GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
мне понравилось! Сила броска снежка в машины напомнила чем-то качели из гта4. Сделайте еще качели из GTAIV для SA ^_______^
Но оригинальной игре с клео4 все же скрипт пошел. Безо всяких проблем, идеально.
Да, забавненько они болтают, зачастую н о чем. И еще гг не учитывает возраст персонажа. Меня это особо прикалывает)) смущает небольшая задержка между произношениями реплик. Они как дауны - руками помахал, сказал. стоят молчат оба "понимают". потом второй отвечает)))
Да, забавненько они болтают, зачастую н о чем. И еще гг не учитывает возраст персонажа. Меня это особо прикалывает)) смущает небольшая задержка между произношениями реплик. Они как дауны - руками помахал, сказал. стоят молчат оба "понимают". потом второй отвечает)))
Перевод описания на Русский язык:
В GTA SA в каждом городе свои полицейские и полицейские машины. Всего в игре 3 типа (LS, SF и LV). Но полицейский на мотоцикле во всех городах один и тот же. (Ай да недоразумение!). Хотя в gta3.img существуют все 3 модели полицейского на байке для каждого города. Однако по умолчанию в игре используется только одна модель полицейского-байкера для всех городов сразу, но судя по названию должна была использоваться только в LS. Этот скрипт возвращает в игру 2 неиспользуемых полицейских-байкеров, которые должны быть в SF и LV. Теперь в каждом городе (LS, SF и LV) свой уникальный полицейский-байкер, как и должно было быть, но почему-то было упущено из внимания разработчиков.
В GTA SA в каждом городе свои полицейские и полицейские машины. Всего в игре 3 типа (LS, SF и LV). Но полицейский на мотоцикле во всех городах один и тот же. (Ай да недоразумение!). Хотя в gta3.img существуют все 3 модели полицейского на байке для каждого города. Однако по умолчанию в игре используется только одна модель полицейского-байкера для всех городов сразу, но судя по названию должна была использоваться только в LS. Этот скрипт возвращает в игру 2 неиспользуемых полицейских-байкеров, которые должны быть в SF и LV. Теперь в каждом городе (LS, SF и LV) свой уникальный полицейский-байкер, как и должно было быть, но почему-то было упущено из внимания разработчиков.
ЭТО ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО +
играл с первой версией этого скрипта и только и мечтал, чтобы у NPC тоже включались поворотники, так гораздо круче!
автор красавщег!!!
играл с первой версией этого скрипта и только и мечтал, чтобы у NPC тоже включались поворотники, так гораздо круче!
автор красавщег!!!
рендер мусорных баков шикарен а вот автомобиль оставляет желать лучшего
в целом, судя по скрину, графика достаточно улучшилась по сравнению с IV
в целом, судя по скрину, графика достаточно улучшилась по сравнению с IV
PLUS1,
вы мыслите по-старому... ничего общего с "гроув и так далее" тут все с лос анжделеса а не с лос-сантоса... это новая, другая игра под трендом гта
вы мыслите по-старому... ничего общего с "гроув и так далее" тут все с лос анжделеса а не с лос-сантоса... это новая, другая игра под трендом гта
БАЯН!!! Было на 100% уверен. Может ты просто кнопки поменял через Санни Билдер
У меня резко дергается при поворотах, даже плавных. Камера слишком сильна привязана к машине. Не понравилось, без оценки
P.S. попробуй привяать камеру к машине по вертикали, т.к. иногда бесит, что когда разворачиваешься в узком переулке камера поднимается и видно только крышу машины а что впереди не видно, приходится использовать мышь для обзора. А вот в горизонтальной плоскости дай камере больше отвязанности от машины. И еще лучше нужно добавить возможность не только отдалять/приблежать и опускать/поднимать камеру, но и менять угол наклона (угол зрения камеры) - в сторону дороги / в сторону неба (от дороги) (вниз / вверх, но только не положение, а угол)
P.S. попробуй привяать камеру к машине по вертикали, т.к. иногда бесит, что когда разворачиваешься в узком переулке камера поднимается и видно только крышу машины а что впереди не видно, приходится использовать мышь для обзора. А вот в горизонтальной плоскости дай камере больше отвязанности от машины. И еще лучше нужно добавить возможность не только отдалять/приблежать и опускать/поднимать камеру, но и менять угол наклона (угол зрения камеры) - в сторону дороги / в сторону неба (от дороги) (вниз / вверх, но только не положение, а угол)
Произойдет какая-нибудь тупость - теперь CJ не стоит как дурак, а реагирует *facepalm*'ом ))) Добавляет жизненности игре и цинизма глав. герою!!!
