GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
p.s. немного нелепо на таких "новеньких" с виду стенах смотрятся 2 черных затертых граффити. На оригинальных облупившихся стенах юнити-стейшн такие граффити смотрелиь куда более уместно.
p.s. я думал заходить можно будет и внутри все новое, а тут просто текстурки...
uot;into exact same folber where your grend theft auto executable(gta3.exe,gta-vc,gta_sa.exe)is.
ты о гугл-переводчике не слышал? Тут же написано, поместить программу в папку с игрой потом запускать и все будет работать! Он даже пишет какие файлы нужно поместить если ты сам не понимаешь (ggmm.exe,gtainterface.dll и ggmm.txt) ты чё...
[ErFox_8]Maks, gorgon, вы просто не поняли описания, либо не умеете стрелять из гидры по целям.
полагаю текстура, т.к. игра систему сообщений не предусматривет, а скриптить такую возможность зафакаться можно да и стимула ни у кого особо на такое нет
Прочти мой комментарий и комментарий Le0_o и поймешь почему. А всем еще нравится эта низкокачественная фальшь.
Жуки как-будто ползают по монитору. Это и понятно - в оригинальной игре скрипт делающий летающих мух осуществляет перемещение двухмерных (плоских) текстур маленького разрешения по заданной траектории. Когда я опробовал мод, то заметил что с такими же 2д текстурами это смотрится просто ужасно, нереалистично и дешево сделано. Это потому что оригинальный скрипт мух у помойки и мешков с мусором у дома cj делает это с маленькими текстурами, практически точками, детальность низкая и поэтому в глаза вся фальшивость эффекта не бросается. Совсем другое дело с текстурами большего разрешения - как здесь мух и пр. буканов. Во-вторых, нереалистично то, что пауки, которые должны по идее где-о ползать летают по воздуху как и мухи и причем в точности как мухи. Такое качество неприемлемо. Как будто насекомые ползают с той стороны экрана. Совет, если хотите осуществить эту идею на достойном уровне - ищите другие методы или внедряйте собственные. Напишите скрипт для собственного поведения мух и прочих пауков, чтобы они встречались в разных местах, а не летали все в куче где-попало. И придется сделать 3д модели насекомых для должной реалистичности. Такое никуда не годится.
За это [+] !
Ты не понял о чем я спросил... В любом случае я получил ответ на свой вопрос от автора данной модификации.
Ну возможно это из-за конфликта с другими клео модами или изменениями в main.scm
Попробуй поставить на чистую СА, вылетов быть не должно. Ищи проблему в своей гта
Мои мысли насчет быстрого расхода топлива - это вам так только кажется, т.к. в реале мы все ездим экономно, быстро повышая передачу, не топим педаль газа в пол и относительно плавно замедляемся. В игре же управление сделано таким образом, что гг использует весь потенциал транспортного средства, иными словами, нажал газ - педаль в пол, нажал тормоз - педаль до упора. В игре двигатель на каждой передаче раскручивается до максимальных оборотов, чтобы быстрее удрать например от копов, если приспичит. Отсюда и расход.
p.s. я данный мод пока не скачивал и не опробовал
p.s. в жизни машина то просто отличная
согласен, не красиво, похоже на игрушечное оружие с рынка за 100 р. (пластмассовые воздушки и прочие пестики...)
как в четверке
эта пять
это он )))
1. Зайти в папку AUDIO, потом в папку SFX.
2. В папке SFX создать папку resident и зайти в нее.
3. В папку resident скопировать папку COLLISIONS.
ped_car_col.cs поместить в папку CLEO.
1. Нажать Num0 - криминал выйдет из тачки, убить его - вылет.
2. У криминалов сломается машина (загорится) - выскочат из машины и вылет...
Надо над финальной частью поработать. От вертолета толку мало - ночью, как я понял, он светил на дорогу, а днем просто кружит и все... Надо сделать чтобы если преступник "скрылся", его искал вертолет и на радаре снова показывалось положение преступника.
Эта машина доджна находиться вкатегории с Тойотами, т.к. это тойота марк 2.
hotmist.ddo.jp
_________
Скачал, проверил. Желейность не исправлена. Не знаю почему об этом было заявлено. Когда сбиваешь человека на машине он в лежачем состоянии дергается (перемещается) по асфальту как будто идет, но лежит. Потом встает в 2 метрах от места лежания и причем встает мгновенно, (не срабатывает анимация). При падении с высоты желейность присутствует. При выстреле в толпу из базуки конечности разлетаются, но нет крови. При ударе человека, может упасть так, будто неудачно сел на шпагат и его нога вытянется почти в длину туловища.
_________
При всей сложности модификации и преданности автора, этот мод еще сыроват.