GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
При чому тут я? Потрібно лише прочитати статтю. Проблеми із запуском старих ігор виникали і виникають далеко не у всіх.
І до чого тут лазні модів? Я говорю про фікси, які дозволяють запускати ігри в широкому форматі і на сучасному залізі та системах. Банілі звісно за вимогами Т2, а чи не Рокстар, т.к. юристи, які працюють із питаннями при видавництві ігор, сидять у юридичному відділі Т2, а не Рокстар. Рокстар природно заперечити неспроможна, т.к. права на видавництво належать Т2.
І до чого тут лазні модів? Я говорю про фікси, які дозволяють запускати ігри в широкому форматі і на сучасному залізі та системах. Банілі звісно за вимогами Т2, а чи не Рокстар, т.к. юристи, які працюють із питаннями при видавництві ігор, сидять у юридичному відділі Т2, а не Рокстар. Рокстар природно заперечити неспроможна, т.к. права на видавництво належать Т2.
А з чого бомбити? Наївно і досить безглуздо було б думати, що велика компанія Рокстар поверне оригінали в якомусь новому вигляді з купою фіксів під нове залізо. Що прибрала із магазинів, те й повернула. Навіщо рокстарівцям щось там фіксувати, якщо вони не фіксували ігри та продавали їх багато років без жодних проблем? Тим більше, вони ж у найближчі півроку спробують виправити Трилогію до стану, тому немає часу відволікатися на старі ігри. Це логічно та очікувано.
Я певною мірою навіть радий, що Рокстар, ігри якої мені подобалися більше 15 років, показує своє справжнє нутро, що прогнило, а не намагається догодити старим фанатам серії ГТА.
Я певною мірою навіть радий, що Рокстар, ігри якої мені подобалися більше 15 років, показує своє справжнє нутро, що прогнило, а не намагається догодити старим фанатам серії ГТА.
Роки повинні купити по 10 тис. доларів кожен фікс у мододелів, які вже позбавляли оригінальні ігри хвороб 15-20-річної давності. Як це вони зробили із чолом, що за вечір пофіксував багаторічний баг із завантаженням ГТА Онлайн.
А якщо ні, то ААА-компанія з мільярдними доходами і криворукими розробниками не виправить нічого, але галочку за списком раніше даних обіцянок поставить. Адже роки обіцяли повернути забагачені «оригінали» тим, хто купив у РГ лаунчері недорімейк Трилогію, поки його намагаються допилювати до більш-менш рівня, що продається. Слово дотримали. Мо-Ло-дці!
А якщо ні, то ААА-компанія з мільярдними доходами і криворукими розробниками не виправить нічого, але галочку за списком раніше даних обіцянок поставить. Адже роки обіцяли повернути забагачені «оригінали» тим, хто купив у РГ лаунчері недорімейк Трилогію, поки його намагаються допилювати до більш-менш рівня, що продається. Слово дотримали. Мо-Ло-дці!
Ну так увімкни мозок і перечитай ще раз, що я написав, повільно, якщо незрозуміло.
Потім візьми калькулятор і порахуй, як Рокстар заробила 6 млрд доларів, продавши всього 145-150 млн копій GTA V/GTAO з усіма регіональними цінами та знижками. Ти щось чув про акула-карти? Мабуть ні. Порахуєш на калькуляторі, дізнаєшся приблизно, скільки вони приносять прибутку компанії.
А про прогин Рокстар згадай, як вони відключили сервери по всьому світу на підтримку BLM. Видалили прапори конфедератів із Трилогії. Але мабуть, це інше, це не прогин. Ще подивимося, що вони вилучать з ремастера GTA V.
Потім візьми калькулятор і порахуй, як Рокстар заробила 6 млрд доларів, продавши всього 145-150 млн копій GTA V/GTAO з усіма регіональними цінами та знижками. Ти щось чув про акула-карти? Мабуть ні. Порахуєш на калькуляторі, дізнаєшся приблизно, скільки вони приносять прибутку компанії.
А про прогин Рокстар згадай, як вони відключили сервери по всьому світу на підтримку BLM. Видалили прапори конфедератів із Трилогії. Але мабуть, це інше, це не прогин. Ще подивимося, що вони вилучать з ремастера GTA V.
Невдоволення можуть висловлювати абсолютно все: ті, хто купив гру на передзамовленні або на старті продажів, хто збирається купити, потенційні покупці і просто ті, кому цікавий цей продукт - це і є підставою для критики.
Вже на стадії замовлення багато гравців побачили ту халтуру, що запропонувала їм Рокстар, але деякі все ж таки сподівалися, що релізна версія буде краще, тому і не скасували попереднє замовлення. Але є й ті, хто скасував попереднє замовлення, і ПРАВИЛЬНО зробили, не варто заохочувати низькоякісну халтуру доларом, рублем чи євро.
Наприклад, я б і купив Трилогію з новою графікою, але не те лайно від ААА-компанії, що продають. Навіть Кіберпанк на тлі провалу Трилогії тепер виглядає краще (і знижка на нього є), і пофіксували його частково, можна купити і пограти, тим більше він куди цікавіший, ніж старі заїжджені сюжети Трилогії зі старими скриптами, анімаціями та лоупольними пластиліновими моделями.
Вже на стадії замовлення багато гравців побачили ту халтуру, що запропонувала їм Рокстар, але деякі все ж таки сподівалися, що релізна версія буде краще, тому і не скасували попереднє замовлення. Але є й ті, хто скасував попереднє замовлення, і ПРАВИЛЬНО зробили, не варто заохочувати низькоякісну халтуру доларом, рублем чи євро.
