio.
В игре:
Клавиша Y около такси - остановить машину
Клавиша H - заставить таксиста ехать быстрее
Клавиша N - остановить и выйти из такси.
Очевидно, просто очень много людей одновременно пытаются купить игру/зайти в неё, от того и штормит сервера.
Вся проблема, очевидно, в настройке этого транспорта. Чтобы условный спорткар не ездил со скоростью 3 километра в час и не издавал звуков скрипящей повозки.
Поэтому да, до выхода игры пройдут годы. А что касается анонса, вряд ли разработчики будут так долго держать тишину.