GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Останні коментарі
переплутані клавіші зміни зброї - мабуть q попереднє та e наступне (а не навпаки як тут), плюс прикро що мод прибирає можливість драйвбаю який за умовчанням є у грі
підійде тільки якщо ставити мод на поліцію, яка використовує такий самий метод обстрілу ГГ
підійде тільки якщо ставити мод на поліцію, яка використовує такий самий метод обстрілу ГГ
Втім, то мод кривуватий, бо зворотного маркера на вихід автор не поставив, в результаті з модом на відкриті інтер'єри тебе викидає в будь-якій точці карти де є цей заклад (але якщо зайти з будь-якого іншого маркера то в інтер'єрі нікого не буде і там навіть обстановка інша ) — коротше синхру явно не завезли
з модом на відкриття інтер'єрів мапінг краще не ставити, інакше буде два маркери виходу з будівлі (хоча можливо це за mixsets, там теж така штука є)
до речі - шашлик - машлик гра не бачить
до речі - шашлик - машлик гра не бачить
1. де звук руйнування об'єктів?
2. на низькій швидкості має бути зіткнення залежно від ваги ТЗ та об'єкта
3. об'єкти повинні мати різну вагу
2. на низькій швидкості має бути зіткнення залежно від ваги ТЗ та об'єкта
3. об'єкти повинні мати різну вагу
на відео звук тривоги переривався, значить, муз файл закінчується мовчанням, треба пофіксувати
мод заважає відтворенню деяких звуків (в т.ч. вибухів, оточення тощо), при видаленні все повернулося
іконки на радарі немає, братки та Барбара стоять на вулиці в одній точці юрмляться, у під'їзд увійти нереально (невидима стіна)
upd
розібрався, справа була у файлі колізії, він у мене використовувався для прихованих інтер'єрів (EHI)
Втім вердикт той же що і у попередніх ораторів - без міпмапів лаги забезпечені, а так все зроблено круто
upd
розібрався, справа була у файлі колізії, він у мене використовувався для прихованих інтер'єрів (EHI)
Втім вердикт той же що і у попередніх ораторів - без міпмапів лаги забезпечені, а так все зроблено круто
ось цікаво, SERGIO_VAN_DYK вже не перший рік скіни робить, а косяки все одні й ті ж - одяг з внутрішньої сторони прозорий, текстури в місцях накладання злипаються з-за кривого скелета, по якому створюється відчуття, що на перса не діє сила тяжіння
і щоразу їх сюди викладають, як таке проходить модерацію в 2к21?
навіть у старих скінах 2010-15 рр таких косяків немає, автор же тупо клепає їх як на верстаті
від оцінки утримаюсь, бо отже все ясно
і щоразу їх сюди викладають, як таке проходить модерацію в 2к21?
навіть у старих скінах 2010-15 рр таких косяків немає, автор же тупо клепає їх як на верстаті
від оцінки утримаюсь, бо отже все ясно
взяти збереження, завантажити карспавнер чи крейзитрейнер, засунути в гараж – навіщо таке пропускати?
1. як вони опинилися на вершині скелі в каньйоні
2. копам легше тримати якихось там бандюків тепленькими, тому що вбивство дрібних шісток ні до чого не приведе, нажива повинна виводити на велику рибу! 3. і як писалося згори - написання скрипту
2. копам легше тримати якихось там бандюків тепленькими, тому що вбивство дрібних шісток ні до чого не приведе, нажива повинна виводити на велику рибу! 3. і як писалося згори - написання скрипту
тобто це не просто корона, яка з'являється трохи вище за корпус автомобіля і не залежить від положення сонця?
десь бачив ремастер оригінальної ковбойші у графіті стилі, ще десь була версія з жінкою-кішкою (теж у графіті)
покатався по траві та піску, в першому випадку відчувається більше ефект дріфту, на піску ж просто утруднено повертання, цікаво буде гонки бездоріжжям пройти з цією штукою
вилітає
UPD 08.10
покопався і зрозумів, що моду потрібен 2dfx! чому в описі це ніде не вказано? будь-хто може завантажити і не зрозуміти в чому справа, звинувативши у всьому мододела, хоч би вказали тут в описі
за допомогою подальших маніпуляцій було з'ясовано, що моду потрібно саме IIIVCSA Limit Adjuster, версія Fastman'a йому не знайома мабуть, так що майте на увазі хто качатиме (кому 2dfx не потрібен можете його видаляти - мод працювати буде і без нього, правда будуть косяки з промальовуванням дерев на дальній відстані)
UPD 15.12
версія 1.2 - квадратне обведення на деревах, все виглядає як Lego, треба фіксувати
UPD 08.10
покопався і зрозумів, що моду потрібен 2dfx! чому в описі це ніде не вказано? будь-хто може завантажити і не зрозуміти в чому справа, звинувативши у всьому мододела, хоч би вказали тут в описі
за допомогою подальших маніпуляцій було з'ясовано, що моду потрібно саме IIIVCSA Limit Adjuster, версія Fastman'a йому не знайома мабуть, так що майте на увазі хто качатиме (кому 2dfx не потрібен можете його видаляти - мод працювати буде і без нього, правда будуть косяки з промальовуванням дерев на дальній відстані)
UPD 15.12
версія 1.2 - квадратне обведення на деревах, все виглядає як Lego, треба фіксувати
upd.
у товариша вище мод не працює повноцінно, а у мене взагалі вилітає, чудово
у товариша вище мод не працює повноцінно, а у мене взагалі вилітає, чудово
і все ще немає можливості самому вирішувати, що включати і що ні? наприклад ця особливість Ворогуючі гангстери тепер штовхатимуть машину гравця позбавляє педів можливості викидати ГГ та інших педів з машини та атакувати її зі зброї, натомість вони тупо біжать за тобою і довго намагаються розбити тачку. коротше - потрібен конфіг файл з налаштуваннями
у якому році відбувається сюжет? судячи з авто це середина 90их, а по радіо - оригінал VC
пам'ятаю якось поставив я мод на скейт, у результаті після видалення він залишився у грі у мене на груві
ніж не до душі мені клео для додавання об'єктів так це сліди в сейвах, чи не краще юзати map editor?
ніж не до душі мені клео для додавання об'єктів так це сліди в сейвах, чи не краще юзати map editor?
стільки часу витратити на покотушки, щоб 20 секунд подивитися на інтер'єр, ну таке, можна було і за хвилину вкластися! але я думаю, тут швидше особняк Томмі був основним посилом
а де маркери на вхід до будівлі?
а де маркери на вхід до будівлі?
Всі зміни в якості моделей були змінені шляхом прямого переміщення в gta3.img для уникнення лаг через modloader'a
це про які ж такі лага йдеться? по мені модлоадер в рази краще стандартного додавання файлів в img
це про які ж такі лага йдеться? по мені модлоадер в рази краще стандартного додавання файлів в img
а спрацьовує він після пограбування Калігули чи з самого старту гри, як у скрипті Hit Squad?
з 2005 граю і не бачив там цю тачку, Гугл також нічого не наводить, ти щось переплутав, автор
треба за один раз доставити 50 замовлень чи можна як із місією таксі більш ніж за один раз її повністю пройти? і чи записується це у статистику гри?
взагалі треба знижувати радіус