Наприклад, я б і купив Трилогію з новою графікою, але не те лайно від ААА-компанії, що продають. Навіть Кіберпанк на тлі провалу Трилогії тепер виглядає краще (і знижка на нього є), і пофіксували його частково, можна купити і пограти, тим більше він куди цікавіший, ніж старі заїжджені сюжети Трилогії зі старими скриптами, анімаціями та лоупольними пластиліновими моделями.
Звичайно буде відрізнятись. Адже якщо чергову сюжетну гру випускати через 10-12 років, а не як раніше, раз на кілька років, то в ігровій індустрії давно все змінилося: «ефективні» менеджери у великих компаніях вимагають від розробників робити донатні смітники з агресивною монетизацією, т.е. до. їх простіше/дешевше робити, і прибутки вони приносять надхмарні. Та й сам світ змінився: те, з чого ще можна було жартувати 5-10 років тому, сьогодні під забороною. Сьогодні досить складно придумати оригінальний сюжет, щоб нікого з «недоторканних» гуртів не дай боже не образити.
Так що так, Рокстар буде наголошувати на Онлайн вже на базі GTA 6, сюжетна частина буде посередньою, але непоганою (все ще сподіваюся). Так роки давно зрозуміли, що Онлайн з невеликими оновленнями приносить значно більше прибутку, ніж просто продаж ліцензійних копій, особливо продаж на дисках (де виробництво та розповсюдження дисків – великі витрати).
Так що так, Рокстар буде наголошувати на Онлайн вже на базі GTA 6, сюжетна частина буде посередньою, але непоганою (все ще сподіваюся). Так роки давно зрозуміли, що Онлайн з невеликими оновленнями приносить значно більше прибутку, ніж просто продаж ліцензійних копій, особливо продаж на дисках (де виробництво та розповсюдження дисків – великі витрати).
Досить оригінальний для RP. У нас такого не додумалися, хоча цих RP-проектів багато.
Може тоді роки в якійсь новій обнові GTAO/RDO «додумаються», щоб у ігри заходили по QR-кодам задля знижок і плюшок =) якщо, звичайно, фармацевтична компанія занесе їм пару лярдів вічної зелені.
Може тоді роки в якійсь новій обнові GTAO/RDO «додумаються», щоб у ігри заходили по QR-кодам задля знижок і плюшок =) якщо, звичайно, фармацевтична компанія занесе їм пару лярдів вічної зелені.
Чому смішні?
Одні купують ігри та грають, інші створюють моди. Кожен займається тим, що йому цікаво.
Що тепер, якщо банять, сісти у куточку та плакати? Цього й досягають «ефективні» менеджери Т2/Рокстар. Якщо робити так, як вони хочуть: з підкоренням споживати ту хрень, що вони викочують на ринок, співати оди сучасному шлаку, з розумінням поставитися до їхнього «щирого» вибачення за проданий неякісний продукт (кому ці вибачення потрібні?); тоді вони перемогли, адже сучасним розробникам та видавцям по суті начхати на гравців та фанатів, для них - це всього лише споживачі сміття, яке можна дорого продати заради чергових відмінних фінансових показників за квартал, про що із задоволенням менеджери відзвітують перед інвесторами.
Так що моди та фікси багів – це інтерес людей, які хочуть пограти в ту гру, яку очікували, а не ту, що Рокстар викинула на ігровий ринок.
Одні купують ігри та грають, інші створюють моди. Кожен займається тим, що йому цікаво.
Що тепер, якщо банять, сісти у куточку та плакати? Цього й досягають «ефективні» менеджери Т2/Рокстар. Якщо робити так, як вони хочуть: з підкоренням споживати ту хрень, що вони викочують на ринок, співати оди сучасному шлаку, з розумінням поставитися до їхнього «щирого» вибачення за проданий неякісний продукт (кому ці вибачення потрібні?); тоді вони перемогли, адже сучасним розробникам та видавцям по суті начхати на гравців та фанатів, для них - це всього лише споживачі сміття, яке можна дорого продати заради чергових відмінних фінансових показників за квартал, про що із задоволенням менеджери відзвітують перед інвесторами.
Так що моди та фікси багів – це інтерес людей, які хочуть пограти в ту гру, яку очікували, а не ту, що Рокстар викинула на ігровий ринок.
Високе розмиття для ікон, та й надто сильне (непрозоре) свічення. На 4К моніторах може ще можна розглянути деталі, але на моніторах з меншою роздільною здатністю виходить пляма, що світиться.
Якщо подивитися на реальні неонові трубки, то вони мають чіткі контури та слабке світло.
І, можливо, краще було робити не градієнт зображення, а контур у вигляді трубок (схематичне зображення зброї), але треба малювати трубки однакової товщини від руки. Для кожного типу зброї можна використовувати свій колір трубок, а градієнт зобразити на підсвічуванні!
P.S. щось типу такого https://imgur.com/a/NtxRLAP
Якщо подивитися на реальні неонові трубки, то вони мають чіткі контури та слабке світло.
І, можливо, краще було робити не градієнт зображення, а контур у вигляді трубок (схематичне зображення зброї), але треба малювати трубки однакової товщини від руки. Для кожного типу зброї можна використовувати свій колір трубок, а градієнт зобразити на підсвічуванні!
P.S. щось типу такого https://imgur.com/a/NtxRLAP
Звичайно, так можна було б, але тоді для розробників, хто вирішить займатися портуванням, будуть закриті популярні іноземні майданчики та сервіси, як GTAForums, YouTube тощо.
Угода Т2 не дозволить портувати будь-які масштабні проекти.
