GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Имею право. Я твоему только одному скину минус поставил, там спина криво закосчена была. Радиостанцию не трогал.
Чего это ваши только? Вот например из последнего http://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/98059-tjecuo-razdvaivajushhijjsja-ch
elovek.html
Расскажи мне сказки, они не похожи. Я расписал, что и где не так. Причем тут ЧСВ? Я пишу про свои работы? Нет.
Чувак. Просто прекрати позорить самого себя подобными комментариями. Серьезно. Выставялешь сам себя на посмешище, предьявляя бессмысленные по своей сути претензии.
Дело не в полигонах. Дело в том, что они НЕ ПОХОЖИ по СТИЛЮ на ОРИГИНАЛ. А часы это важный момент, акулы бедная банда на момент 1986, откуда у низ дорогие часы?
Сообщение отредактировал Black Stallion 28.09.2016 в 20:00:45
ну так
голова не очень похожа
Я расписал полностью все несходства, одежда, лица и еще часы откуда-то взялись, коих нет в оригинале, даже их лидер носил напульсники, а у них золотые.
Перевод не важен. Главное, приписка HD\HQ юзается для рэмейков или переизданий. Введи в поисковке любое название мода с припиской HD\HQ. А твои скины СХОЖИ С ОРИГИНАЛЬНЫМИ, ПОЧТИ НИКАК.
Когда пишут скин\тачка\ствол_неважно что_\ и приписку HQ\HD имеется ввиду рэмейк. Например когда DSHgames или как там его ник, сделал своего CJ2016, он не называл его HQ\HD, а просто новый CJ. Назывался бы он HQ\HD - это была ложь, одежда там оч разниться с оригинальной. А теперь смотрим сюда http://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/56461-cj-hd.html вот это рэмейк, и название подходит, хотя и лицо различается, но сходство 70%. А теперь о твоей работе, она выглядит именно как тот самый CJ2016. Что в твоей работе не тянет на HD-название. Лица - старые и зачем-то Джонни с волосами. В ГТА4 куча лиц имигрантов, почему бы их не взять, да и нигеров молодых тоже. Сама одежда, жилетка из джинсовой ткани без рукавов должна быть, это раз, джинсы совершенно не похожи это 2. Опять таки, одежды в оригинальной ГТА4 дофига, подобрать и отредактировать, реально. Я сам все скины делаю на основе этих моделей.
Акулы - это вьетнамцы и черные. Чувак с лицом Джонни, ну никак не вьетнамец.
Сообщение отредактировал Black Stallion 28.09.2016 в 19:13:32
посмотри любой фильм из этой категории годов до 2000-х, в них может и не раскрывают темы мироздания. За примерами далеко идти не стоит. Токсичный мститель - идея того, что внешность не важна. Контузия - война не несет в себе ничего хорошего, а она лишь рушит все вокруг. Серфингисты-нацисты - расскрывает тему расовой дискримнации. Школа Атомного кайфа - проблемы молодежи и загрязнения окружающей среды. Войны Тромы - наглядное пособие, как человечество может деградировать, если оно не сковано рамками. Суть трэша - та же, что и у арт-хауса, разница лишь в форме подачи. Трэш - это высмеивание, как правило. Арт-хаус - образы и метафоры. А если говорить о фильмах без смысла - это эксплуатационный жанр (типа женщины в тюрьме или черный дракула).
"Тэцуо - железный человек", выливая это подобие, типа авангарда, очень похоже на приравнивание бредовых недопроизведений (типа "Гвозди" или иных типа трэш-картин, но трэш всегда имеет смысл и подтекст, чего в недопроизведениях нет), могу предвидеть оправдывания автора, так что отпишусь заранее, каждый горазд кричать что он художник, а доказать...
ИМХО.
Желательно от гига, у тебя может быть видюха УГ, но оператива очень важна. У меня 2, лагов нет.