sonic585,
Не согласен, т.к. характеристики не меняются. и как глупо бы это не выглядело но пара-тройка коповских "машинек" прижмет вас на таке к стенке...
Не согласен, т.к. характеристики не меняются. и как глупо бы это не выглядело но пара-тройка коповских "машинек" прижмет вас на таке к стенке...
GTA SA LC beta 5 должен стоять
Скачать можно с офф.сайта: gtasalibertycity.webs.com
Скачать можно с офф.сайта: gtasalibertycity.webs.com
Чиииидорыыы
хахаха)))
ничего не ставлю, название порадовало
на любителя. я так реалистичность люблю
хахаха)))
ничего не ставлю, название порадовало
на любителя. я так реалистичность люблю
Ни плюс, ни минус, с насыщенностью и размерами взрыва перебор конкретный. Такое даже в голливуде не показывают)) слишком крупный взрыв, нереально, мне не очень нравится. Голосовать не стал, т.к. на любителя
p.s. вы на ютюбе найдите взрывы легковых авто и исходя из этого делайте - реальней будет. Взрыв машины выглядит примерно так: размер пламени где-то с 3 машины, все в разные стороны летит, осколки вверх и в стороны разлетаются, потом горит с черным дымом. Но тут... как будто 10 камазов из РПГ пальнули )))
p.s. вы на ютюбе найдите взрывы легковых авто и исходя из этого делайте - реальней будет. Взрыв машины выглядит примерно так: размер пламени где-то с 3 машины, все в разные стороны летит, осколки вверх и в стороны разлетаются, потом горит с черным дымом. Но тут... как будто 10 камазов из РПГ пальнули )))
Для меня понятие фотореалистично несколько иначе представляется...
По первому скрину видно что текстура земли повторяется что делает большой минус. Во вторых ее цвет... Трава еще ладно на 3/5 но земля ни к черту, оригинальная реалистичнее смотрится. Да, я понимаю что это красиво, насыщенно, цвета глаз радуют, но! игра всеравно ваши текстуры с сверх высокими разрешениями (лично видел и 2048 ) пережимает на меньшую площадь в игре и толку никакого - текстура большого разрешения ужимается игрой для меньшего участка поверхности. И никакой фотореалистичности...
p.s я не минусую, но и не плюсую в данном случае, просто высказал свое мнение
По первому скрину видно что текстура земли повторяется что делает большой минус. Во вторых ее цвет... Трава еще ладно на 3/5 но земля ни к черту, оригинальная реалистичнее смотрится. Да, я понимаю что это красиво, насыщенно, цвета глаз радуют, но! игра всеравно ваши текстуры с сверх высокими разрешениями (лично видел и 2048 ) пережимает на меньшую площадь в игре и толку никакого - текстура большого разрешения ужимается игрой для меньшего участка поверхности. И никакой фотореалистичности...
p.s я не минусую, но и не плюсую в данном случае, просто высказал свое мнение
А что с оригинальным радио происходит?
Хотелось бы чтобы оригинальное к чертям исчезло))) а при переключении как обычно (колесиком или R / 4 переключались онлайн радиостанции список которых можно задать в ini файле прилагаемом к плагину. Лан щас скачаем посмотрим
Хотелось бы чтобы оригинальное к чертям исчезло))) а при переключении как обычно (колесиком или R / 4 переключались онлайн радиостанции список которых можно задать в ini файле прилагаемом к плагину. Лан щас скачаем посмотрим
Эх, был бы он без тюнинга скачал бы.
А то сколько стоковых моделей не перепробовал - одна узкая или пропорции нарушены, у другой подвески нет, у третей повреждения левые, у четвертой текстуры недоделаны... А эта вроде класс все норм, только повреждения нужно проверить.
