GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
Як там говорили фани? Моддери все виправлять? Схоже, правити доведеться багато і довго. З таким же успіхом моддери могли і самі перенести оригінальні ігри на новий двигун, куди якісніше і швидше, а не чекати на ці ремастери від Рокстар, та ще й гроші за таку «ностальгію» платити.
Начебто розрахунок на старих фанатів серії ГТА, а начебто і на нових гравців, які хочуть пограти у старі ігри з новою графікою. Я ще не зрозумів, хто за задумом Рокстар має купувати пластилінову пародію культових ігор.
Начебто розрахунок на старих фанатів серії ГТА, а начебто і на нових гравців, які хочуть пограти у старі ігри з новою графікою. Я ще не зрозумів, хто за задумом Рокстар має купувати пластилінову пародію культових ігор.
Розробники покращували частину моделей, тобто. додавалися полігони, тому моделі виглядають більш згладжено. Але вже як пластилінові, а не незграбні моделі. Якби вони залишили оригінальні моделі і просто натягнули на них нові текстури з нормал-мапами, це виглядало б ще гірше, ніж зараз.
Оригінали були не мультяшні, а скоріше низькополігональні, і це позначалося на атмосфері оригінальних ігор. Видаливши ті погодні явища, прибравши погано намальований прелайт з об'єктів, додавши посередньо намальовані скайбокси, отримали 3D-мультфільм з гарною графікою (дощ, відображення, вибухи), які й має тягнути система з 8 гігами оперативи на 6-8 ядерному процесорі.
Причому персонажам та транспорту розробники покращили сітку, а з рослинністю попрацювали серйозніше, замінили моделі дерев, покращили текстури (виглядають майже як у GTA 4/5).
Оригінали були не мультяшні, а скоріше низькополігональні, і це позначалося на атмосфері оригінальних ігор. Видаливши ті погодні явища, прибравши погано намальований прелайт з об'єктів, додавши посередньо намальовані скайбокси, отримали 3D-мультфільм з гарною графікою (дощ, відображення, вибухи), які й має тягнути система з 8 гігами оперативи на 6-8 ядерному процесорі.
Причому персонажам та транспорту розробники покращили сітку, а з рослинністю попрацювали серйозніше, замінили моделі дерев, покращили текстури (виглядають майже як у GTA 4/5).
Давай, ще згадай псевдовідображення в оригіналах і відсутність у 3D Всесвіту карт нормалей... треба було лише правильно покращити сітки моделей і зробити анімації персонажам з налаштуваннями транспорту. Подивися на те, як згинаються руки персонажів, непропорційно пухкі руки, як виглядають покращені колеса на автомобілях з підвіскою, начебто позашляховики на велосипедних колесах.
Три головні герої: Клод з обличчям приреченого, пухляк Томмі та наркоман Сі-Джей - ось, на кого перетворили розробники героїв, намагаючись зробити з «жахливих» культових ігор ремастери.
Це ремайстер, тобто. покращення. Скайбокси звичайно виглядають краще тих текстурних хмар в оригіналі, але хто малює так, що хмари над горизонтом мають ті ж розміри, що й над головою? Так малюють ті, хто не розуміється на малюванні. І дивно взагалі платити за таке малювання.
Три головні герої: Клод з обличчям приреченого, пухляк Томмі та наркоман Сі-Джей - ось, на кого перетворили розробники героїв, намагаючись зробити з «жахливих» культових ігор ремастери.
Це ремайстер, тобто. покращення. Скайбокси звичайно виглядають краще тих текстурних хмар в оригіналі, але хто малює так, що хмари над горизонтом мають ті ж розміри, що й над головою? Так малюють ті, хто не розуміється на малюванні. І дивно взагалі платити за таке малювання.
Щось подібне та очікував від Рокстар: 8 гігів оперативи та 6/8 ядерний проц на освітлення, ефекти, відображення, текстури краще з нормал-мапами та дальність промальовування, але зі збереженням низькополігональних моделей.
Розчарований, що не зробили моделі персонажів та транспорту у стилі GTA 4/5 (але це і зрозуміло, гру треба буде портувати на мобільні пристрої). І, як уже помітили, скайбокси просто убогі, навіть у 3D-мультиках малюють набагато краще. Мабуть, розробники не змогли нічого краще вигадати, ніж остаточно вбити атмосферу оригінальних ігор.
Для ремастера від Рокстар - норм, для шалених продажів за таким цінником - відстій, але піпл може сховати, якщо ввалять купу грошенят в рекламу.
Розчарований, що не зробили моделі персонажів та транспорту у стилі GTA 4/5 (але це і зрозуміло, гру треба буде портувати на мобільні пристрої). І, як уже помітили, скайбокси просто убогі, навіть у 3D-мультиках малюють набагато краще. Мабуть, розробники не змогли нічого краще вигадати, ніж остаточно вбити атмосферу оригінальних ігор.
Для ремастера від Рокстар - норм, для шалених продажів за таким цінником - відстій, але піпл може сховати, якщо ввалять купу грошенят в рекламу.
А тебе можуть здивувати сучасна графіка з лоупольними та мідпольними моделями у частково перероблених іграх 20-річної давності? Не знаю, як тебе, але мене такі системні не можуть приємно здивувати: графічні надбудови норм (якщо буде ще гарна оптимізація гри без багів та фризів, то взагалі чудово), але гра – вже давнина. Не думаю, що з цієї суміші вийде щось дивовижне та чудове, та ще й із збереженням атмосфери культових ігор, як заявляє розробник. Але як кажуть, поживемо – побачимо, де він накосячив.
І щодо старих ігор. Неважливо, наскільки сильно старі ігри були неграбними, Т2 їх продавала, фанати купували, і видаляти їх з магазинів мало сенс, якби ремастери не сильно відрізнялися, щоб не було конкуренції у версіях. Як на мене можна було продавати і старі та ремайстри з упором на рекламу ремайстрів.