Серьезно, на скрине где она белая, если обратить внимание, низ дверей темней, а вот ниже дверей идет очень светлая текстура. Логично делать матовую текстуру на весь автомобиль, а не только лишь на одним двери.
Сообщение отредактировал Black Stallion 15.09.2016 в 00:31:41
Насколько я помню, это есть в skygfx, последней версии)
Решение - запускаешь az_gta.exe, - если часто вылеты, а для радио через папку с игрой saors.exe - ярлык косячный вышел.
И тут неожиданно, 80% из этой серии моды про оскорбление верующих, моя работа, а Никита текстурщик и оформитель.
Уже делается, народ по-немногу скидывает мне озвучку)
Можно изменить стиль борьбы зомби на фалоимитатор и изменить анимации фалоимитатора. Я это реализовал еще в 2013. На крайняк, сделать ее нейтральной, а не столь явной.
Сообщение отредактировал Black Stallion 27.08.2016 в 17:41:50
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
Это на сколько я знаю не ошибка, а оповещение о включении закрытия игры при отсутствии коллизии. Когда нет колла, игры сама вылетает c сообщением что объект с таким-то ID не имеет колла.
Зайди в игру через папку, не через ярлык и запусти SAORS.exe
Насчет интерьеров, обшарпанные стены были взяты не с проста. Дело в том, что мод хоть и берет за основу вайс-сити, но им не является. По изначальному концепту, мод должен был представлять некое подобие смешивания вайса с (не помню как там он назывался) островом из Ксенуса, но при этом без милитарного режима, но с отголосками стилистики этого места. Отсюда и реклама винтажная, и реклама явно из 80-х. К тому же, я старался разделять богатые места с бедными, т.е. интерьеры запраки и должны быть потрепанными, как мелкие магазины. В сравнении с ними, магазины одежды выглядят на порядок цивильней.
Компьтер подбирался по аналогу тех, что были в вайсе.
Что касаемо неона, изначально, к нему были прилеплены омники, но из-за того, что как и новый LA, project 2dfx у меня не работает, а это значит свет от неона в радиусе пары метров...это не очень. HD-шность, это фишка моих больших модов, так как я стараюсь выжить максимум из движка игры. Если кратко, то в новой бете планируется сделать города под завязку забитыми интерьерами, а их детализацию довести до уровня жилща главного героя. Интерьеры из VCS мне не понравились, ИМХО, по детализации они слабей вайситишных и тех, что были в LCS.
Кстати, да. Проводя сравнения между ними могу сказать одно, Sky лучше, изначально, Silent мне был нужен исключительно для альфа-текстур, "Небо" я всегда обходил стороной, но как оказалось, он гораздо лучше обрабатывает текстуры, да и 3д-тен отключает, это особенно хорошо для старых моделей автомобилей, ибо тени в 2005-2007 даже лучшие "автомастеры" делали криво, а эта фича все скрывает, ну и конечно отражения, гораздо лучше ENB. В целом, изначально графика в моде была более сбалансированной, но потеряв нужные настройки от colormod, графика в дневное время выглядит не очень. Мне лично только закат и ночь нравятся с тем графическим пресетом, который есть в моде сейчас.
3. Как я вижу, ты использовал старую версию Limit Adjuster'а от Fastman92, для работы которой необходим плагин Hooks.asi. Видимо, именно этим обусловлены немногочисленные, но неприятные вылеты.
С озвучкой много заморочек. На самом деле, миссия предыстория, была гораздо длинней. Не буду сполерить, ибо народ для озвучки уже собирается, но в ней более ясны мотивы героев в начальной катсцене, так же разяснено откуда главный герой знает своих работодателей, помимо 4-ки своих друзей. Так же отсутствует миссия, после взятия заложника, посему сюжет основной линейки вышел коротким и немного невнятным. А вот Limit Adjuster у меня новый не хочет работать, ни в одном из модов ( Wasteland как пример, карта должна быть раза в 3 больше СА, с обилем пустошей, без больших городов, но старая версия имеет лимит на кол-тво ipl), но увы игра вылетает, даже проделав все манипуляции по его установки. Народ с GTAForums.com, упорно молчит.