Та й сам моддинг для Остаточного видання неофіційно дозволено, поки йде виправлення критичних та помітних багів у релізі. Потім юристи знову продовжать закручувати гайки, забороняючи більш-менш значущі моди.
Та й сам моддинг для Остаточного видання неофіційно дозволено, поки йде виправлення критичних та помітних багів у релізі. Потім юристи знову продовжать закручувати гайки, забороняючи більш-менш значущі моди.
Це треба питати у автора. Я можу в нього спитати, але не знаю, з яким транспортом він зараз працює, і коли зможе зробити Елегію, т.к. моделей транспорту у всіх трьох іграх кілька сотень
Ще б скрипт, щоб тачки на лопаті підлітали нагору з прискоренням.
Начебто був такий скрипт на Рампу у Автомана чи ще кого
Начебто був такий скрипт на Рампу у Автомана чи ще кого
І нащо весь цей дурний тролінг?
Начебто скрізь на всіх майданчиках пояснили, що гра - лайно, навіть Рокстар офіційно з цим погодилася через тиждень після релізу. Ні, треба продовжувати нести нісенітницю про «змусив - не змусив», «скиглії», «токсики».
«Це ж ремайстер, а не ремейк» (с) ідіот року
Начебто скрізь на всіх майданчиках пояснили, що гра - лайно, навіть Рокстар офіційно з цим погодилася через тиждень після релізу. Ні, треба продовжувати нести нісенітницю про «змусив - не змусив», «скиглії», «токсики».
«Це ж ремайстер, а не ремейк» (с) ідіот року
Компанія Рокстар заявила, що збирається займатися виправленням технічних помилок у патчах і доведенням Трилогії до якості, на яку заслужили ігри.
Як показав провал релізної Трилогії, нечисленна команда GSG, що займається портами ігор, нездатна зробити продукт без численних багів. Тому цілком імовірно, що виправленнями та доробками займуться програмісти та тестери однієї зі студій Рокстар.
Але навіть якщо патчами займатимуться дві-три людини з GSG, це не важливо. Відповідальність за цей продукт має розробник/видавець Rockstar Games.
Як показав провал релізної Трилогії, нечисленна команда GSG, що займається портами ігор, нездатна зробити продукт без численних багів. Тому цілком імовірно, що виправленнями та доробками займуться програмісти та тестери однієї зі студій Рокстар.
Але навіть якщо патчами займатимуться дві-три людини з GSG, це не важливо. Відповідальність за цей продукт має розробник/видавець Rockstar Games.
Знайшов картинку щодо якості, яку на думку видавця Рокстар заслужили культові ігри...
https://i.imgur.com/TkIpwA5.jpg
Провал року!
https://i.imgur.com/TkIpwA5.jpg
Провал року!
Ура! Модель може забути про фікс-моди. Рокстар все вирішує =)
1000 та 1 баг будуть виправлені... протягом 5 років
P.S. А там і адекватний цінник під'їде. Стім, віримо в тебе і чекаємо!
1000 та 1 баг будуть виправлені... протягом 5 років
P.S. А там і адекватний цінник під'їде. Стім, віримо в тебе і чекаємо!
Ти розумієш різницю між рімейком та ремайстром? Подарувати друге подих може як ремастер так і повноцінний ремейк, тільки різниця в реалізації.
Я не забороняю вам витрачати гроші на ігри, навпаки, розважайтеся, відпочивайте, насолоджуйтесь іграми як дорогими, так і не дуже, я тільки «за». Але мене дратує, коли одні називають інших злиднями з СНД, токсичними російськими, коли вихваляють це забаговане сміття за 60 баксів з назвою «Трилогія - Остаточне видання» і виправдовують дії ААА-розробників та видавців. Люди витратили 60 доларів (як за середню ААА-гру), а що зробив видавець? Правильно, назбирав усім. Я через цей випущений лайно більше доби не міг пограти в ГТА Онлайн (довелося запускати одиночку через плагін від модмейкерів, яких гноблять Т2/Рокстар), хтось не міг запустити інші ігри через RGL по всьому світу, та навіть ці самі куплені недорімейки на ПК тупо не можна було запустити «з технічних причин»... І що ми чуємо за тиждень від розробника/видавця ААА-ігор? «Щирі» вибачення та обіцянки все покращити до якості, яку трилогія заслужила. Повноцінного рімейку? Ні, занадто жирно для фанатів, досить дешевого порту старих ігор на новий движок з мінімальними поліпшеннями, адже фанати сховають (за задумом Рокстар) на хвилі ностальгії і хайпа.
А був би спочатку зручним продукт, хоча б середньої якості продажу (тут консольникам пощастило більше в порівнянні з оригінальними іграми на PS2), не шкода віддавати 60 доларів за «ностальгію» в Трилогії культових ігор від ААА-компанії.
Хто дав право ображати та принижувати думку тих, хто дає негативну критику убогому сирому продукту, якщо він реально та об'єктивно таким є? Навіть роки за тиждень змушені офіційно визнати це. Якби не було цієї критики, продукт залишився б на тому низькому рівні, чим він зараз є - *мат*. І не було б вибачень і планів щодо виправлення та доведення до розуму цього продукту. Тепер видавцеві тупо не хочеться втрачати гроші. Ось тому й вийшли всі ці «щирі» вибачення та обіцянки щось доробити в майбутньому. Потрібно було раніше думати, до релізу продукту «ГТА Трилогія – Остаточне видання».
А був би спочатку зручним продукт, хоча б середньої якості продажу (тут консольникам пощастило більше в порівнянні з оригінальними іграми на PS2), не шкода віддавати 60 доларів за «ностальгію» в Трилогії культових ігор від ААА-компанії.