Я розчарований у компанії, а не незадоволений... тому й висловлюю думку. Для цього й вигадали коментарі, якщо ти не знав.
І щодо старих ігор. Неважливо, наскільки сильно старі ігри були неграбними, Т2 їх продавала, фанати купували, і видаляти їх з магазинів мало сенс, якби ремастери не сильно відрізнялися, щоб не було конкуренції у версіях. Як на мене можна було продавати і старі та ремайстри з упором на рекламу ремайстрів.
Я розчарований у компанії, а не незадоволений... тому й висловлюю думку. Для цього й вигадали коментарі, якщо ти не знав.
Розумію, системні вимоги нормальні, щоб зробити гарну картинку із відображеннями та тінями в іграх 20-річної давності. Для цього і потрібні 6 ядер та 8 гігів оперативи та видюху для моніторів з роздільною здатністю від 1920*1080. Але ці системні вимоги можуть говорити про погану оптимізацію ремайстрів, адже основна частина об'єктів світів все одно залишається на рівні деталізації 20-річної давності.
Йдеться про інше, для чого знадобилося видалення оригінальних, культових ігор на старих платформах (системних вимогах), якщо різниця між версіями ігор величезна? Тоді рокам не варто заїкатися про культовість та атмосферність ігор, якщо йде розрахунок на нових гравців, схиблених на супер графіку, а не фанатів серії, т.к.
Адже з такою різницею в іграх можна було мати бабло і від старих ігор та від ремайстрів. Але у Т2 вирішили інакше.
Йдеться про інше, для чого знадобилося видалення оригінальних, культових ігор на старих платформах (системних вимогах), якщо різниця між версіями ігор величезна? Тоді рокам не варто заїкатися про культовість та атмосферність ігор, якщо йде розрахунок на нових гравців, схиблених на супер графіку, а не фанатів серії, т.к.
Адже з такою різницею в іграх можна було мати бабло і від старих ігор та від ремайстрів. Але у Т2 вирішили інакше.
45 гігів, оперативи для гри - 8 мінімум... і в такій грі, напевно, залишаться лоупольні моделі?! витягли графіку та додали текстурки з нормалями. Не розумію, чого вони подрібнилися, треба було наздогнати мінімум до 16 гігів оперативи та видюхи останнього покоління, які сьогодні коштують 60К і вище.
Після таких системних вимог ремайстрів видаляти оригінальні ігри з магазинів – образу фанатів серії. Думав, ремастери будуть щось на рівні GTA 4 чи GTA 5.
Після таких системних вимог ремайстрів видаляти оригінальні ігри з магазинів – образу фанатів серії. Думав, ремастери будуть щось на рівні GTA 4 чи GTA 5.
Я додав би «поки не побачимо огляди на ютубі від мало популярних ютуберів». Гадати, які будуть ремастери, можна багато, але, знаючи, що до цього робила Рокстар і видавець Т2, знаючи сучасні тенденції в ігровій індустрії, вау-ефекту не буде. Все-таки це фактично порт на новий двигун з усіма витікаючими, тобто. графічна складова стане кращою, але до рівня сучасних ААА-ігор буде далеко. І справа саме в низькополігональному світі 15-20-річної давності, який треба переробляти з нуля, але ніхто цим не заморочуватиметься.
Чого я чекаю від ремайстрів? Дуже хотілося б, щоби на старті продажів не було багів, і ремастери запускалися на будь-якому адекватному залозі, хотілося б збереження тієї атмосфери ігор. Нова графіка – це добре, але баги та погана оптимізація ремайстрів старих ігор можуть поставити хрест на лояльному ставленні гравців до Рокстару та видавця Т2... А потім вийде забагачений ремайстрів GTA 5.
Чого я чекаю від ремайстрів? Дуже хотілося б, щоби на старті продажів не було багів, і ремастери запускалися на будь-якому адекватному залозі, хотілося б збереження тієї атмосфери ігор. Нова графіка – це добре, але баги та погана оптимізація ремайстрів старих ігор можуть поставити хрест на лояльному ставленні гравців до Рокстару та видавця Т2... А потім вийде забагачений ремайстрів GTA 5.
Оригінальні GTA 3D-всесвіту існують на дисках, а не в Стім.
Не бачу сенсу підвищувати попит і віддавати бабки за оригінальні ігри, що скоро відходять у минуле, коли з'являться ремастери, які також багато фанати серії куплять.
Як на мене, якщо кого мучить ностальгія за оригінальними іграми, то вони вже мають ці ігри, або краще скачати ігри з торентів, а не купувати в стимі.
P.S. Нагадує розлучення на бабло. Т2 це лише на руку.
Не бачу сенсу підвищувати попит і віддавати бабки за оригінальні ігри, що скоро відходять у минуле, коли з'являться ремастери, які також багато фанати серії куплять.
Як на мене, якщо кого мучить ностальгія за оригінальними іграми, то вони вже мають ці ігри, або краще скачати ігри з торентів, а не купувати в стимі.
P.S. Нагадує розлучення на бабло. Т2 це лише на руку.
Як на мене, срукстарівці повинні їздити на шитових глендалях, а не елегіях... але швидше вони їздять на золотих лімузинах та дорогих ламбах.
А хіба LCS, VCS, Chinatown Wars та Advance добре продавалися?
GTA V і особливо GTA Online – комерційно успішні продукти у 10-х роках. Не можна їх порівнювати з «ексклюзивними» продуктами нульових, які так не продавалися.
Тому така думка не піде. Крім «У Rockstar стоїть завдання заробити якнайбільше грошей, вкладаючи мінімум зусиль» - тут все правильно. Видавець використовує комерційно успішні продукти, робить на них ремастери та піднімає ціни.
GTA V і особливо GTA Online – комерційно успішні продукти у 10-х роках. Не можна їх порівнювати з «ексклюзивними» продуктами нульових, які так не продавалися.