А то сколько стоковых моделей не перепробовал - одна узкая или пропорции нарушены, у другой подвески нет, у третей повреждения левые, у четвертой текстуры недоделаны... А эта вроде класс все норм, только повреждения нужно проверить.
По скрину выглядят просто супер, но к сожалению, в гта са облака 2д и когда крутишь камеру облака тоже крутятся, насколько фальшиво что лучше вовсе без облаков... в принципе можно реализовать скриптовым методом облака в виде сферы на большом расстоянии от игрока, но я в этом не силен
Сообщение отредактировал ManCJsys 21.01.2012 в 18:03:38
Сообщение отредактировал ManCJsys 21.01.2012 в 18:03:38
На размер посмотрите, какая русская озвучка?!
Это очень бородатый русик. И часть субтитров машинного перевода.
Это очень бородатый русик. И часть субтитров машинного перевода.
Только слишком уж ускорение падает даже после небольших повреждений (тестировал на 3 разных спидометрах). И сила торможения неоправданно падает, не очень похоже на реальность. Переборщил как по-моему, но + всеравно. И, как я понимаю, скрипт не отнимает некоторые значения скорости и торможения от параметров хандлинга, а лишь устанавливает свои (т.е. все машины при "поломке" будут с одинаковыми параметрами разгона и торможения)?
Какая разница какую заменяет? Вы же сами можете выбрать на какую машину заменять. Тут ничего сложного абсолютно Просто переименовать dff и txd файлы на имя нужной модели, которое можно посмотреть в vehicles.ide
С хандлингом и vehicles аналогично
С хандлингом и vehicles аналогично
livalo, согласен.
Действительно качественные настройки, графика становится на шаг ближе к реальности.
Действительно качественные настройки, графика становится на шаг ближе к реальности.
У меня работает! Но только если развернуть камеру в другую сторону от лицевой стороны выстрелов, то дырки как бы висят в воздухе. Возможно надо подправить bias'ы в ini файле
У меня gta_sa.exe v1.0 (вроде public dvd)
Cleo4
StreamMemoryFix v 1.0
Все работает, никаких лагов, умирать не приходилось для достижения работоспособности.
У меня gta_sa.exe v1.0 (вроде public dvd)
Cleo4
StreamMemoryFix v 1.0
Все работает, никаких лагов, умирать не приходилось для достижения работоспособности.
Теперь что-то наподобие НФС, мне нравится, теперь играть интереснее. Если копов проскриптить еще чуть-чуть то вообще крутяк!
Спасибо!!!
Спасибо!!!
Все хорошо, одно плохо - свет от фонаря не настоящий а просто текстура. даже по скрину видно что куда фонарь светит протсо стнаовится белым
+
все хорошо сделано минимум повторяющихся объектов, тарелка своя. отдельное спасибо за прямую ссылку
все хорошо сделано минимум повторяющихся объектов, тарелка своя. отдельное спасибо за прямую ссылку
Пля... че мода такая пошла через окна в ванной в дом залазать... да еще и братки следом))) ну с другой стороны если копы нагрянут ))
Знаю я этот мод. RealFX называется 2005 года. Оч старый но не столь популярен. Но MustBe всеравно
1. Зачем такие маленькие файлы лить на чертов депозит?
2. Где сам enbSeries.ini?
или настройки из ридми пойдут на любой версии Enb (dll)?
Тогда не понятно что может означать фраза "Кроме всего этого, так же отлично настроены и другие параметры, такие как отражения авто, блум и т.д.
по умолчанию включена только вода." <<< или забыл в архив enbseries.ini закинуть или плагиат или скачал/залил не смотря че внутри
2. Где сам enbSeries.ini?
или настройки из ридми пойдут на любой версии Enb (dll)?
Тогда не понятно что может означать фраза "Кроме всего этого, так же отлично настроены и другие параметры, такие как отражения авто, блум и т.д.
по умолчанию включена только вода." <<< или забыл в архив enbseries.ini закинуть или плагиат или скачал/залил не смотря че внутри
Что-то типо пародии Са на пятерку, причем весьма забавно за этим наблюдать.