Хто дав право ображати та принижувати думку тих, хто дає негативну критику убогому сирому продукту, якщо він реально та об'єктивно таким є? Навіть роки за тиждень змушені офіційно визнати це. Якби не було цієї критики, продукт залишився б на тому низькому рівні, чим він зараз є - *мат*. І не було б вибачень і планів щодо виправлення та доведення до розуму цього продукту. Тепер видавцеві тупо не хочеться втрачати гроші. Ось тому й вийшли всі ці «щирі» вибачення та обіцянки щось доробити в майбутньому. Потрібно було раніше думати, до релізу продукту «ГТА Трилогія – Остаточне видання».
До чого тут країни СНД? Одні бездарі сказали, інші повторюють. Так я краще візьму 5 індичок по 10 доларів, ніж цю *мат*.
Скільки коштувала ААА-гра GTA V на ПК на момент виходу? Ті ж 60 доларів (я зараз не говорю про регіональні ціни). Гра з НУЛЯ, 65 ГБ місця на дисках, розробка коштувала 137 млн. доларів, майже стільки ж - маркетингові витрати.
А що ти отримуєш у Трилогії за 60 доларів, якої до рімейку як до Місяця, і на роботу з яким навряд чи хтось виділяв навіть 50 мільйонів?
Гарний графон з вирвиоким дощем, дзеркальним океаном (який відображає все абияк), пересвітами і затінками, красиво? стерпно для сучасної графіки, від якоїсь інді-студії. Але залишили убогі модельки, анімацію, звуки, скрипти працюють абияк, колізія... купа багів, як старих так і нових.
Це поєднання непоєднуваного, і за цю мазню просять 60 доларів.
Невже тобі подобається купувати сирі продукти за 60 доларів?
Скільки коштувала ААА-гра GTA V на ПК на момент виходу? Ті ж 60 доларів (я зараз не говорю про регіональні ціни). Гра з НУЛЯ, 65 ГБ місця на дисках, розробка коштувала 137 млн. доларів, майже стільки ж - маркетингові витрати.
А що ти отримуєш у Трилогії за 60 доларів, якої до рімейку як до Місяця, і на роботу з яким навряд чи хтось виділяв навіть 50 мільйонів?
Гарний графон з вирвиоким дощем, дзеркальним океаном (який відображає все абияк), пересвітами і затінками, красиво? стерпно для сучасної графіки, від якоїсь інді-студії. Але залишили убогі модельки, анімацію, звуки, скрипти працюють абияк, колізія... купа багів, як старих так і нових.
Це поєднання непоєднуваного, і за цю мазню просять 60 доларів.
Невже тобі подобається купувати сирі продукти за 60 доларів?
Вибачатись за продаж сирого продукту серед ігроделів тепер модно, цим нікого не здивуєш.
60 доларів це сміття не варто, але тобі його продали під соусом ААА-ігри, а потім вибачилися і пообіцяли виправити критичні помилки за кілька «планових» оновлень, але роки не обіцяють зробити з гівна цукерку. Як були лоупольні моделі так і залишаться, як були убогі анімації та звуки, так і залишаться.
60 доларів це сміття не варто, але тобі його продали під соусом ААА-ігри, а потім вибачилися і пообіцяли виправити критичні помилки за кілька «планових» оновлень, але роки не обіцяють зробити з гівна цукерку. Як були лоупольні моделі так і залишаться, як були убогі анімації та звуки, так і залишаться.
Чудово, це так здорово на хвилі хайпа продати великим тиражем
і з отриманням нехилої виручки убогий недорімейк за 60 баксів, а потім через тиждень заявити «сорян, ми вам тут втюхали абсолютно сирий продукт, який рекламували як щось круте, а тепер дамо назад забаговане старе 2000-х, колись (через пару років ) Спробуємо виправити істотні баги недоремастера на новому движку, тільки не вимагайте повернення грошей ».
Це прекрасно! Такого приниження фанатів від Рокстару я ще не зустрічав.
і з отриманням нехилої виручки убогий недорімейк за 60 баксів, а потім через тиждень заявити «сорян, ми вам тут втюхали абсолютно сирий продукт, який рекламували як щось круте, а тепер дамо назад забаговане старе 2000-х, колись (через пару років ) Спробуємо виправити істотні баги недоремастера на новому движку, тільки не вимагайте повернення грошей ».
Це прекрасно! Такого приниження фанатів від Рокстару я ще не зустрічав.
Треба подякувати таким командам, т.к. завдяки таким мододелам моддинг GTA і тримається, а не скотився до рівня "змінити скінчик головного героя".
Дурна теорія. У GSG є доступ до ресурсів GTA 6? Чи рокстарівці вирішили дати скріншоти з GTA 6 як пасхалку команді, яка і портувати ігри щось нормально не може?
Швидше за все, у команді GSG пошукали в неті або на вулицях (так, студія знаходиться у Гейнсвіллі, штат Флорида) схожий будинок та зафоткали.
Можливо, чомусь ІІ не зміг відновити зображення. Як уже помітили ігри, що копаються в ресурсах, команда GSG іноді тупо брала зображення з інтернету.
Швидше за все, у команді GSG пошукали в неті або на вулицях (так, студія знаходиться у Гейнсвіллі, штат Флорида) схожий будинок та зафоткали.
Можливо, чомусь ІІ не зміг відновити зображення. Як уже помітили ігри, що копаються в ресурсах, команда GSG іноді тупо брала зображення з інтернету.
Верхня губа ширша за нижню, і ніс зі щоками світиться.
Але як заміна мультяшного обличчя Грю зійде.
Але як заміна мультяшного обличчя Грю зійде.
Якби фільми про Бонда виходили раз на 10-20 років, то навряд чи були б фанати.