Тому така думка не піде. Крім «У Rockstar стоїть завдання заробити якнайбільше грошей, вкладаючи мінімум зусиль» - тут все правильно. Видавець використовує комерційно успішні продукти, робить на них ремастери та піднімає ціни.
«Розробка ААА-ігор дорожчає...»
тільки яка до біса розробка, якщо взяли старі ігри та їх частково переробили, ще цілком можливо зацензурять через сучасний вплив усіляких меншин, яких у жодному разі не можна ображати.
Ціни знімають виключно з розрахунку на високі очікування фанатів, які чекають від ремайстрів небувалого раніше продукту. Через півроку, якщо не буде ажіотажного продажу з моменту релізу через розчарування та баги, ціни скинуть, але не сильно.
Як на мене, червона вартість трилогії - 60 доларів для консольних версій (по 20 доларів за кожен ремайстр). Я вже не говорю про ціни в євро або фунтах стерлінгів.
Є такі картинки «очікування – реальність». У разі вони будуть актуальні. Розробники та видавці все настирніше лізуть у гаманці гравців, а ті від безвиході чи бажання побачити щось нове продовжують цьому сприяти.
тільки яка до біса розробка, якщо взяли старі ігри та їх частково переробили, ще цілком можливо зацензурять через сучасний вплив усіляких меншин, яких у жодному разі не можна ображати.
Ціни знімають виключно з розрахунку на високі очікування фанатів, які чекають від ремайстрів небувалого раніше продукту. Через півроку, якщо не буде ажіотажного продажу з моменту релізу через розчарування та баги, ціни скинуть, але не сильно.
Як на мене, червона вартість трилогії - 60 доларів для консольних версій (по 20 доларів за кожен ремайстр). Я вже не говорю про ціни в євро або фунтах стерлінгів.
Є такі картинки «очікування – реальність». У разі вони будуть актуальні. Розробники та видавці все настирніше лізуть у гаманці гравців, а ті від безвиході чи бажання побачити щось нове продовжують цьому сприяти.
Трилогія звучить краще, ніж квадрологія чи пенталогія.
У років стояло завдання зробити ремастери трьох найпопулярніших і комерційно успішних проектів нульових з метою повторити успіх хоча б частково. Тому не розумію обурення фанатів серії з приводу будь-яких «особливих» ігор типу LCS, VCS, Chinatown Wars та Advance, які, швидше за все, матимуть провальні продажі.
У років стояло завдання зробити ремастери трьох найпопулярніших і комерційно успішних проектів нульових з метою повторити успіх хоча б частково. Тому не розумію обурення фанатів серії з приводу будь-яких «особливих» ігор типу LCS, VCS, Chinatown Wars та Advance, які, швидше за все, матимуть провальні продажі.
Навіщо розробникам звертатися до справжніх дизайнерів? У них і так добре виходять Чебуреки, Комети та всякі Іссі, що гравці вважають за краще називати їх реальними марками та моделями.
І який би не був офігенний дизайн авто, зрештою все може зіпсувати механіка гри та налаштування цього самого авто, що гравці пару днів поганяють в Онлайн і забудуть.
До того ж, автор забув ще й про тюнінг. Те, що він намалював, має бути суперкаром у максимальному тюнінгу із фарбуваннями.
P.S. Френкінштейн красивий, але його точно ніхто не побачить у грі. Але як варіант може стати приводом для модмейкерів, коли почнуть з кількох тачок ГТА збирати реальні франкштейни.
І який би не був офігенний дизайн авто, зрештою все може зіпсувати механіка гри та налаштування цього самого авто, що гравці пару днів поганяють в Онлайн і забудуть.
До того ж, автор забув ще й про тюнінг. Те, що він намалював, має бути суперкаром у максимальному тюнінгу із фарбуваннями.
P.S. Френкінштейн красивий, але його точно ніхто не побачить у грі. Але як варіант може стати приводом для модмейкерів, коли почнуть з кількох тачок ГТА збирати реальні франкштейни.
А навіщо тоді потрібен сервіс? У чому проблема Т2? Нехай випускають ремайстр лише для Соні. Тоді подивимося, скільки грошей зможе зібрати з лохів набувачів нового контенту.
Заявляючи подібне, Зельник фактично підтверджує, що бізнес-модель Т2 працює виключно на творців продукту, а не споживачів, останні могли б оцінити «нові» ААА-продукти, не купуючи їх по оверпрайсу, так переплачуючи за «розробка дорожчає, та й Зельнику хочеться нову яхту».
Заявляючи подібне, Зельник фактично підтверджує, що бізнес-модель Т2 працює виключно на творців продукту, а не споживачів, останні могли б оцінити «нові» ААА-продукти, не купуючи їх по оверпрайсу, так переплачуючи за «розробка дорожчає, та й Зельнику хочеться нову яхту».
Випустять тоді, як випустять.
Потрібно вже звикнути до того, що розробники багатьох ігор довго роблять ігри, а потім ще й дати релізу переносять на півроку-рік.
Від того, що в коментарях будуть питання про ГТА 6, вона швидше не анонсується та швидше не вийде. Тому я розумію бажання компанії прибрати питання, що багаторазово повторюються.
Та й загалом компанія давно наплювала на інтереси гравців, вона робить бабки. Фанатам давно треба це зрозуміти, що франшиза здувається, а думка Рокстар не має ваги у питаннях, де зав'язані гроші. Т2 кермує.
P.S. цікаво, а якщо написати GTA S1X або російською мовою ГТА 6, ЖТА 6, чи налаштований фільтр на цю різноманітність? Але перевіряти не буду, т.к. це абсолютно нічого не змінить.
Потрібно вже звикнути до того, що розробники багатьох ігор довго роблять ігри, а потім ще й дати релізу переносять на півроку-рік.
Від того, що в коментарях будуть питання про ГТА 6, вона швидше не анонсується та швидше не вийде. Тому я розумію бажання компанії прибрати питання, що багаторазово повторюються.