-----------
А хотя нет, поставлю -
Сообщение отредактировал Black Stallion 24.08.2016 в 11:01:59
Сообщение отредактировал Black Stallion 23.08.2016 в 16:06:39
Там ярлык косячно создает установщик, попробуй зайти в папку с игрой и запустить SAORS.exe
Каждое его придирка - фальш, говорит о музыке - музло из 80-х( первый фэйл критика) мишура из районов ( районы четко разделены, 2-ой фэйл)...указывали бы нормальные причины, а не высосанные из пальца, никто бы ничего не говорил.
Есть. Отдельно Гетто, отдельно район типа Вайс Бич, отдельно деловой район. Так же отдельный остров с особыми зданиями, типа древнего кладбища и храмов. Парков в моде вообще нет. Вайс тоже плоский. как и 80% островов в мире.
Тогда твоя придирка к музыке уже как минимум не логична. А здания - солянки? Здания это HD-ремейки зданий из Вайса, с минимумом отсебячины, вся отсебячина в моде - это древние постройки, тики-культура ( хотя ее отголоски есть и в оригинальном вайсе) и рекламные щиты в стиле GTA1 и GTA2.
В каком окне?) У меня вроде только в стрип-баре голые девки есть))
Сейчас наваляю, неучи, для кого статья на gtamodding валяются, параметры объектов в IDE-файлах, параметр для отрисовки объектов с двух-сторон, исправленя отображения альфа-прозрачности.
http://fastpic.ru/view/80/2016/0814/708addcd670264dfdb9b84c6978b80c8.jpg.html
Столько лет моддят Сан-Андрес, но по-любому всякие там...тупо ленятся читать статьи в интернете, сцук бесят просто.
Сообщение отредактировал Black Stallion 14.08.2016 в 11:26:08
Это единственный плюс модификации?
Если убить квестовых персонажей не по сюжету в ZA, это ни на что не повлияет, здесь же такого нет, например в игровом мире будет всего лишь один пилот, убили его, застрял в одной локации навсегда, убил всех рэйнджеров, они не всплывут в сюжете. Плюс сам сейттинг мода полностью уникален для гта-моддинга, в том же ZA атмосфера и сейттинг смесь Ходичих и L4D, для этого даже ничего толком и делать не пришлось, в моем же MadMax, Fallout, Manhunt и все возможные клише Пустошей. Единственный подобный мод - MadMax Road Wasrrior, но вообще никакой критики не выдерживает.
Он держится на зомбаках и выживших, это же мод не об этом, к тому он делается еще с тех времен, когда никаких зомби-андресов и в помине не было. Это звучит так же, как ГТАСА подобие ГТА5.
Серьезно? Сантал ни чем не лучше, просто переоценен из-за пафосных описаний своих миссий, хотя в конечном счете никакого подобия смысла в себе не несущее творчества вашего кумира больше похоже на фанфики на арт-хаус, прям как сумерки и оттенки
Я думаю сделать это через ачивку, убил 500 зомби, освободил один город, но не факт что его заселят мирные жители)
По поводу гор - их так сделали, что бы ты объезжал всю карту, что бы добраться до нужного места. Мало того что по всюду разные препятствия, так еще и эти горы вдоль всей карты и все это нужно объезжать постоянно
Критика дизайна карты это больше субъективный момент (кататься на дорогах можно без проблем, дело в скилле, да и гнать на всей скорости в моде не к чему). Скрипты в моде сырые, да, они писалась в торопях под самый конец разработки, в 3-ей бете упор будет именно на них.
Это же не Fallout-мод, хотя гули будут в моде, но не в качестве основной массы врагов. Скорей они будут заселять туннели, метро и части карты с повышенной радиацией.