А щорічним явищем (які вичерпують ідеї, наповнюючи гру часто сміттєвим контентом) давно стали різні DLC, якими напихають Онлайн. Розумію, що GTA можна розвивати в різних напрямках і випускати кожні 10-15 років нові ігри з новими картами та сюжетами (яких з якоїсь причини ще немає в Онлайні), але що можна вигадати з RDR X/RDO, щоб випустити нову повноцінну гру, що також стане комерційно успішним як RDR2/RDO? «Чекаємо» RDR 3 не раніше 2030 року, якщо, звичайно, Т2 порахує, чи вигідно витрачатися на її розробку, коли можна особливо не морочаючись і за дешево випускати будь-які оновлення.
Обіцянки випустити коли-небудь у далекому майбутньому нову гру франшизи - це лише обіцянки, від яких будь-якої миті можна відмовитися через низькі фінансові показники. Фанати смокчуть, видавець на коні, якщо грубо висловитись.
А щорічним явищем (які вичерпують ідеї, наповнюючи гру часто сміттєвим контентом) давно стали різні DLC, якими напихають Онлайн. Розумію, що GTA можна розвивати в різних напрямках і випускати кожні 10-15 років нові ігри з новими картами та сюжетами (яких з якоїсь причини ще немає в Онлайні), але що можна вигадати з RDR X/RDO, щоб випустити нову повноцінну гру, що також стане комерційно успішним як RDR2/RDO? «Чекаємо» RDR 3 не раніше 2030 року, якщо, звичайно, Т2 порахує, чи вигідно витрачатися на її розробку, коли можна особливо не морочаючись і за дешево випускати будь-які оновлення.
Обіцянки випустити коли-небудь у далекому майбутньому нову гру франшизи - це лише обіцянки, від яких будь-якої миті можна відмовитися через низькі фінансові показники. Фанати смокчуть, видавець на коні, якщо грубо висловитись.
більш згладжена вся модель, об'ємне кермо, текстури вище роздільної здатності... модель не HQ, тому помітної різниці не буде... від оригінального Інфернусу додані колізія з тінню, деталі пошкоджень (мабуть, розробники не стали морочитися з покращенням деталей пошкоджень, за словами автора мода).
Не забувайте, що ліцензія від T2/Rockstar, моддинг вони не дозволяли.
А запис від GSG більше схожий на стеб. Хіба цей файл не переписується, коли ти змінюєш налаштування під час запуску гри?
До того ж вони дозволяють редагувати тільки один файл, а не все те, що викотили під назвою «Трилогія».
А запис від GSG більше схожий на стеб. Хіба цей файл не переписується, коли ти змінюєш налаштування під час запуску гри?
До того ж вони дозволяють редагувати тільки один файл, а не все те, що викотили під назвою «Трилогія».
3-3.5 із 5, завдяки графіку на UE (крім сумних скайбоксів, квітокора, дзеркального океану та вирвиглазного намальованого дощу).
За останні дні переглянув кілька стриму як на платформі PS5 так і ПК (з RTX 3080), оптимізація в схрещеному їжа-вже - RW і UE залишає бажати кращого, т.к. є помітні просідання fps на топовому залозі.
І помітив тенденцію поділу думки з приводу того, що це ремастер або ремейк. На користь ремастера говорять старі моделі, скрипти, анімації, на користь рімейку - новий двигун з новими графікою, рослинністю, покращенням та зміною моделей, фішками з GTA V за типом колеса вибору зброї/радіо та міні-карти з GPS-трекінгом. Я все більше схиляюся, що це недорімейк, а не просто ремайстер. Та й самі рокстарівці не визначають трилогію як простий ремайстер.
Цілком згоден із ними.
Підсумок: до покупки за такий цінник не рекомендую. Краще зачекайте у стимі або на торрентах, якщо так хочеться випробувати цей продукт.
P.S. Чому в інших країнах оцінки вищі? Мабуть тому, що в країнах СНД краще розуміються на графіку =)
За останні дні переглянув кілька стриму як на платформі PS5 так і ПК (з RTX 3080), оптимізація в схрещеному їжа-вже - RW і UE залишає бажати кращого, т.к. є помітні просідання fps на топовому залозі.
І помітив тенденцію поділу думки з приводу того, що це ремастер або ремейк. На користь ремастера говорять старі моделі, скрипти, анімації, на користь рімейку - новий двигун з новими графікою, рослинністю, покращенням та зміною моделей, фішками з GTA V за типом колеса вибору зброї/радіо та міні-карти з GPS-трекінгом. Я все більше схиляюся, що це недорімейк, а не просто ремайстер. Та й самі рокстарівці не визначають трилогію як простий ремайстер.
Цілком згоден із ними.
Підсумок: до покупки за такий цінник не рекомендую. Краще зачекайте у стимі або на торрентах, якщо так хочеться випробувати цей продукт.
P.S. Чому в інших країнах оцінки вищі? Мабуть тому, що в країнах СНД краще розуміються на графіку =)
Я знаю, що GSG працювали над трилогією, але ж вони взаємодіяли з рокстарівцями, консультувалися, брали в них матеріали та інструменти. Фінальний результат рокстарівців влаштував, вони схвалили всю виконану роботу, т.к. вони – замовники проекту. Не думаю, що замовником виступала Т2, т.к. вона лише видавець, нехай і одержує більшу частину доходу з продажу.
В принципі відповідальні за результат як GSG, що виконала замовлення на середньому рівні, так і Рокстар, яка вирішила перекласти роботу над трилогією на сторону студію, яка раніше займалася портуванням ігор від Rockstar.