Та й загалом компанія давно наплювала на інтереси гравців, вона робить бабки. Фанатам давно треба це зрозуміти, що франшиза здувається, а думка Рокстар не має ваги у питаннях, де зав'язані гроші. Т2 кермує.
P.S. цікаво, а якщо написати GTA S1X або російською мовою ГТА 6, ЖТА 6, чи налаштований фільтр на цю різноманітність? Але перевіряти не буду, т.к. це абсолютно нічого не змінить.
Тож нехай ця дурниця не грає в ГТА. Задовбали. Якщо у мене викликають огиду страшні трансгендери і некрасиві журналістки, її публічні вимоги бути толерантними можуть викликати ще більшу огиду.
Сподіваюся, Рокстар не змінить ремайстер для будь-яких трансів та інших меншин. Хіба попередження про те, що події у грі вигадані, недостатньо?
«Зміст цієї відеоігри є повністю вигаданим і не відображає реальних подій, місць та особистостей. Усі збіги абсолютно випадкові. Розробники та видавці даної відеоігри аж ніяк не схвалюють, не заохочують і не виправдовують будь-яку поведінку, відображену в ній.»
Цього не достатньо?
Сподіваюся, Рокстар не змінить ремайстер для будь-яких трансів та інших меншин. Хіба попередження про те, що події у грі вигадані, недостатньо?
«Зміст цієї відеоігри є повністю вигаданим і не відображає реальних подій, місць та особистостей. Усі збіги абсолютно випадкові. Розробники та видавці даної відеоігри аж ніяк не схвалюють, не заохочують і не виправдовують будь-яку поведінку, відображену в ній.»
Цього не достатньо?
я думаю, це проблема занадто низькополігональних моделей, коли динамічні тіні об'єктів та рельєфу формуються на основі полігонів (трикутників) великого розміру, і просто згладити не вдасться, принаймні на цьому движку.
Раніше балувалися налаштуваннями ENB, тепер юзають усілякі графічні моди, які вимагають від ПК гарного заліза.
Мені особисто це нагадує не некстген, а коли у GTA IV переносили карту San Andreas – GTA IV: San Andreas.
Але ефекти і небо з хмарами справді тішать око. Згадався MMGE 3.0. Знову лоупольні моделі рельєфу будуть складатися з не згладжених трикутників.
І тіні, у автомобілів мають бути динамічні тіні, а виглядає, начебто активували плоскі тіні, що перекривають відображення днища.
Мені особисто це нагадує не некстген, а коли у GTA IV переносили карту San Andreas – GTA IV: San Andreas.
Але ефекти і небо з хмарами справді тішать око. Згадався MMGE 3.0. Знову лоупольні моделі рельєфу будуть складатися з не згладжених трикутників.
І тіні, у автомобілів мають бути динамічні тіні, а виглядає, начебто активували плоскі тіні, що перекривають відображення днища.
Чекав півтора роки після виходу на консолях, спеціально на Ютубі не проходив, нехай і дивився трейлери будь-яких оновлень, а також реліз на консолях нового покоління, але коли релізнули на ПК, добу качав з торрента піратку...
І ось запустив, пройшов пролог і опинився в сонячному Лос-Сантосі, я сів на гідроцикл біля пірсу і поплив уздовж берега, спочатку був гарний захід сонця над океаном, вогні на березі, загорялися, згорнув під міст і поплив по річці, в нічній тиші під місячним світлом було чути лише звуки хвиль, що розсікалися, і якихось нічних птахів, стривожено розбігалися олені і злітали птахи, а я все плив проти течії до озера... це був кайф. Потім кілька днів я просто не вилазив через комп'ютер, проходячи місії. Одна місія з вантажівкою дратувала, коли хотів показати фак супротивникам, постійно вилазила зброя, і гру фарбувало. Піратка, що сказати.
І ось запустив, пройшов пролог і опинився в сонячному Лос-Сантосі, я сів на гідроцикл біля пірсу і поплив уздовж берега, спочатку був гарний захід сонця над океаном, вогні на березі, загорялися, згорнув під міст і поплив по річці, в нічній тиші під місячним світлом було чути лише звуки хвиль, що розсікалися, і якихось нічних птахів, стривожено розбігалися олені і злітали птахи, а я все плив проти течії до озера... це був кайф. Потім кілька днів я просто не вилазив через комп'ютер, проходячи місії. Одна місія з вантажівкою дратувала, коли хотів показати фак супротивникам, постійно вилазила зброя, і гру фарбувало. Піратка, що сказати.
Як розумію, вона і із синглу була вирізана, не тільки з Онлайн (хоча серед awc файлів вона залишилася, видалили зі списку для програвання).
Спеціально запустив гру, запустив радіостанцію, але так і не почув цієї композиції.
Я, звичайно, рідко слухаю внутрішньоігрове радіо (воно практично вимкнено), але прикро, коли щось вирізують.
Спеціально запустив гру, запустив радіостанцію, але так і не почув цієї композиції.
Я, звичайно, рідко слухаю внутрішньоігрове радіо (воно практично вимкнено), але прикро, коли щось вирізують.
Все б нічого, але автор взяв кадри з чужих роликів усіляких графічних модів, нарізав, додав трохи свого і вуаля – хайповий видос, що набирає купу лайків та передплатників. Я не принижую досягнення автора ролика, але не давати посилання на використаний матеріал - неправильно.
Я реально можу помилятися, але хіба це не доступно на максималках на потужних ПК? (за об'ємні хмари не знаю, не звертав увагу)
Сумніваюсь, що рослинність та дальність промальовування на PS5 краще, ніж на потужному ПК. Навіть на моїй відюсі-затичці можу бачити півкартки у ясну погоду.
Тут швидше доречно порівняння з PS4... підкрутили, накрутили, текстури ефектів покращили, скрипти оновили, мило прибрали.
Сумніваюсь, що рослинність та дальність промальовування на PS5 краще, ніж на потужному ПК. Навіть на моїй відюсі-затичці можу бачити півкартки у ясну погоду.
Тут швидше доречно порівняння з PS4... підкрутили, накрутили, текстури ефектів покращили, скрипти оновили, мило прибрали.
Зламана економіка та нереалістичний контент – це неминучі наслідки виходу великої кількості оновлень різної тематики для Онлайну. На жаль, GTA (6) Online хворітиме на ті ж хвороби, що і GTA (5) Online, - це прокляття Онлайну на базі гри-пісочниці, т.к. перед розробниками стоїть завдання дати гравцям займатися тим, чим завгодно і чим буде цікаво... грабувати, вбивати, ганяти на болідах та байках, стрибати з парашутом та інше, навіть якщо це буде люта дичина, головне, щоб гравцям було цікаво витрачати реальне бабло на все це.
Тому, що розробники мали завдання створити і розкрутити гру-сервіс GTA Online. На той момент вони навіть не думали сідати посилено пиляти GTA 6, щоб випустити її в 2018, 2019 чи 2020-му. Розвиток та успішний продаж ліцензійних копій GTA5/GTA Online показали, що необов'язково випускати нові синглові ігри кожні 5-8 років, можна спокійно створювати новий контент (DLC) для гри-сервісу на базі гри вже протягом 10-15 років, і це буде окупатися з лишком. Сьогодні розвиток GTAO стоїть вище за пріоритетом, ніж розробка GTA 6, т.к. Онлайн стабільно приносить високий дохід, а GTA 6 і GTAO на базі GTA 6 - це лише зміна декорацій і карти, персонажів і сюжетів, які ще треба довести до розуму.
У Т2 у пріоритеті залишиться розвиток GTAO, але буде перехід створення контенту для Онлайн з GTA 5 на GTA 6. І це теж має стати дійною коровою на багато років. Тобто. настане момент, коли повністю припинять робити контент для GTA (5) Online, і гравці будуть купувати ліцензійну копію гри GTA 6 та GTAO на базі GTA 6.
У Т2 у пріоритеті залишиться розвиток GTAO, але буде перехід створення контенту для Онлайн з GTA 5 на GTA 6. І це теж має стати дійною коровою на багато років. Тобто. настане момент, коли повністю припинять робити контент для GTA (5) Online, і гравці будуть купувати ліцензійну копію гри GTA 6 та GTAO на базі GTA 6.
Зараз майже всі більш-менш відомі студії та видавці переходять на виробництво ігор-сервісів, т.к. саме вони приносять добрий прибуток. Такий розвиток ігрової промисловості, від цього нікуди не подітися.
Настав час забути про старий-добрий формат ігор, коли ти купуєш гру і можеш робити з нею, що хочеш, навіть можеш запустити її без з'єднання з інтернетом в якомусь глухому селі.
Тепер покупець орендує гру, купуючи вхідний квиток через інтернет, а GTA Online виділений в окремий продукт (щоб продавати більше копій ліцензії), але і за нього доведеться платити великі гроші, адже розробка ААА-ігор «дорожчає» (але по суті дорожчає не розробка , а витрати на рекламу та зарплати з преміями «ефективних» менеджерів).
Настав час забути про старий-добрий формат ігор, коли ти купуєш гру і можеш робити з нею, що хочеш, навіть можеш запустити її без з'єднання з інтернетом в якомусь глухому селі.
Тепер покупець орендує гру, купуючи вхідний квиток через інтернет, а GTA Online виділений в окремий продукт (щоб продавати більше копій ліцензії), але і за нього доведеться платити великі гроші, адже розробка ААА-ігор «дорожчає» (але по суті дорожчає не розробка , а витрати на рекламу та зарплати з преміями «ефективних» менеджерів).
Одне але, не гравці відстрочили вихід нових ігор серії GTA, а Рокстар з Т2, створивши GTA Online, що періодично оновлюється, - гру-сервіс.
Навіть якщо мріяти, що більшість гравців перестали грати в Онлайн 3-5 років тому, наступна (6-та) частина швидше не вийшла. Причин тривалої розробки 6 частини багато.
А Т2 все зробила, щоб GTAO стало комерційно успішною грою-сервісом (купа бабла в рекламу гри та ролики з екшн не дарма витрачаються). І це лише одна з, нехай і важливих причин, чому ААА-ігри від Рокстар починають виходити через багато років.
Навіть якщо мріяти, що більшість гравців перестали грати в Онлайн 3-5 років тому, наступна (6-та) частина швидше не вийшла. Причин тривалої розробки 6 частини багато.
А Т2 все зробила, щоб GTAO стало комерційно успішною грою-сервісом (купа бабла в рекламу гри та ролики з екшн не дарма витрачаються). І це лише одна з, нехай і важливих причин, чому ААА-ігри від Рокстар починають виходити через багато років.
Краще було б порівняти з відео з PS4 2014 року, але знову ж таки, згоден з Dimon__gta, у 2011-му це був цілком очікуваний проект із сонячною графікою після похмурої GTA IV, все пускали слинки, розбирали трейлер по кадрах, карту малювали тощо.
Нині ж роликів завалися. Останні роки під час зйомки та монтажу роликів роки спираються на екшн, перестрілки, вибухи (це й має привертати увагу). Та й особливої різниці між картинками PS4 та PS5 не видно, поки не поєднайте. Коли поєднаєте, тоді й побачите відмінності, але вони не будуть такими значними, як на PS3 і PS4.
У ремайстрі нічого очікувати сильних відмінностей від PS4, т.к. моделі в грі не змінювалися, трохи змінювалися налаштування графіки, покращувалися деякі текстури, щоб на 4К було смотрибельно та грабельно на 30 fps. А місцями через нові налаштування графіки деталі можуть виглядати гірше (досить поглянути на прилади зі стрілками в автомобілях).
У тому, 2020-му Роки взагалі не парилися з трейлером-анонсом і тупо зробили нарізку зі старих роликів. Вони виставили цінник (типу розробка ААА-ігор дорожчає і всі справи), піпл сховає, адже діватися їм нікуди, якщо хочуть грати в GTA, а нова консоль, куплена не за рубль.