В принципі відповідальні за результат як GSG, що виконала замовлення на середньому рівні, так і Рокстар, яка вирішила перекласти роботу над трилогією на сторону студію, яка раніше займалася портуванням ігор від Rockstar.
Ми консультувалися з художниками, користувалися купою сучасних інструментів, взяли новий, хороший двигун, але все одно зробили персонажів, несхожих спільними рисами на оригінали, та ще й «надули» моделі до пластилінових форм, нам же ніхто не пояснив, що з додаванням полігонів треба і вершини наново налаштовувати до скелета, щоб руки-ноги не вигиналися дугою в анімаціях, а всякі деталі одягу (шви, ремені, кишені) не розтягувалися.
Фанати серії, вибачте, ми справді намагалися зберегти атмосфери ігор-оригіналів, але в нас руки ростуть незрозуміло звідки, а мізків немає, як це правильно зробити.
Ми не винні, це все ваші завищені очікування, купіть ремастери, вони вам сподобаються.
Фанати серії, вибачте, ми справді намагалися зберегти атмосфери ігор-оригіналів, але в нас руки ростуть незрозуміло звідки, а мізків немає, як це правильно зробити.
Ми не винні, це все ваші завищені очікування, купіть ремастери, вони вам сподобаються.
Ага, тролінг від розробників. Навіть на держ.номері автомобіля написано «1YY25», що означає, що GTA 6 вийде 2025 року.
додам для тих, хто просто тече з нового двигуна, виконаної роботи розробників і низької ціни в 60 доларів за трилогію - убогий скайбокс і дзеркальний океан
https://imgur.com/a/n7AIqbH
https://imgur.com/a/n7AIqbH
Зі скриптами розробники не стали морочитися (транспорт без водіїв у кат-сценах), а хвалене освітлення з відображеннями зроблено середньо (світло відбивається на асфальті навіть якщо є перешкоди по типу коліс), світло ліхтарів автомобілів не відбивається на мокрому асфальті (ніби ні зовсім джерел світла), з тінями незрозуміло що твориться, начебто є і немає.
Це точно ремастери з суперграфічними покращеннями на новому движку, які обіцяли розробники?
Це точно ремастери з суперграфічними покращеннями на новому движку, які обіцяли розробники?
Думаю, Грув Стріт Геймз поспішали до дати, до ювілею.
Але навіть якби не поспішали, сумніваюся, що вони і за 5 років розробки (якби їм дали стільки часу) змогли б помітити та виправити косяки з об'єктами оригінальних ігор на всіх квадратних кілометрах карт та й просто переробити сотні персонажів, педів та транспорту. Якщо знімки екрана можуть бути зроблені на різних білдах, то не думаю, що трейлер робили на старих збірках. І на трейлері повно косяків, як із моделями центральних персонажів, і з графікою, а показали лише дуже малу частину ремайстрів, тобто. що коїться з іншими моделями карти, об'єктів, транспорту та персонажів, залишається лише гадати.
У будь-якому випадку лишилося кілька днів до релізу. Тоді й можна буде оцінювати результат їхньої роботи.
Але навіть якби не поспішали, сумніваюся, що вони і за 5 років розробки (якби їм дали стільки часу) змогли б помітити та виправити косяки з об'єктами оригінальних ігор на всіх квадратних кілометрах карт та й просто переробити сотні персонажів, педів та транспорту. Якщо знімки екрана можуть бути зроблені на різних білдах, то не думаю, що трейлер робили на старих збірках. І на трейлері повно косяків, як із моделями центральних персонажів, і з графікою, а показали лише дуже малу частину ремайстрів, тобто. що коїться з іншими моделями карти, об'єктів, транспорту та персонажів, залишається лише гадати.
У будь-якому випадку лишилося кілька днів до релізу. Тоді й можна буде оцінювати результат їхньої роботи.
Та краще б розробники зробили ремейк, ніж ремайстер від другосортної студії... хай би і на кілька років пізніше.
Великий косяк ремайстрів - це майже всі моделі персонажів і транспорту переважають у всіх трьох іграх, і навіть з великою кількістю об'єктів, на кшталт ліхтарних стовпів, світлофорів, тобто. все те, що траплятиметься на перший і другий плани. Так, можна побачити, що полігональні сітки основних персонажів були частково покращені (за педів не можу сказати), але виникає ще одвірок - це ригінг та старі анімації, через що моделі стали пластиліновими, тримають об'єкти та зброю абияк, ходять криво. Ще питання щодо погано намальованих скайбоксів та дощу. Цілком можливо, також будуть проблеми зі скриптами та колізіями. За текстури багато говорити не буду, деякі зроблені досить добре, інші жахливо, та ще й місцями накладені криво. На UE можна було зробити краще, якщо спробувати.
Чому на мій погляд ці ремайстри погані і не заслуговують на високу оцінку?
Великий косяк ремайстрів - це майже всі моделі персонажів і транспорту переважають у всіх трьох іграх, і навіть з великою кількістю об'єктів, на кшталт ліхтарних стовпів, світлофорів, тобто. все те, що траплятиметься на перший і другий плани. Так, можна побачити, що полігональні сітки основних персонажів були частково покращені (за педів не можу сказати), але виникає ще одвірок - це ригінг та старі анімації, через що моделі стали пластиліновими, тримають об'єкти та зброю абияк, ходять криво. Ще питання щодо погано намальованих скайбоксів та дощу. Цілком можливо, також будуть проблеми зі скриптами та колізіями. За текстури багато говорити не буду, деякі зроблені досить добре, інші жахливо, та ще й місцями накладені криво. На UE можна було зробити краще, якщо спробувати.
Чому на мій погляд ці ремайстри погані і не заслуговують на високу оцінку?
Перелопатити старий двигун можна було, але в Рокстарі подумали і вирішили, що буде набагато дешевше трилогію віддати в розробку сторонньої компанії, ніж своїми студіями робити хороші ремастери ігор. Не довелося б займатися вивченням UE, оптимізацією ігор, спробами схрестити вужака з їжаком (лоуполі, скрипти та анімацію з новою графікою), і витрати на ремастери будуть нижчими, а це добре для фінансових звітів компанії Т2. Та й усі шишки валитимуть на Грув Стріт Геймз студію. Дуже зручно для Рокстару. Тому і вийшла така халтура, де на старий «скелет» ігри натягнули гарну графіку, яка багато в чому добре вийшла завдяки новому движку, а не проведеній роботі розробників. А самі розробники сильно не морочилися, хто ж за пару доларів сильно намагатиметься переробити ігри під новий двигун.
Я розумію сенс ремастера і підвищену ціну ремастера за якість ремайстрів на ПК, PS4/5, Xbox, т.к. продавцю безглуздо на старті продажів скидати ціну, та й треба ловити момент заробити якнайбільше на очікуваннях фанатів серії та нових гравців, поки є інтерес.
Але я говорю про ціну для Свіч, якщо з такими характеристиками і таким маленьким (1920*1080 - це нова модель Свіч) екраном гри гравці отримують мило за ціну більше 5 УРАХУВАННЯМ. Звичайно, це нормально, що на Свіч ігри дорогі, але це ж ремастер, з графікою рівня чкть краще оригінальних ігор. З такою ж якістю графіки набагато дешевше можна було б отримати дефолтні ігри на старому движку, якби їх перенесли і додали трохи графічних поліпшень.
Напевно, і для мобільних платформ буде така сама якість графіки, як на Свіч, але із завищеним цінником.
Але я говорю про ціну для Свіч, якщо з такими характеристиками і таким маленьким (1920*1080 - це нова модель Свіч) екраном гри гравці отримують мило за ціну більше 5 УРАХУВАННЯМ. Звичайно, це нормально, що на Свіч ігри дорогі, але це ж ремастер, з графікою рівня чкть краще оригінальних ігор. З такою ж якістю графіки набагато дешевше можна було б отримати дефолтні ігри на старому движку, якби їх перенесли і додали трохи графічних поліпшень.
Напевно, і для мобільних платформ буде така сама якість графіки, як на Свіч, але із завищеним цінником.
Тоді в чому сенс було робити ремастери? Якщо на «низькому» дозволі (скриншоти представлені в 1920*1080) така нісенітниця за неадекватний цінник.
Ви фсе брешете!
Це скріншоти з альфа-бета-гами версій, адже ніде трафіку немає, окрім пари розставлених скриптами автомобілів, а фінал ремайстрів вас еше здивує своєю офігительною графікою, яка гравцям у GTA V/RDR 2 і не снилася, адже RAGE – відстій, UE керує !
Це скріншоти з альфа-бета-гами версій, адже ніде трафіку немає, окрім пари розставлених скриптами автомобілів, а фінал ремайстрів вас еше здивує своєю офігительною графікою, яка гравцям у GTA V/RDR 2 і не снилася, адже RAGE – відстій, UE керує !
Не знаю, чи публікувалися тут ще кілька скрінів з Магазину Рокстар
(можна поклацати по платформах, і будуть різні скріншоти, на свічі текстури гірше)
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/404otZ4mMOpk96Fm4Ows3O/5c33807ac4a6cff
51ac8b49b36ac3f43/GTAIII_PC_Retail-4.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/1cU3Lo8KQghjMqFpYQeNVd/c4f70ff650a101f
c2c25f5470e7b19c0/GTAVC_PC_Retail-6.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/5skMiAvor3NhGTOlFzTBiS/56ecbbb4e1f77d5
b6f288da5a0e20814/GTASA_PS5_Retail-4.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/2vrzaXUocXTxu1r34cdqyK/e075c46f231a292
4c1c0fd3956e14029/GTAVC_PC_Retail-1.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/ZXmIp5wSLo8d18T0nPWdJ/6a64764de06680c4
77eae197df6afa23/GTAVC_PS5_Retail-1.jpg
(можна поклацати по платформах, і будуть різні скріншоти, на свічі текстури гірше)
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/404otZ4mMOpk96Fm4Ows3O/5c33807ac4a6cff
51ac8b49b36ac3f43/GTAIII_PC_Retail-4.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/1cU3Lo8KQghjMqFpYQeNVd/c4f70ff650a101f
c2c25f5470e7b19c0/GTAVC_PC_Retail-6.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/5skMiAvor3NhGTOlFzTBiS/56ecbbb4e1f77d5
b6f288da5a0e20814/GTASA_PS5_Retail-4.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/2vrzaXUocXTxu1r34cdqyK/e075c46f231a292
4c1c0fd3956e14029/GTAVC_PC_Retail-1.jpg
https://images.ctfassets.net/wn7ipiv9ue5v/ZXmIp5wSLo8d18T0nPWdJ/6a64764de06680c4
77eae197df6afa23/GTAVC_PS5_Retail-1.jpg
Обкладинка ролика відповідає, - Єгор стриже бабло.
Лаємо Рокстар за їх розмін фанатів на бабло, а самі готові донатити всяким популярним бездарностям (співакам, ютуберам...) за ГТА РП, прокачування та інші сміттєві проекти. Люди не цінують свій час і спускають гроші у всякі донатні смітники. Але, можливо, вони щасливі.