P.S. Відео, з якими краще порівнювати
2014.11.04 First Person Experience // є сцена з літаком та перегонами на аеродромі
2014.11.05 PS3 to PS4 Comparison // Порівняння старих та нових консолей
2014.11.10 The Official PlayStation 4 and Xbox One Launch Trailer
Нині ж роликів завалися. Останні роки під час зйомки та монтажу роликів роки спираються на екшн, перестрілки, вибухи (це й має привертати увагу). Та й особливої різниці між картинками PS4 та PS5 не видно, поки не поєднайте. Коли поєднаєте, тоді й побачите відмінності, але вони не будуть такими значними, як на PS3 і PS4.
У ремайстрі нічого очікувати сильних відмінностей від PS4, т.к. моделі в грі не змінювалися, трохи змінювалися налаштування графіки, покращувалися деякі текстури, щоб на 4К було смотрибельно та грабельно на 30 fps. А місцями через нові налаштування графіки деталі можуть виглядати гірше (досить поглянути на прилади зі стрілками в автомобілях).
У тому, 2020-му Роки взагалі не парилися з трейлером-анонсом і тупо зробили нарізку зі старих роликів. Вони виставили цінник (типу розробка ААА-ігор дорожчає і всі справи), піпл сховає, адже діватися їм нікуди, якщо хочуть грати в GTA, а нова консоль, куплена не за рубль.
P.S. Відео, з якими краще порівнювати
2014.11.04 First Person Experience // є сцена з літаком та перегонами на аеродромі
2014.11.05 PS3 to PS4 Comparison // Порівняння старих та нових консолей
2014.11.10 The Official PlayStation 4 and Xbox One Launch Trailer
Мені незрозуміло, чому так усі обурюються? Чого такого особливого консольники очікували від ремастера старої гри від Рокстару?
4К є? Є. Поліпшена графіка є? Є. Чи гравці хотіли адаптацію гри під якісь нові технології з супер-променями та з ПК версії? Так це не до Рокстару.
Цей ремастер, по суті, просто перевидання гри на консолі нового покоління з додаванням простих фішок. Наскільки знаю, ніхто не обіцяв вауефекту від старої гри на новій консолі.
4К є? Є. Поліпшена графіка є? Є. Чи гравці хотіли адаптацію гри під якісь нові технології з супер-променями та з ПК версії? Так це не до Рокстару.
Цей ремастер, по суті, просто перевидання гри на консолі нового покоління з додаванням простих фішок. Наскільки знаю, ніхто не обіцяв вауефекту від старої гри на новій консолі.
Ще трейлер можна подивитися як 3840 * 2160 (раніше макс було 1920 * 1080)
Все, що було доступно на ПК з 2015-го року, тепер перекочує на консолі, окрім високого фпс, звісно.
Все, що було доступно на ПК з 2015-го року, тепер перекочує на консолі, окрім високого фпс, звісно.
Навіть якщо МС купить Т2, ніхто міняти не буде користувацькі угоди на кращий для модмейкінгу бік. МС не для того купують видавців та розробників, вони захоплюють ринок ігор, збираючи різні ігрові студії для створення ексклюзивів на Хбокс та ПК у протистоянні з Соні.
ось приблизно як міг би виглядати логотип (хоча більше вилядить як реклама дитячих товарів)
https://imgur.com/a/eRM1GDI
https://imgur.com/a/eRM1GDI
Декілька зауважень:
- шрифт для назви магазину підібраний невірно, можна було зліпити щось оригінальне з самого логотипу, звичайно, це справа смаку, але логотип із великих «БІНКО» та логотип із великою «Бінко» за рекламними канонами повинні бути одним із двох, а не різними
- міп-мапи добре, але ще бажано використовувати стиснення текстур (DXT1 для звичайних текстур, DXT3 (як в оригіналі) або DXT5 для текстур з альфа-каналом)
- текстура CJ_BINC_WIN у scummy.txd повинна бути віддзеркалена (ніби ефект прозорого скла з написами зовні магазину для інтер'єру)
- немає інструкції з встановлення мода: далеко не всі можуть знати, що 3 файли знаходяться всередині архіву gta_int.img, а templae2land.txd відноситься до архіву gta3.img (якщо встановлювати через IMG редактор)
- шрифт для назви магазину підібраний невірно, можна було зліпити щось оригінальне з самого логотипу, звичайно, це справа смаку, але логотип із великих «БІНКО» та логотип із великою «Бінко» за рекламними канонами повинні бути одним із двох, а не різними
- міп-мапи добре, але ще бажано використовувати стиснення текстур (DXT1 для звичайних текстур, DXT3 (як в оригіналі) або DXT5 для текстур з альфа-каналом)
- текстура CJ_BINC_WIN у scummy.txd повинна бути віддзеркалена (ніби ефект прозорого скла з написами зовні магазину для інтер'єру)
- немає інструкції з встановлення мода: далеко не всі можуть знати, що 3 файли знаходяться всередині архіву gta_int.img, а templae2land.txd відноситься до архіву gta3.img (якщо встановлювати через IMG редактор)
Що день, то погана новина...
Як тільки вийдуть ремайстри, треба підтримку Роков масово закидати негативними листами зі словами: «Ваш ремайстер зроблений жахливо і має купу багів. За що вам тільки такі великі зарплати платять? У нормальних команд модмейкерів, які працюють безкоштовно, виходить набагато краще та стабільніше».
Можна було ще накидати петицію, але в сучасних умовах такої великої компанії як Т2 абсолютно начхать на думку гравців, навіть якщо ті почнуть бойкотувати продукти Т2, і угоди не змінять. Резонансу все одно не буде, та й переважній більшості покупців ігор від видавця Т2 фіолетово, що існує моддинг користувача.
Як тільки вийдуть ремайстри, треба підтримку Роков масово закидати негативними листами зі словами: «Ваш ремайстер зроблений жахливо і має купу багів. За що вам тільки такі великі зарплати платять? У нормальних команд модмейкерів, які працюють безкоштовно, виходить набагато краще та стабільніше».
Можна було ще накидати петицію, але в сучасних умовах такої великої компанії як Т2 абсолютно начхать на думку гравців, навіть якщо ті почнуть бойкотувати продукти Т2, і угоди не змінять. Резонансу все одно не буде, та й переважній більшості покупців ігор від видавця Т2 фіолетово, що існує моддинг користувача.
Якщо хтось скачав, викладіть на торрент, я можу навіть побути тим, хто роздає сьогодні-завтра.
P.S. Шкода буде, якщо подібні моди зникнуть з інтернету, не осівши на дисках гравців.
P.S. Шкода буде, якщо подібні моди зникнуть з інтернету, не осівши на дисках гравців.
«В даний момент перегляд і завантаження цього файлу недоступні.
Останнім часом цей файл переглядали або завантажували надто часто. Повторіть спробу пізніше. Якщо файл дуже великий або відкритий для доступу до широкого кола користувачів, можлива відмова у доступі до нього протягом найближчої доби. Якщо через 24 години ситуація не зміниться, зверніться до адміністратора домену.»
Останнім часом цей файл переглядали або завантажували надто часто. Повторіть спробу пізніше. Якщо файл дуже великий або відкритий для доступу до широкого кола користувачів, можлива відмова у доступі до нього протягом найближчої доби. Якщо через 24 години ситуація не зміниться, зверніться до адміністратора домену.»
Дешевше найняти кілерів, які позбавлять світ від власників Т2, що зажерлися, чим платити 300К тому, хто їх не заробив і, тому не заслужив. Але у разі про GTA 6 слід забути, т.к. розробники сильно злякаються упродовж свого життя.
Дивний фанат GTA, машини не викрадає, ведучих битою не бить...
Взагалі не розумію таких «ждунів», яку відповідь вони хочуть почути? Та ще й у шоу, далекому від ігрової індустрії. Краще б цей фанат підрубав до стриму Т2 на Е3 і поставив подібне запитання. Але знову ж таки, якщо згадати, то до анонсів ігор немає сенсу говорити навіть приблизну дату релізу. Єдина вірна і логічна відповідь - «Чекайте!»
Взагалі не розумію таких «ждунів», яку відповідь вони хочуть почути? Та ще й у шоу, далекому від ігрової індустрії. Краще б цей фанат підрубав до стриму Т2 на Е3 і поставив подібне запитання. Але знову ж таки, якщо згадати, то до анонсів ігор немає сенсу говорити навіть приблизну дату релізу. Єдина вірна і логічна відповідь - «Чекайте!»
Я це розумію і вже завантажив вихідний код 3840*1520, який підігнав під рамки, але я звик робити зображення строго під розмір, особливо якщо використовую якісь написи або логотипи.
Завантажую зображення на обкладинку профілю строго 1000*246. Потрібно виставити межі, тягну на всі боки по максимуму, хочу зберегти, а мені повідомляють, що не можу, т.к. моє зображення, що завантажується 1000*245 пікселів, один піксель пропав.
Мабуть, треба завантажувати зображення із шириною 1001 пікселів і вище.
На одному сайті, яким користуюся, кордонів немає, але там можна завантажити будь-яке зображення, і воно розтягнеться/стиснеться до тих пазмерів, що потрібні.
Мабуть, треба завантажувати зображення із шириною 1001 пікселів і вище.
На одному сайті, яким користуюся, кордонів немає, але там можна завантажити будь-яке зображення, і воно розтягнеться/стиснеться до тих пазмерів, що потрібні.
На майбутнє, якщо ти щось видаляєш з карти, то вкрай бажано прикладати потокові файли IPL (у твоєму випадку lae_stream2.ipl з gta3.img, де зберігаються дані про віддалений будинок - laecompmedhos518), інакше гра просто вилетить вже на стадії завантаження.
І незрозуміло, чому просто було не замінити вже наявний будинок замість того, щоб додавати новий на новий ID)
Щодо самої моделі:
- багато зайвих полігонів
- у колізії, зробленої, мабуть, з моделі, купа полігонів взагалі не потрібні (треба спрощувати)
- модель та колізія поставлені «на попа»
- Прелайт присутній, але плоский, однотонний
І незрозуміло, чому просто було не замінити вже наявний будинок замість того, щоб додавати новий на новий ID)
Щодо самої моделі:
- багато зайвих полігонів
- у колізії, зробленої, мабуть, з моделі, купа полігонів взагалі не потрібні (треба спрощувати)
- модель та колізія поставлені «на попа»
- Прелайт присутній, але плоский, однотонний
Вибачте великодушно, але дура, яка вважає, що негарні жінки, які займаються кримінальними справами, це привабливіше і краще продається, ніж три типові американці-мужики, кожен зі своєю історією життя, має лікуватися.
Як би ця ідіотка пов'язала життя трьох баб чи двох баб та одного мужика у сценарії гри 10-річної давності, щоб гравцям та фанатам серії було цікаво грати? Так ніяк, тому, що вона - посередність, яка схильна до сучасних тенденцій у кіно- та ігровій індустрії до знищення класичних фільмів та ігор, де мужики - самці та домінанти, а не ганчірки, яких не штовхає хіба що лінивий. Хотілося б дуже сподіватися, що такі сценаристи не працюють над GTA 6/Online або дуже незначно працюють.
P.S. їй доводиться зважати на їхню думку за сценарієм. І як би виглядали три кінцівки гри... феміністки у будь-якому разі знайшли б до чого причепитися. Дійшло б до того, чому в магазині одягу немає знижок для жінок з купонів.