Світ змінився, бардаку побільшало: популярні актори, музиканти, співаки, хокеїсти, ведучі лізуть у рекламу за величезні гонорари, начебто шоколадний батончик чи гра стане краще, якщо її рекламує Крід, а не професійний актор реклами. У плані залучення лохів однозначно краще. Мда...
Лаємо Рокстар за їх розмін фанатів на бабло, а самі готові донатити всяким популярним бездарностям (співакам, ютуберам...) за ГТА РП, прокачування та інші сміттєві проекти. Люди не цінують свій час і спускають гроші у всякі донатні смітники. Але, можливо, вони щасливі.
Світ змінився, бардаку побільшало: популярні актори, музиканти, співаки, хокеїсти, ведучі лізуть у рекламу за величезні гонорари, начебто шоколадний батончик чи гра стане краще, якщо її рекламує Крід, а не професійний актор реклами. У плані залучення лохів однозначно краще. Мда...
У ремастерах (трилогії) дерева гірші, ніж у GTA V, т.к. полігонів у моделей менше. Адже не про ремайстра GTA V.
Якщо відкрити 4К скрини і порівняти, то там і там різні моделі ялин та кущів. Це легко можна побачити і за дрібними гілками на кроні дерев та за текстурами.
Якщо відкрити 4К скрини і порівняти, то там і там різні моделі ялин та кущів. Це легко можна побачити і за дрібними гілками на кроні дерев та за текстурами.
Через токсичну атмосферу останніх років у Рокстар, сподіватися на швидкий вихід гри GTA 6 не доводиться: сценарій Дена Хаузера листується новими розумниками (толерантність рулює), піддається жорсткій цензурі, відповідно, вносяться зміни в гру, анонс тепер відбудеться нескоро. за ремайстри GTA 5 не раніше весни 2023-го.
Так що людям залишається купувати ліцензії GTA 5 заради пісочниці GTA Online (особливо, якщо їх періодично банять), гле можна творити будь-яку дичину. І, скажу більше, гравці продовжують донатити в неї нехилі суми.
Так що людям залишається купувати ліцензії GTA 5 заради пісочниці GTA Online (особливо, якщо їх періодично банять), гле можна творити будь-яку дичину. І, скажу більше, гравці продовжують донатити в неї нехилі суми.
Куди сильніший?
У САньці карта більше, об'єктів, персонажів і транспорту більше, текстур на порядок більше, ніж у GTA III/VC, природно, навіть коли тупо збільшуєш дозвіл текстур, то й архіви ростуть, а не тому, що в якійсь грі проведено більше змін. Пластилінові моделі і там і там, відображення в принципі ті ж, але ось косяків У САньці буде більше через більшу кількість моделей, які зазнали змін, і тому, що майстри робили за короткий проміжок часу.
Це все-таки трилогія, а не ремайстр окремої гри. Тому логічно не працювати над зміною однієї гри у зв'язку з її ювілеєм, а підходити до трьох ігор однаково, з чим розробники «успішно» впоралися. До ювілеїв Вайса та САньки ця трилогія не змінюватиметься, вона - остаточна (про що і говорить назва трилогії).
У САньці карта більше, об'єктів, персонажів і транспорту більше, текстур на порядок більше, ніж у GTA III/VC, природно, навіть коли тупо збільшуєш дозвіл текстур, то й архіви ростуть, а не тому, що в якійсь грі проведено більше змін. Пластилінові моделі і там і там, відображення в принципі ті ж, але ось косяків У САньці буде більше через більшу кількість моделей, які зазнали змін, і тому, що майстри робили за короткий проміжок часу.
Це все-таки трилогія, а не ремайстр окремої гри. Тому логічно не працювати над зміною однієї гри у зв'язку з її ювілеєм, а підходити до трьох ігор однаково, з чим розробники «успішно» впоралися. До ювілеїв Вайса та САньки ця трилогія не змінюватиметься, вона - остаточна (про що і говорить назва трилогії).
Якщо дивитися на рівень деталізації та якість текстур, цей скріншот далекий від того, що нам пропонують купити під соусом ремайстрів.
Так що так, цей скріншот не відноситься до трилогії GTA (може світ динозаврів, або лівий скрін, коли балувалися з налаштуваннями двигуна). Незважаючи на більш якісні моделі дерев та текстури в ремастерах, моделі дерев та трави залишаться низькополігональними та кострубатими, на рівні нижче GTA V), а на скріні деталізація дерев (можна порівняти за якістю дрібних гілок без листя), каміння та трави вище.
Так що так, цей скріншот не відноситься до трилогії GTA (може світ динозаврів, або лівий скрін, коли балувалися з налаштуваннями двигуна). Незважаючи на більш якісні моделі дерев та текстури в ремастерах, моделі дерев та трави залишаться низькополігональними та кострубатими, на рівні нижче GTA V), а на скріні деталізація дерев (можна порівняти за якістю дрібних гілок без листя), каміння та трави вище.
Можливо треба було додати полігони на двері та задні крила до багажника, для гострішого кута, а то візуально виходить спад з великим нахилом! https://i.imgur.com/LCFMFbT.jpg
Що за марення про вогні у Сан-Андреас? Ці вогні – вогні літака, створені для реалістичності. Якщо зняти обмеження на швидкість, то наздогнати можна, і це буде лише мерехтлива точка, що залишає по собі лінію на кшталт траєкторії літака. Начебто у Вайс-Сіті подібне є, правда там і літаки, що літають, є, а в САньці їх прибрали (або не стали додавати, щоб не заважали в місіях на аеродромах).
Про скиглення фанатів говорять лише ідіоти (вибачте, але це так). Фанати лають і критикують, а не ниють, причому часто конструктивно і обґрунтовано.