Як би ця ідіотка пов'язала життя трьох баб чи двох баб та одного мужика у сценарії гри 10-річної давності, щоб гравцям та фанатам серії було цікаво грати? Так ніяк, тому, що вона - посередність, яка схильна до сучасних тенденцій у кіно- та ігровій індустрії до знищення класичних фільмів та ігор, де мужики - самці та домінанти, а не ганчірки, яких не штовхає хіба що лінивий. Хотілося б дуже сподіватися, що такі сценаристи не працюють над GTA 6/Online або дуже незначно працюють.
P.S. їй доводиться зважати на їхню думку за сценарієм. І як би виглядали три кінцівки гри... феміністки у будь-якому разі знайшли б до чого причепитися. Дійшло б до того, чому в магазині одягу немає знижок для жінок з купонів.
Йому треба сідло і вібромотори під нього ... для повного занурення, а стіл, що тремтить з монітором, дратують тільки зір, а не дупу. Відразу видно дилетанта, котрий на конях не їздив.
чисто посміятися з безглуздого «занурення» ютубера
чисто посміятися з безглуздого «занурення» ютубера
На мою думку, така анімація більше підходить під GTA 3/VC. Особливо з тими пропорціями тіла та відірваними частинами тіла
Компанія ніколи не повідомляє, що оновлює версію гри.
Судячи з останньої цифри номера версії exe-файлу (1.0.2372.2, була 1.0.2372.0), внесені дрібні зміни та пофіксовані деякі баги, розробники потихеньку латають дірки, що дозволяють гравцям легко заробляти.
Судячи з останньої цифри номера версії exe-файлу (1.0.2372.2, була 1.0.2372.0), внесені дрібні зміни та пофіксовані деякі баги, розробники потихеньку латають дірки, що дозволяють гравцям легко заробляти.
Не дуже здивуюся, якщо незабаром зникне російська мова у налаштуваннях ігор та ремайстрів від видавця Т2. Ми не толерантні, доведено американськими та європейськими дослідниками, а ще у нас їздять у вушанках на ведмедях із балалайками. Тож, навіщо нам мерч у мінус 40?
Замінює Елегант, але файли мають неправильні назви.
При витягуванні вийшов не седан, а лімузин: широкі задні двері, великий простір між передніми та задніми сидіннями, збільшений багажник.
Щоб зробити седан, треба вкоротити передні двері, а задні мають бути коротшими. І LOD не витягнуть. Даммі ліхтарів не зміщені назад і кутами ліхтарів.
Ще, мабуть через те, що chassis перейменований на paint, і дамми ug_nitro прив'язаний до цього paint, можуть бути вильоти при тюнінгу TransFender
При витягуванні вийшов не седан, а лімузин: широкі задні двері, великий простір між передніми та задніми сидіннями, збільшений багажник.
Щоб зробити седан, треба вкоротити передні двері, а задні мають бути коротшими. І LOD не витягнуть. Даммі ліхтарів не зміщені назад і кутами ліхтарів.
Ще, мабуть через те, що chassis перейменований на paint, і дамми ug_nitro прив'язаний до цього paint, можуть бути вильоти при тюнінгу TransFender
Від старої доброї компанії Рокстар нікого нічого не залишилося.
І інформація про активну роботу «толерантно ображених» співробітників у Т2 тому підтвердження.
Хотілося б вірити, що ремастери привнесуть щось нове та позитивне, але реальність сувора.
Не купуйте ремастери!
Витрачаючи гроші на подібні проекти, ви підтримуєте погляди Т2 і її компаній-гравців.
І інформація про активну роботу «толерантно ображених» співробітників у Т2 тому підтвердження.
Хотілося б вірити, що ремастери привнесуть щось нове та позитивне, але реальність сувора.
Не купуйте ремастери!
Витрачаючи гроші на подібні проекти, ви підтримуєте погляди Т2 і її компаній-гравців.
Юристи блокують не моди, а гравців (акаунти), які юзають моди.
Бути успішним юристом в Т2 можна, навіть якщо ти банішає користувачів за використання офіційних модів від рокстар, все одно компанія не несе ніякої відповідальності, у всіх бідах винні виключно гравці, причому, слідуючи сьогоднішнім тенденціям, гравці не існують, є тільки користувачі, які орендують гру та заносять гроші.
6/10
Бути успішним юристом в Т2 можна, навіть якщо ти банішає користувачів за використання офіційних модів від рокстар, все одно компанія не несе ніякої відповідальності, у всіх бідах винні виключно гравці, причому, слідуючи сьогоднішнім тенденціям, гравці не існують, є тільки користувачі, які орендують гру та заносять гроші.
6/10
Так, сітка персонажів, частково транспорту (колеса, зовнішні дзеркала), деяких об'єктів була «покращена», додані нові деталі в інтер'єрах, натягнуті хороші текстури, але після цього багато моделей стали виглядати як убогі пластилінові моделі з нульових мультфільмів. Та ще й з одвірками на кшталт зубчастих текстур футболок, повторювані текстури вуличних ліхтарів або «витягнутих і згладжених» текстур написів поліції. На тих самих заявлених 4К таке виглядає жахливо.
І графіка. Так, є відображення, ефекти, але треба сказати спасибі новому двигуну, а не розробникам, які, мабуть, тільки почали освоювати можливості двигуна. Якби моддери перенесли ці ігри на даний двигун, з великою впевненістю міг би сказати, ігри виглядали б набагато краще... з тими самими системними вимогами.
Звідси і хейт ремайстрів (як і майстра GTA V), т.к. незважаючи на графічні покращення, лоупольні моделі гри з новою графікою стали виглядати як у якихось мультиках. Та ще й косяки як спеціально показали на відео та скріншотах, ніби розробники глузують з гравців. Не здивуюся, якщо Рокстар звалюватиме всю провину за ремайстри на сторонню студію, але давайте будемо чесні, замовником виступала Рокстар, вона надала матеріали, вона схвалила результат, вона зрештою є видавцем ремайстрів і бере за них 60 баксів. То чому гравці повинні радіти цим убогим ремайстрам, які робили рівня «отже, зійде»?